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「AI原畫設計師(AI Artist)」的相似工作

夢幻互娛國際有限公司
共500筆
09/26
雷亞遊戲股份有限公司網際網路相關業
台北市信義區1年以上專科以上
【工作內容】 ◆ 使用生成式 AI 工具創作符合專案需求的各式美術資源或其他跨職種的AI生成支援。 ◆ 積極探索 AI 領域的發展,敏銳追蹤最前沿的技術並適度的應用於專案中、並優化製程。 ◆ 包含但不限於美術,協助團隊拆解各職種工作流,研究如何讓 AI 工具輔助作業。 【必要條件】 ◆ 請提供使用AI優化工作流程的說明或簡報,以表現對於AI的操作使用、理解的深度與廣度。 ◆ 如有自製lora或模型,也請一併提供,若僅提供生成圖像的結果將無法進入審核。 ◆ 熟練使用AI繪圖工具,如 Stable Diffusion / ComfyUI、MidJourney、Photoshop Firefly (包含但不限於上述工具)。 ◆ 良好的美感。 ◆ 熟悉電腦繪圖,不限於特定軟體。 ◆ 良好的團隊溝通能力。 ◆ 能夠自律完成交辦事項。 ◆ 能夠積極學習並掌握各種新工具。 【加分條件】 ◆ 熟悉ACG領域相關的資訊、知識、作品風格。 【注意事項】 ◆ 請提供線上作品集供預覽 ◆ 作品集請務必包含AI工作流程相關的介紹 ◆ 初審通過後流程: 電話確認 - 線上筆試 - 面試。
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09/23
量速科技有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 01). 圖像創作與流程設計 ● 使用AI生成相關工具進行產品的介面設計與UX ●熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Kling、Runway…… 等等。 ● 撰寫,優化並標準化提示詞,提升圖像品質與風格穩定性 ● 有使用Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖軟體進行遊戲產圖之經驗,如角色、場景、HCG等(請提供作品參考)。 ● 具精細修圖能力 02). 工作流與系統化 ● 協助將現有產線模組化、平台化、降低非技術美術使用門檻 ● 協助進行產品生產線 SOP的制定與優化,並制定操作手冊與 ● 帶領美術團隊進行 美術的標準化生產並審核 03). 跨部門協作 ● 與程式、企劃、協同溝通美術需求與生成策略 ● 協助品質標準制定與圖像驗收
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09/25
酷客創藝股份有限公司廣告行銷公關業
台北市信義區經歷不拘大學
你希望以創意和技術的力量推動世界進步,並在改變的浪潮中創造屬於自己的價值與影響力嗎? 我們誠摯邀請你加入我們的行列! 我們是一家專注於沈浸式體驗、創意內容與社群互動的創新公司,擁有多元化的團隊,包括畫家、設計師、動畫師、工程師、導演、攝影師等各領域人才。我們致力於打造一個激發創意交流、實現想像的場景,讓每位成員都能以創意改變世界,為用戶帶來突破界限的感官體驗。 ⸻ 你的職責 • 運用 AIGC 工具(如 Stable Diffusion / ComfyUI)自動生成影片用圖像素材,包含角色、場景、插畫與過場視覺 • 根據腳本或主題,生成可商用、具美感的一致風格畫面素材,供剪輯與動畫使用 • 設計、管理與優化風格模型(LoRA、ControlNet、Prompt 編排),建立內部風格資料庫 • 開發自動化素材生成流程,協助影片標準化製程與規模化輸出 • 與剪輯團隊協作,依需求輸出圖層分離、透明背景、圖像動畫化等素材格式 • 探索與實作 AnimateDiff / Runway 等 AI 動畫工具,以強化動態表現 ⸻ 我們希望你具備以下能力與特質 專業技能: • 熟練操作 ComfyUI 或 Automatic1111,並具備 Prompt 編排與圖像修圖能力 • 熟悉 AI 美術生成模型(如 Stable Diffusion)與風格微調技術(如 LoRA、Dreambooth) • 熟悉 ControlNet、OpenPose、圖像拼貼與構圖邏輯,可生成人物指定動作與視角 • 了解 AI 動畫工具(AnimateDiff、Runway、Pika、Genmo 等)並具備實作經驗者佳 • 能與剪輯、動畫團隊溝通,理解圖像如何落實於影片產出流程中 創意思維: • 對 AI 與藝術整合有強烈興趣,願意實驗與優化內容產出流程 • 能根據品牌調性與主題需求,快速生成風格統一、品質穩定的素材 • 喜歡整理與建立素材庫,具備架構化與標準化思維 團隊合作: • 能與影片剪接、腳本生成與工程團隊協作,具備任務導向與回饋優化習慣 • 樂於分享、持續學習,並能快速適應成長型團隊的節奏與目標 ⸻ 你將獲得的機會 參與創造未來: • 實際參與全球首批 AI 大規模內容生產流程的建置與落地,推動 AIGC 工業化應用 成長與學習: • 使用最新 AIGC 技術與自動化工具,與頂尖內容創作者、工程師協作並共同學習 活力與氛圍: • 進入一個跨創意與技術的前沿團隊,鼓勵嘗試、快速實作與快速修正 回饋與支持: • 有競爭力的薪酬結構,配有高效能本地端 GPU 設備,並提供開放創作空間與彈性制度 ⸻ 加入我們,一起打造 AI 美學的新工廠,讓創意成為規模化的未來!
