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「3D模型師」的相似工作

互動細胞股份有限公司
共500筆
10/27
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
應徵
10/27
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 ✦ 根據專案風格與設計需求,負責角色、場景或道具的 3D 建模與貼圖繪製 ✦ 熟悉 PBR 流程,能製作符合現代渲染規格的貼圖 ✦ 負責渲染高品質之角色宣傳圖 ✦ 與原畫、動畫、特效、美術與程式團隊合作,整合模型至引擎內呈現 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以上次世代模型製作經驗 ✦ 熟練使用 3ds Max / Zbrush /Substance等工具 ✦ 熟悉 ACG 美術風格,具備良好創意與美感 ✦ 較強的學習能力,能夠研究或學習新的技術運用到工作中 ✦ 熟悉 AI 輔助建模流程加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
應徵
10/30
台北市中山區4年以上專科
◆工作內容 ・日式2D TOON 卡通人物角色3D建模(重要技能!作品優良優先審查) ・科幻機械相關建模 ・背景建模 ・各項道具物件建模 ・以及質感和貼圖的處理 ◆須具備技能 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・能獨立作業建模、材質、貼圖等工作、綁定,權重,以及在Unreal & Unity上執行相關設定。 ・五年以上影視、遊戲、動畫工作經驗者佳,主要使用Maya,熟悉Substance 3D者佳。 ・需對於Unreal 或 Unity有基本操作之能力和材質以及骨架設定之經驗。 ・能夠根據美術和參考材料創建3D模型,從複雜的有機角色到詳細的環境設定(3D背景)和道具。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗3-5年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結/模型需看到網格布線結構)。 ※請勿直接丟一堆圖片放在谷歌雲端上。 ※沒有仔細閱讀招募資料者,不管能力多強、多會被刷掉。 ※大頭照請勿過度強烈風格或無法辨別本人的照片,想要表現有強烈創意者請拿出有實力的作品即可。可以的話請給標準的大頭照。這裡不是社群社交網站!!謝謝
應徵
10/31
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
應徵
10/29
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
10/21
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
10/28
天火數位股份有限公司電子通訊/電腦週邊零售業
新北市中和區3年以上高中以上
1. 能獨立完成3D遊戲角色製作model, UV, texture (次世代與現世代皆能掌握) 2. 具備skin, rigging能力尤佳 3. 能依專案調整風格,歐美風格、日系風格都要能掌握 4. 能將2D設定或概念圖(不一定有3視圖)轉換為3D角色 5. 根據3D規格製作並進行後期整合 6. 熟悉Unity Engine製作環境與效能優化整合流程
應徵
05/08
台北市士林區1年以上高中以上
1.具備簡易繪圖能力。 2.熟悉ChatGPT 4 以上、Midjourney等AI繪圖工具,包括平面與3D工具。 3.熟悉美國各大節慶,包括聖誕節、豐收節、萬聖節、情人節、復活節等等節日。 4.非常熟悉3D打印的規格,可以設計可供3D打印機器直接列印的文件。
應徵
10/28
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1.3D製作(模型、UV、貼圖、綁定、3D AI) 2.專案討論協調完成工作需求。
應徵
10/29
台北市內湖區1年以上高中
