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「Unity遊戲特效美術設計師」的相似工作

唯晶科技股份有限公司
共500筆
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/13
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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10/13
台北市南港區經歷不拘高中以上
- Spine 骨架設定 - Spine 動畫製作 - 物件、UI動作及特效製作 (Spine、Unity) - 具良好表達能力進行跨部門溝通協調 - 具一定 2D 繪圖、修圖能力 - 3ds max 動態製作 (加分) - 自我要求高,能主動學習
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10/09
代碼科技有限公司電腦軟體服務業
台北市南港區3年以上高中以上
What you’ll do (#工作內容) : 1.⁠ ⁠依需求風格創建和設計遊戲中的各種視覺特效。 2.熟悉特效動畫遊戲動態及畫面的節奏。 3.⁠ ⁠使用Spine/After Effects 製作遊戲中特效或人物動態。 4.⁠ ⁠AE制作宣傳影片 5.⁠ ⁠製作遊戲流程DEMO與廣宣影片。 What you’ll need (#希望您是這樣的人) : 1.⁠ ⁠三年以上工作經驗,遊戲類型不限,參與過至少一個完整的專案開發。 2.⁠ ⁠能夠獨立開發並解決問題,善於團隊溝通及協作。 3.⁠ ⁠使用Spine/After Effects 製作遊戲中特效或人物動態 4.⁠ ⁠有Cocos遊戲或Unity3D開發和整合經驗者佳。 5.⁠ ⁠對於市場同類型遊戲能花時間研究與理解美術風格
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10/14
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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10/08
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
◆ 工作內容: • 承接 UI 設計師產出的圖稿,並使用 UGUI 及公司內部工具進行排版、動態製作 • 各式進Unity的美術功能使用,如場景佈置打光、Light Probe、後製效果、剃除設定、美術資源壓縮及控管等 • 美術資源導入、整理與控管 • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉 Unity UGUI、排版邏輯及相關 Component 等系統功能 • 熟悉 PS、AI、等繪圖設計軟體 • 有足夠的審美,良好的溝通和學習能力,創新設計能力和團隊合作意識 • 優秀的溝通能力,能夠和程式及企劃討論美感功能兼具的Unity實作方法 • 積極的學習意願,有興趣學習Unity相關技術及知識、並能將新學習的相關技術應用在專案上 ◆ 工作環境: • 彈性上下班、每日工作時數滿八小時即可。 (中午十二點前到班即可。工作時數之計算不含法定每四小時休息半小時。) • 零食飲料櫃供應 • 各式遊戲主機供休息時間自由使用
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10/01
台北市中正區3年以上高中以上
資深遊戲動效設計師 【工作內容】 使用 Unity 與 Spine2D 製作遊戲中所需的角色演出動畫與物件特效,並整合至遊戲引擎,交付前端實作。 熟悉 Animator Controller 動畫控制流程,包含 Trigger、Blend Tree、動畫參數設定與狀態機邏輯設計。 依據遊戲美術風格與畫面需求,獨立設計並製作高品質動畫與視覺特效,提升整體遊戲演出效果。 具備良好的跨部門溝通能力,能與企劃清楚對焦動效需求,並依前端工程師實作回饋靈活調整動效內容,確保開發順暢與視覺品質。 【需求條件】 熟悉 Spine2D、Photoshop、After Effects、Unity、Particle System 及 Animator 動畫系統(包含 Trigger 控制與動畫狀態切換)。 具備良好的動效設計美感與遊戲節奏掌握能力。 有 Shader 開發經驗或基礎概念者尤佳。
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09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
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10/14
倍特系統整合有限公司電腦系統整合服務業
台中市西區經歷不拘專科
1. 遊戲動畫特效設計, 2. 熟悉After effect、Spine等2D動畫製作能力 3. 具備影像合成、自製特效素材能力
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10/13
創星未來科技有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區3年以上大學以上
※應徵時請附上作品集或是作品連結網址。 特效美術|Spine2D / AE 特效|熟 Cocos 引擎|3 年以上經歷 【職務說明】 我們正在尋找一位具有視覺節奏感與動畫美感的 特效美術,負責網頁類型遊戲中 Spine 與 AE 特效的創作與演出。此職位需具備獨立作業能力,並能與企劃、程式等跨部門團隊密切協作,共同打造具吸引力的視覺內容。 【條件要求】 ***具備 3 年以上特效或動畫美術經驗 ***有參與過遊戲專案開發者優先 ***應徵時請務必提供個人作品集或連結(未附者恕不受理) 【工作內容】 1.負責網頁遊戲類產品中的高品質特效設計與演出。 2.使用 Spine 製作 2D 動態與動畫演出。 3.使用 After Effects 製作遊戲特效與合成。 4.熟悉動畫節奏與運動規律,掌握動畫張力。 5.製作遊戲 DEMO、視覺提案與效果預覽。 6.負責特效與圖素之更新與維護作業。 7.與企劃、程式密切合作,完成整合需求。 【使用工具】 Spine、After Effects、Photoshop 【加分條件】 熟悉 AI 工具(如 MJ、ComfyUI)。 具備 3D 動作經驗,特別是熟 Blender 或願意轉用 Blender 者。
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10/14
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區1年以上高中
