前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
鈊象電子成立於1981年,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。 研發能量 商用電子遊戲機(Arcade Game): 專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。 線上遊戲(Online Game): 以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。 企業殊榮 ●2004年 榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業 ●2007年 『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星 年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎 ●2008年 榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果 『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選) ●2009年 稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座 ●2010年 『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名 『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選) ●2011年 榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項 ●2012年 推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎 推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』 IGS was established in November 1989, was listed in the emerging stock market and soon listed on the stock market officially. In the future, the focus remains to be a top game developer with the following mid/long-term goals: First, to have our share of world's simulator market and to be number one. IGS aims to be the world's top manufacture of games. With faith in its wisdom and strength, IGS believes that the goal is within reach. Second, to provide the best content for online games: IGS has many successful products, which helped cultivated solid RD strength and transplanting technology. Therefore, IGS focuses on the online game market as its new target. In order to become the largest platform provider in Great China area, IGS strives to provide games with best quality and construct an online virtual game center. Third, formation of the best game R&D team. In addition to actively recruiting the best game engineers in Taiwan, IGS aims to establish an overseas satellite RD center as its long-term goal. Having Great China as its core, IGS endeavors to perfect its R&D team and promote it to be an international and world-class RD center. IGS aims to be the flagship game developer within Great China and the world's top game manufacturer. To create the first simulator market of the world, the best online game content providers good quality team. Achievements Winner of The 13th National Award of Outstanding SMEs of the Industrial Development Bureau of the Ministry of Economic Affairs (MOEA). Received the accolades of the Annual Achievement Award, Best Online Game Award, and Best Developer Award in the Game Star Awards of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title We Dancing Online. Successfully certified to the Corporate Governance System Assessment and Accreditation of the Taipei Exchange (TPEx). Selected as one of the Top 25 Best Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies). Achieved earnings per share (EPS) after tax of NT$ 18.96, achieving the best profitability within the gaming industry. Ranked at the 582nd position in the Top 1,000 Companies by CommonWealth and attaining the 3rd place in profitability. Selected as the Most Profitable 5-Star Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies) Nominated for the Jinguei Awards of the TPEx, and achieving the 2 prestigious accolades of Excellence in Shareholder Returns and Excellence in Sustainable Management. Released the first 3D action game title of Planet Legend Online that won the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA. This was followed by the release of the second in-house title of The Journey to The West, a 3D MMORPG game. Received the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title OVERTAKE. Received the Shareholder Returns Award in the second Jinguei Awards of the TPEx.
