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「資深FX特效師 (台北)」的相似工作

罡風映画股份有限公司
共132筆
精選
台北市信義區3年以上大學以上
【主要職責】 - 負責 休閒類與娛樂類遊戲 的整體視覺與聲音動態表現,包括角色、介面、特效動畫及音效整合。 - 使用 Spine 與 Unity 製作 2D 骨骼動畫,整合進遊戲引擎並調校播放效果。 - 設計並優化 UI 動畫、特效(VFX)與音效(SFX),提升遊戲互動性與沉浸感。 - 根據遊戲節奏與美術風格,設計符合氛圍的 動態效果與聲音表現。 - 與 企劃、美術、程式、音效製作人員 密切合作,確保動畫與音效對位精準、風格一致。 - 使用音效編輯軟體(如 Audition、Reaper、Pro Tools、Logic Pro、Cubase)進行剪輯與混音,並整合至 Unity(Audio Source、Mixer、Timeline、FMOD / Wwise)。 - 建立並維護動畫與音效素材庫,確保命名、分類及版本控制標準化。 - 針對效能與體積需求進行動畫與音效優化,確保 跨平台(PC / Mobile) 的穩定品質。 【職位要求】 - 美術、設計、動畫、聲音設計、數位媒體或相關科系畢業。 - 具遊戲產業工作經驗,並至少參與過一款完整上線作品。 - 精通 Spine 與 Unity,能獨立完成動畫設計與遊戲整合。 - 熟悉 Figma、Photoshop,可進行素材編排與簡單美術調整。 - 熟悉常見音效編輯與混音工具(Audition、Reaper、Pro Tools 等)。 - 理解遊戲節奏、畫面張力與互動邏輯,能設計精準的動作與觸發音效。 - 具良好溝通與團隊協作能力,能有效與企劃、美術、程式協同工作。 【加分條件】 - 有休閒遊戲或手遊開發經驗。 - 熟悉 FMOD、Wwise、Ableton Live 或其他遊戲音效中介軟體。 - 熟悉 Unity 動畫控制(Animator / Timeline)與特效系統。 - 具基礎配樂能力,可製作背景音樂(BGM)。 - 有美術或特效製作基礎,可協助素材繪製或調整。 - 具備 AI 工具輔助動畫/音效設計經驗者佳。 - 對動態音樂設計(Adaptive Music)或 AI 音效生成有研究者優先。 【軟技能與特質】 - 對 節奏、畫面、聲音與情緒表現 具高度敏銳度與創造力。 - 細心、有耐心,能精準對齊動畫節點與聲音節拍。 - 主動學習與嘗試新技術,持續優化動畫與音效品質。 - 樂於跨部門合作,重視團隊整體體驗品質。 - 能在快節奏環境中保持高品質輸出與自我要求。 【工作地點】 - 台北市(近捷運站) - 提供彈性上班制度與國際化開發環境 【我們提供】 - 具競爭力的薪資與年度獎金制度 - 三節禮金與年度健康檢查 - 彈性上下班與混合辦公制度 - 參與多樣化遊戲專案,作品將於全球平台上線 - 友善開放的工作氛圍,鼓勵創意與個人風格發揮
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10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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10/23
台北市南港區3年以上高中
【工作內容】 ◎遊戲內特效設計與製作。 【需求條件】 ◎熟悉3ds Max、MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對美感品質有好的敏感度及掌握能力,具有良好、專業的特效製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有遊戲特效製作經驗與業界經驗者尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/14
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
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10/20
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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10/20
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 ✦ 依照遊戲風格與角色設定,設計並製作對應的 2D / 3D 特效資源 ✦ 負責遊戲中技能、角色、UI、場景等特效製作,強化遊戲視覺表現與打擊感 ✦ 與動畫、技術美術、程式協作,整合特效並優化資源至遊戲引擎 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲特效製作經驗 ✦ 熟練操作 Unity / AE 等特效製作工具 ✦ 具備較好的美感與創意表現力 ✦ 了解特效資源優化與效能管理,能配合不同裝置規格調整特效品質 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助特效生成或素材擴充流程者加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
應徵
10/19
台北市中山區3年以上高中
必備條件: 1. 老虎機動效製作經驗 2. 需熟悉 Spine、AE、Photoshop、AI 應用 3. 會使用基礎的 Cocos 操作 人格特質: 1. 抗壓性佳 2. 具備團隊合作經驗
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10/21
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區1年以上高中
