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「Senior Compositor 資深視覺合成師」的相似工作

再現影像製作股份有限公司
共500筆
09/15
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
09/22
台北市中山區3年以上專科以上
【工作內容】 1.參與 3D 動畫專案,包括分鏡規劃、動畫製作、渲染與後期合成 2.製作高品質、符合專案需求的影像素材與物件(含靜態及動態) 3.與團隊共同尋找符合藝術指導的解決方案,並提供專業建議 4.依專案進度回報每日工作狀況,積極參與專案討論與協作 5.尊重專案時程,確保成果品質與交付時間 【核心能力與條件】 1.具設計美感,熟悉 Cinema 4D 搭配 Redshift 或 Octane 渲染流程,以及後製合成 2.至少 3 年以上 3D 動畫或影像專案製作經驗,能獨立作業並有效團隊合作 3.具備影像合成概念與分鏡理解能力,能將視覺想法具象化 【專業需求】 1.熟悉 Adobe CC 套件(After Effects、Illustrator、Photoshop、Premiere) 2.熟悉 Cinema 4D 或 Blender,並能操作 Octane 或 Redshift 渲染器。作品需展現美感與物理寫實能力 3.熟悉 3D 軟體操作與資源管理 加分:熟悉 Maya、Houdini、Unreal 等業界常用軟體,或具手繪/特效製作能力,並能提供相關作品集
應徵
09/17
台北市內湖區1年以上高中
我們的3D團隊正在尋找有經驗的 Blender Generalist ,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 較強的組織意識、藝術能力、以及對構圖、光線和色彩的感受。 - 對電影、商業廣告和虛擬製作流程有深入的了解。 - 久經考驗解決問題的能力和致力於創造盡可能高質量的影像。 - 優秀的溝通能力和技術知識,能夠很好地進行團隊合作或獨立工作。 - 能夠制訂工作流程並建立技術學習知識。 - 不限軟體。 - 可應用AI於工作輔助。 沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。因應未來國際專案比重的增加,如果你正在尋找更廣闊的舞台,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們即將參與】 ● 最新潮的多媒體互動創作 ● 國內外大型場面特效電影 ● 獨步全球的高人氣Netflix影集
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09/16
EPOCHWAVE_時浪設計有限公司建物裝修及裝潢業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
1.根據設計需求,製作專案所需之平面圖、立面圖、3D建模與效果圖,並提供材質建議與施工細節圖說。 2.使用各類設計軟體進行快速建模、渲染與排版設計,確保提案與視覺溝通效率。 3.負責繪圖資料的管理與維護,確保圖面版本一致且便於跨部門協作。 4.根據客戶與團隊需求,進行設計提案與技術圖說繪製,確保設計落地。 5.協助現場施工協調,包含與工廠確認製作細節、材料運用與施工前置安排。 6.視專案需求,參與國內外活動/展覽現場之設計監造與品管工作,確保執行品質達標。 7.與設計師、工程人員密切協作,整合專業知識共同完成空間或展覽專案。 8.執行主管交辦之其他設計或專案支援任務。
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09/15
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
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09/16
世新大學_人事室大專校院教育事業
台北市文山區經歷不拘大學
本職缺為專案人力,聘用期程為到職日起計一年。 【聘用人數】1名 【職位說明】 融合 人工智慧技術應用 與 動畫 / 美術設計統籌 的專業角色。此職務不僅需要熟悉 AI 相關的動畫生成與輔助設計工具,還需具備美術設計與動畫製作的專業眼光,能夠在專案中統籌視覺風格,確保最終成品兼具創意性與一致性。 【工作內容】 1.擅長以 AI 工具生成動畫與圖像,負責校慶影片相關 AI 動畫設計與運鏡節奏的美術統籌,確保風格統一,並根據內容主題製作具有敘事感與視覺張力的動畫畫面 2.具備美術整體統籌能力,能維持影像風格一致性 3.能依主題需求與片段情境產出風格化設計,提升影片整體視覺層次 4.支援主管臨時交辦之相關影像製作或設計事項" 【學歷要求】獲教育部認可之國內外學士以上學歷 【專長條件】 1.精通 Adobe After Effects、Photoshop、Illustrator 2.熟悉 Midjourney、Runway、Stable Diffusion 等 AI 生成工具 3.具備美術風格規劃能力,能統一色彩、構圖與動畫節奏 4.能將 AI 產出與實拍素材進行高品質合成 5.熟悉影像後製流程與渲染優化 6.具備藝術審美與創意表現力" 【待  遇】月薪新台幣45,000元。 【申請資料】 請先直接投遞人力銀行履歷,面試時請備齊下列資料: 一、個人履歷表 二、身分證正反面影本 三、最高學歷證件影本 四、經歷證件影本 五、個人資料蒐集使用授權同意書(請至本校人事室網頁下載統一格式) 【聯 絡 人】世新大學人事室沈曉敏(02)22368225分機82234 來信資料將存檔列入才資料庫中,恕不退件,謝謝。
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09/18
台北市內湖區3年以上高中
工作內容 ❚ 專案規劃管理、內外部溝通協調 ❚ 文件及檔案管理、進度追蹤、績效控管及結案 ❚ 至夢想虛棚跟片拍攝以及協助拍攝現場調度 ❚ 負責虛擬製片專案 必要條件 ❚ 具影視相關工作經驗佳,若無相關經驗願意學習者可 ❚ 細心、獨立、有責任感、具時間觀念 ❚ 擅溝通及報告、應變力強、主動積極 ❚ 具有激勵團員以及處理人際面和組織面能力 加分條件 ❚ 相關產業經驗者 ❚ 了解動畫與影像後期製作流程
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09/16
新北市板橋區5年以上學歷不拘
※請務必提供作品集,作品集須有一分鐘以上動畫。 【職務內容】 1.電影、電視劇、遊戲等CG動畫製作的團隊管理 2.原創CG動畫製作的團隊管理 3.其他的委託案件的CG動畫製作的團隊管理
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09/18
台北市內湖區經歷不拘專科
1.非線性影片後製作業,熟悉動態影像(Motion Graphic)領域佳。 2.需具備剪接概念,熟悉非線剪接軟體(Premiere、After Effect等)。 3.影片剪輯、AE特效製作。 4.協助轉檔、修改規格、更換字幕等。 5.專案分鏡腳本製作。