第一家於台灣證券交易所上市之遊戲公司,傳奇網路致力於提供內容與技術創新的網路遊戲,成立二十年來已開發並營運多款廣受全球玩家喜愛的PC Game線上遊戲與手機遊戲,除了專注大型多人同時在線角色扮演遊戲(MMORPG)外,也不斷拓展新的遊戲類型,期望帶給全球玩家多元美好的娛樂體驗。 我們的競爭優勢: (1) 網路遊戲產業持續穩定成長,不受景氣循環週期影響 (2) 累積多款大型遊戲開發技術與全球海外發行經驗,研運一體 (3) 網路遊戲技術百分之百自行開發,不受制於競爭廠商,技術卓越 (4) 經營團隊極具國際眼光,全球化佈局縝密 (5) 背景雄厚,資金健全 網路遊戲產業自1999年開始萌芽以來,根據NewZoo 2022年對遊戲產業最新預估,全球將有32億用戶並創造2000億美元收入,而其中移動遊戲占比超過一半。 傳奇網路成立於2002年,由一群在遊戲產業十年以上經驗的菁英所組成。處於這個高度成長,充滿機會的產業,唯有掌握住核心技術才可以和世界上其他的競爭對手一較高下。團隊累積多年豐富的經驗,掌握網路伺服器與各式跨平台裝置客戶端全方位堅強技術實力,擁有百分百自製萬人網路遊戲核心技術。 傳奇網路成功打造全球玩家喜愛的原創IP,如<精靈樂章>與<幻想神域>,並曾榮獲海內外各式優良產品獎項與表彰,多次入選Google play 與 App Store 雙平台的最佳推薦遊戲。 你想挑戰高度成長軟體開發嗎?想與產業精英一起工作嗎?你想一起開拓國際市場並與國際市場高手交流嗎? 歡迎加入傳奇網路的夢幻團隊。 歷年得獎紀錄: 幻想神域 - 獲2023年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 幻想神域 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲銀獎 精靈樂章 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 如果重來 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銅獎。 精靈樂章 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域2 - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲銀獎。 幻想神域Online - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲佳作。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2018年Game Star國內研發遊戲金獎。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2017年Game Star國內研發遊戲最佳線上遊戲類金獎。 星界:王冠 - 獲香港2017年Google Play最佳社群遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2016年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2015年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 狩龍戰紀Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類銀獎。 幻想神域Online - 獲中國2014年十大最受歡迎原創用戶端網路遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年YAHOO年度遊戲大賞最佳線上遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 幻想神域Online - 獲日本2013年WebMoney Award年度最佳新進遊戲賞 晴空物語Online - 獲日本2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 名將列傳Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第二名 晴空物語Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第一名 晴空物語Online - 獲台灣2011年T客邦最愛網路遊戲票選花過最多新台幣 (月卡 / 虛寶 ) 的網路遊戲 精靈樂章Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 金賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲 ( MMORPG ) 銅賞 精靈樂章Online - 獲台灣2010年 Game Star 國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲Yahoo!2011寒假電玩祭最佳新進大型線上遊戲 & 最佳國人自製大型線上遊戲 劍狐傳奇Online - 獲台灣2010年遊戲基地網路遊戲金像獎自製線上遊戲 銀獎 精靈樂章Online - 獲台灣2010巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳新進遊戲賞 (BEST ROOKIE 賞 ) 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳遊戲賞 ( BESTGAME 賞 ) 精靈樂章Online - 獲台灣2009年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產線上遊戲 銀賞
侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」
智凡迪科技股份有限公司(Game First International Corp.)成立於2005年7月,為智冠科技旗下子公司之一,主要提供專業遊戲整合服務給世界各地的知名遊戲公司,給予玩家感受最佳的遊戲體驗及客戶服務;提供的客戶橫跨台灣、韓國、中國、日本及歐美遊戲公司,知名遊戲公司包含:Activision Blizzard、HOUND13、GONGGAMES、萬代南夢宮娛樂、Madhead、Krafton、吉恩立、恩奕互動…等。 結合高品質的客戶服務及專業市場行銷,並透過專業團隊,致力為玩家打造最優質的遊戲經驗,提升國內遊戲產業競爭力,是台灣最具指標性的遊戲服務提供公司之一。
