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「技術部- Unity 工程師」的相似工作

酷客創藝股份有限公司
共500筆
10/17
台北市內湖區經歷不拘大學以上
【工作內容】 1.使用 Unity 引擎開發遊戲或互動應用程式。 2.撰寫與維護 C# 程式,確保專案架構清楚、穩定並兼顧效能。 3.負責遊戲玩法邏輯、UI 介面、特效、動畫與互動功能的實作與整合。 4.與美術、企劃團隊密切合作,進行資源整合與技術支援。 5.針對專案進行效能優化與除錯,優化記憶體或效能使用。 【職務需求】 1.熟悉 Unity3D 開發環境。 2.精通 C# 程式語言,具備良好物件導向程式設計能力。 3.熟悉遊戲開發流程。 4.具備獨立解決問題能力,且能與團隊維持良好協作。
應徵
10/22
台北市松山區經歷不拘專科以上
我們擁有大量3D VR 網頁獨家開發技術,並且已為各大上市櫃公司、各大公協會完成無數智慧網站、智慧展覽,合作客戶:德商西門子、機械公會TAMI、旺矽科技MPI...等 目前正在深入發展各種數位行銷整合方案。若您喜愛開發高度沉浸、備受使用者喜愛與使用的XR互動應用。對於未來即將到來的元宇宙、XR互動技術的應用有信心,歡迎加入我們一起各種開發XR互動在數位行銷整合的殺手級應用。 【工作內容】 1.依專案需求運用公司互動技術模組如AR、VR、體感等,開發互動類應用程式。 2.與設計部門協作,製作專案中可互動的2D、3D內容。 3.協助技術開發工程師進行資料收集、開發測試等工作。 4.跨部門的密切溝通合作,為用戶打造更好的體驗。 【相關能力要求】 1.熟悉Unity、C# 2.熟悉3D、2D素材處理 3.熟悉Windows、Mac、ios、Android等跨平台發佈 4.熟悉SDK、API串接 【加分條件】 1.具備 AR、VR 開發經驗 2.具備體感互動開發經驗 3.熟悉 Arduino 4.熟悉 JavaScript 【專案實績】 西門子 Virtual Expo 2020、TAKISAWA、Edgecore Online Event、俄羅斯國際機床展覽會、AI國際加值-智慧製造線上媒合會、STILO官網升級《環景360》 https://www.kingone-design.com/works.html?works=42 【您可以享有】 ◆人才《市場高競爭力》薪資,20種以上的暖心福利~ ◆彈性上下班,時間更彈性! ◆年度達標調薪,讓有夢有實力的你得到最實質的回饋 ◆年輕活潑的工作夥伴和專業教育訓練,擁有最棒的成長舞台
應徵
10/13
台北市大安區經歷不拘專科以上
沒有加班文化,追求生活平衡,每一個artgitaler都是有紀律的個體。 工作態度、尊重彼此與團隊合作是我們的DNA。 我們在尋找與 artgital 氣味相投的工作夥伴 我們深信,企業成功的幸福指數不是因為業績有多少,而是取決於屋內的笑聲有多大,如果你贊同我們的文化,又不喜歡有常態性的加班文化,又有滿腦子稀奇古怪的想法想被實現,又恰巧有下述的條件,那就趕緊與我們聯繫,開啟你未來的康莊大道! 有別於科技產業,我們所設計的互動通常應用於戶外廣告行銷;你的創意和努力可以出現在熱鬧商圈,並讓民眾體驗。 藉由新奇有趣的互動方式,提供民眾截然不同的廣告體驗,因此在專案成就感方面,自然是比科技公司高出許多。 工作內容: ◆ 負責遊戲及互動應用程式的 Unity 開發,維護並優化專案效能。 ◆ 撰寫並整合遊戲核心功能(包含角色控制、UI 互動、特效或動畫等)。 ◆ 與美術設計師、企劃及其他工程師協同合作,確保專案順利執行。 ◆ 對新技術保持熱情,具備良好的溝通與團隊合作能力。 基本需求: ◆ 1 年以上 Unity 開發實務經驗,熟悉 C# 程式語言。 ◆ 了解遊戲開發流程,具備專案建構與效能優化經驗。 ◆ 有使用過 Git 進行版本控制。 ◆對AI的應用有一定的掌握 ◆請提供作品參考資料 加分項目: ◆ 有串接外部 API、後端或資料庫經驗。 ◆ 有 VR/AR、多人連線或互動專案經驗者。 ◆有Arduino、Raspberry Pi…等各種微電腦控制相關經驗者 ◆具系統設計、資料庫、後端相關知識 ◆具跨部門合作經驗者 ◆ 熟悉 Python、Node.js 等跨領域技術。 ◆有實際AI生成模型訓練經驗 ◆有串接AIGC API的實際經驗 ◆產出AIGC工作流程自動化 更多專案內容可參觀artgital官網 http://www.artgital.com 更多公司點滴可參觀artgital粉絲團 http://www.facebook.com/Artgital
