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「3D動畫師」的相似工作

日熊設計有限公司
共500筆
10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
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10/14
台北市南港區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
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10/14
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且 配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
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10/14
光孚影像有限公司多媒體傳播相關業
台北市大安區經歷不拘大學以上
.能使用3d軟體Maya、Cinema 4D、blender等 .有1年以上電影、動畫製作經驗、美術背景或經過專業訓練者為佳 .能依照鏡頭畫面進行CG製作:asset、動態、燈光、算圖 .擅⻑CG asset,亦懂材質貼圖繪製與打燈 . 有責任感,能獨立作業與解決問題 . 能與組員分工合作溝通協調能力 . 熟悉後期工作流程 . 能配合各類別、形式的片型 . 具時間掌控能力 在有效的時間內完成 . 態度正面積極,有問題排解的能力,對自我要求高 . 熟悉鏡頭語言,具有能良好與導演,客戶溝通的能力
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10/08
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
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10/15
台北市南港區2年以上專科以上
1) 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 2) 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 3) 對人體動力學有一定基礎 4) 對四足動作有一定基礎 5) 參予至少二款3D遊戲動作製作 6) 熟悉Maya與動作相關的工具 7) 熟mocap clean up 技巧
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10/14
新北市板橋區經歷不拘高中
【我們在找誰?】 我們正在尋找一位 擅長 Spine 2D 與 Unity 動態整合的動作設計師,加入我們的遊戲開發團隊,負責角色與物件動畫設計、演出腳本整合、與跨部門的實作對接。 你將參與從角色個性分析、動作節奏設計,到 Unity 導入、特效同步、演出腳本撰寫的全流程;若你具備 3D骨架基礎或技術熱忱,更有機會參與動畫技術優化與演出框架建立。 此職位特別適合: ● 熟悉 Spine 2D 或 Unity Animation 的設計師 ● 想強化遊戲動畫產線邏輯與跨部門交付經驗的人才 ● 有志於長期投入動作演出設計與演出導演方向發展者 【你的任務與挑戰】 1.動作製作與演出設計 ● 分析角色個性與劇情需求,撰寫動作腳本與演出節奏 ● 製作角色、場景物件、UI 等 Spine 2D / Unity 動畫演出 ● 編輯 Keyframe、動態演出、轉場節奏與動畫觸發點設定 ● 協作製作符合功能需求的戰鬥、互動、表情等動作內容 2.團隊協作與發包監修 ● 與角色建模師(2D/3D)對接動作綁定、素材處理規格 ● 與企劃共同檢討動作敘事需求、動畫觸發與演出時機 ● 製作動作規格書、素材命名規範、外包對接與監修整合 3.行銷動畫與多用途動態支援 ● 行銷使用之動態影片、角色展示等動畫製作 ● 支援 UI 動態特效、LOGO開場等視覺延伸任務 4.Unity整合與Prefab控管 ● 將動作檔案導入 Unity,進行 Texture 設定與圖集管理 ● 設定 Animator 腳本邏輯與觸發器,管理 Prefab 動態版本 ● 與 Client 工程端進行任務分工與資料結構溝通 5.技術開發與流程優化(資深等級適用) ● 針對不同開發階段進行流程優化與效率工具導入 ● 整合 Spine、Timeline、DOTween、VFX 等演出工具組 ● 撰寫動畫元件應用技術文檔、提升整體團隊開發效率 6.團隊管理與人才養成(管理等級適用) ● 訓練新進動畫人員,建立內部技術與風格標準 ● 支援跨案型知識移轉與動態資源整合管理 【我們希望你具備】 必備條件: ● 熟悉 Spine 2D 動作製作,具獨立設計與輸出能力 ● 熟悉 Unity 動畫整合(Animator、Timeline、Prefab) ● 熟悉 Keyframe 動畫與骨架綁定邏輯,具動畫節奏設計能力 ● 能閱讀動畫腳本或主動參與分鏡演出節奏設計 ● 樂於與程式、美術、企劃協作完成演出任務 【你會獲得什麼?】 ● 動作設計從概念到實作、從內製到整合的完整實戰經驗 ● 可參與遊戲演出導演層級的設計與跨職能協作 ● 若具備技術開發能力,可晉升為技術導入顧問或動畫指導 ● 若具備管理潛力,可發展為動畫部門主導與培訓負責人 ● 有機會參與 AI 動畫產線導入與演出工具模組建置 【我們使用的工具】 ● 動畫製作工具|Spine 2D(主)/ Unity Animator / DOTween ● 整合工具|Unity / Timeline / Particle FX / Shader Graph ● 協作工具| Git 【團隊介紹 】 我們是一支以強化角色演出、提升遊戲動態沉浸感為核心目標的研發團隊,開發 RPG 與敘事型遊戲為主。 團隊擁有完整 Spine/Unity 動畫技術資源,支援2D與3D專案。動作設計師將參與從動畫腳本發想到遊戲實裝演出全流程,是演出體驗關鍵的一環。 我們重視跨部門協作、演出效率最佳化與創新工具導入。此職位非常適合 想從執行者進階為動畫演出設計與技術主導者 的人才加入。 【工作地點】 台北辦公室(與高雄團隊遠端協作,需每日進台北辦公室)
