公司介紹

產業類別

聯絡人

崔先生

產業描述

軟體開發/遊戲開發

電話

暫不提供

資本額

傳真

暫不提供

員工人數

13人

地址

高雄市鳥松區中正路293號3樓(原富邦人壽,Google地圖未更新)


公司簡介

響雨互動娛樂,小而精實的獨立遊戲團隊,PC 遊戲開發中,同時為 Clibo 創作者看板開發團隊。 希望能為台灣文創產業貢獻心力,並成為獨立遊戲圈的佼佼者。

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主要商品 / 服務項目

1/2
響雨互動娛樂有限公司 無盡愛麗絲
2/2
響雨互動娛樂有限公司 靈能哨衛

本公司獨立開發之產品發行、銷售、遊戲內購。 1. Clibo.tw 創作者看板 2. Steam 獨立遊戲開發中 真的不是做博弈產品 104 客服已經幫各位求職者再三確認,請放心! 《無盡愛麗絲》Steam 頁面: https://store.steampowered.com/app/1425000 《靈能哨衛 : 無限》Steam 頁面: https://store.steampowered.com/app/2598800

公司環境照片(10張)

福利制度

法定項目

其他福利

0. 正職不採約聘,不開試用期,人本思維,社會新鮮人不適任盡可能再教育安排換崗,如無能為力依法資遣給與資遣費。 1. 遠端職個人電腦設備升級補助 6 萬元內(需要較好電腦性能的職位,3D建模、軟體工程師)。 現場職位提供高性能電腦,特殊理由請長假遠端作業可配發筆電。 視職務需求配有 EIZO CS/CG/EV系列螢幕 2. 不定期獎勵、獎金 3. 視績效/能力逐年調薪 4. 不定期Steam各式遊戲免費送,購買任何平台參考遊戲競品全額報銷 5. 彈性工時不需打卡,無責任制,請假隨報隨准,例假日見紅就放。 6. 專案上線獎金 7. 重大貢獻者技術入股 8. 重大貢獻者直接參與項目收益分配 9. 鼓勵使用公司資源內部創業,好項目可獲天使投資 10. 工作內容學習教材購買全額補助 11. 重大貢獻者進修補助:EMBA、國外留學等 12. AI API Token無上限全額報銷:OpenAI等 13. 允許個人為單一工作單一情境尋找合適的輔助工作AI工具由公司報銷。 AI時代來臨,允許個人可以找只有你自己用的到的工具公司幫你付,不用是全公司都用的到的也可以,如果不確定好不好用但要先付費才能使用完整功能也可以申請報銷。 目前公司付費使用的有:ChatGPT、Claude、Perplexity、沉浸式翻譯、Midjourney、Gemini、Microsoft Copilot等 14. 團體保險,保額200-500萬 -------------- 身心及醫療支持: - 入職即享保險外個人重大傷病補助 - 每年基本健檢全額補助,任職滿18個月高階健檢補助兩萬元,任職滿三年高階健檢補助五萬元 - 任職滿兩年提供一等親重大傷病醫療補助 - 任職滿一年提供個人心理諮商補助10次或兩萬五千元 - 任職滿一年提供重複經顱磁刺激治療(rTMS)全額補助 - 任職滿18個月提供靜脈雷射半額補助 - 任職滿18個月全身正子半額補助 -------------- 法扶支持: - 個人與人糾紛民事刑事案件無限諮詢時數 - 家人、親友與人糾紛民事刑事案件視案件情節有限諮詢時數 - 調解諮詢、律師陪同 - 訴訟補助一個審級律師費五至八萬元 法律顧問:立勤國際法律事務所(台北)/詠智聯合律師事務所(高雄) -------------- 對外補助及支持: - 學生遊戲開發活動或演講補助 - 學生參展設備借用及補助 - 貧寒弱勢學生程式或遊戲開發輔導、設備借用及獎學金 - 遊戲開發、數位創作相關協會或公益團體活動補助 - 獨立開發者遊戲開發相關法律諮詢

