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「【產專】Unity遊戲動畫師」的相似工作

台灣知識庫股份有限公司
共501筆
精選
宏穩投資股份有限公司其他投資理財相關業
台北市信義區3年以上大學
【工作內容】 • 參與證券交易相關系統之開發與維護(C# / .NET / C++) • 與交易員合作開發與維運交易策略程式 • 負責功能測試、效能測試、系統穩定性確認 • 協助主管與工程團隊完成日常技術任務 【我們希望你具備】 • 3 年以上軟體開發經驗 • 熟悉 C# or C++ • 熟悉windows系統 • 對金融或交易系統有興趣 • 能獨立負責任務,同時具備團隊合作能力 • 追求卓越,注重細節,對成果負責。 【加分項目】 • 熟悉股票/期貨的交易流程 • 具股票/期貨策略程式開發經驗(如:接收券商行情/介接券商API下單...等)
09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
應徵
10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
10/16
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區3年以上大學
1. 使用Unity製作3D遊戲 2. 使用websocket與後端程式人員配合製作多人連線遊戲 3. 與美術人員制定美術規格並配合協同開發 4. 使用插件提升開發效率(UniTask, DoTween等) 5. 熟悉Addressable與TextMeshpro 6. 熟悉Webgl並有網頁遊戲開發經驗
應徵
10/14
遊悅科技股份有限公司電腦軟體服務業
新北市永和區經歷不拘大學
• Implement core features in mobile games • Work closely with production team to ship games with world-class polish • Test your own and your peer’s code • Write good code using world-class engineering practices
應徵
10/15
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
應徵
10/20
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 ✦ 依照遊戲風格與角色設定,設計並製作對應的 2D / 3D 特效資源 ✦ 負責遊戲中技能、角色、UI、場景等特效製作,強化遊戲視覺表現與打擊感 ✦ 與動畫、技術美術、程式協作,整合特效並優化資源至遊戲引擎 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲特效製作經驗 ✦ 熟練操作 Unity / AE 等特效製作工具 ✦ 具備較好的美感與創意表現力 ✦ 了解特效資源優化與效能管理,能配合不同裝置規格調整特效品質 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助特效生成或素材擴充流程者加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
應徵
10/14
新北市板橋區經歷不拘高中
【我們在找誰?】 我們正在尋找一位 擅長 Spine 2D 與 Unity 動態整合的動作設計師,加入我們的遊戲開發團隊,負責角色與物件動畫設計、演出腳本整合、與跨部門的實作對接。 你將參與從角色個性分析、動作節奏設計,到 Unity 導入、特效同步、演出腳本撰寫的全流程;若你具備 3D骨架基礎或技術熱忱,更有機會參與動畫技術優化與演出框架建立。 此職位特別適合: ● 熟悉 Spine 2D 或 Unity Animation 的設計師 ● 想強化遊戲動畫產線邏輯與跨部門交付經驗的人才 ● 有志於長期投入動作演出設計與演出導演方向發展者 【你的任務與挑戰】 1.動作製作與演出設計 ● 分析角色個性與劇情需求,撰寫動作腳本與演出節奏 ● 製作角色、場景物件、UI 等 Spine 2D / Unity 動畫演出 ● 編輯 Keyframe、動態演出、轉場節奏與動畫觸發點設定 ● 協作製作符合功能需求的戰鬥、互動、表情等動作內容 2.