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5/06 多媒體動畫設計師

  • 台北市大安區
  • 3年以上
  • 大學

1. 基礎美編設計、文字編排、平面廣告 2. 有能力獨立完成影片剪接與特效處理,熟悉操作 Adobe 影片剪輯相關軟體 (After Effects、Photoshop、Illustrator) 3. 熟練短影片、CGI動畫發想、拍攝、後製剪輯等。 4. 發想影片拍攝情境、腳本拍設成網路影片。 5. 面試請攜帶影片相關剪輯或視覺設計相關作品 6. 熟悉Premiere、AE、Photoshop、illustrator、威力導演、Animate,Cinema 4D,或其它動畫影片製作套裝軟體

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0~5人應徵

5/06 【集團】設計部主管

  • 新北市三重區
  • 經歷不拘
  • 專科

我們今年開了超過50間店。 因應飛速展店,品牌行銷處擴大徵才,急需學有所長的您加入。 設計部門強調團隊合作, 平面攝影、影像設計、品牌優化、新品牌視覺建置, 這些都是我們這個部門會執行的工作項目。 設計部門需要一位領導者, 您需要有敏銳的嗅覺、閱讀品牌風格的能力, 以及知人善任、帶領團隊確實完成工作的執行力。 在您報到後的三至六個月, 會由目前設計部門的主管輔導您進入狀況, 直到您可以獨立帶領團隊完成工作。 我們期待您有主管經驗和企圖心, 剩下的,讓我們一起努力向前。 【工作內容】 1、集團品牌相關視覺設計。 2、支援行銷與企劃。 3、定期店面巡視,協助品牌優化。

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11~30人應徵

5/06 Senior Game 2D Effect Designer 資深遊戲2D特效設計師

  • 台北市信義區
  • 3年以上
  • 專科

▍About this role 在公司內擔任2D 特效製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 遊戲特效規劃及設計:熟練After Effects運用,對於原畫或設計提供的資源,處理及製作。 • 攻擊特效:揮刀、刀光、魔法、其他相關攻擊動畫效果。 • 受擊設計:爆炸、魔法、其他受擊相關動畫效果。 • 立繪氛圍設計:煙霧、火光、粉塵效果、其他增強立繪氛圍的特效。 • 素材處理:熟練Photoshop的運用,對於原畫或設計提供的資源,能處理特效所需資源的拆圖、補圖、圖層拆解...等素材資源處理。 • EMO製作:整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 與企劃、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。

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0~5人應徵

5/06 UI/UX設計師

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

工作內容 : 1. 與產品經理和跨職能團隊合作,構思軟體產品和網站的用戶介面,完善和優化用戶體驗。 2. 產品網站、活動網頁UI/UX設計,設計數位營銷物料和推廣材料等。 3. 測試軟體功能的完整度與易用性,發現問題,提出解決方案。 4. 與外部公司合作,檢視外部UI/UX設計師的設計成果,建立與追蹤檢討日常設計與開發的工作事項,測試與檢查其軟體開發成果。 能力要求: 1. 具備邏輯思考及良好的團隊溝通能力。 2. 優秀的美感和設計能力,具有良好的耐心追求完美。 3. 熟悉 sketch, Figma, illustrator, Photoshop 等相關軟體。 公司的產品Aicast,是全球第一套運用AI與TTS製作有聲書的SaaS軟體。 透過語言模型與演算法的幫助,可以快速生成多人配音的高品質有聲書,未來將支援10種主要語言,為全球的有聲書出版用戶提供服務。若您對此職務感興趣,歡迎加入我們的團隊,與Aicast一起走向世界!