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10/17
OpenNet_開網有限公司網際網路相關業
台北市中正區3年以上大學以上
We are looking for an Animator to join our team. In this role, you will collaborate with our design team to create high-quality animations and visual effects that align with our product's style and vision. You will work cross-functionally with stakeholders, including Product Designers, game Artists, developers, and product managers, to ensure the animations meet product requirements and enhance player engagement and immersion. If you thrive in a fast-paced game development environment, can design and efficiently produce dynamic, engaging, and polished animations and effects, and consistently meet deadlines, this role is ideal for you. Key Responsibilities: 1. Design and create high-quality 2D animations, including characters, objects, and effects for games. 2. Ensure animation style aligns with the game's design concepts and project requirements. 3. Create captivating VFX (Visual Effects) to enhance player experience. 4. Design interactive animations tailored to various game mechanics, enriching dynamic visual effects. 5. Work closely with UI/UX Designers, Game Artists, Developers, and PMs to ensure smooth integration of animations into the game. 6. Actively participate in design meetings, offering professional insights and animation solutions. 7. Optimize animation effects based on user feedback and testing results to ensure smooth performance across multiple devices. 8. Maintain and update the animation asset library for efficient resource utilization. 9. Stay updated with the latest trends in game animation and VFX design, offering innovative and effective animation solutions. 10. Enhance visual appeal and interactivity, ensuring an immersive player experience.
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10/15
弎印設計股份有限公司專門設計相關業
台北市內湖區經歷不拘專科以上
- 進行圖片、相片的修整、加工及美化工作。 - 設計、繪製平面或電子廣告圖稿與文案圖稿。 - 處理3D繪圖的建模與上色工作。 - 提供美工繪圖設計方面的諮詢服務。 - 建立並維護客戶輸出資料的檔案管理。 電腦繪圖人員負責處理2D或3D電腦模型、平面和廣告設計,以及其他視覺元素。該職位在當前的科技發展趨勢下有很大的發展空間和前景,因為電腦繪圖技術越來越成熟,越來越多的企業需要這種技能,包括建築、工程、製造、媒體和廣告等行業。 歡迎符合條件的求職者申請本職位,期待你的加入!