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09/15
果多數位有限公司數位內容產業
台北市士林區3年以上高中以上
1. 對英雄聯盟與炫彩作品具備深度了解。 2. 請準備好履歷與相關遊戲或影視特效作品集,或作品集鏈結。 3. 或須接受特效測試,將評估測試作品的特效創意、執行和顏色表現。 4. 請詳細閱讀"其他條件"欄位中的內容。
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09/24
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
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09/23
世新大學_人事室大專校院教育事業
台北市文山區經歷不拘大學
本職缺為專案人力,聘用期程為到職日起計一年。 【聘用人數】1名 【職位說明】 融合 人工智慧技術應用 與 動畫 / 美術設計統籌 的專業角色。此職務不僅需要熟悉 AI 相關的動畫生成與輔助設計工具,還需具備美術設計與動畫製作的專業眼光,能夠在專案中統籌視覺風格,確保最終成品兼具創意性與一致性。 【工作內容】 1.擅長以 AI 工具生成動畫與圖像,負責校慶影片相關 AI 動畫設計與運鏡節奏的美術統籌,確保風格統一,並根據內容主題製作具有敘事感與視覺張力的動畫畫面 2.具備美術整體統籌能力,能維持影像風格一致性 3.能依主題需求與片段情境產出風格化設計,提升影片整體視覺層次 4.支援主管臨時交辦之相關影像製作或設計事項" 【學歷要求】獲教育部認可之國內外學士以上學歷 【專長條件】 1.精通 Adobe After Effects、Photoshop、Illustrator 2.熟悉 Midjourney、Runway、Stable Diffusion 等 AI 生成工具 3.具備美術風格規劃能力,能統一色彩、構圖與動畫節奏 4.能將 AI 產出與實拍素材進行高品質合成 5.熟悉影像後製流程與渲染優化 6.具備藝術審美與創意表現力" 【待  遇】月薪新台幣45,000元。 【申請資料】 請先直接投遞人力銀行履歷,面試時請備齊下列資料: 一、個人履歷表 二、身分證正反面影本 三、最高學歷證件影本 四、經歷證件影本 五、個人資料蒐集使用授權同意書(請至本校人事室網頁下載統一格式) 【聯 絡 人】世新大學人事室沈曉敏(02)22368225分機82234 來信資料將存檔列入才資料庫中,恕不退件,謝謝。
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09/22
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
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09/22
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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09/25
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
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09/23
怪獸創意有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區經歷不拘高中以上
1.角色設計: ▲原人物、怪物造型設計、色指定、材質指定。 ▲具立繪完稿能力 ▲服裝、飾品、武器等配件造型設計。 ▲道具、技能Icon繪製。 ▲能配合不同專案改變不同風格設計。 ▲利用 AI 工具製作前期概念設計,並擅長利用ai影像,去進行合成和修改以符合各種設定需求。 ▲具備高度美感和對於市場風格的敏銳度。 2.內外溝通: ▲ 良好的團隊溝通能力。 ▲能夠自律完成交辦事項。 ▲抗壓性高 接受來回修改。 3.加分項目 ▲ 有完整的專案經驗。 ▲ 對3D製程和3D軟體有一定概念。
09/26
雷亞遊戲股份有限公司網際網路相關業
台北市信義區經歷不拘高中
【工作內容】 依據需求繪製2D場景美術資產 參與場景美術風格/世界觀的定義,並維護現有場景的美術風格。 【必要條件】 具備良好的美感與紮實的繪畫基礎,並能掌握多種風格。 有意願學習和使用 AI 工具,如各類2D類型 Stable Diffusion / ComfyUI、MidJourney / Niji 、動態影像AI工具... 等。 具備良好的溝通與協作能力。 能自律完成交辦事項,且善於學習新事物。 【加分條件】 能夠同時處理包含角色的完整插畫技術 熟練使用各類 AI 繪圖工具,並能制定優化的量產工作流。 進行跨部門及外包單位的協作/監修 與工作管理。 【注意事項】 請提供可供預覽的線上作品集。 初審通過後的流程:電話確認 → 線上筆試 → 面試。
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09/22
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
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09/22
春樹科技股份有限公司網際網路相關業
台北市大同區1年以上專科