待遇面議 員工72人
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11~30人應徵

5/06 線上課資深製作人【商周集團-商業周刊編輯處】<混合辦公>

  • 台北市南港區
  • 5年以上
  • 大學

跟商周一起,接觸最頂尖的人們,把有意思的商業知識,用你的方法詮釋給更多人懂。 職務內容: 1.瞭解現代工作者和主管學習成長的需求,並能針對這些需求製作吸引人、容易懂的知識型影音內容。 2.可以與團隊協作,規劃現場拍攝執行流程、執行對稿與腳本確認等細節、了解觀眾與影片製作需求,並定時追蹤影音成效,隨時調整影片企劃。 ※2024/03月公司將搬遷至捷運昆陽站(藍線)附近

待遇面議 員工300人 遠端工作 距捷運昆陽站約350公尺
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0~5人應徵

5/06 (Creative Labs-XR Design Team)3D Art Director-J01525

  • 新北市新店區
  • 3年以上
  • 大學

Candidates must possess 3+ years in 3D content creation as Art Director or Art Manager. Professional game or VR/AR development is required. Must present an online portfolio of relevant 3D artwork for consideration. ★About the Team HTC Creative Labs is a global team of designers, artists, engineers, and researchers that delivers design strategy and incubates new products and experiences for the HTC portfolio. This team is responsible for much of HTC’s most significant design work over the past decade. Our current focus is on creating next-generation XR software and hardware experiences for the HTC VIVE brand and VIVERSE ecosystem. Our process relies on the collaboration of exceptionally talented individuals to create products that offer functional benefits and emotional resonance to our target audiences. Responsibilities • Direct the creation of 3D arts and skilled at balancing art quality and performance optimizations. • Establish style guides and specs required to define the art direction of the project. • Work closely with creative leads and production teams in developing ideas, strategy, and origination of creative design briefs. • Develop the creative production schedule with inputs from creative team leads in line with the overall production schedule. • Oversee changes to creative scope and assets based on technical production requirements and constraints. • Display strong communications, attention to detail, and a proactive nature. • Be a strategic thought leader and assist the business in discovering new ideas and opportunities. Qualifications • Experience providing direction on visual, creative, technical execution and strategy for interactive or AR/VR driven experiences. • Experience managing a range of creative positions i.e. motion designers, 3D designers, technical artists, sound designers, etc. • Experience creating moodboard and storyboarding for concepts and design presentations. • Experience working with game engines (Unity or Unreal), and major 3D software (Cinema 4D, 3Ds Max, Blender, Maya) • Experience with asset pipeline, integrating 3D models, textures etc. into Unity 3D. • Flexible to changes in production and able to shift focus between a range of tasks.

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0~5人應徵

5/06 (EC)Director of Digital Commerce-J01748

  • 新北市新店區
  • 5年以上
  • 大學

You will redefine the Vive digital experiences globally with a strong vision to make it the No. 1 choice in the VR industry. You will work alongside with engineering, marketing, operations and sales teams to create the Vive branding and optimize the digital user experiences. This role will be responsible for revenue from the official store globally. To lead Vive digital commerce to succeed globally, this role will be responsible for identifying essential local integration to support the expansion as well.

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0~5人應徵

5/06 總公司-多媒體業務主管/專員

  • 台北市大安區
  • 10年以上
  • 大學

1.研擬多媒體營運計劃及年度專案規劃,並建立規劃SOP流程。 2.開發潛在客戶,維護現有客戶,拓展營運市場,以達成業績目標。 3.依據市場需求,預測並制定年度銷售工作目標及計畫,並完成銷售目標達成。 4.負責擬定銷售策略、銷售政策、銷售預測,監督實施,以促進銷售目標的達成。 5.領導業務(行銷)團隊,進行新客戶、新產品、新領域客源開發。 6.分析、優化銷售管道,提高產品盈利與市場影響力。 7.督導並落實市場分析報告的統整、提供、評估與內部傳達,掌握市場趨勢並提出決策方案,掌握客戶脈動。 8.建全客戶管理體系與溝通體制,提供對客提升管道的控制力;並落實價格合理與價值控管。 9.督導並擬定新客戶開發計畫,並優化現有客戶資源,提高優質客戶市場佔有率以提升營收與獲利。 10.具備項目籌建及專案管控經驗。

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0~5人應徵

5/06 多媒體事業部-映演營運主管

  • 台北市大安區
  • 3年以上
  • 大學

1.影城建置,前期規劃籌備及後期營運實務管理經驗。 2.熟悉影城營運管理(現場販賣、售票、樓層、餐飲、放映等),建立營運SOP 3.擅長數字分析,對於營收績效能提出策略想法及執行方案 4.具備創新思維,從品牌定位發想,打造差異化經營模式 5.員工管理與培訓。 6.建立客戶服務規劃及客訴處理機制。 7.協助執行影城行銷活動與追蹤成效。 8.商圈與商場關係維繫,保持良好互動,累積客戶與異業合作資源。 9.具體提升影城販售相關商品銷售率,或是具備提升ASP(平均客單價)想法 10.總公司與門店溝通之橋梁,能讓有效佈達門店同仁且執行總公司規劃之策略