【工作內容】 ● UNITY特效製作 ● AE特效製作 ● COCOS特效製作 【條件特質】 ● 具自製特效素材能力(手繪或合成) ● 能因應遊戲風格與引擎做轉換 ● 積極、樂於學習 ● 具遊戲或博弈遊戲開發經驗尤佳 ※應徵時請附上作品集或作品連結網址
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10/23
代碼科技有限公司電腦軟體服務業
台北市南港區3年以上高中以上
What you’ll do (#工作內容) : 1.⁠ ⁠依需求風格創建和設計遊戲中的各種視覺特效。 2.熟悉特效動畫遊戲動態及畫面的節奏。 3.⁠ ⁠使用Spine/After Effects 製作遊戲中特效或人物動態。 4.⁠ ⁠AE制作宣傳影片 5.⁠ ⁠製作遊戲流程DEMO與廣宣影片。 What you’ll need (#希望您是這樣的人) : 1.⁠ ⁠三年以上工作經驗,遊戲類型不限,參與過至少一個完整的專案開發。 2.⁠ ⁠能夠獨立開發並解決問題,善於團隊溝通及協作。 3.⁠ ⁠使用Spine/After Effects 製作遊戲中特效或人物動態 4.⁠ ⁠有Cocos遊戲或Unity3D開發和整合經驗者佳。 5.⁠ ⁠對於市場同類型遊戲能花時間研究與理解美術風格
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10/24
台北市內湖區5年以上大學
* 3D動畫發展與執行 (熟悉C4D, Blender軟體)。 * 影片製作與剪輯 (熟悉 Adobe After Effect, Premiere 軟體)。 * 基本修圖 (熟悉 Adobe Photoshop, Illustrator 軟體)。
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10/08
滾石國際音樂股份有限公司廣播電視節目供應業
台北市內湖區經歷不拘專科
▌工作內容主要為平面設計與影片後製剪輯相關工作,需可獨立作業 ◆ 各類型影片剪接後製,MV、廣告、紀錄片、活動、訪談、企業影片...等等影片剪輯 ◆ 擅長動態圖像設計,將平面設計的元素,以動畫的形式呈現,創造出動態視覺效果 ◆ 其他工作需求的交辦事項 ▌職務需求必須熟練: 1. After Effects(會使用外掛Optical Flares、Particular、Deep glow...等等) 2. Photoshop、Illustrator(懂得整理檔案與素材分層) 3. Media Encoder (會轉檔以及對影片格式有基礎認識) 加分項目: 1.手繪(會用Procreate、Adobe Fresco、Hipaint...之類的) 2.DaVinci (基礎剪接) 3.會使用midjourney、Runway、Vidu...等AI繪圖工具 ◆ 喜歡各類型不同的音樂 ◆ 具責任感、熱愛學習 ◆ 有各式影片剪輯經驗 ◆ 自我要求高,能夠從工作中學習 ◆ 文字編輯或美術設計經驗 ◆ 平常習慣分析與研究FB、IG、YT、TikTok、小紅書...等各類型社群平台的影音呈現
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10/22
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區1年以上專科
▍About this role 負責公司內部遊戲中 2D 角色和怪物的動畫製作,以及技能特效的製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,細緻地設計遊戲中角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據動作效果修改原有素材,確保視覺效果的一致性。 • 使用Photoshop進行簡單的特效關鍵幀繪製,並透過Spine制作技能特效,提升遊戲中技能的視覺冲擊。 ※申請時請附上個人作品集。
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10/21
春樹科技股份有限公司網際網路相關業
台北市大同區1年以上專科
『這是廣告公司裡的特殊單位,我們的目標是把Gen AI帶入消費市場』   無論你是設計師背景,或是工程師背景,或單純只是AI愛好者 只要你熱愛 AI視覺、影像、影音生成,你就是我們在找的人!   怎樣才能稱作是熱愛? 有近萬張的AI圖片生成紀錄,或是秀出你熟稔於心的ComfyUI工作流程   我們的包容性極強! 無論你是Midjourney派,或是StableDiffusion的開源派,我們都歡迎~   【你的主要工作】 就是幫助公司裡那些「腦洞開超大、想法超奔放的創意人員」實現他們的idea ~   【期待與你合作】 不只是實現idea,還要用你「高超的AI咒語能力、AI工具組合拳」昇華成藝術品!   【所需技能與條件】 1. 熟悉提示詞設計技巧,具 prompt engineering 能力。 2. 熟練掌握至少 2~3 種常見生成工具,如 Midjourney、Stable Diffusion、 DALL·E、Suno、Veo3、Runway、Kling、Pika、Higgsfield、HeyGen等。   【加分條件】 1. 有訓練 LoRA/Embedding/DreamBooth 等自訂模型經驗。 2. 懂架構n8n、coze等自動化工具。 (以上不會真的也沒關係,我們有工程師會)   ★這是一份AI純度超高的工作,若你還在猶豫要不要把AI繪圖的興趣當飯吃,那就先來聊聊看嘛 ~ ★投遞履歷時請附上相關資料,歡迎提供成熟的AI商業作品案例,若沒有也請提供你對AI熱愛的證明(圖片作品集、生圖數量、工作流等皆可。)
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10/22
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上大學