應徵
10/18
進懋有限公司綜合商品批發代理業
新北市永和區經歷不拘高中
1.使用 Unity 引擎開發設計 LED 電視牆 3D 互動應用程式。 2.熟悉 SDK、API 串接,與後端資料進行整合串接顯示。 3.熟悉 3D、2D 素材處理,具備匯入與整合能力 4.負責 UI 介面、特效、動畫與互動功能的實作與整合。 5.與美術、企劃團隊密切合作,進行資源整合與功能展示。 6.熟悉物件導向程式設計(OOP)與設計模式(Design Pattern)。 7.具備良好的溝通協作能力,能與團隊溝通及合作。 8.針對專案進行效能優化與除錯,優化記憶體或效能使用。 9.研究與測試新技術、新工具軟體,並應用於專案。
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10/16
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區3年以上大學
1. 使用Unity製作3D遊戲 2. 使用websocket與後端程式人員配合製作多人連線遊戲 3. 與美術人員制定美術規格並配合協同開發 4. 使用插件提升開發效率(UniTask, DoTween等) 5. 熟悉Addressable與TextMeshpro 6. 熟悉Webgl並有網頁遊戲開發經驗
應徵
10/17
台北市松山區經歷不拘學歷不拘
工作內容: 瑞盛數位科技Araizen是一家即將高速發展,並深具發展潛力的科技新創公司,誠摯邀請對AR擴增實境、數據化行銷應用 領域滿懷熱情的您加入我們,我們重視每一位員工,並且秉持著『自由發揮、不限制員工』的經營理念,歡迎優秀的朋友與Araizen一起來到未來,讓瑞盛與你的職涯一起成就不凡。 條件 : 1.熟悉UNITY、 C# 2.熟悉AR領域的應用 3.擁有unity獨立開發經驗 4.熟悉unity插件使用 4.有Android / IOS APP上架經驗
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10/20
峰馳科技有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區2年以上高中以上
1. 使用 Cocos Creator 進行遊戲程式開發 2. 使用 golang 開發遊戲服務端 3. 維護、優化遊戲,進行問題排查與修復 4. 與後端團隊協作,設計並串接 API,確保數據流暢與效能最佳化 5. 與企劃及設計團隊合作,討論開發需求及遊戲細節 【條件需求】 1. 1年以上開發經驗或相關科系畢業生 2. 熟悉物件導向概念 3. 熟悉 JavaScript、Typescript 4. golang 或 APP (android、ios) 開發經驗 5. 具備學習精神,不排斥學習新技術 6. 具備良好的溝通能力,能夠與後端工程師、設計師及產品團隊緊密協作
應徵
10/22
尊博科技股份有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區經歷不拘學歷不拘
負責遊戲開發 1. 使用遊戲引擎開發Unity 2. 使用TCP/IP、HTTP、socket、WebSocket等協定與遊戲伺服器連線
應徵
10/20
台北市中山區經歷不拘高中以下
本公司將積極尋找具備下列能力一起挑戰的夥伴: 1、熟悉Unity開發 或 電腦圖學相關之程式設計能力,使用C#或C++開發程式,若具備其他程式開發能力者佳。 2、挑戰各種設計(特效、平面、動畫、空間、音樂、虛擬實境、裝置、電子電路等)的跨領域整合、執行與美學。 3、對於互動設計、體驗設計或科技藝術有藏不住滿出來的強大興趣與熱情。
應徵
10/21
遊悅科技股份有限公司電腦軟體服務業
新北市永和區經歷不拘大學
• Implement core features in mobile games • Work closely with production team to ship games with world-class polish • Test your own and your peer’s code • Write good code using world-class engineering practices
應徵
10/20