大宇資訊自1988年成立至今,以成為大中華區遊戲產品研發、行銷及營運等數位產業翹楚為目標而邁進。從2008年開始,大宇開始將未來發展放眼世界。先以優秀的原創內容為基礎,開發出符合國際水準的產品,並透過國際行銷推廣到全世界,進而達成產業升級,產品升級與國際化的目標。 大宇資訊也將持續擴大與深耕事業、整合旗下所有事業體,同時積極經營遊戲、動漫、影視三大領域,領導華人娛樂產業,打造華人全新娛樂文創生活圈。 在大宇徹底的貫徹了以產品、授權、服務為集團發展主軸的政策,未來的發展策略歸納如下: 1. IP的創造、應用、延伸 「經典無法超越,因此我們再造經典」 大宇資訊成立三十多年,創造了無數玩家的回憶,也造就了許多的經典IP,像是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》等知名系列作品,這些經典作品自發行起,便開啟了大宇的輝煌時刻,也為大宇創造更多的知名度與市場議題。不論是中華仙俠風格的《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》,或是休閒逗趣、成就夢想的《大富翁》、《明星志願》等等,這些引人入勝的遊戲劇情,由衷感動玩家的心。而除了在遊戲中感動玩家,大宇資訊近年也從遊戲延伸至泛娛樂的視野,各類IP衍生的文創產品,如漫畫、小說、電視劇、網路劇、電影與動畫等,從台灣跨足到世界,豐富了玩家們的生活娛樂,更打造出華人全新娛樂文創生活圈。 2. 跨平台發展大宇的優勢 大宇累積了多年的研發實力,除了現有之單機、線上產品外,現今投入之Casual Game正是具備了目前主流遊戲的主要要素,簡單、容易上手、遊戲性高、開發快速…等,加上CE與IT逐漸結合的變化,將會是未來的發展趨勢。並隨著智慧型手機的興起,大宇資訊也持續拓展業務視野,研發各類型的手機遊戲,玩家無不稱好。 3. 產品全球化的國際授權業務 隨著多款成熟的自製型產品上市,集團也將轉型為以全球授權業務為主的公司,大宇資訊經過05年嘗試,06年在產品開發及推廣授權服務建立的準備,07年起大宇陸續把產品授權到華人地區,亞太市場,進而到全世界,目前大宇的產品已授權至全球22個國家。同時,大宇也同時將經典IP透過影視授權進而間製成影劇、動畫,讓更多民眾與玩家可以更加瞭解大宇IP,並持續朝向更遠更大的世界前進,成就大宇IP全球化戰略。 隨著產品陸續推廣到國際,針對產品開發,授權推廣與支援服務這三項,未來面對更多產品推廣到國際上的趨勢,大宇需要更多國際化的人才,在此也期許您的加入,不斷的提升個人的能力及技能,為自己及公司創造更美好的將來。 ※您想更瞭解大宇嗎?那您一定不能錯過精彩絕倫的大宇官網哦! http://www.softstar.com.tw/
「糖蛙線上娛樂」成立於2015年5月,總部位於台北市,我們秉持創新、公平與高品質的核心理念,打造出廣受玩家喜愛的「錢街Online」。在這裡,我們有充滿熱情與創意的研發團隊,從系統規劃、遊戲製作、客戶服務中累積了豐富的遊戲製作經驗,「糖蛙線上娛樂」除了持續擴大既有品牌海內外市佔率之外,我們也積極投入新技術與新平台的研究與開發,努力追求企業的永續經營及成長,我們重視每一位工作夥伴,在這裡除了有友善的工作環境外,也提供所有夥伴更多元的學習資源與成長空間,歡迎熱愛遊戲、充滿活力、自認為是高手的你,一起來加入我們的團隊,一同打造下一個全球玩家矚目的新世界!
成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《天使帝國.幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。 奧爾資訊在手機遊戲開發上的實力,近年亦曾獲得了台灣與日本兩地知名遊戲開發商的青睞與肯定,為奧爾持續自製研發之路加入了更多能量。 奧爾資訊未來將持續以自製研發為核心,針對全球不同市場與玩家,開發更多精美且娛樂性十足的手機遊戲。此外,在遊戲發行與運營方面,也將延續在台港澳等地區累積的實力,希望在近期內將版圖擴張到東南亞及東北亞等地區。
擁有無限潛力的新銳遊戲公司 放眼全球 精益求精 創造未來 台灣火龍數位科技成立於2018年1月31日,總部坐落於台北市內湖區,是一家致力於打造國際化手遊的遊戲開發公司,團隊由來自台灣、泰國、巴西、中國大陸的遊戲領域專業人員組成,遊戲主創團隊擁有國際化視野,具有國際化推廣及運營經驗,採用新興的國際化協同方式一起工作,這樣一群有著遠大理想的年輕人,勵志為全世界遊戲玩家打造Z世代間流行的休閒社交娛樂遊戲。 我們是一家非常重視企業文化建設的公司,公司有清晰的願景、使命、價值觀,用優秀的企業文化塑造高素質有追求的強大團隊; 公司非常重視員工晉升空間的打造,不同水平的人才,都可以在公司內獲得學習成長;公司也非常重視員工福利系統的打造,目前已提供給員工13種福利待遇,福利種類豐富,並且在不斷增加,在這裡工作可以感受到溫暖和幸福感。公司處於高速發展期,正在積極招募遊戲領域的各類優秀人才,希望更多對遊戲有熱誠的你加入我們,一起創造具有國際競爭力的創新型遊戲。
Garena 是全球領先的線上遊戲開發商與發行商。根據 Sensor Tower App Performance Insights 的數據顯示,其自製研發的大逃殺類型手機遊戲《Garena Free Fire》連續六年蟬聯該類型全球下載量榜首。此外,該遊戲也分別於 2019 年、2021 年以及 2023 至 2024 年成為全球下載量最高的手機遊戲。 Garena 由一群熱愛遊戲的玩家經營,我們洞悉玩家的需求,並獲得全球夥伴的認可,於指定市場發行優質的線上遊戲,其中包含《傳說對決》與《決勝時刻®: Mobile》等遊戲。同時,身為全球電競賽事的領導品牌,我們在線上遊戲與社群經營,也透過全方位的產品及經營團隊,提供使用者多元化的用戶體驗,為玩家和選手帶來高水準的電競盛事。 Garena 為 Sea (NYSE:SE) 集團旗下品牌。Sea 集團為全球網際網路公司,主要深耕於遊戲產業 ─ Garena 、電子商務 ─ Shopee 與數位金融 ─ SeaMoney 等三大品牌。我們的使命是透過科技帶給消費者和中小企業更好的生活體驗。更多資訊,請參閱 www.garena.tw
Google’s mission is to organize the world‘s information and make it universally accessible and useful. Since our founding in 1998, Google has grown by leaps and bounds. From offering search in a single language we now offer dozens of products and services—including various forms of advertising and web applications for all kinds of tasks—in scores of languages. And starting from two computer science students in a university dorm room, we now have thousands of employees and offices around the world. A lot has changed since the first Google search engine appeared. But some things haven’t changed: our dedication to our users and our belief in the possibilities of the Internet itself.
