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「3D模型師」的相似工作

互動細胞股份有限公司
共501筆
精選
台北市信義區3年以上大學以上
【主要職責】 - 負責 休閒類與娛樂類遊戲 的整體視覺與聲音動態表現,包括角色、介面、特效動畫及音效整合。 - 使用 Spine 與 Unity 製作 2D 骨骼動畫,整合進遊戲引擎並調校播放效果。 - 設計並優化 UI 動畫、特效(VFX)與音效(SFX),提升遊戲互動性與沉浸感。 - 根據遊戲節奏與美術風格,設計符合氛圍的 動態效果與聲音表現。 - 與 企劃、美術、程式、音效製作人員 密切合作,確保動畫與音效對位精準、風格一致。 - 使用音效編輯軟體(如 Audition、Reaper、Pro Tools、Logic Pro、Cubase)進行剪輯與混音,並整合至 Unity(Audio Source、Mixer、Timeline、FMOD / Wwise)。 - 建立並維護動畫與音效素材庫,確保命名、分類及版本控制標準化。 - 針對效能與體積需求進行動畫與音效優化,確保 跨平台(PC / Mobile) 的穩定品質。 【職位要求】 - 美術、設計、動畫、聲音設計、數位媒體或相關科系畢業。 - 具遊戲產業工作經驗,並至少參與過一款完整上線作品。 - 精通 Spine 與 Unity,能獨立完成動畫設計與遊戲整合。 - 熟悉 Figma、Photoshop,可進行素材編排與簡單美術調整。 - 熟悉常見音效編輯與混音工具(Audition、Reaper、Pro Tools 等)。 - 理解遊戲節奏、畫面張力與互動邏輯,能設計精準的動作與觸發音效。 - 具良好溝通與團隊協作能力,能有效與企劃、美術、程式協同工作。 【加分條件】 - 有休閒遊戲或手遊開發經驗。 - 熟悉 FMOD、Wwise、Ableton Live 或其他遊戲音效中介軟體。 - 熟悉 Unity 動畫控制(Animator / Timeline)與特效系統。 - 具基礎配樂能力,可製作背景音樂(BGM)。 - 有美術或特效製作基礎,可協助素材繪製或調整。 - 具備 AI 工具輔助動畫/音效設計經驗者佳。 - 對動態音樂設計(Adaptive Music)或 AI 音效生成有研究者優先。 【軟技能與特質】 - 對 節奏、畫面、聲音與情緒表現 具高度敏銳度與創造力。 - 細心、有耐心,能精準對齊動畫節點與聲音節拍。 - 主動學習與嘗試新技術,持續優化動畫與音效品質。 - 樂於跨部門合作,重視團隊整體體驗品質。 - 能在快節奏環境中保持高品質輸出與自我要求。 【工作地點】 - 台北市(近捷運站) - 提供彈性上班制度與國際化開發環境 【我們提供】 - 具競爭力的薪資與年度獎金制度 - 三節禮金與年度健康檢查 - 彈性上下班與混合辦公制度 - 參與多樣化遊戲專案,作品將於全球平台上線 - 友善開放的工作氛圍,鼓勵創意與個人風格發揮
應徵
10/21
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
09/24
日熊設計有限公司多媒體相關業
新北市汐止區經歷不拘學歷不拘
我們在尋找對角色建模和3D場景設計充滿熱忱的夥伴,一起創造具有故事性的 3D 作品! 工作內容涵蓋硬表面物件、可愛風人物與動物角色、以及完整場景建構。 【工作內容】 - 依需求製作 3D 模型(硬表面物件、角色、動物、場景等) - 拆 UV、設定基礎材質與燈光 - 配合專案需求,設計並完成符合風格的角色與場景 - 與團隊協作,根據回饋進行調整與修改 【基本條件】 - 熟悉3D軟體Maya/Blender - 對角色建模充滿熱忱,具備耐心與細心,能接受反覆修改 - 能掌握比例與造型設計,並根據美術總監需求調整風格 - 具抗壓性,能適應彈性的工作流程 - 熟悉 UV 拆分流程,能正確貼圖 - 具備材質、燈光基礎能力,能做出清晰、可展示的成果 - 要懂可愛風格美感的雙眼,能理解專案需求,轉化為實際的 3D 造型