如牧創新有限公司廣告行銷公關業
台北市大安區經歷不拘學歷不拘
我們正在尋找熟悉 Unity 3D 的程式設計師! 1. 資訊工程、電機領域背景,對整合跨領域的互動體驗開發有熱忱 2. 具 Unity 3D 跨平台程式開發經驗一年以上 3. 能整合第三方 SDK 套件於 Unity 3D 4. 樂於嘗試學習新的開發軟體 5. WebAR 互動應用開發經驗 工作內容包括: 1. 與企劃、視覺美術進行團隊合作 2. Unity 3D 互動開發、特效粒子系統運用 3. 3D 模型置入/動畫骨架套用 4. 感知元件、機電整合開發
應徵
10/21
台北市中正區1年以上大學以上
1.負責APP角色、物件、場景、特效等動畫製作(Unity/Spine/After Effects等)。 2.優化動畫表現,提升遊戲流暢度與玩家互動體驗。 3.主管交辦事項。 ※其他加分: 1.熟悉骨架動畫。 2.具遊戲產業經驗。 3.對視覺動態表現具敏銳度與創造力。 4.溝通技巧及團隊合作能力。
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10/16
光穹遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市文山區1年以上學歷不拘
【職位簡述】 參與光穹遊戲或色色柴犬工作室的遊戲製作,利用 Unity3D 撰寫程式並完成遊戲專案;依照整體專案進度管控及調配開發時程,依據狀況分派工作項目與其他開發人員協作並整合。依專案須求配合企劃、美術研發工具、製程與優化。
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10/22
聯和科創股份有限公司電腦系統整合服務業
台北市中山區2年以上專科
1. 各項遊戲功能及遊戲邏輯之程式開發與維護。 2. 遊戲系統及編輯工具之開發與維護。 3. 遊戲客戶端整體效能的優化。 4. 進行新系統或新功能規劃設計及開發。 5. 撰寫技術文件。 6. 多平台與多語系內容開發與上架維護 (iOS、Android、H5)。 【必要條件】 1. 熟悉Unity3D引擎。 2. 熟悉Addressable資源管理與加載。 3. 熟悉C#語言及物件導向程式設計、具有嚴謹的邏輯思維能力。 4. 熟悉基本演算法、基礎數學。 5. 熟悉設計模式(design Pattern)。 6. 喜愛團隊合作,並願意分享知識,一同成長。 7. 具備良好的時間管理能力。 【加分條件】 1. 熟悉AI並樂於嘗試與學習。 2. 有專案設計、規畫、進度管理相關工作經驗。 3. 專案開發、Apple Store上架經驗。 4. 遊戲引擎開發經驗,如Unreal、CocosCreator。 5. 圖學相關專長,能撰寫或修改Shader。 6. 有熱更新方案使用經驗,如ILruntime、HybridCLR。
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10/17
遊悅科技股份有限公司電腦軟體服務業
新北市永和區經歷不拘大學
• Implement core features in mobile games • Work closely with production team to ship games with world-class polish • Test your own and your peer’s code • Write good code using world-class engineering practices
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10/16
台中市西區2年以上專科
工作內容 • 使用 Unity 或 Unreal Engine 進行互動式應用與開發 • 負責 3D 場景建置、互動邏輯、特效與動畫實作 • 與設計師、PM 及美術團隊協作,將需求轉化為可執行程式 • 優化專案效能,確保多平台(PC / Mobile / ME/VR / AR)穩定運行 • 撰寫與維護專案程式碼與技術文件 職務需求 • 熟悉 Unity 或 Unreal Engine(至少精通其中一種) • 熟悉 C#(Unity)或 C++(Unreal)程式語言 • 有 Shader、粒子特效、動畫控制經驗者佳 • 具 VR/AR、遊戲或互動式應用開發經驗者優先 • 良好的團隊合作與溝通能力,能獨立解決問題 加分條件 • 有發表過遊戲或互動專案作品(可附連結或作品集) • 熟悉 Git、Jira、Agile / Scrum 等協作工具 • 具備 AI、XR、3D 模型流程或跨平台整合經驗
