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「2D動畫師」的相似工作

僑志資本有限公司
共500筆
10/17
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
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10/15
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作
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10/16
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・協助公司使用AI開發新的卡通製程 ・繪製日本風格卡通人物之作畫以及動畫 ◆須具備技能 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者 ・熟悉2D和3D間的合成製作事宜 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・對AI必須有興趣,勇於挑戰嘗試AI繪圖。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
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10/17
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
Moti正在打造強勁的2D動畫團隊,誠邀熱愛動畫的你加入,一起創造更精彩的作品! 【工作內容】 。製作Spine動畫,專案涵蓋手機、博弈和成人向遊戲 。專案風格多樣化,每一次都是不一樣的挑戰 【我們想找的你】 。Spine動畫經驗(必備),具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對動畫表演充滿熱情,能根據專案風格發揮創意 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。熟悉Spine中骨架權重設定 。有博弈特效經驗 。擅長手繪/AE特效 。熟悉unity 。有live2d經驗 。3D角色動畫經驗 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation contact@motianimation.com
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10/16
台北市南港區3年以上專科以上
【職務影響力】 此職務透過角色插畫與互動動畫的創作,直接影響平台的視覺風格與使用者體驗。 它不僅是品牌角色與活動氛圍的塑造者,更是行銷、產品團隊與用戶之間的情感橋樑。角色動畫與插圖的品質與風格一致性,將大幅影響品牌的辨識度、互動的趣味性,以及內容在社群中的傳播力。 【工作內容】 1. 互動動畫製作 根據平台主題或活動需求,發想並繪製角色式互動禮物、表情、特效素材,設計角色動畫,讓角色在互動中展現情緒張力與風格特色 利用逐格或基礎 AE 動畫技法,提升畫面層次與情感表現 2. 插圖製作與場景延伸 ■ 根據品牌角色調性,繪製各式活動插圖、角色情境圖,用畫面說故事 ■ 為社群或產品視覺延伸製作圖像素材,包含靜態與動態合成應用 3. 視覺整合與風格統籌 ■ 理解角色世界觀與畫面語言,在不同輸出內容中維持風格一致 ■ 與行銷、產品團隊協作,完成任務素材或活動內容製作 【必要條件】 ■ 有角色視覺開發與插畫設計經驗,熟悉可愛/療癒/角色導向插畫風格的視覺語法 ■ 熟悉 Photoshop、Illustrator,能獨立完成插畫+動畫基本製作 ■ 對動態節奏有基本掌握,了解逐格表演與角色動畫基礎(表情、動作、間隔) ■ 有一定視覺審美能力,懂畫面氛圍、透視結構與色彩配置 ■ 能自主管理時程、有效對應專案節奏,具備溝通與提案能力 ■ 熟悉使用線上協作工具(如 Google Docs, Sheets, Slides 等) ※請務必提供作品集(插圖與動畫作品皆需) 【加分條件】 ■ 會用 After Effects, Premiere 或其他動畫與剪輯工具 ■ 對 AI 影像工具、圖像生成或影格合成有研究熱情 ■ 喜歡角色經營,有經營個人品牌、創作帳號或社群貼圖者尤佳 ■ 曾參與社群平台、遊戲、內容創作、直播產業的插圖或動畫製作者佳 ■ 願意主動分享技巧,樂於持續更新技能與工具庫
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10/20
幾何美學有限公司廣告行銷公關業
台北市中正區1年以上高中以上
◎3D展場設計師 ◎ 歡迎同業設計師加入我們 ※ 無3ds Max空間相關設計經驗者,請勿投遞履歷。謝謝! ※ 展覽攤位3D規劃設計,會3ds max ※ 繪製施工圖 ※ 解決問題的能力 ※ 能發想創意策略 ※ 動線設計規劃 ※擅於視覺氛圍營造 ※ 負起製作監造責任
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10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/16
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
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10/17
台北市內湖區2年以上專科以上
1.根據專案需求和風格,負責在Untiy遊戲中製作介面交互的動效和特效 2.根據專案需求和風格,負責制作PC遊戲介面中AE特效,等序列幀相關特效 3.根據專案需求,完成上傳工作,並跟進確保所製作的動畫/特效在遊戲中的表現力。 4.美術相關專業,熟練使用U3D引擎,anmition,粒子系統、AE、Spine等各個相關特效知識 5.有較強的工作責任心,執行力強,善於溝通 6.動效基礎扎實,審美良好,節奏感強,具備好奇心和較強的學習能力 7.2年以上遊戲或相關特效行業從業經驗優先
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10/15
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區1年以上專科
▍About this role 負責公司內部遊戲中 2D 角色和怪物的動畫製作,以及技能特效的製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,細緻地設計遊戲中角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據動作效果修改原有素材,確保視覺效果的一致性。 • 使用Photoshop進行簡單的特效關鍵幀繪製,並透過Spine制作技能特效,提升遊戲中技能的視覺冲擊。 ※申請時請附上個人作品集。
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10/21