應徵
10/27
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
應徵
10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
10/23
小島玩具有限公司其他商品批發業
台中市西屯區經歷不拘大學
1. 公司內部3D建模工作 2. 商品開發相關工作 3. 展覽及門市佈置外派支援 4. 行政庶務工作 5. 處理主管交辦事項
應徵
09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
應徵
10/22
台北市內湖區1年以上高中
誠徵「尋求發展的Blender Generalist」,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 已有基礎,想要挑戰難纏的商業案,不需資深,已有三到五個專案經驗,曾經想像過各種複雜的情況,躍躍欲試。 - 如果你已身經百戰,尋求資深待遇,需要你也願意負起培訓和管理等責任,我們樂意給你應有待遇。 - 不一定有做過,但是眼睛能夠分辨好看與不好看,對自己審美有信心,對成品的樣貌具有想像能力。 - 喜歡自律與規劃,勝過依賴制度不斷鞭策,我們也不想緊迫盯人,但需要能夠負起責任不會閃躲困難的人,沒有任何好作品是輕鬆完成的。 - 不限軟體。 - 願意用AI做自己以前無法達成的事,讓AI為你如虎添翼 沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。如果你正在尋找獨當一面的機會,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們正在參與】 ● 具有前瞻性的多媒體互動創作 ● 國內外電影視覺特效 ● 國際串流平台(如Netflix)的人氣影集
應徵
10/23
台北市中山區4年以上專科
◆工作內容 ・日式2D TOON 卡通人物角色3D建模(重要技能!作品優良優先審查) ・科幻機械相關建模 ・背景建模 ・各項道具物件建模 ・以及質感和貼圖的處理 ◆須具備技能 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・能獨立作業建模、材質、貼圖等工作、綁定,權重,以及在Unreal & Unity上執行相關設定。 ・五年以上影視、遊戲、動畫工作經驗者佳,主要使用Maya,熟悉Substance 3D者佳。 ・需對於Unreal 或 Unity有基本操作之能力和材質以及骨架設定之經驗。 ・能夠根據美術和參考材料創建3D模型,從複雜的有機角色到詳細的環境設定(3D背景)和道具。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗3-5年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結/模型需看到網格布線結構)。 ※請勿直接丟一堆圖片放在谷歌雲端上。 ※沒有仔細閱讀招募資料者,不管能力多強、多會被刷掉。 ※大頭照請勿過度強烈風格或無法辨別本人的照片,想要表現有強烈創意者請拿出有實力的作品即可。可以的話請給標準的大頭照。這裡不是社群社交網站!!謝謝
應徵
10/20
曾震廣告企業社建築工程業
新北市中和區經歷不拘高中
手工藝 模型製作 , 電腦繪圖
應徵
10/22
新北市新店區3年以上高中以上