公司發展歷程

2019.12

可行性產品試做

2020.02

正式註冊公司

2021.03

關閉失敗專案啟動《無盡愛麗絲》專案企劃

2023.07

第一次破產 - 帳面赤字負2000萬

2023.10

《無盡愛麗絲》參加Steam新品節,第8次延期準備上市

2024.01

第二次破產 - 帳面赤字負3000萬

2025.01

《無盡愛麗絲》終於於Steam上市 - 總負債4000萬

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企業動態

徵才資訊
2024/03/31
職缺相關問題
---一般問題--- Q. 公司規模不大為何那麼多職缺? A. 所有職缺都是真實需求,但不是每筆都要招募到,例如資深 UE5 特效師、資深動畫師、資深 2D/3D 美術等高級人才可能更願意用高收費的外包形式合作,但如果招到正職就會關閉兼職職缺。 Q. 同個職位又有遠端又有本地又有資淺又有資深,又有正職又有外包為何? A. 代表該職缺非常缺人,希望盡一切方式補人,如前一問題如果招到理想人才就會一次關閉,可能不是每筆刊登都是一個缺。 Q. 履歷有沒有看? A. 我們不開幽靈職缺,新投遞履歷,負責人或開缺主管會第一時間透過 Email 檢視,可能過一陣子或是不會再透過 104 打開履歷導致未讀,但每筆職缺都會認真閱讀,因團隊小有設應徵回覆天數不會逐筆發感謝函,還請海涵。 Q. 高雄職位但想遠端工作能否? A. 具實力者說服的了負責人便有可能,履歷上就算是外縣市也會認真檢視。 Q. 沒讀心裡很不舒服怎麼辦? A. 如果有需要可以致電、Email 或公司臉書來訊聊聊為何沒被邀請面試。 Q. 面試後未答覆要我乾等? A. 因沒有專業人資,超過約定時間未給答覆還可以主動向我們詢問,不勝感謝。 Q. 資淺是否可以投遞資深職? A. 可以,所有履歷都會認真看,具潛力者有極大的意願培養,反之資淺缺也可以資深資歷投,如果採用待遇另外談。 Q. 沒有相應的技能可否投遞履歷? A. 可以,如果對公司有幫助有可能採用,但機率不大。 Q. 正職缺但我想兼職或外包加入團隊能否? A. 具實力者說服的了負責人便有可能,請在自我介紹或顯眼欄位寫明,勿面試時才告知。 ---職位相關--- Q. 對遊戲企劃很有興趣但沒有經驗,履歷該怎麼寫? A. 請進一切可能展示對遊戲製作的敏感度及熱情,試著做出專業 GDD 及遊戲分析報表,切勿只有文字流水帳,盡力揣摩像從業人員撰寫規格書,行業「最新」動態理解、心得等。如果有其他技能也可以寫上例如外語、行銷、美工排版等。 Q. UI 職缺為什麼強調「傳統」遊戲作品集? A. 我們對 Slot game 的美術審美並不熟悉。以往的經驗顯示,Slot game 的專業美術通常會自然地帶有該領域特有的質感。如果沒有相關經驗,會建議先完整製作一套作品,再投遞履歷。其他類型的美術職缺也同樣如此。
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工作機會

