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「Spine動態美術」的相似工作

光跡遊戲有限公司
共500筆
10/16
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上學歷不拘
1. 將美術靜態圖製作成 Spine 動態效果 2. 負責角色與物件的拆圖、補圖及動態設計與製作 3. 使用 Spine 製作角色與特效動畫,提升遊戲視覺表現力 4. 與美術、程式團隊合作確保動畫順利整合至專案 需求參考: https://youtu.be/sm4CF0COWpY https://www.artstation.com/artwork/yJ4yrK 必要條件: 1. 1年以上 Spine 動態製作經驗 2. 請附上過往作品 *面試時請帶最近作品*
應徵
10/17
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
Moti正在打造強勁的2D動畫團隊,誠邀熱愛動畫的你加入,一起創造更精彩的作品! 【工作內容】 。製作Spine動畫,專案涵蓋手機、博弈和成人向遊戲 。專案風格多樣化,每一次都是不一樣的挑戰 【我們想找的你】 。Spine動畫經驗(必備),具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對動畫表演充滿熱情,能根據專案風格發揮創意 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。熟悉Spine中骨架權重設定 。有博弈特效經驗 。擅長手繪/AE特效 。熟悉unity 。有live2d經驗 。3D角色動畫經驗 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation [email protected]
應徵
10/14
新北市板橋區經歷不拘高中
【我們在找誰?】 我們正在尋找一位 擅長 Spine 2D 與 Unity 動態整合的動作設計師,加入我們的遊戲開發團隊,負責角色與物件動畫設計、演出腳本整合、與跨部門的實作對接。 你將參與從角色個性分析、動作節奏設計,到 Unity 導入、特效同步、演出腳本撰寫的全流程;若你具備 3D骨架基礎或技術熱忱,更有機會參與動畫技術優化與演出框架建立。 此職位特別適合: ● 熟悉 Spine 2D 或 Unity Animation 的設計師 ● 想強化遊戲動畫產線邏輯與跨部門交付經驗的人才 ● 有志於長期投入動作演出設計與演出導演方向發展者 【你的任務與挑戰】 1.動作製作與演出設計 ● 分析角色個性與劇情需求,撰寫動作腳本與演出節奏 ● 製作角色、場景物件、UI 等 Spine 2D / Unity 動畫演出 ● 編輯 Keyframe、動態演出、轉場節奏與動畫觸發點設定 ● 協作製作符合功能需求的戰鬥、互動、表情等動作內容 2.團隊協作與發包監修 ● 與角色建模師(2D/3D)對接動作綁定、素材處理規格 ● 與企劃共同檢討動作敘事需求、動畫觸發與演出時機 ● 製作動作規格書、素材命名規範、外包對接與監修整合 3.行銷動畫與多用途動態支援 ● 行銷使用之動態影片、角色展示等動畫製作 ● 支援 UI 動態特效、LOGO開場等視覺延伸任務 4.Unity整合與Prefab控管 ● 將動作檔案導入 Unity,進行 Texture 設定與圖集管理 ● 設定 Animator 腳本邏輯與觸發器,管理 Prefab 動態版本 ● 與 Client 工程端進行任務分工與資料結構溝通 5.技術開發與流程優化(資深等級適用) ● 針對不同開發階段進行流程優化與效率工具導入 ● 整合 Spine、Timeline、DOTween、VFX 等演出工具組 ● 撰寫動畫元件應用技術文檔、提升整體團隊開發效率 6.團隊管理與人才養成(管理等級適用) ● 訓練新進動畫人員,建立內部技術與風格標準 ● 支援跨案型知識移轉與動態資源整合管理 【我們希望你具備】 必備條件: ● 熟悉 Spine 2D 動作製作,具獨立設計與輸出能力 ● 熟悉 Unity 動畫整合(Animator、Timeline、Prefab) ● 熟悉 Keyframe 動畫與骨架綁定邏輯,具動畫節奏設計能力 ● 能閱讀動畫腳本或主動參與分鏡演出節奏設計 ● 樂於與程式、美術、企劃協作完成演出任務 【你會獲得什麼?】 ● 動作設計從概念到實作、從內製到整合的完整實戰經驗 ● 可參與遊戲演出導演層級的設計與跨職能協作 ● 若具備技術開發能力,可晉升為技術導入顧問或動畫指導 ● 若具備管理潛力,可發展為動畫部門主導與培訓負責人 ● 有機會參與 AI 動畫產線導入與演出工具模組建置 【我們使用的工具】 ● 動畫製作工具|Spine 2D(主)/ Unity Animator / DOTween ● 整合工具|Unity / Timeline / Particle FX / Shader Graph ● 協作工具| Git 【團隊介紹 】 我們是一支以強化角色演出、提升遊戲動態沉浸感為核心目標的研發團隊,開發 RPG 與敘事型遊戲為主。 團隊擁有完整 Spine/Unity 動畫技術資源,支援2D與3D專案。動作設計師將參與從動畫腳本發想到遊戲實裝演出全流程,是演出體驗關鍵的一環。 我們重視跨部門協作、演出效率最佳化與創新工具導入。此職位非常適合 想從執行者進階為動畫演出設計與技術主導者 的人才加入。 【工作地點】 台北辦公室(與高雄團隊遠端協作,需每日進台北辦公室)
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/17
OpenNet_開網有限公司網際網路相關業
台北市中正區3年以上大學以上
We are looking for an Animator to join our team. In this role, you will collaborate with our design team to create high-quality animations and visual effects that align with our product's style and vision. You will work cross-functionally with stakeholders, including Product Designers, game Artists, developers, and product managers, to ensure the animations meet product requirements and enhance player engagement and immersion. If you thrive in a fast-paced game development environment, can design and efficiently produce dynamic, engaging, and polished animations and effects, and consistently meet deadlines, this role is ideal for you. Key Responsibilities: 1. Design and create high-quality 2D animations, including characters, objects, and effects for games. 