同時 歡迎 大學新鮮人 應徵 1.負責 3D Promo、產品影片、品牌影片的完整製作流程(含動畫、特效、配樂、後製) 2.建立 3D 模型、設定材質與燈光,並完成高品質渲染 3.與企劃、美術、剪輯團隊合作,討論故事性、鏡頭語言、節奏與動態構成 4.負責影片後製、特效合成、色調調整(使用 After Effects /Premiere / Davinci Resolve 等) 5.確保影片在各平台(YouTube、官網、展示螢幕)輸出品質與一致性 擅長工具 Blender、After Effects、3ds Max、MAYA、Premiere、Adobe Photoshop 加分條件: · 有科技產品、品牌影片經驗 · 熟悉物理模擬(布料、粒子、煙霧、流體等) · 有分鏡腳本繪製或剪輯經驗
應徵
09/25
馬尼美克有限公司首飾及貴金屬零售業
台北市士林區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】: 1. 飾品款式設計與開發 依據品牌風格與市場需求,設計鍊飾、耳環、戒指等配件 配合季度主題或主理人概念,獨立發想並完成設計提案 能從無到有設計出具有品牌識別度的新品 2. 3D 建模與圖檔製作 使用 Rhino、ZBrush、Blender、MatrixGold 等軟體完成精細建模 具備實際與工廠對接經驗,可製作符合生產需求的 3D 圖檔 熟悉蠟雕、翻模、鑄造等製作邏輯,懂得避開不可實現的設計 3. 設計草圖與手繪能力(加分) 能快速手繪草圖並清楚傳達設計意圖 懂得從品牌概念中抓出視覺語言,延伸設計多款風格選項 4. 材質與結構理解 熟悉常見材質(不鏽鋼、銅、銀、寶石、鋯石等)的應用特性與限制 能考量結構實用性與佩戴穩定性,提出合理設計調整建議 可依需求與工廠溝通打樣注意事項與修改方向 【我們希望你具備】: 有 3D 建模能力,能獨立完成飾品模型與圖檔輸出 曾有飾品品牌開發經驗者優先(不限高端/快時尚) 熟悉飾品生產流程,懂打樣、開模、結構邏輯 有良好的手繪能力,可快速視覺化設計概念為草圖 審美能力強,能抓住高端質感+街頭風格的平衡 懂設計,也懂落地執行(懂結構,不浮誇) 能依照品牌 brief 快速發想多種版本,具靈活提案能力 熟悉時下潮流趨勢,對美式街頭/嘻哈/精品混搭文化有興趣 【我們在找這樣的你】: 你是一位懂美感也懂技術的飾品設計師,能從一個概念、一張 moodboard 或一句話中,衍生出具有辨識度的設計提案。你擁有對細節的執著與結構邏輯的敏銳度,懂得如何在「視覺吸引力」與「生產可行性」之間找到完美平衡。 你不只會設計,更能與品牌一同成長、共同打造一條屬於台灣的高端街頭飾品之路。 【品牌介紹】 Iceman Society 是一個主打 美式街頭風格的潮流飾品品牌,專為亞洲市場設計適合日常佩戴、兼具風格與品質的鍊飾、耳環、配件等。品牌核心理念為:「不沾皮膚、不致敏、永久配戴」,結合歐美最新設計趨勢,打造極具態度的風格單品。 目前我們正進行品牌重塑與社群視覺全面升級,並積極拓展日本與其他亞洲市場,未來將發展百貨設櫃、實體快閃、跨國聯名等多元形式,將來自台灣的潮流飾品推向國際。 我們正在尋找願意一同成長、具備專業與美感的設計師,共同打造能代表亞洲街頭文化的新世代飾品。
應徵
10/25
台北市士林區經歷不拘大學
如果你喜歡設計,對於新媒體藝術產業有熱忱 主動積極,學習創新,細心且有責任感 團隊合作之間能良好的溝通與互動 歡迎你加入《鳳三設計》。 職務內容: 1 製作3D模型 2 製作符合遊戲引擎(Unity/Unreal)優化標準之模型及貼圖 3 負責專案製作,需內部溝通、團隊協力,於既定時程內完成需求進度 4 獨立執行專案內容製作,完成相關之任務及品質 加分項目: 1 熟悉C4D或Blender者 2 熟悉PBR製作流程者 3 Unreal美術製作經驗者 4 3D建模相關實務工作一年以上經驗者 5 會角色動畫加分
應徵
10/21
天火數位股份有限公司電子通訊/電腦週邊零售業
新北市中和區3年以上高中以上