工作性質
廠商排序
9/23
高雄市鳥松區經歷不拘大學以上月薪60,000~120,000元
職缺描述 1.可以編寫複雜且可控的材質效果,完成角色、場景等所需的效果表現。 2. 負責在程式要求的範圍內製作出高品質的特效表現。 3. 負責在 Unreal 引擎中構建並編輯場景,建模、燈光、材質圖形和渲染,各種寫實環境畫面真實光照,質感表現,掌握通過材質藍圖達到期望的效果。 4. 撰寫插件工具協助開發加速,負責 Unreal 程式測試,幫助團隊編寫優化輔助工具的使用,如毛髮、破碎、布料等插件。 5. 協助並解決美術和程式間的技術問題,配合團隊研究新技術應用。 6. 對畫面顯示效果進行整體優化,比如 Post Process Volume、燈光、相機屬性等,並能解決工作中會出現的各項 Bug 問題。 加分項 1. 熟悉 Unity 引擎 2. 資工碩士 3. 熟悉圖學 設備: 開發機 CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX GPU: 4090 or 5090 or RTX PRO 6000 Blackwell 96GB RAM: 4~8 通道 256GB~1TB 備註:很多平面美術或其他視覺美術來投履歷, 這不是一般美術職,Technical Artist相當於有高度美感的工程師(簡化的理解),如果你不知道何謂Technical Artist可以不用投遞履歷,謝謝。
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪40,000~55,000元
工作內容 1. C++與UE5多人連線遊戲開發與維護 2. 各種程式相關工作 應徵條件 0. 對連線及Unreal Engine GAS系統有基本了解 1. 想學習Unreal Engine的開發者 2. 認真負責,能幫助團隊節省時間 3. 良好的溝通能力與抗壓性 4. 具備以下條件者佳 - 對獨立遊戲開有興趣者 - Unreal Engine經驗者 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉3D圖學經驗者 - 具VR應用開發經驗者 - 具C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興趣 5. 請提供相關作品集 開發機 CPU:5995WX~7980X GPU:4080S~5090 RAM:128GB~256GB 加分項 1. 資工科系 2. 資工碩士 3. 優先採用已經讀完Unreal Engine GAS系統的官方文獻並大致上熟悉 其他備註: 這個職缺可能不適合非資工相關學系的求職者投遞履歷,工程師職位不像其他職缺,依賴完整的學業階段系統性的學習過打好基本功,無經驗者建議可以改投助理工程師職缺(如果有開啟) 遊戲剛拚完一波上市資源枯竭開的薪資比較窘迫,入職後團隊評估對連線遊戲製作能很快的進入狀況會有較多的調薪空間,如果未來職崖發展是想要成為遊戲工程師,我們能提供全台沒人有的UE5+3D+連線+動作射擊寶貴實務經驗,對Unity開發也有一定的建樹團隊有前業界知名代工大廠技術總監,歡迎具有高度熱忱者加入一起成長
應徵
10/01
高雄市鳥松區4年以上學歷不拘月薪60,000~120,000元
目前開發產品為第三人稱動作射擊 Roguelite 工作內容 1. 遊戲企劃發想及提案 2. 同質性與相關遊戲調查分析 3. 遊戲專案企劃書規格書撰寫及維護 4. 對外包 2D/3D/音效/動畫 等美術人員溝通 5. 數值設計 6. 2D 及 3D 關卡設計及搭建 7. 遊戲音樂音效及配音清單規劃與品質掌控 8. 音樂音效與世界觀、場景兼容規劃 9. 遊戲內容調校確認品質 10. 開發週期排程、上市時程掌控 11. 營運型內容規劃 12. UIUX 協同規劃及製作 13. 角色台詞發想及配音細節規畫 14. 世界觀文本發想及撰寫 15. 協助本地化事務 職務需求 1. 關卡地形有 Z 軸縱深的第一第三人稱三維空間 3D 遊戲開發經驗(3D 俯視角或卷軸不算) 2. 2 款以上獨立遊戲開發經驗,或 1 款以上大型專案 3. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 4. 熟悉 Blue Print 功能對 Unreal Engine 有一定了解 5. 精於文字寫作 6. 不會 3D 暈並擅長遊玩 3D 遊戲 7. 最近兩份工作是在遊戲公司或獨立遊戲團隊擔任遊戲企劃、設計師或主企劃以上職位 加分項: 1. 擅於辨認各種音樂曲風(電子音樂為主) 2. 熟悉並可獨自設計傳統 MMO 網遊或 Gamefi 經濟模式 3. 擅長 C++(底薪 6 萬起) 4. 英文極為流利或母語使用者 5. 對哲學及科學有強烈喜好,擅於哲普及科普 6. 近期最後一份工作深度使用 UE5 引擎製作遊戲(動畫、影視類公司不算) 7. Unity 6 經驗