2. Ensure animation style aligns with the game's design concepts and project requirements. 3. Create captivating VFX (Visual Effects) to enhance player experience. 4. Design interactive animations tailored to various game mechanics, enriching dynamic visual effects. 5. Work closely with UI/UX Designers, Game Artists, Developers, and PMs to ensure smooth integration of animations into the game. 6. Actively participate in design meetings, offering professional insights and animation solutions. 7. Optimize animation effects based on user feedback and testing results to ensure smooth performance across multiple devices. 8. Maintain and update the animation asset library for efficient resource utilization. 9. Stay updated with the latest trends in game animation and VFX design, offering innovative and effective animation solutions. 10. Enhance visual appeal and interactivity, ensuring an immersive player experience.
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10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/15
台北市南港區2年以上專科以上
1) 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 2) 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 3) 對人體動力學有一定基礎 4) 對四足動作有一定基礎 5) 參予至少二款3D遊戲動作製作 6) 熟悉Maya與動作相關的工具 7) 熟mocap clean up 技巧
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10/14
台北市南港區2年以上學歷不拘
【工作內容】 ◎擅長KeyFrame製作流程。 ◎熟悉骨架設定(Rigging)。 ◎執行教學與指導工作。 【需求條件】 ◎熟練使用3ds Max、 MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術4~5年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
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10/19
台北市中山區3年以上高中
必備條件: 1. 老虎機動效製作經驗 2. 需熟悉 Spine、AE、Photoshop、AI 應用 3. 會使用基礎的 Cocos 操作 人格特質: 1. 抗壓性佳 2. 具備團隊合作經驗
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10/16
詠富國際數位有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區3年以上專科
職務說明 : 1. 依主題規劃整體遊戲風格。 2. 2D遊戲美術設計、角色原畫、介面、場景、圖騰、等遊戲內容物繪製。 3. 熟cocos,能整合美術資源細心準確輸出素材與工程師配合。 4. 熟練使用AI生成素材輔助製作,謝絕堅持完全手繪者。 5. 製作行銷需求Banner,網頁宣傳素材。 **因職務性質需求,面試時請務必攜帶個人作品。 其它: 1.會使用Stable Diffusion 或 Midjourney等…Ai生成工具。 2.會使用Spine、AE製作角色、圖騰、報獎、轉場等動畫與特效更佳。
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10/16
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
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10/16
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・協助公司使用AI開發新的卡通製程 ・繪製日本風格卡通人物之作畫以及動畫 ◆須具備技能 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者 ・熟悉2D和3D間的合成製作事宜 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・對AI必須有興趣,勇於挑戰嘗試AI繪圖。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
應徵
10/14
台北市南港區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/14
新北市板橋區3年以上大學