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10/16
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
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09/24
日熊設計有限公司多媒體相關業
新北市汐止區經歷不拘學歷不拘
我們在尋找對角色建模和3D場景設計充滿熱忱的夥伴,一起創造具有故事性的 3D 作品! 工作內容涵蓋硬表面物件、可愛風人物與動物角色、以及完整場景建構。 【工作內容】 - 依需求製作 3D 模型(硬表面物件、角色、動物、場景等) - 拆 UV、設定基礎材質與燈光 - 配合專案需求,設計並完成符合風格的角色與場景 - 與團隊協作,根據回饋進行調整與修改 【基本條件】 - 熟悉3D軟體Maya/Blender - 對角色建模充滿熱忱,具備耐心與細心,能接受反覆修改 - 能掌握比例與造型設計,並根據美術總監需求調整風格 - 具抗壓性,能適應彈性的工作流程 - 熟悉 UV 拆分流程,能正確貼圖 - 具備材質、燈光基礎能力,能做出清晰、可展示的成果 - 要懂可愛風格美感的雙眼,能理解專案需求,轉化為實際的 3D 造型
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/14
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
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10/15
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
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10/19
台北市中山區3年以上高中
必備條件: 1. 老虎機動效製作經驗 2. 需熟悉 Spine、AE、Photoshop、AI 應用 3. 會使用基礎的 Cocos 操作 人格特質: 1. 抗壓性佳 2. 具備團隊合作經驗
應徵
10/15
台北市內湖區1年以上高中
誠徵「尋求發展的Blender Generalist」,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 已有基礎,想要挑戰難纏的商業案,不需資深,已有三到五個專案經驗,曾經想像過各種複雜的情況,躍躍欲試。 - 如果你已身經百戰,尋求資深待遇,需要你也願意負起培訓和管理等責任,我們樂意給你應有待遇。 - 不一定有做過,但是眼睛能夠分辨好看與不好看,對自己審美有信心,對成品的樣貌具有想像能力。 - 喜歡自律與規劃,勝過依賴制度不斷鞭策,我們也不想緊迫盯人,但需要能夠負起責任不會閃躲困難的人,沒有任何好作品是輕鬆完成的。 - 不限軟體。 - 願意用AI做自己以前無法達成的事,讓AI為你如虎添翼 沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。如果你正在尋找獨當一面的機會,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們正在參與】 ● 具有前瞻性的多媒體互動創作 ● 國內外電影視覺特效 ● 國際串流平台(如Netflix)的人氣影集
應徵
10/07
賞霖創藝股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區經歷不拘高中
具備一年以上實務工作經驗,可只有一項技術專長,例如擅長燈光、骨架、貼圖等。月薪三萬起。(面試作品為起薪的決定條件)
應徵
10/01
西米創意設計有限公司專門設計相關業
台北市信義區2年以上大學以上
公司FB網址https://www.facebook.com/cmieopel/?fref=ts 1.能獨立運用多媒體工具進行空間設計、3D空間及模型建模,有2年以上製作經驗者。 2.具溝通協調能力與空間展示執行能力 (附相關作品或成果,例:企劃書、專案報告、成果之作品)。 3.具備工作熱誠、創意思維,擅長溝通協調,樂在工作、積極努力者。 4.喜愛博物館看展具有策展思維及想像空間之說故事能力 5.會使用手繪版進行素材的影像處理能力 需會3D軟體 具有三年以上經驗 需寄送十件作品集寄送到應徵信箱[email protected]
應徵
10/14
互動細胞股份有限公司網際網路相關業
台北市南港區3年以上學歷不拘
*如有作品,請於應徵時附上 **歡迎對遊戲開發、MR與AR應用有熱忱者加入 ***將參與國際型MR與AR遊戲與互動專案 工作內容: - 3D動畫製作,尤其需針對角色(人物、動物)刻劃細膩的動作表演為目標 - 熟悉運鏡與構圖,創造生動的表演製作能力 職位需求: 1. 擅長觀察動態表現與角色細節,對角色的動作表演製作能有效的拿捏 2. 對人體與動物的身型結構、肌肉運作、肢體動作有基礎認知 3. 主動積極處理協作時遇到的問題,確保在時程內達到符合團隊標準的品質 4. 熟悉Rigging 5. 具備3D動畫至少五年以上工作經驗 6. 能獨立分析問題與解決意外事件 7. 與3D模型、Rigging的人員密切合作,確保在時程內達到符合團隊要求的目標品質 8. 加分:有motion capture資料修改經驗
應徵