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪60,000~100,000元
工作內容 1. C++ 與 UE5 遊戲開發與維護 2. 遊戲相關程式工作 應徵條件 1. 具 Unreal Engine 5 開發經驗 2. 對遊戲製作有有想法、有行動力 3. 認真負責,能幫助團隊節省時間 4. 良好的溝通能力與抗壓性 5. 求知欲強,能查詢公開網路知識並學習應用 6. 請提供相關作品集 7. 近期最後一份工作深度使用 UE5 引擎製作遊戲(動畫、影視類公司不算) 加分項 - 有個人獨立遊戲原型作品 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉 3D 圖學經驗者 - 具 VR 應用開發經驗者 - 具 C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興趣 設備: 開發機 CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX GPU: 4090 or 5090 or RTX PRO 6000 Blackwell RAM: 4~8 通道 256GB~1TB
應徵
10/01
高雄市鳥松區5年以上學歷不拘年薪960,000~1,200,000元
1. 熟悉 Unreal Engine 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗。 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance Designer、PS、Blender、Houdini、EmberGen 等軟體產出特效所需素材,盡量不使用年代已久遠或是網路上隨便找的素材 7. 作品集有科幻類型佳,投遞後有合作意願一天內回覆 開發機: CPU: Threadripper 5995WX or 7980X or 7995WX GPU: 4090 RAM: 4~8 通道 256GB~1TB
應徵
10/01
高雄市鳥松區1年以上高中以上月薪30,000~70,000元
既有50萬訂閱頻道遊戲頻道自媒體轉型或增加新節目: 先看這幾段文字的企劃大綱有沒有興趣、能不能做到再投遞履歷,涉獵的知識越多越好, . EPYC 9965對比Xeon 6980P之於Unreal Engine編譯速度比較 . 雲端渲染農場及自建渲染農場的CP值比較 . E5 2666v3 對比當今高性價比CPU . RTX 6000 ada vs 5090 vs 4090之於Blender渲染速度對比 . 最丐的二手配備挑戰現代3A遊戲 . Linux Proton遊玩Windows遊戲評測 . 動態捕捉設備評測 . VR相關內容,硬體比較,軟體開發相關內容等 . AI相關內容,自建本地大模型等 - 職能需求 . 了解科技趨勢,平時閱讀大量科技新聞 . 具有撰寫電子產品、軟體、遊戲開箱及心得文能力 . 擅長遊玩各類遊戲,並能寫出專業心得 . 擅用一款主流剪輯軟體Premiere Pro、DaVinci Resolve或Vegas Pro . 略懂錄製硬體、配置燈光及收音設備 . 獨立製作Youtube長片節目,創意發想文案錄製等作業 . 了解PC各類新舊硬體規格,知識範圍涵蓋消費級及企業級產品 . 獨立組裝安裝軟硬體 . 對二手市場價格有敏銳嗅覺 . 了解跑分軟體相關知識,知悉數據及名詞代表的意義 . 能主動分析問題並在超過自己專業知識時能精確向我們技術人員提出問題 - 誰適合 . 科技宅取向的履歷才是重點,影視出身或經歷不一定適合 . 強烈愛好硬體,並會以英文搜尋相關資訊,喜歡在Reddit或Youtube看相關文章影片 . 軟體或獨立遊戲開發者 . 科技愛好者 . 電腦DIY愛好者 . 資工及類似背景 . 原遊戲或科技媒體文字編輯 我們不在找履歷空白無經驗者,如果你沒有以上能力或經歷至少要擅長節目文案腳本,遊戲及軟硬體知識比平常人略高,我們會透過履歷看是否可以培養,恕不一定會發面試及回覆履歷。 - 關於節目 . 不需要露臉 . 硬核內容之外也會有一些普通的開箱評比 . 獨立拍攝開箱物錄製節目 . 軟硬體安裝遇到問題時我們會協助解決 . 離你專業領域太遠的節目內容我們會協助準備相關知識 . 長片會有剪輯師,如果你可以剪輯待遇另議 . 企業級、伺服器等級硬體不會組裝會有專人處理 . 必要時直播與粉絲互動,直播工作佔比可能遠小於錄播節目 - 加分項 . 高雄本地人或可以到線下協作 . 程式撰寫能力 . 母語級英文 . 了解製作AI Vtuber相關知識 . AI相關學識知識 . 擅長操作錄影設備打燈及收音 . 專業測評經驗,了解測評用硬體及軟體操作及採購 - 福利 . 頻道收入分成 . 工商收入分成 . 現任Youtube節目製作人培訓指導 . 專業遊戲工程師培訓指導 . 專業硬體裝修培訓指導 . 視能力調整上班方式及工時 . 視能力另設公司並入股或委任為職業經理人(CEO等職銜),長期來看希望孵化成新的自媒體公司 * 月薪數字未納入獎金,能力及志趣越相投底薪越高,獎金另外計算 我們有堅強的軟體及遊戲開發能力,透過這些開發的經驗跟過程接觸到很多High-End消費級及以外的工作站或伺服器硬體平台,想結合軟體及硬體的相關經驗及知識製作目前台灣尚未有人觸及的節目內容,如果你是業界嫻熟的文字編輯想要轉型,或已經是遊戲或科技Youtuber想要開箱誇張的硬體學習到專業的軟體知識挑戰瘋狂又好玩的企劃,歡迎加入。 技術團隊組成: 前知名3A遊戲代工廠技術總監 HTC工程師 聯發科工程師 業界知名3D老師 數名業界資深特效師動畫師等