誠徵「尋求發展的Blender Generalist」,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 已有基礎,想要挑戰難纏的商業案,不需資深,已有三到五個專案經驗,曾經想像過各種複雜的情況,躍躍欲試。 - 如果你已身經百戰,尋求資深待遇,需要你也願意負起培訓和管理等責任,我們樂意給你應有待遇。 - 不一定有做過,但是眼睛能夠分辨好看與不好看,對自己審美有信心,對成品的樣貌具有想像能力。 - 喜歡自律與規劃,勝過依賴制度不斷鞭策,我們也不想緊迫盯人,但需要能夠負起責任不會閃躲困難的人,沒有任何好作品是輕鬆完成的。 - 不限軟體。 - 願意用AI做自己以前無法達成的事,讓AI為你如虎添翼 沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。如果你正在尋找獨當一面的機會,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們正在參與】 ● 具有前瞻性的多媒體互動創作 ● 國內外電影視覺特效 ● 國際串流平台(如Netflix)的人氣影集
應徵
10/02
日熊設計有限公司多媒體相關業
新北市汐止區經歷不拘專科以上
我們正在尋找一位熱愛角色動畫、能將人物與動物角色賦予靈魂的3D動畫師! 你的作品將不只是動作,而是能傳達情感、講述故事的表演。 【 工作內容 】 - 製作角色動作與表情動畫,呈現自然流暢的表演 - 運用動畫 12 法則,強化節奏感與表現力 - 根據劇本或分鏡需求,完成角色表演與鏡頭演出 — 【 基本條件 】 - 熟悉角色動作設計、表情控制、鏡頭表演 - 具備良好的節奏感與表演細膩度 - 熟悉 Rigging,包含骨骼綁定、IK/FK 切換等技術 - 能獨立完成角色動畫流程,並具備團隊溝通協作的能力 - 擅長3D軟體Maya/Blender - 具抗壓性,能適應彈性的工作流程 - 有3D動畫製作經驗者 - 具備英文閱讀能力 ***需做技術測試,請確認可配合再投遞履歷
應徵
10/30
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
應徵
10/31
新北市中和區經歷不拘學歷不拘
即使沒有經驗,只要具備良好的美術基礎,也有機會加入我們的團隊。申請者需要準備作品集,並參加現場的簡易測驗。具體要求如下: 1.3D角色或場景物件製作。 2.配合度高、態度積極、學習能力強,能夠承受壓力,並對遊戲美術設計充滿極大的興趣和熱情。 3.具備良好的人體解剖學概念者佳。 在美術領域,經常被認為是CP值不高的工作,因為學習的內容繁多,但報酬卻難以平衡。我們在早期主要承接區域性訂單,深刻體會到這一點。目前,我們的業務主要集中在中國、美國和日本幾個大型專案合作上,致力於讓美術成為具經濟價值的行業。公司追求一流的製程,並在次世代技術上擁有專業核心競爭力。 對於完全沒有經驗的新手,可能需要先接受一年較低的薪資。然而,美術工作的優勢在於,當你的作品達到一定水準後,薪資會相應調整到符合你的市場價值。除了每年的常態薪資調整外,如果你有出色的實力,也不需要等到滿年資才有加薪的機會。我們期待有實力的你加入我們的團隊。
應徵
10/31
軸星數位有限公司多媒體傳播相關業
台北市大安區經歷不拘專科
1.房地產軟體3D場景製作 2.blender或其他3D軟體模型處理 3.3D過場動畫製作 加分項目 *具備Unreal相關知識者 *具備3D動畫製作經驗 *熱於學習、態度積極、自律度高 *具備美感基礎
應徵
10/28
阿司馬有限公司育樂用品製造業
新北市三重區1年以上專科
1) 依據主管設計指示,設計製作角色、配件3D模型。 2) 能獨立進行3D繪圖與建模。 3) 熟悉ZBrush軟體操作另會AutoCAD基礎運用尤佳 4) 對ZBrush 高低模製作有基礎概念。 5) 具備立體雕塑概念。
應徵
10/30
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
10/30
新北市中和區經歷不拘大學以上
協助製作角色、場景、道具之建模及貼圖
應徵
10/29
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
10/29
洞見未來科技股份有限公司電腦及其週邊設備製造業
台北市松山區經歷不拘專科以上
本公司核心為AI技術解決方案,所以目前極力於研發Vision / Audio 類別的產品。 這個職位需要您對模型後處理有一定的熱情,並具備想學習技能的心態。如果你有靈巧的雙手並且對產品模型製作有濃厚興趣,我們期待您的加入。 【工作內容】 1.協助產品prototype 3D列印後的後處理製程(研磨,修改,噴塗,組裝)。 2.協助產品prototype翻模後的噴塗處理。 3.具良好的色彩辨識及精巧的手工能力。 4.噴筆、吊鑽、UV固化相關製程設備的使用及維護。 5.具良好溝通能力,且有意願與團隊夥伴分享技術知識。 6.以團隊為導向,有積極的態度,並尊重他人。 7.完成主管交辦事項。 【加分項目】 1.具模型相關作品集 2.具模型廠工作經驗 3.具設計相關科系者
應徵