1. 能獨立完成3D遊戲角色製作model, UV, texture (次世代與現世代皆能掌握) 2. 具備skin, rigging能力尤佳 3. 能依專案調整風格,歐美風格、日系風格都要能掌握 4. 能將2D設定或概念圖(不一定有3視圖)轉換為3D角色 5. 根據3D規格製作並進行後期整合 6. 熟悉Unity Engine製作環境與效能優化整合流程
應徵
10/22
台中市西屯區經歷不拘專科
工作內容 1. 負責藝術公仔相關的概念圖、草圖提案與風格視覺指引設計,能依不同專案風格靈活發揮。 2. 使用 Photoshop/Illustrator 進行 2D 電腦繪圖、圖像編修、構圖合成與輸出排版。 3. 使用 Blender/ZBrush/Maya 進行藝術公仔周邊建模與角色造型開發。 4. 製作 3D 模擬圖、UV 展開圖,印製水貼檔案排版處理。 5. 測試與調整,確保圖案準確對位。與印刷廠及製造廠商聯繫,參與打樣、對稿、修正與實體製作流程。 6. 有機會參與發行個人設計公仔作品 條件要求: - 熟悉2D (Illustrator, Photoshop)、3D (Blender/Maya)等軟體及工作流程。 - 面對問題會積極主動解決、有責任感、對設計有熱誠,且樂於持續學習新知。 - 樂於跨部門合作,有責任感與細節執行力 - 能參與作品從草圖設計到實體打樣的全流程開發 - 履歷初審請務必附上個人作品集(電子檔)與照片 加分條件: - 熟悉 3D 列印技術與打樣經驗 - 能快速理解平面草圖並轉換為立體模型者 - 具角色建模、貼圖排版、3D模擬經驗 - 對潮玩公仔、藝術設計、角色創作有熱忱與追求 - 熟悉專案流程經驗佳 實際薪資將依照面談結果後雙方議定之,以不低於上述薪資範圍為準。 履歷合適者,將主動與您連繫,不合適者恕不另行通知! 薪資固定或變動薪資因個人資歷或績效而異。 藝站領頭羊藝術公仔官網: https://yizhanart1.com/ram-piece-plus-%E9%A0%98%E9%A0%AD%E7%BE%8A%E8%97%9D%E8%A1%93%E5%85%AC%E4%BB%94/ 藝站IG:https://www.instagram.com/yizhanart1/
應徵
10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1.3D製作(模型、UV、貼圖、綁定、3D AI) 2.專案討論協調完成工作需求。
應徵
10/23
台北市南港區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/27
幾何美學有限公司廣告行銷公關業
台北市中正區1年以上高中以上
◎3D展場設計師 ◎ 歡迎同業設計師加入我們 ※ 無3ds Max空間相關設計經驗者,請勿投遞履歷。謝謝! ※ 展覽攤位3D規劃設計,會3ds max ※ 繪製施工圖 ※ 解決問題的能力 ※ 能發想創意策略 ※ 動線設計規劃 ※擅於視覺氛圍營造 ※ 負起製作監造責任
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
10/21
互動細胞股份有限公司網際網路相關業
台北市南港區3年以上學歷不拘
*如有作品,請於應徵時附上 **歡迎對遊戲開發、MR與AR應用有熱忱者加入 ***將參與國際型MR與AR遊戲與互動專案 工作內容: - 3D動畫製作,尤其需針對角色(人物、動物)刻劃細膩的動作表演為目標 - 熟悉運鏡與構圖,創造生動的表演製作能力 職位需求: 1. 擅長觀察動態表現與角色細節,對角色的動作表演製作能有效的拿捏 2. 對人體與動物的身型結構、肌肉運作、肢體動作有基礎認知 3. 主動積極處理協作時遇到的問題,確保在時程內達到符合團隊標準的品質 4. 熟悉Rigging 5. 具備3D動畫至少五年以上工作經驗 6. 能獨立分析問題與解決意外事件 7. 與3D模型、Rigging的人員密切合作,確保在時程內達到符合團隊要求的目標品質 8. 加分:有motion capture資料修改經驗
應徵