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪30,000~40,000元
工作內容 1. 在工程師的指導下,進行C++與UE5多人連線遊戲開發與維護 2. 各種程式相關工作 應徵條件 1. 想學習Unreal Engine的開發者 2. 認真負責,能幫助團隊節省時間 3. 良好的溝通能力與抗壓性 4. 具備以下條件者佳 - 對獨立遊戲開有興趣者 - Unreal Engine經驗者 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉3D圖學經驗者 - 具VR應用開發經驗者 - 具C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興趣 5. 請提供相關作品集 加分項 1. 資工科系 2. 讀完Unreal Engine的GAS系統官方文獻 其他備註: 這個職缺不適合完全沒有一點程式概念的求職者投遞履歷,如果完全沒接觸過程式但未來想成為遊戲工程師,可以從遊戲企劃開始先熟練的使用藍圖功能,隨著時間推移及足夠的學習熱誠便能一步一步往程式邁進 接受非資工背景無程式經驗但已經開始自學及動手製作Demo具高度熱情的人投遞,請提供Unreal Engine作品集,我們會以遊戲工程師的的職崖發展培養你,你會在這邊學到全台其他Indie團隊、學校或補教業者沒能提供的UE5+3D+連線遊戲開發實務經驗 雖然是給無經驗者的初級職位但在學或有任何優異表現能以較資深年資的待遇評估 個人開發原型、競賽、C++、圖學熟練度等 入職後團隊評估對連線遊戲製作能很快的進入狀況會有較多的調薪空間
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪29,000~32,000元
●工作內容: .基礎的美編排版修圖能力 .發想及撰寫社群貼文圖文 .發想長短影音企劃及製作 .社群與玩家互動 .協助線下參展 .對外聯絡邀請遊戲試玩、合作、新聞稿等 .遊戲行銷相關事項 ●可能的平時工作情境: 目前沒有聘過相關職缺,只能盡量想像可能有的工作方式, 長期需要逐漸地了解遊戲的玩法及機制能向玩家解答遊戲問題, 大多時候的工作:需要盡快進入狀況的是發想短影音腳本、撰寫社群貼文,團隊或主管不時會給你點子去執行。 偶爾需要研究新興的行銷方式或平台,偶爾需要協助參展,偶爾對外聯絡投遞Email發布新聞稿、邀請實況主及Steam鑑賞家玩遊戲。 簡言之,你的工作可能大多時候是在玩遊戲及剪片。 ●特質: .擅長玩任何類型遊戲,並能挖掘出遊戲閃光點以圖文或影片向玩家推廣 .喜歡與玩家互動,線上線下都有高度熱忱 .喜歡發想影音腳本創意,喜歡剪輯酷酷的影片 ●可能的適合人選: .喜歡玩遊戲的平面美編人員 .經營過社群的實況主 .擔任過遊戲美術或遊戲企劃人員 ●不建議人選: .不會任何美編及剪輯軟體 .無法線下與人互動 .會3D暈 ●加分項: 我們現在沒有太多預算,如果你自認是個超級人才歡迎提供作品集洽談 這是初級職,下列加分項如果不具備完全不會影響面試及入取意願 .進階的Adobe全家桶使用 .非常擅長剪輯會命中算法偏好的影片 .了解AI影像、美術流程 .深諳如何向歐美日玩家推廣遊戲 .實況主經驗擅長與玩家互動 .各種行銷工具使用及數據分析,例如Google Ads、GTM、GA、Meta Business Suite、Meta Pixel等
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪40,000~60,000元
此職位非AI應用開發工程師。 工作內容以市面現成工具優化公司製作流程,定位是複合型的人才、擅長使用AI工具的遊戲企劃。 你可能是會一點程式有理工背景具有良好的邏輯,擅長推敲及舉一反三。你可能喜歡畫圖創作人設但沒有完稿的熱誠,善用繪圖軟體各種功能,對於AI及電腦科技新知有強烈興趣。 應徵條件 0. 能精確使用英文提示詞操作Stable Diffusion或其他AI生成軟體,照需求產出精確的影音內容。 1. AIGC既有及前沿技術研究、落實應用。 2. 深諳Adobe Photoshop或其他繪圖軟體使用。 3. 研究聲音(音樂及音效等)、3D動畫等相關生成式AI。 4. 了解開發需求並採購相應設備,知道各設備之間的效能成本差異並製作評比報告。 