應徵
10/14
光穹遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘專科
《閃動格子》是台灣首家融合大量感應式 LED 地磚與體感遊戲的多人挑戰系統,為玩家提供賽博龐克風格的遊戲體驗。遊戲設計讓玩家置身於不同顏色的感應磚中,通過跳躍和奔跑,在格子間挑戰不同關卡。遊戲格子分為綠、藍、紅三個顏色;綠色格子為安全區,藍色格子為需要踩踏的得分區,而紅色格子為踩到會扣分的扣分區。遊戲不僅考驗反應速度,也是一種運動和視覺的享受。玩家可以享受到遊戲的刺激和娛樂,同時也可以體驗到挑戰自己體能極限的樂趣。 《閃動格子》目前已設於台北、新北、桃園、竹北、台中、台南、高雄,共設有 11 種不同的遊戲場域,支持 1 至 10 人合作闖關。新奇又多樣的遊戲模式也正在推出當中,如多人 PK模式,而未來也將推出如解謎、線上連線對決等,帶領玩家深入賽博龐克世界。我們期待能將《閃動格子》推廣到台灣各地,為更多的玩家帶來驚喜和快樂。 Youtube: https://www.youtube.com/@CyberCubeJump Instagram: https://www.instagram.com/cybercubejump/ Facebook: https://www.facebook.com/CyberCubeJump/ 【職位簡述】 你將與開發團隊合作,參與互動遊具與場域系統的設計與開發,並在實體場域中進行大量測試與優化。工作內容包含: 關卡設計與新遊戲模式開發:依據玩家行為與體能特性設計挑戰機制,並結合投影與感應系統創造沉浸式體驗。 硬體互動機構開發:參與非格子系統的額外遊戲裝置開發,如感應器、機械裝置、燈光控制等。 視覺追蹤與互動判斷設計:透過 TouchDesigner 與攝影機/感測器進行影像辨識、手勢偵測、物件追蹤,並將結果回饋到遊戲邏輯中。 測試遊戲場域:實際在場域內測試遊戲系統,收集玩家反饋,進行細節調整與 Bug 修正。 系統整合與外部通訊:使用 TouchDesigner串接投影機、燈光系統、開發版控制器,實現跨裝置互動效果。 【需求條件】 -對遊戲產業抱有熱忱或好奇,並具備開放心態與團隊合作精神 -熟悉使用 TouchDesigner、與外部感測器的整合 -具備軟硬體與電路基礎知識 -觀察入微,能根據玩家反饋進行遊戲與互動邏輯的優化 【加分條件】 -具備投影技術相關經驗 -具備 Unity 基本操作與 3D 遊戲邏輯設計能力 -了解遊戲設計理論,能依玩家體能與反應節奏設計關卡 -良好的體能,能實際參與並測試體感遊戲內容 -細心嚴謹,樂於整理細節與發現問題 -擅長邏輯分析與提出創新互動方案 -熟悉雲端協作工具(Google Workspace、Notion 等) -良好的中英文讀寫與理解能力
應徵
10/23
台北市大同區1年以上專科以上
【加入我們,一起打造世界級的 AI × XR 創作生態系】 AR2VR 阿特發互動科技,來自台灣、放眼全球,是亞洲最具影響力的沉浸式學習創作平台。我們致力於讓每個人都能簡單創作、分享並影響世界。 我們正開發新一代結合生成式AI × XR × 遊戲化App的創作平台,應用於教育、企業訓練與國際市場,致力於讓每個人都能創作、分享並影響世界。 【工作內容】 加入我們的XR技術研發團隊,參與VR創作平台與手機App的功能設計與優化: 1.使用 Unity (C#) 開發VR/AR/XR功能模組與場景互動邏輯 2.支援 VR播放8K3D平台跨裝置運行(手機 Cardboard 與一體機如 Quest / Pico / HTC) 3.協助串接 RESTful API、AI編輯模組與資料分析功能 4.優化串流播放、素材載入效能與使用者互動流程 5.協助開發社群化/遊戲化功能(如任務系統、點數徽章) 6.維護現有AR2VR App,進行技術重構與穩定性提升 7.與設計、PM、AI開發者共同協作,打造友善易用的XR編輯介面 【必備條件】 1.1年以上 Unity 開發經驗,熟悉 C# 2.熟悉 Unity UGUI 與 XR互動設計 3.熟悉 Android/iOS App打包與部署流程 4.熟悉 REST API 串接,具備基本網路架構理解 5.