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09/22
聖巨金業有限公司首飾及貴金屬零售業
台北市中山區1年以上專科
1. 協助進行商品設計、影片剪輯與動畫素材製作。 2. 協同製作 3D 建模、材質、渲染等。 3. 能獨立作業完成。 4. 主要工作內容為國際黃金條塊商品相關影像動畫製作。 5. 能構思並創作具創意的 3D 與 2D 動畫內容。 6. 熟悉3D動畫操作,製作流程,能配合團隊製作。 7. 具備良好的溝通協作能力、有美感,負責任及主管交辦行政事務。 8. 有耐心好溝通!積極及配合度高、肯學習!做好自我進度控管者。 9. 需自備筆電或電腦。 10. 若有作品集煩請於面試當日備齊。 本公司可接受以純接案方式論酬計價,請將您的作品mail至[email protected]
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09/22
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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09/15
新北市中和區4年以上高中以上
•製作角色建模以及貼圖 (卡通、寫實角色;卡通、寫實生物;包含衣物與配件) •製作角色毛髮 ( 使用 MAYA XGen、nhair) •製作寫實角色服裝與布料模擬 ( 使用 Marvelous Designer) •製作場景建模以及貼圖 (人工類型場景) •硬體類製作建模以及貼圖 (交通工具、武器、機械、道具 •專案管理 •培訓新人
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09/22
台北市大安區2年以上大學
我們是位於台北的 達達電視電影製作公司,平常在做電視廣告和網路影片, 追求讓畫面不只是「過得去」,而是真的好看、有質感。 這次,我們在找一位喜歡動態設計、願意投入後期製作的夥伴。 如果你是以下這幾種人,很有可能會跟我們合得來: 1. 不只是單純執行,而是會參與視覺設計和安排動畫節奏,讓影片真的「會動、會說話」 2. 熟 After Effects 或有動畫經驗,有想法幫畫面加動態和特效。 3. 對後製流程熟悉、有熱情,具有畫面修補、追蹤、遮罩的技術。 4. 覺得製作合成畫面、調色、設計字卡……等這些事情很有自信。 |工作內容| ‧ 廣告影片的後期製作,包括動畫設計、字卡排版、畫面合成與視覺整合 ‧ 使用 AE 製作動態設計與2D動畫(字卡、物件動畫、節奏設計等) ‧ 協助專案後期作業(素材整理、合成、輸出等),與導演、剪接師一起完成影片製作 ‧ 處理簡單的圖像編修與版型設計 ‧ 專案中可能會碰到畫面修補、追蹤、特效合成等技術挑戰
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09/18
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
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09/22
台北市大安區3年以上高中
* 需具備室內設計師繪製施工圖條件及設計提案2年以上相關經驗。 * 熟悉設計材料的軍用與其特性,能手繪尺寸詳圖並說明細部結構。 * 擅 CAD 圖面整合、竣工圖繪製並有效規劃工作進度。 * 具備比稿相關經驗者優先綠取。 * 面試請攜帶個人作品或設計案例(電子檔)
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09/22
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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09/16
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
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09/16
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上大學
▍About this role 在公司內擔任動態影像製作(遊戲宣傳、廣告、活動..等),以影片剪接結合特效,打造富有靈魂且豐富多彩的聲光作品,呈現出遊戲亮點,提升吸引力。 ▍Responsibility • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際效果修改原有素材並進行影像合成。 • 使用 After Effects 對於原畫或設計提供的資源,處理及製作出合適動效。 • 使用 Premiere Pro 進行音訊、色彩和圖形優化編輯。 • 整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理任務工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 • 與企劃、廣告、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
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09/13
吉爾國際有限公司塑膠製品製造業
高雄市大樹區經歷不拘學歷不拘
熟練使用blender/ZBRUSH做公仔建模拆分件。 2.工作會接觸到設計>建模>打印>噴漆。
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09/16
量速科技有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 01). 圖像創作與流程設計 ● 使用AI生成相關工具進行產品的介面設計與UX ●熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Kling、Runway…… 等等。 ● 撰寫,優化並標準化提示詞,提升圖像品質與風格穩定性 ● 有使用Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖軟體進行遊戲產圖之經驗,如角色、場景、HCG等(請提供作品參考)。 ● 具精細修圖能力 02). 工作流與系統化 ● 協助將現有產線模組化、平台化、降低非技術美術使用門檻 ● 協助進行產品生產線 SOP的制定與優化,並制定操作手冊與 ● 帶領美術團隊進行 美術的標準化生產並審核 03). 跨部門協作 ● 與程式、企劃、協同溝通美術需求與生成策略 ● 協助品質標準制定與圖像驗收
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