團隊協作與發包監修 ● 與角色建模師(2D/3D)對接動作綁定、素材處理規格 ● 與企劃共同檢討動作敘事需求、動畫觸發與演出時機 ● 製作動作規格書、素材命名規範、外包對接與監修整合 3.行銷動畫與多用途動態支援 ● 行銷使用之動態影片、角色展示等動畫製作 ● 支援 UI 動態特效、LOGO開場等視覺延伸任務 4.Unity整合與Prefab控管 ● 將動作檔案導入 Unity,進行 Texture 設定與圖集管理 ● 設定 Animator 腳本邏輯與觸發器,管理 Prefab 動態版本 ● 與 Client 工程端進行任務分工與資料結構溝通 5.技術開發與流程優化(資深等級適用) ● 針對不同開發階段進行流程優化與效率工具導入 ● 整合 Spine、Timeline、DOTween、VFX 等演出工具組 ● 撰寫動畫元件應用技術文檔、提升整體團隊開發效率 6.團隊管理與人才養成(管理等級適用) ● 訓練新進動畫人員,建立內部技術與風格標準 ● 支援跨案型知識移轉與動態資源整合管理 【我們希望你具備】 必備條件: ● 熟悉 Spine 2D 動作製作,具獨立設計與輸出能力 ● 熟悉 Unity 動畫整合(Animator、Timeline、Prefab) ● 熟悉 Keyframe 動畫與骨架綁定邏輯,具動畫節奏設計能力 ● 能閱讀動畫腳本或主動參與分鏡演出節奏設計 ● 樂於與程式、美術、企劃協作完成演出任務 【你會獲得什麼?】 ● 動作設計從概念到實作、從內製到整合的完整實戰經驗 ● 可參與遊戲演出導演層級的設計與跨職能協作 ● 若具備技術開發能力,可晉升為技術導入顧問或動畫指導 ● 若具備管理潛力,可發展為動畫部門主導與培訓負責人 ● 有機會參與 AI 動畫產線導入與演出工具模組建置 【我們使用的工具】 ● 動畫製作工具|Spine 2D(主)/ Unity Animator / DOTween ● 整合工具|Unity / Timeline / Particle FX / Shader Graph ● 協作工具| Git 【團隊介紹 】 我們是一支以強化角色演出、提升遊戲動態沉浸感為核心目標的研發團隊,開發 RPG 與敘事型遊戲為主。 團隊擁有完整 Spine/Unity 動畫技術資源,支援2D與3D專案。動作設計師將參與從動畫腳本發想到遊戲實裝演出全流程,是演出體驗關鍵的一環。 我們重視跨部門協作、演出效率最佳化與創新工具導入。此職位非常適合 想從執行者進階為動畫演出設計與技術主導者 的人才加入。 【工作地點】 台北辦公室(與高雄團隊遠端協作,需每日進台北辦公室)
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10/14
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
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10/15
台北市南港區2年以上專科以上
1) 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 2) 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 3) 對人體動力學有一定基礎 4) 對四足動作有一定基礎 5) 參予至少二款3D遊戲動作製作 6) 熟悉Maya與動作相關的工具 7) 熟mocap clean up 技巧
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/15
台北市松山區經歷不拘專科以上
我們擁有大量3D VR 網頁獨家開發技術,並且已為各大上市櫃公司、各大公協會完成無數智慧網站、智慧展覽,合作客戶:德商西門子、機械公會TAMI、旺矽科技MPI...等 目前正在深入發展各種數位行銷整合方案。若您喜愛開發高度沉浸、備受使用者喜愛與使用的XR互動應用。對於未來即將到來的元宇宙、XR互動技術的應用有信心,歡迎加入我們一起各種開發XR互動在數位行銷整合的殺手級應用。 【工作內容】 1.依專案需求運用公司互動技術模組如AR、VR、體感等,開發互動類應用程式。 2.與設計部門協作,製作專案中可互動的2D、3D內容。 3.協助技術開發工程師進行資料收集、開發測試等工作。 4.跨部門的密切溝通合作,為用戶打造更好的體驗。 【相關能力要求】 1.熟悉Unity、C# 2.熟悉3D、2D素材處理 3.熟悉Windows、Mac、ios、Android等跨平台發佈 4.熟悉SDK、API串接 【加分條件】 1.具備 AR、VR 開發經驗 2.