公司介紹

產業類別

聯絡人

卓小姐

產業描述

遊戲開發

電話

暫不提供

資本額

傳真

暫不提供

員工人數

40人

地址

新北市中和區建一路166號8樓之3


天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。

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主要商品 / 服務項目

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1.遊戲軟體研究開發、生產與銷售、授權、運營。 2.國際遊戲合作開發暨遊戲委託訂製服務。

公司環境照片(5張)

福利制度

法定項目

其他福利

1、績效獎金 2、提案獎金 3、生日禮金 4、勞保、全民健保 5、勞工退休金提撥 6、完整的教育訓練(在職訓練) 7、彈性上班時間 8、生日假 9、端午節.中秋節禮金 10、尾牙 11、慶生會 12、不定期下午茶及零食櫃

工作機會

廠商排序
8/07
新北市中和區4年以上專科待遇面議
1. 參與產品技術方案設計·並能架構良好的開發流程與規範。 2. 優化並提升開發團隊的技術與產能。 3. 開發人員任用與培育等相關事務。 4. 協助專案負責人評估與分析產品求與技術解決方案。
應徵
8/07
新北市中和區1年以上高中以上待遇面議
1.熟悉unity particle system。 2.使用Unity製作遊戲中需要的招式特效、UI特效、裝備特效等。 3.能夠自製特效素材,具有影像合成、造型能力。
應徵
8/07
新北市中和區2年以上學歷不拘待遇面議
1、工作內容: ● UI製作面:需依據專案風格與需求進行介面設計、優化與Unity實際製作。實作內容包括各種介面Icon、道具Icon、Logo 設計。 ● 實作溝通:頻繁面對企劃、程式設計等相關人員,進行多方相互溝通。 2、必要條件: ● 2年以上的遊戲UI設計工作經驗,熟悉遊戲UI的製作。擅長或擁有Unity實作經驗。 ● 視覺美感佳、色彩敏銳度高,對遊戲風格掌握度高。善於處理資訊關係的空間美感。 ● 具豐富的設計思維,關心設計、操作邏輯與使用者體驗。 ● 良好的溝通傳達、理解力、團隊合作精神,積極自主、負責,追求卓越的工作態度。 ● 平時熱愛遊戲、對奇幻 RPG 有興趣、對遊戲美術有高度熱忱。 3、加分條件(非必要): ● 擅長介面動態製作,特效、調整,或擁有相關經驗者佳。
應徵
8/07
新北市中和區5年以上專科待遇面議
我們正在尋找1至2位對系統架構具備扎實理解,並能主動與平台、遊戲前端協作的後端工程師。你將參與高併發系統的設計與開發,並扮演跨團隊溝通的橋梁角色,驅動遊戲開發與核心功能的整合與演進。 Tech Stack包括但不限於: 語言與版本控制:Golang, Cocos Creator(配合前端), React, GitLab. 分散式系統與雲端平台:GKE, Redis, 各類 GCP 服務。 監控與日誌系統:ELK, Grafana, Prometheus. 主要職責: 1. 負責與平台對接之後端系統開發與整合,確保穩定、高效的 API 與資料處理流程。 2. 與遊戲前端工程師(Cocos Creator)協作,開發支援遊戲功能的後端服務。 3. 在與客戶和內部技術團隊溝通時能獨立分析問題並提出解決方案。 4. 進行系統設計與架構討論,提升服務可用性與可維護性。 5. 配合技術支援輪值,協助排查與處理上線系統的技術問題。
應徵
8/11
新北市中和區3年以上高中待遇面議
1.SPINE動畫製作 2.美術物件的繪製與資源整合 3.遊戲動畫特效的演出 4.能獨立跨部門與相關人員(企劃、程式)合作進行開發 5.熟悉Cocos2D引擎遊戲開發製程
應徵
8/07
新北市中和區3年以上專科待遇面議
我們正在尋找對系統架構具備扎實理解,並能主動與遊戲前端協作的後端工程師。你將參與高併發系統的設計與開發,並扮演跨團隊溝通的橋梁角色,驅動遊戲開發與核心功能的整合與演進。 Tech Stack包括: 語言與版本控制: Python, Django, .NetCore C#, Unity(配合前端), 開發API RESTFul Service, GitHub. 分散式系統與雲端平台:MongoDB, Redis, 各類GCP服務。 建置與封裝:使用 Docker Build、yml製作image與container. 主要職責 1. 與遊戲Unity前端配合開發支援遊戲功能的後端服務。 2. 負責與平台對接之後端系統開發與整合,確保穩定高效的API與資料處理流程。 3. 架設遊戲伺服器以及維護伺服器效能與品質。 4. 參與系統設計與架構討論,提升服務可用性與可維護性。 5. 配合技術支援輪值,協助排查與處理上線系統的技術問題。 6. 在與發行商和內部遊戲研發團隊溝通時獨立分析問題並提出解決方案。
應徵
8/07
新北市中和區4年以上高中以上月薪50,000元以上
職務說明 1.制定開發期各項開發工作與進度說明 2.協助製作人討論專案進度缺失、提出具體改善方案 3.資源協調整合:協調開發企劃、美術、程式的工作安排(確保上下游整合) 4.跨部門需求溝通:設計總表提列、協助製作人確認設計文件內容、美術需求總表提列 5.前期規格開列:協助製作人確認產品SPEC,包含:美術/程式/企劃配合製程 6.品保測試整合期:溝通開發與QA的認知落差、與主程式協調出版時程、Bug修復時程討論(含:程式/企劃/美術整合) 7.階段性重大版本:提列階段性重大版本目標,並且進行開發內部成員確認
應徵
8/11
新北市中和區經歷不拘高中以上待遇面議
2D角色設計/2D場景設計/ICON設計/插畫設計
應徵
8/12
新北市中和區5年以上高中以上待遇面議
1.制定2D、3D專案的美術製作流程與規範 & 把控外包品質符合專案品質規格 ( 次世代&現世代 角色與場景 ) 2.擅長3D角色模型以及材質質感( 次世代&現世代 角色與場景 ) & 擅長使用unity製作各類材質質感,符合專案支援平台的品質 3.安排2D、3D組工作規劃與製作管理 4.監督2D、3D組內部的工作與進度,協調組內各類事宜。解決各類2D、3D專案問題,並確保專案運作完成 5.瞭解產品整體設計概念,保持高度責任感,把握本美術組的工作水準與設計風格
應徵
8/12
新北市中和區3年以上高中以上待遇面議
1. 能獨立完成3D遊戲角色製作model, UV, texture (次世代與現世代皆能掌握) 2. 具備skin, rigging能力尤佳 3. 能依專案調整風格,歐美風格、日系風格都要能掌握 4. 能將2D設定或概念圖(不一定有3視圖)轉換為3D角色 5. 根據3D規格製作並進行後期整合 6. 熟悉Unity Engine製作環境與效能優化整合流程
應徵
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