【工作內容】 ● UNITY特效製作 ● AE特效製作 ● COCOS特效製作 【條件特質】 ● 具自製特效素材能力(手繪或合成) ● 能因應遊戲風格與引擎做轉換 ● 積極、樂於學習 ● 具遊戲或博弈遊戲開發經驗尤佳 ※應徵時請附上作品集或作品連結網址
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10/13
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 1、Spine動畫製作:處理原畫拆件、Spine骨架權重設定與製作動畫關鍵幀 2、After Effects特效製作:特效素材製作,Intro影像編輯剪輯 3、遊戲內物件和UI動作特效製作 (Spine、Unity) 4、負責跨部門(例如與企劃 & 程式開發單位)溝通與協作工作。 5、應徵本職缺時,務必附上完整作品集。
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10/13
台北市南港區1年以上專科以上
1. 針對遊戲需求製作影片 (遊戲介紹、活動宣傳、廣告) 2. 具備動畫與合成特效製作及影片剪輯能力 3. 具影片企劃、發想能力,對影片製作流程有概念,能獨立作業。
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10/09
凌發科技有限公司其它軟體及網路相關業
台中市西屯區經歷不拘專科
*** 應徵時請務必附上您的相關作品集或連結 *** 【工作內容】 - 協助製作 Unity 中的簡單動畫與特效物件(UI 動畫、粒子特效、過場效果) - 協助輸出網頁前端所需的動畫圖檔或素材(GIF、Lottie、SVG 等) - 協助動畫設計師整理與管理素材(特效資源、動畫檔案、專案內 Asset 整理) - 基礎動畫測試與跨平台呈現驗證,確保在手機與網頁上的穩定性 - 支援團隊進行簡單的動畫修改、調整與測試 【必備技能】 - 基本使用 Unity(Animator、Timeline、簡單粒子特效) - 會使用至少一款動畫製作軟體(AE、Spine、Blender/Maya) - 能處理常見動畫檔案格式(GIF、PNG Sequence、MP4、Lottie) - 基本的美術/設計概念,能理解動畫表現與 UI/UX 的關聯 ★ 加分條件 - 具備 Unity 動畫或特效相關作品集(個人專案/學校作品皆可) - 基本了解 Shader Graph 或特效資源優化概念 - 會簡單的 C# 或 JavaScript,能配合工程師測試動畫效果 - 對遊戲或互動式應用的動畫設計有興趣與熱情 - 了解基本的 Git 流程,能進行版本控管與專案同步
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09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
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10/14
高雄市三民區1年以上學歷不拘
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 工作內容概要: 歡迎具Spine與Unity等,動作製作之相關經驗美術。 業務內容如下 1.角色rig設定與動作製作 2.特效製作 3.Unity上最後的視覺完成作業 4.會與外國籍夥伴共同開發 5.日本IP遊戲之開發經驗 必要技能: 1.Spine與Unity等動作相關工具,透過骨架製作角色動作相關經驗1年以上 2.對遊戲的熱情,設計的研究,與娛樂的好奇心 加分技能: ● Spine,Unity等骨架動畫設定與實務經驗 ● 遊戲特效設計與製作實務經驗 ● Unity Shader與Particle知識 ● Adobe軟體與設計工具之實務經驗 ● Unity遊戲製作實務經驗 ● 具備素描等與作業內容相關的能力與美感。 ● 管理其他美術之經驗 備註:請在履歷中提供過往作品集(google drive連結,圖片,或者檔案等形式皆可)
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10/14
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
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10/13
新北市中和區經歷不拘大學以上
3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演。
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10/15
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上高中
▍About this role 身為遊戲場景美術設計師,您將負責構建及創造高品質的2D背景和相關地圖美術素材,透過優秀的視覺表現為遊戲畫面注入生動的質感。 ▍Responsibility • 在對遊戲世界觀正確理解的基礎上,熟練運用 Photoshop, Clipstudio 等專業繪畫軟體,以精湛的技藝描繪遊戲基本環境,包括地形、建築物、植被、氣候等,實現高度的視覺細緻度和材質呈現。 • 具備應對不同遊戲題材(科幻/幻想/學園/生活等)的能力,靈活適應不同專案的美術風格,以打造獨特的視覺風格,為遊戲帶來多樣的視覺體驗。 • 基於現有素材以及公司內 AI 生成素材進行巧妙的修改與調整,確保素材在整體畫面中保持一致性和流暢性。 • 製作簡單貼圖和通用素材,以有效支援其他團隊成員,協助整體遊戲開發流程的順暢進行。
應徵
10/14
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台中市大里區2年以上高中以上
※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 使用Unity粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● Cocos粒子特效與動畫製作。 ● 使用Blender製作特效模型。 ● 製作特效素材貼圖(手繪/合成/運算)。 ● 使用解典編輯器撰寫Shader (Shader Graph,Amplity Shader Editor)。 ● 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作。 【條件需求】 ● 基本AfterEffect、Spine等軟體應用。 ● 熟悉動畫運動規律,能夠良好的掌握特效節奏。 ● 可獨立製作特效素材,以Particle或Shader創作出驚人特效。
應徵