具備體感互動開發經驗 3.熟悉 Arduino 4.熟悉 JavaScript 【專案實績】 西門子 Virtual Expo 2020、TAKISAWA、Edgecore Online Event、俄羅斯國際機床展覽會、AI國際加值-智慧製造線上媒合會、STILO官網升級《環景360》 https://www.kingone-design.com/works.html?works=42 【您可以享有】 ◆人才《市場高競爭力》薪資,20種以上的暖心福利~ ◆彈性上下班,時間更彈性! ◆年度達標調薪,讓有夢有實力的你得到最實質的回饋 ◆年輕活潑的工作夥伴和專業教育訓練,擁有最棒的成長舞台
應徵
10/17
台北市內湖區經歷不拘大學以上
【工作內容】 1.使用 Unity 引擎開發遊戲或互動應用程式。 2.撰寫與維護 C# 程式,確保專案架構清楚、穩定並兼顧效能。 3.負責遊戲玩法邏輯、UI 介面、特效、動畫與互動功能的實作與整合。 4.與美術、企劃團隊密切合作,進行資源整合與技術支援。 5.針對專案進行效能優化與除錯,優化記憶體或效能使用。 【職務需求】 1.熟悉 Unity3D 開發環境。 2.精通 C# 程式語言,具備良好物件導向程式設計能力。 3.熟悉遊戲開發流程。 4.具備獨立解決問題能力,且能與團隊維持良好協作。
應徵
10/19
台北市中山區3年以上高中
必備條件: 1. 老虎機動效製作經驗 2. 需熟悉 Spine、AE、Photoshop、AI 應用 3. 會使用基礎的 Cocos 操作 人格特質: 1. 抗壓性佳 2. 具備團隊合作經驗
應徵
10/20
台北市內湖區經歷不拘專科
1. 配合新聞工作值班。 2. 製作新聞CG圖卡與3D模擬動畫。 3. 製作氣象相關圖卡與動態。 4. 熟悉3D動畫製作、3DS Max或MAYA者。
應徵
10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
10/14
新北市板橋區3年以上大學
遊戲前端軟體工程師 [工作內容] 1. 使用Cocos Creator引擎/Unity3D 引擎開發HTML5/Android/ios及相關平台遊戲。 2. 撰寫Cocos Creator相關開發工具。 3. 探索及了解最新技術知識,與團隊成員互相分享學習經驗。 [必要條件] 1. 熟悉TypeScript/JavaScript。 2. 熟Cocos Creator/Unity3D 引擎開發經驗,或其他遊戲引擎如Unity等開發經驗。 3. 熟悉遊戲介面建置。 4. 熟悉API串接及第三方SDK。 5. 熟悉效能分析及錯誤追蹤。 6. 熟悉德州撲克玩法。 7. 具備良好的溝通能力、理解力、團隊合作精神。
應徵
10/08
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
應徵
10/14
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且 配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
10/16
未來市股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區5年以上專科
XRSPACE 正在打造一套能讓 3D 虛擬人「依據 AI 邏輯進行動作表演」的系統, 將3D動畫素材經過人體姿勢分析、調整、使其能完整在Motion Platform呈現。 【你將會執行這些工作】 .將AI生成之3D動畫內容與素材影片比對,分析人體姿勢與動作之合理性 .使用3ds Max 對動作進行修正 .撰寫動作分析與修改資料 .根據專案進度執行分配的任務,同時滿足品質要求 【希望你具備這些經驗與能力】 .熟悉 3ds Max、Motion Builder .對人體動作姿勢有相當理解 .具備 5 年以上動畫或遊戲開發的動作工作經驗 如果您渴望在變化快速的 AI 新創中尋找方向與成長、喜歡彈性自由的工作環境、喜歡自主解決問題也喜歡與人合作,那我們在找的就是您! ★ 點擊【應徵】,讓我們認識彼此,我們想和您聊聊未來可以一起完成的事!
應徵
10/15
尊博科技股份有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區經歷不拘學歷不拘
負責遊戲開發 1. 使用遊戲引擎開發Unity 2. 使用TCP/IP、HTTP、socket、WebSocket等協定與遊戲伺服器連線
應徵