『這是廣告公司裡的特殊單位,我們的目標是把Gen AI帶入消費市場』   無論你是設計師背景,或是工程師背景,或單純只是AI愛好者 只要你熱愛 AI視覺、影像、影音生成,你就是我們在找的人!   怎樣才能稱作是熱愛? 有近萬張的AI圖片生成紀錄,或是秀出你熟稔於心的ComfyUI工作流程   我們的包容性極強! 無論你是Midjourney派,或是StableDiffusion的開源派,我們都歡迎~   【你的主要工作】 就是幫助公司裡那些「腦洞開超大、想法超奔放的創意人員」實現他們的idea ~   【期待與你合作】 不只是實現idea,還要用你「高超的AI咒語能力、AI工具組合拳」昇華成藝術品!   【所需技能與條件】 1. 熟悉提示詞設計技巧,具 prompt engineering 能力。 2. 熟練掌握至少 2~3 種常見生成工具,如 Midjourney、Stable Diffusion、 DALL·E、Suno、Veo3、Runway、Kling、Pika、Higgsfield、HeyGen等。   【加分條件】 1. 有訓練 LoRA/Embedding/DreamBooth 等自訂模型經驗。 2. 懂架構n8n、coze等自動化工具。 (以上不會真的也沒關係,我們有工程師會)   ★這是一份AI純度超高的工作,若你還在猶豫要不要把AI繪圖的興趣當飯吃,那就先來聊聊看嘛 ~ ★投遞履歷時請附上相關資料,歡迎提供成熟的AI商業作品案例,若沒有也請提供你對AI熱愛的證明(圖片作品集、生圖數量、工作流等皆可。)
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09/22
台北市中山區3年以上專科以上
【工作內容】 1.參與 3D 動畫專案,包括分鏡規劃、動畫製作、渲染與後期合成 2.製作高品質、符合專案需求的影像素材與物件(含靜態及動態) 3.與團隊共同尋找符合藝術指導的解決方案,並提供專業建議 4.依專案進度回報每日工作狀況,積極參與專案討論與協作 5.尊重專案時程,確保成果品質與交付時間 【核心能力與條件】 1.具設計美感,熟悉 Cinema 4D 搭配 Redshift 或 Octane 渲染流程,以及後製合成 2.至少 3 年以上 3D 動畫或影像專案製作經驗,能獨立作業並有效團隊合作 3.具備影像合成概念與分鏡理解能力,能將視覺想法具象化 【專業需求】 1.熟悉 Adobe CC 套件(After Effects、Illustrator、Photoshop、Premiere) 2.熟悉 Cinema 4D 或 Blender,並能操作 Octane 或 Redshift 渲染器。作品需展現美感與物理寫實能力 3.熟悉 3D 軟體操作與資源管理 加分:熟悉 Maya、Houdini、Unreal 等業界常用軟體,或具手繪/特效製作能力,並能提供相關作品集
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09/28
台北市文山區2年以上大學
來之前請準備好你的技能和態度: 1. 知己知彼!請先上網或到書店搜尋「也是文創」與「巴巴文化」出版書籍,了解出版社風格與認同理念後,再來投遞履歷,以免造成雙方困擾。 2. 熟悉PHOTO SHOP、ILLUSTRATOR、INDESIGN等相關軟體。 3. 一年以上美術設計或書籍製作等相關工作經驗,可獨立完成各式平面(DM. 海報...... ) 設計、書籍版面與封面設計、圖文整合美術編輯等工作。 4. 工作絕對不輕鬆,但機會掌握在你手中!想爽爽過人生的朋友拜託不要來。 絕對讓你大加分的個人特色: 1. 謝絕心不在焉的工作態度!對工作有責任與使命感,可主動掌握工作進度,在時間內完成交付工作。 2. 對書籍製作有想法,擅長溝通,細心且有耐心。(改稿啦調整啦真的滿瑣碎的,超乎想像的瑣碎,真的,不是故意嚇你喲!) 3. 懂得自我調適壓力。
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09/22
台北市中山區3年以上大學以上
【台北】 2D原畫師 1. 負責遊戲內的原畫、角色、場景、美宣等繪製 2. 獨立完成繪畫工作,製作高水準的遊戲原畫 3. 擅長2D元素繪製 (2D人物、場景、UI構圖設計) 4. 遊戲介面Layout、2D繪製、ICON、與互動視覺呈現的設計 5. 有一定水準美術原畫功底、對於動漫和二次元有較強的認知 【遠端】 2D特效 spine 1、充分認知讀解成品效果需求,認真嚴謹完成2D動畫.2D特效設計與製作需求; 2、積極服從任務安排與工作調度。
09/23
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D角色和怪物的動畫及技能特效製作,並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,精心設計遊戲內角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據實際動作效果修改原有素材。 • 使用 Photoshop 製作一些簡單的特效關鍵幀,並透過 Spine 製作動畫效果。 • 負責對組內提交的數據進行品質管理和反饋,進行必要的調整。 • 管理團隊的工作時間安排,確保項目進度符合計劃。 • 與合作方公司進行技術溝通與匯報,確保協作順暢。 ※申請時請附上個人作品集。
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09/26
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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