▍About this role 在公司內擔任動態影像製作(遊戲宣傳、廣告、活動..等),以影片剪接結合特效,打造富有靈魂且豐富多彩的聲光作品,呈現出遊戲亮點,提升吸引力。 ▍Responsibility • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際效果修改原有素材並進行影像合成。 • 使用 After Effects 對於原畫或設計提供的資源,處理及製作出合適動效。 • 使用 Premiere Pro 進行音訊、色彩和圖形優化編輯。 • 整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理任務工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 • 與企劃、廣告、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/22
新北市新店區3年以上高中以上
同時 歡迎 大學新鮮人 應徵 1.負責 3D Promo、產品影片、品牌影片的完整製作流程(含動畫、特效、配樂、後製) 2.建立 3D 模型、設定材質與燈光,並完成高品質渲染 3.與企劃、美術、剪輯團隊合作,討論故事性、鏡頭語言、節奏與動態構成 4.負責影片後製、特效合成、色調調整(使用 After Effects /Premiere / Davinci Resolve 等) 5.確保影片在各平台(YouTube、官網、展示螢幕)輸出品質與一致性 擅長工具 Blender、After Effects、3ds Max、MAYA、Premiere、Adobe Photoshop 加分條件: · 有科技產品、品牌影片經驗 · 熟悉物理模擬(布料、粒子、煙霧、流體等) · 有分鏡腳本繪製或剪輯經驗
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10/23
台北市內湖區經歷不拘專科
1.非線性影片後製作業,熟悉動態影像(Motion Graphic)領域佳。 2.需具備剪接概念,熟悉非線剪接軟體(Premiere和After Effect等)。 3.影片剪輯與AE特效製作。 4.協助轉檔、修改規格及更換字幕等。 5.專案分鏡腳本製作。
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10/22
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D角色和怪物的動畫及技能特效製作,並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,精心設計遊戲內角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際動作效果修改原有素材。 • 使用 Photoshop 製作一些簡單的特效關鍵幀,並透過 Spine 製作動畫效果。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理團隊的工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
10/23
台北市中山區4年以上專科
◆工作內容 ・日式2D TOON 卡通人物角色3D建模(重要技能!作品優良優先審查) ・科幻機械相關建模 ・背景建模 ・各項道具物件建模 ・以及質感和貼圖的處理 ◆須具備技能 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・能獨立作業建模、材質、貼圖等工作、綁定,權重,以及在Unreal & Unity上執行相關設定。 ・五年以上影視、遊戲、動畫工作經驗者佳,主要使用Maya,熟悉Substance 3D者佳。 ・需對於Unreal 或 Unity有基本操作之能力和材質以及骨架設定之經驗。 ・能夠根據美術和參考材料創建3D模型,從複雜的有機角色到詳細的環境設定(3D背景)和道具。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗3-5年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結/模型需看到網格布線結構)。 ※請勿直接丟一堆圖片放在谷歌雲端上。 ※沒有仔細閱讀招募資料者,不管能力多強、多會被刷掉。 ※大頭照請勿過度強烈風格或無法辨別本人的照片,想要表現有強烈創意者請拿出有實力的作品即可。可以的話請給標準的大頭照。這裡不是社群社交網站!!謝謝
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10/18
量速科技有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 1. 圖像創作與流程設計 ●使用AI生成相關工具進行產品的介面設計與UX。 ●熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、 Kling、Runway…… 等等。 ● 撰寫,優化並標準化提示詞,提升圖像品質與風格穩定性。 ● 有使用Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖軟體進行遊戲產圖之經驗,如角色、 場景、HCG等(請提供作品參考)。 ● 具精細修圖能力。 2. 工作流與系統化 ● 協助將現有產線模組化、平台化、降低非技術美術使用門檻。 ● 協助進行產品生產線 SOP的制定與優化,並制定操作手冊與帶領美術團隊進行 美術的 標準化生產並審核。 3. 跨部門協作 ● 與程式、企劃、協同溝通美術需求與生成策略。 ● 協助品質標準制定與圖像驗收。
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