[工作內容] 1.負責遊戲內功能界面的設計與優化,確保UI具備高可用性與視覺吸引力。 2.設計遊戲中的ICON、LOGO及其他圖標等重要遊戲元素,保持風格統一並具備創新性。 3.擅長進行用戶體驗(UX)規劃,具備交互設計能力,並負責制定UI設計流程,確保整體設計符合遊戲體驗需求。 4.與各研發部門密切合作,持續優化設計方案,提升遊戲品質和玩家滿意度。 5.主動發現工作中的問題,積極尋求解決方案,推動並落實改善計畫,促進專案進展。 [必要條件] 1.具備3年以上遊戲設計經驗,能夠獨立完成設計工作,並具有完整遊戲專案UI設計的經驗。 2.擁有強大的平面設計能力,能夠創造視覺效果優秀且具功能性的UI界面。 3.擁有優秀的審美能力,對設計細節、構圖、色彩搭配具有敏銳的感知。 4.熟悉並具備扁平化風格的遊戲UI設計經驗。 5.具備繪製UI圖標、徽標及遊戲物件的手繪能力,能夠從概念到完成品全程參與。 6.具備獨立執行能力,能夠掌控項目進度,並具備跨部門溝通與協調的能力。 7.操作 FIGMA軟體,熟悉操作與管理專案整體界面。
應徵
10/14
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
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10/20
璽亦科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科以上
【職位描述】 你將成為遊戲開發團隊中的 動態與特效核心設計師,負責讓角色、場景與介面「活起來」,帶給玩家流暢而有張力的遊戲體驗。 【你的角色】 • 使用 Spine 製作 2D / 2.5D 遊戲角色與物件的骨架綁定與動畫。 • 設計並優化遊戲角色動作與特效動畫,確保流暢度與遊戲節奏契合。 • 與企劃、工程師密切合作,將動畫與特效正確整合至遊戲引擎。 • 進行角色 / 物件的 拆圖、補圖,並能調整或繪製基礎美術素材。 • 參與 UI 動態設計,優化介面互動體驗,提升遊戲整體美術表現。 【我們希望你具備】 • 3 以上相關工作經驗。紮實的設計功底,有原創設計能力,能駕馭不同設計風格,並能說明設計原理。 • 熟練使用 Spine 製作角色、物件、特效動畫。 • 具備遊戲動態與特效設計基礎,能獨立完成角色 / 場景演出。 • 熟悉 Photoshop 或 Clip Studio,能進行圖層處理與簡單繪製。 • 良好的 跨部門溝通能力,能理解需求並提出可行方案。 • 具備良好 自我管理能力,能在時程內獨立完成任務。
應徵
10/20
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 1、Spine動畫製作:處理原畫拆件、Spine骨架權重設定與製作動畫關鍵幀 2、After Effects特效製作:特效素材製作,Intro影像編輯剪輯 3、遊戲內物件和UI動作特效製作 (Spine、Unity) 4、負責跨部門(例如與企劃 & 程式開發單位)溝通與協作工作。 5、應徵本職缺時,務必附上完整作品集。
應徵
10/18
玩喵有限公司電腦軟體服務業
台北市中正區1年以上學歷不拘
我們是 ACG愛創作,是台灣 AVG 遊戲的國產品牌,我們喜歡遊戲,更尊重文化創作,並重視遊戲創作的本質,鼓勵創作者做出更多、更深具意義的遊戲。為讓創作者能更加專注做遊戲,我們投入更多精力、技術研發(平台及編輯器...等),希望能打造一個良好的文化創意生態圈。 如果您認同我們理念,希望打造一個完美的二次元文創生態圈 歡迎您加入我們,共創這個文化創意的生態圈。 ------------------------------------------------------------------------------------ 工作概述: 負責主要工作為男性向成人遊戲的美術設計,需要對女性之美有深入的理解。 請附上作品集。 工作內容: 1.與美術團隊協作,參與討論專案開發內容。 2.根據遊戲主題及競品分析,提出最佳美術風格方案。 3.設計並繪製角色、CG圖。 4.設計並繪製遊戲內關卡、場景、UI介面所需素材。 5.提供美術專業上的提案,解決美術相關問題。 6.與內部跨部門(企劃、程式、製作人等研發夥伴)溝通協作。 7.與外部團隊協商合作,給予草稿、線稿、完稿反饋和指示。 8.處理美術品質提升、溝通與驗收等相關協調工作。 能力需求: 1.具備素描、動態圖形相關知識。 2.善於團隊工作,溝通能力佳,情緒穩定。 3.具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 加分項目: 1.具有原創能力或擅長模仿各種風格。 2.從事相關企業或美術外包等經驗者。 3.有接觸Spine、Live2D相關軟體經驗。 4.具有遊戲介面UI設計經驗尤佳。 5, 熟練使用各項AI繪圖工具,如 Stable Diffusion、NovelAi。 備註: 本職缺歡迎具備相關經驗或專業知識的申請者加入我們的團隊。
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10/20
創星未來科技有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區3年以上大學以上
※應徵時請附上作品集或是作品連結網址。 特效美術|Spine2D / AE 特效|熟 Cocos 引擎|3 年以上經歷 【職務說明】 我們正在尋找一位具有視覺節奏感與動畫美感的 特效美術,負責網頁類型遊戲中 Spine 與 AE 特效的創作與演出。此職位需具備獨立作業能力,並能與企劃、程式等跨部門團隊密切協作,共同打造具吸引力的視覺內容。 【條件要求】 ***具備 3 年以上特效或動畫美術經驗 ***有參與過遊戲專案開發者優先 ***應徵時請務必提供個人作品集或連結(未附者恕不受理) 【工作內容】 1.負責網頁遊戲類產品中的高品質特效設計與演出。 2.使用 Spine 製作 2D 動態與動畫演出。 3.使用 After Effects 製作遊戲特效與合成。 4.熟悉動畫節奏與運動規律,掌握動畫張力。 5.製作遊戲 DEMO、視覺提案與效果預覽。 6.負責特效與圖素之更新與維護作業。 7.與企劃、程式密切合作,完成整合需求。 【使用工具】 Spine、After Effects、Photoshop 【加分條件】 熟悉 AI 工具(如 MJ、ComfyUI)。 具備 3D 動作經驗,特別是熟 Blender 或願意轉用 Blender 者。
應徵
10/13
賞霖創藝股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中
1. 專業廣告、電影、節目及各種相關影像動畫製作 2. 參與前製拍攝流程與亞洲頂尖知名導演合作專案 3. 成為動畫導演的前哨站
應徵