5. 了解市面上各種文字AI工具差異,並能整合進團隊工作流。 6. 尋找可以達成需求的LoRa。 7. 了解AI Agent使用;n8n + LLM + RAG + MCP使用。 加分項 1. 了解 3D 模型製程。 2. 了解 3D 動畫製程。 3. 了解傳統 2D 動畫製程。 4. 了解數位編曲軟體(DAW)及音樂音效製程。 5. 基礎程式開發能力。 提供設備 CPU 9995WX 7995WX GPU RTX Pro 6000 RTX 5090 RTX 6000 Ada RTX 4090 什麼人可能合適 1. 熱愛遊戲製作及喜歡動手玩各種AI應用的遊戲企劃 2. 喜歡以AI輔助創作遊戲美術概念的程式設計師 AI工具進步日新月異,建議真的是非常喜歡投入時間研究AI新知並會動手嘗試實際玩玩看的人才在投遞履歷,通常其他職位例如工程師、美術或企劃要兼顧專業工作會對於AI的快速迭代感到疲憊,所以建議你是非常熱愛AI應用研究加其他專業共兩個以上的職能在考慮此職缺。
應徵
10/01
高雄市鳥松區2年以上學歷不拘月薪40,000~52,000元
1. 負責軟體之分析、設計以及程式撰寫。 2. 規劃執行軟體架構及模組之設計,並控管軟體設計進度。 3. 進行軟體之測試與修改。 4. 規劃、執行與維護量產的產品。 5. 協助研發軟體新技術與新工具。 6. 管控軟體開發成本。
應徵
10/01
高雄市鳥松區經歷不拘學歷不拘月薪37,000~55,000元
工作內容:使用引擎工具編輯地形製作 TPS、FPS 3D 遊戲關卡方法,快速模仿及內化迭代成原創設計 應徵條件 0. 設計過具有縱深玩法的地形關卡: -在三維空間任何時候自由地跳躍(Jump),非只能使用衝刺(Dash) -攀越/跑酷系統:攀牆、翻越、抓邊緣 -勾爪系統 1. 具備建築空間概念針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的關卡 2. 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件及開立表格 3. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 4. 同步團隊各專業領域對設計規格的認知,使其充分理解製作目標 5. 關卡內容的優化與除錯 6. 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件 7. 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 8. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 9. 同整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 最終關卡的除錯與品質最佳化測試及修正 加分項 1. 其他遊戲企劃能力 2. 數值企劃能力 3. 專案管理能力 4. 作品集含半開放式界關卡設計 5. 2D卷軸、2.5D俯視角關卡設計
應徵
10/01
高雄市鳥松區2年以上學歷不拘月薪38,000~48,000元
此職務必須要有UE5藍圖能力,薪資範圍以熟練度做評斷。 遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6. 構建遊戲世界觀,進行劇情、對白、道具和技能描述等相關文案工作,完成文化包裝 7. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 8. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 9. 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 遊戲品質測試及體驗優化 11. 使用現有資源建立 Prototype 12. 必要時協助電玩展展覽事務 職務需求 1. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 2. 對 Unreal Engine 引擎有一定了解 3. 擅長 Unreal Engine 藍圖功能 請提供使用藍圖製作的簡易關卡設計作品集 ※不會 UE 藍圖者請投初級企劃職缺(如果有開):https://www.104.com.tw/job/84uk4?jobsource=vipshare&utm_source=vip&utm_medium=share_copy 願意學習藍圖者,受訓完調薪。 加分項: 1. 具程式基礎 2. 精通英或日文 3. 基礎電繪 4. 擅長 Adobe 系列修圖剪輯軟體 5. 具 AIGC 知識及操作經驗 6. 獨立遊戲上市經驗 7. 對 Unity 引擎有一定了解 8. 非常擅長3D遊戲關卡企劃
應徵
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