【主要職責】 一、Unity 遊戲開發與前端功能實現(休閒娛樂類) - 使用 UGUI 系統 實現複雜的界面佈局與互動邏輯,支援多分辨率與動態適配。 - 與策劃、美術密切協作,完成 UI 動畫、遮罩與事件系統開發。 - 使用 Animator、Timeline 實現角色動畫、過場動畫及 UI 動畫表現。 - 結合 粒子系統(Particle System)與 Shader 提升畫面與特效品質。 二、性能與資源優化 - 深入理解 Unity 對象生命周期(Awake、OnEnable、Update、OnDestroy 等),能有效管理對象池並避免記憶體洩漏。 - 熟悉 Addressables / AssetBundle 打包與資源管理策略,確保遊戲在行動端與多平台下穩定運行。 - 使用 Unity Profiler、Frame Debugger 等工具分析與優化性能瓶頸。 - 開發與維護內部工具或 Editor 擴充套件,提高團隊開發效率。 三、跨平台與前端整合 - 熟悉 PC、Android、iOS 平台構建與除錯流程,能處理平台相容性與效能差異。 - 具備 TypeScript、React、CSS 開發能力,能協助遊戲工具或前端管理介面開發。 - 了解 Node.js / Socket.IO 通訊機制,支援遊戲大廳、聊天室、排行榜等即時功能。 - 能在 Unity WebGL 與 Web 前端框架之間進行整合與除錯。 四、數學與邏輯運算 - 具備良好的數學基礎,能應用幾何運算、向量、矩陣變換等概念於互動與特效開發中。 【任職資格】 - 資訊工程、遊戲設計或相關科系畢業。 - 三年以上 Unity 前端開發經驗,具備完整遊戲專案開發與上線經驗。 - 熟悉 C# 程式語言與物件導向程式設計原則。 - 能獨立進行資源管理、UI 邏輯、動畫與效能優化工作。 - 具備良好的問題分析與除錯能力,能快速定位並解決問題。 - 具備中英文溝通能力,能與跨國團隊協作。 【軟技能與團隊特質】 - 代碼風格清晰、可維護,重視團隊協作與程式規範。 - 具備 批判性思維與問題解決能力,能在快速變動的專案中持續輸出高品質成果。 - 保持 持續學習與技術成長動能,對新技術與優化工具保持開放心態。 【加分條件】 - 有多人連線遊戲、射擊或休閒類遊戲 經驗。 - 熟悉 Shader Graph、VFX Graph 或 Unity DOTS。 - 具備 Git、CI/CD 或自動化建構流程經驗。 - 有 AI、數據驅動遊戲設計或內部工具開發經驗者優先。 【工作地點】 - 台北市(近捷運站) - 提供彈性上班制度與友善工作環境 【我們提供】 - 具競爭力的薪資與年度獎金制度 - 三節禮金與年度健康檢查 - 彈性上下班與混合辦公制度 - 國際化團隊合作與跨國職涯發展機會
月薪60,000~80,000元
(固定或變動薪資因個人資歷或績效而異)不拘
未填寫
一、薪酬與獎金 具市場競爭力的薪資與年度調薪 年終獎金與績效獎金 二、安心保障 勞保 健保 勞退提撥 團體保險與意外險 海外出差旅平險(職務需要時提供) 三、休假制度 依法給予特休與各類法定假 病假與事假依公司規範優於法令之彈性配置 產假 陪產假 育嬰假與家庭照顧假 四、彈性工時與工作模式 彈性上下班制度 五、學習與成長 完整的新人訓練與職能進階培訓 內部技術交流與讀書會 外部課程與證照補助 參與國內外技術研討會與社群活動(依職務核准) 六、健康與職場照顧 年度健康檢查與健康講座 七、補助與津貼 Team Building 部門聚餐與旅遊補助(依公司規範) 八、活動與文化 節慶禮金或禮品 不定期下午茶與員工社團 年終聚會與表揚活動 九、設備與環境 高規格開發設備與雙螢幕 人體工學椅與升降桌 咖啡與零食補給 友善明亮的辦公空間 十、其他說明 以上福利依公司內部制度與年度公告為準 若有職務或地點差異以錄用通知與到職合約為準 公司保留調整之權利