具備一體機(如Quest/Pico)或 Cardboard VR開發經驗 【加分條件】 1.有生成式AI (如 ChatGPT、Unity AI Plugin) 整合經驗 2.熟悉影片/音訊串流播放或媒體控制技術 3.開發過創作工具、教材平台或遊戲化功能者 4.對沉浸式學習、科技教育或B2B訓練工具有熱情 【人格特質】 1.擁有責任感,能獨立作業並與團隊協作 2.積極面對問題,具備解決能力與清晰邏輯 3.樂於學習新技術,擁有成長型思維 4.喜歡創造影響力,渴望打造能改變世界的產品 ------------ 請附上個人作品集或GitHub/展示頁面,並註明您負責的開發內容。 ==== 一起打造下一代的「創作即力量」生態圈 ====== 在這裡,你不只是開發功能,而是為全球用戶打造可以「創作世界、分享世界」的平台。讓更多孩子、教師、職場工作者,都能用最簡單的方式接觸VR、創作VR、學習VR。
應徵
10/16
未來市股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區3年以上大學以上
【您將會執行這些工作】 1. 以 Unity/C# 為平台,開發 AR/VR/Phone 相關跨平台應用產品 2. 參與專案程式設計及討論 3. 開發及支援高品質、可靠度高的互動性應用 【希望您具備這些經驗與能力】 1. 2+ 年 Unity / C# 開發經驗 2. AR / VR / Phone 開發經驗 3. 熟悉營運 SDK 串接 Android / iOS 尤佳
應徵
10/14
台北市信義區3年以上大學以上
【主要職責】 一、Unity 遊戲開發與前端功能實現(休閒娛樂類) - 使用 UGUI 系統 實現複雜的界面佈局與互動邏輯,支援多分辨率與動態適配。 - 與策劃、美術密切協作,完成 UI 動畫、遮罩與事件系統開發。 - 使用 Animator、Timeline 實現角色動畫、過場動畫及 UI 動畫表現。 - 結合 粒子系統(Particle System)與 Shader 提升畫面與特效品質。 二、性能與資源優化 - 深入理解 Unity 對象生命周期(Awake、OnEnable、Update、OnDestroy 等),能有效管理對象池並避免記憶體洩漏。 - 熟悉 Addressables / AssetBundle 打包與資源管理策略,確保遊戲在行動端與多平台下穩定運行。 - 使用 Unity Profiler、Frame Debugger 等工具分析與優化性能瓶頸。 - 開發與維護內部工具或 Editor 擴充套件,提高團隊開發效率。 三、跨平台與前端整合 - 熟悉 PC、Android、iOS 平台構建與除錯流程,能處理平台相容性與效能差異。 - 具備 TypeScript、React、CSS 開發能力,能協助遊戲工具或前端管理介面開發。 - 了解 Node.js / Socket.IO 通訊機制,支援遊戲大廳、聊天室、排行榜等即時功能。 - 能在 Unity WebGL 與 Web 前端框架之間進行整合與除錯。 四、數學與邏輯運算 - 具備良好的數學基礎,能應用幾何運算、向量、矩陣變換等概念於互動與特效開發中。 【任職資格】 - 資訊工程、遊戲設計或相關科系畢業。 - 三年以上 Unity 前端開發經驗,具備完整遊戲專案開發與上線經驗。 - 熟悉 C# 程式語言與物件導向程式設計原則。 - 能獨立進行資源管理、UI 邏輯、動畫與效能優化工作。 - 具備良好的問題分析與除錯能力,能快速定位並解決問題。 - 具備中英文溝通能力,能與跨國團隊協作。 【軟技能與團隊特質】 - 代碼風格清晰、可維護,重視團隊協作與程式規範。 - 具備 批判性思維與問題解決能力,能在快速變動的專案中持續輸出高品質成果。 - 保持 持續學習與技術成長動能,對新技術與優化工具保持開放心態。 【加分條件】 - 有多人連線遊戲、射擊或休閒類遊戲 經驗。 - 熟悉 Shader Graph、VFX Graph 或 Unity DOTS。 - 具備 Git、CI/CD 或自動化建構流程經驗。 - 有 AI、數據驅動遊戲設計或內部工具開發經驗者優先。 【工作地點】 - 台北市(近捷運站) - 提供彈性上班制度與友善工作環境 【我們提供】 - 具競爭力的薪資與年度獎金制度 - 三節禮金與年度健康檢查 - 彈性上下班與混合辦公制度 - 國際化團隊合作與跨國職涯發展機會
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