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・將指定的背景構圖等指示,透過手繪以及AI繪圖等方式完成各卡卡通背景作業 ◆須具備技能。 ・須熟悉SD或MD等同等AI生成平台之操作和作業。 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者或加分。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
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10/20
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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10/13
賞霖創藝股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中
1. 專業廣告、電影、節目及各種相關影像動畫製作 2. 參與前製拍攝流程與亞洲頂尖知名導演合作專案 3. 成為動畫導演的前哨站
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10/19
日商再春館股份有限公司台灣分公司藥品/化妝品及清潔用品零售業
台北市中山區1年以上大學以上
一起加入行銷團隊「間口組」,作為*朵茉麗蔻*在台灣的形象先鋒, 透過創意與數據策略,吸引新客群、點亮品牌認知第一步! ◈月領◈39K ↑↑ 起薪34K~38K+津貼5200元 ✓ 起薪依能力與經驗面議 ✓ 另享2次年度獎金 ✓ 3節獎金+加班費 【您會參與】 • 研究洞察目標受眾的興趣與需求 • 企劃與製作具吸引力的內容(文案、影片腳本、文章、PDM、EDM、SMS、LP 等) • 操作與分析廣告後台數據,持續優化轉換率(FB/IG、SEO、LINE、GDN、YouTube等) • 以數據為基礎提出策略,推動行銷成效成長 • 與日本總部進行定期溝通(日文Email/線上會議),必要時出差(1-2次/年) • 除了主要職責,你也會與團隊協作,共同推動線上/線下活動、公關合作與CRM專案等多元任務。 ◎透過面試對您的了解,我們也有可能會調整您實際身任的職務內容◎ 【具備條件】 • 有行銷企劃經驗,以及對市場的敏銳度與數據洞察力 • 熟悉數位行銷工具(Google Analytics、Meta 後台等) • 重視專案執行力與時間管理,有邏輯思考與提案簡報能力 • 積極主動、善於跨部門合作 • 具備JLPT N2能力,理解日商文化 ◈用創意與內容贏得陌生顧客的第一份信任! ◈我們提供穩定發展的職涯環境、透明完善的評價制度。 ◈你的成長歷程與價值貢獻將會在此成長茁壯! 【徵選流程】 104應徵 → 日文書面資料審核 → 一次面試(中文)→ 最終面試(日文)
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10/14
新北市板橋區3年以上大學
[工作內容] 1.負責遊戲內功能界面的設計與優化,確保UI具備高可用性與視覺吸引力。 2.設計遊戲中的ICON、LOGO及其他圖標等重要遊戲元素,保持風格統一並具備創新性。 3.擅長進行用戶體驗(UX)規劃,具備交互設計能力,並負責制定UI設計流程,確保整體設計符合遊戲體驗需求。 4.與各研發部門密切合作,持續優化設計方案,提升遊戲品質和玩家滿意度。 5.主動發現工作中的問題,積極尋求解決方案,推動並落實改善計畫,促進專案進展。 [必要條件] 1.具備3年以上遊戲設計經驗,能夠獨立完成設計工作,並具有完整遊戲專案UI設計的經驗。 2.擁有強大的平面設計能力,能夠創造視覺效果優秀且具功能性的UI界面。 3.擁有優秀的審美能力,對設計細節、構圖、色彩搭配具有敏銳的感知。 4.熟悉並具備扁平化風格的遊戲UI設計經驗。 5.具備繪製UI圖標、徽標及遊戲物件的手繪能力,能夠從概念到完成品全程參與。 6.具備獨立執行能力,能夠掌控項目進度,並具備跨部門溝通與協調的能力。 7.操作 FIGMA軟體,熟悉操作與管理專案整體界面。
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10/15
台北市松山區1年以上專科以上
1.執行廣告中的動畫製作,以2D動畫為主 2.能使用AE製作動畫片頭
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10/15
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D角色和怪物的動畫及技能特效製作,並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,精心設計遊戲內角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際動作效果修改原有素材。 • 使用 Photoshop 製作一些簡單的特效關鍵幀,並透過 Spine 製作動畫效果。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理團隊的工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
10/15
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
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10/16
新北市板橋區1年以上高中
1.具備動畫、插畫、漫畫等相關領域經驗,了解學界與業界之間的實務落差。 2.熟悉動畫(clip studio、AE軟體)製作全流程,具備基本概念與實務操作經驗。 3.精通至少一項動畫製作流程,並樂於挑戰不同階段的製作任務。 3.具備良好美感與細節掌握能力,責任感強,對2D動畫充滿熱情。 4.能配合主管交辦事項,具備彈性應對多元工作需求的能力。 - 我們歡迎有潛力並願意努力的人加入, 不論是有經驗的專業人士、畢業生或新手。 只要你對2D動畫/平面插畫充滿熱情並希望發揮自己的才能, 請將你的作品集或相關經歷發送給我們!
應徵
10/15
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上大學
▍About this role 在公司內擔任動態影像製作(遊戲宣傳、廣告、活動..等),以影片剪接結合特效,打造富有靈魂且豐富多彩的聲光作品,呈現出遊戲亮點,提升吸引力。 ▍Responsibility • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際效果修改原有素材並進行影像合成。 • 使用 After Effects 對於原畫或設計提供的資源,處理及製作出合適動效。 • 使用 Premiere Pro 進行音訊、色彩和圖形優化編輯。 • 整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理任務工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 • 與企劃、廣告、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