巴哈姆特電玩資訊站 (Bahamut) 成立於 1996 年,最初作為台灣首個以電玩為主題的 BBS 論壇,致力於為遊戲愛好者提供討論與交流的平台。2000 年,巴哈姆特正式推出網站服務,並成立公司,進一步拓展服務範圍,涵蓋動畫、漫畫、遊戲 (ACG) 等多元領域。根據 2024 年的數據顯示,巴哈姆特每日平均瀏覽量達 2,130 萬,日活躍使用者達 150 萬人,月活躍使用者更達 1,800 萬人。 我們的使命是「打造電玩動漫人的家」:藉由社群力量,建立更蓬勃、更健全的動漫畫、電玩生態體系,致力於打造所有遊戲動漫愛好者的家。 我們的核心價值是「中立專業」與「擁抱玩家」: ◆ 中立專業:做為社群平台與媒體,我們深知中立與專業的重要性。巴哈姆特全站各個服務都秉持提供最快速且專業的資訊,並確保中立而不偏頗某類型或平台。 ◆ 擁抱玩家:當年巴哈姆特誕生的動機就是為了服務玩家,至今仍是。獲得玩家們的肯定就是我們對大的動力,這個理念讓我們得以持續推出更多玩家會喜歡的服務。 歡迎加入巴哈姆特,讓我們一起為玩家的未來而努力!
迎接 5G 新時代,台灣大哥大於 2020 年進行品牌再造,並於 7 月 1 日5G正式開台,揭示企業全新品牌核心精神「Open Possible 能所不能」,透過想像力、科技力、行動力、連結力,與感動力,讓用戶能所不能;另一方面,台灣大與生態系盟友打造多時的「超5G應用」,包括智慧球場、智慧倉儲、雲端遊戲等逐一登場,並與眾多大廠籌組AI國家隊,承接台灣AI雲的營運業務,同時深耕物聯網領域,集結超過百家國內外廠商共組「物聯網大生態圈」,領先業界發展出符合產業與消費者需求的從個人、家庭到城市智慧生活的物聯網應用。 加速超5G策略 轉型新世代網路科技公司 台灣大哥大於1997年2月25日設立,經歷2G、3G、4G數位化的蛻變,是台灣第一家率先宣告轉型成為新世代網路科技公司的電信業者,並以「T.I.M.E」Telecom(電信)、Internet(網路)、Media & Entertainment (媒體&娛樂)、E-Commerce (電子商務)等四大產業多角化經營,陸續推出M+ Messenger、MyVideo、MyMusic、myfone購物、MySports、Smarter Home智慧家庭、遊戲經營等新創服務;其中,影視音串流服務不論在客戶數或營收上,都較競業為佳,更是台灣唯一代理Riot Games遊戲的電信業者。台灣大哥大也以「超5G 策略」,整合台媒有線媒體集團、台灣電商第一品牌「momo購物」以及創業加速器「AppWorks之初創投」等集團企業(Group),善用台灣大的「大數據」天賦(Gift),以長期思維(Grit)發展超5G生態系,並持續以愛人類、愛地球(Green)的永續經營概念,朝大東南亞級企業(Greater South East Asia)邁進。 整合集團資源 致力推動永續發展 身為台灣ICT產業代表之一的台灣大哥大,也積極整合企業核心能力及資源,持續關注17項聯合國永續發展目標(SDGs),全方位實踐各項誠信治理、環境友善及社會參與計畫,並多次獲世界最大減碳組織CDP(Carbon Disclosure Project)評選最高等級「A」企業,更數度榮登最高等級「世界指數」(DJSI World)肯定,為企業的八大利害關係人帶來最大價值與美好生活
台灣碩網網路娛樂(股)公司為日本 Sony Network Communications Inc.在台分公司,業務包含手機遊戲研發、發行與行銷、音樂創作、娛樂平台、寬頻上網、So 幸福家、Good 頭家等中小企業網路應用及整合服務,同時提供企業服務、資安防護及授權服務。 ★★網路事業★★ 擁有穩定的高品質頻寬連線服務,避免企業端網路電路障礙影響降低風險,並提供多元化代管解決方案。高規格企業整合金流支付工具,提升支付安全及便利性,降低消費爭議及資安疑慮,增加服務優勢。 ★★遊戲事業★★ 目前旗下代理熱門手遊,包括《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》、《超異域公主連結☆ Re》、《突襲莉莉 Last Bullet W》、《無畏的狼煙》、《錨點降臨 Re:Code》、《炫舞狂潮》等,並為這些遊戲提供全面的在地化營運和行銷整合服務。