Unity 遊戲美術

09/17更新
4 小時前處理過履歷
徵才積極度:活躍
應徵

工作內容

◆ 工作內容: • 承接 UI 設計師產出的圖稿,並使用 UGUI 及公司內部工具進行排版、動態製作 • 各式進Unity的美術功能使用,如場景佈置打光、Light Probe、後製效果、剃除設定、美術資源壓縮及控管等 • 美術資源導入、整理與控管 • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉 Unity UGUI、排版邏輯及相關 Component 等系統功能 • 熟悉 PS、AI、等繪圖設計軟體 • 有足夠的審美,良好的溝通和學習能力,創新設計能力和團隊合作意識 • 優秀的溝通能力,能夠和程式及企劃討論美感功能兼具的Unity實作方法 • 積極的學習意願,有興趣學習Unity相關技術及知識、並能將新學習的相關技術應用在專案上 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用

工作待遇

月薪35,000~55,000元

(固定或變動薪資因個人資歷或績效而異)

工作性質

全職

上班地點

台北市松山區基隆路一段8號15樓之1

管理責任

不需負擔管理責任

出差外派

無需出差外派

上班時段

日班

休假制度

週休二日

可上班日

一個月內

需求人數

1~2人

條件要求

其他條件

◆ 額外 加分項目: • 會使用 Amplify Shader Editor 或 Shader Graph 製作相關 Shader、協助美術技術研發及相關測試 • 理解 URP/HDRP 渲染流程與特性、能討論效能友善的美術實作方式 • Unity Particle System • 有跨平台 Mobile/PC 開發經驗

公司環境照片(5張)

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謝sandi

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