除此之外,我們的團隊正在積極研發新的遊戲品牌,致力於創造極致的遊戲體驗。 ★★授權事業★★ 我們擁有多項授權經營,包括「National Palace Museum 國立故宮博物院」及其附設商店和商城、「MIND.A.DAY」、「Pengsoo」、「KINGJUN」、「Nozomii」、「PostPet 電郵寵物」、「ROKU 鹿可」、「SOU・SOU(台灣地區專案合作)」,期望將這些品牌的價值和文化傳遞給更多的人。 ★★娛樂事業★★ 以滿足目標客群多元娛樂需求為最高目標,專注於打造消費者與企業所需之平台服務;提供客製化音樂製作平「八度音創」、創作者訂閱制粉絲互動平台「Dolfan兜粉」、地圖探索X偶像音樂等多元且便利的娛樂生活體驗,並持續挑戰與創新。
關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。
身為全球科技領導品牌,華碩致力傳遞無與倫比的體驗,為世人擘劃美好數位生活藍圖。以進化式創新構築明日科技藍圖聞名,並持續以使用者為中心,打造最別出心裁、直覺易用的產品與解決方案。不斷再造進化的華碩深具雄心壯志,開創諸多令人驚艷的電競、創作者、AIoT與雲端計算解決方案,克服用戶痛點並傳遞無所不在的幸福感。 華碩匯聚眾多領先業界的專家,持續以企業家精神與對創新的熱情,耕耘科技領域的未來。擁有近五千名世界級研發菁英,華碩平均每天獲得超過11個獎項,更受美國《財富》雜誌評選為「世界最受推崇企業」之一。 在One ASUS精神引領之下,華碩人齊心追尋無與倫比,落實「再造進化、真實透明、發揮眾智、創意擇優」的企業轉型,我們深知明日的美好歷程始於今天的行動,華碩人致力為產業立定新標竿,具體展現對環境與社會的重要承諾。 在華碩,每個人都可以找到前所未有的機會,突破極限、放膽實現夢想。 瞭解更多關於華碩,歡迎造訪:asus.com/about-asus/.
中華網龍成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、中華英雄Online、天子傳奇Online、吞食天地M及黃易群俠傳M相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、歐洲、美洲、泰國、日本、新加坡、馬來西亞等地。 此外,隨著遊戲市場的變動,本公司亦利用多年研發及營運經驗,發展移動式裝置平台遊戲,並密切關注遊戲市場趨勢,依消費者類型,研發出各種型態之遊戲,並以多元化及國際化之產品,將遊戲導入國內外市場。 我們相信,線上遊戲不只是資訊服務的一部分,也是數位娛樂產業的延伸,透過遊戲的互動交流打破國界的限制,讓全世界的人都看到台灣人的軟實力 !
Window to the future 用快樂連接的全新世界 吉恩立(NCTaiwan)為韓國第一大線上遊戲公司NCSOFT在台分公司,自1997年成立迄今,推出多款創新又暢銷的遊戲,是世界頂尖的遊戲開發及發行商,2000年股票在韓國上市後,在美國、歐洲、亞洲各地皆設有分公司,致力用快樂連接嶄新的世界。 吉恩立以代理韓國總公司的遊戲為主,以領先之姿,帶領台灣大型線上遊戲產業持續向上,目前已推出多款大型MMORPG遊戲,包含超熱門的《天堂II》、《AION 永恆紀元》以及《Blade & Soul 劍靈》、《天堂2M》,以豐富浩大的世界觀與唯美風格,帶給所有玩家前所未有的全新感動,我們的遊戲不但重視戰略性技能的組合,更具有特殊的角色客制化系統,讓玩家創建自我獨特角色,隨心所欲自由設計樣貌,擁有與眾不同的風格。 2025年度將觸角伸向2D橫向卷軸 RPG遊戲,全新推出《遺忘之劍》希望帶給玩家不同的遊戲體驗。 我們即將再推出數款大型遊戲以及手機遊戲,未來也將持續代理韓國總公司產品,配合總公司全球策略,不斷強化我們的能力,提昇對玩家服務的品質,並積極縮短改版時間,讓玩家體驗到最新的遊戲內容,在夢想的世界裡盡情享受。