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0~5人應徵

5/05 程式設計師

  • 台北市中山區
  • 經歷不拘
  • 高中以下

本公司將積極尋找具備下列能力一起挑戰的夥伴: 1、熟悉Unity開發 或 電腦圖學相關之程式設計能力,使用C#或C++開發程式,若具備其他程式開發能力者佳。 2、挑戰各種設計(特效、平面、動畫、空間、音樂、虛擬實境、裝置、電子電路等)的跨領域整合、執行與美學。 3、對於互動設計、體驗設計或科技藝術有藏不住滿出來的強大興趣與熱情。

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0~5人應徵

5/05 日系2D遊戲美術設計 / 主美 (男性成人向)

  • 台北市中正區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

我們是 ACG愛創作,是台灣 AVG 遊戲的國產品牌,我們喜歡遊戲,更尊重文化創作,並重視遊戲創作的本質,鼓勵創作者做出更多、更深具意義的遊戲。為讓創作者能更加專注做遊戲,我們投入更多精力、技術研發(平台及編輯器...等),希望能打造一個良好的文化創意生態圈。 如果您認同我們理念,希望打造一個完美的二次元文創生態圈 歡迎您加入我們,共創這個文化創意的生態圈。 ------------------------------------------------------------------------------------ 工作概述: 負責主要工作為男性向成人遊戲的美術設計,需要對女性之美有深入的理解。 請附上作品集。 工作內容: 1.與美術團隊協作,參與討論專案開發內容。 2.根據遊戲主題及競品分析,提出最佳美術風格方案。 3.設計並繪製角色、CG圖。 4.設計並繪製遊戲內關卡、場景、UI介面所需素材。 5.提供美術專業上的提案,解決美術相關問題。 6.與內部跨部門(企劃、程式、製作人等研發夥伴)溝通協作。 7.與外部團隊協商合作,給予草稿、線稿、完稿反饋和指示。 8.處理美術品質提升、溝通與驗收等相關協調工作。 能力需求: 1.具備素描、動態圖形相關知識。 2.善於團隊工作,溝通能力佳,情緒穩定。 3.具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 加分項目: 1.具有原創能力或擅長模仿各種風格。 2.從事相關企業或美術外包等經驗者。 3.有接觸Spine、Live2D相關軟體經驗。 4.具有遊戲介面UI設計經驗尤佳。 5, 熟練使用各項AI繪圖工具,如 Stable Diffusion、NovelAi。 備註: 本職缺歡迎具備相關經驗或專業知識的申請者加入我們的團隊。

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11~30人應徵

5/05 技術美術主管 Unreal Engine Lead Developer

  • 台北市松山區
  • 5年以上
  • 專科

在 Zoul 工作室,我們在房地產營銷領域是技術與創意解決方案的先鋒。我們正在尋找一位經驗豐富並精通 Unreal Engine 5的技術美術主管,加入我們的團隊,以領導我們的 Unreal Engine 團隊並指導整個製作流程。 工作職責: - 領導 Unreal Engine 團隊開發和維護房地產營銷的實時 3D 視覺化和互動應用程序。 - 管理並改進生產流程,確保工作流程高效且輸出高質量。 - 指導團隊成員學習 Unreal Engine 技術和最佳實踐,專注於持續改進和專業成長。 - 推動創新並在項目中實施先進的 Unreal Engine 功能和 Blueprint 腳本。 - 與其他部門領導密切合作,確保技術和藝術元素的無縫整合。 - 對技術實施和工作流程優化作出戰略決策。 資格: - 計算機科學、數字藝術、建築房地產或相關領域的學士學位。 - 在 Unreal Engine 領域具有豐富的團隊領導和項目管理經驗。 - 可展示領導技能和先前使用 Unreal Engine 領導項目的作品集。 - 在遊戲引擎環境中進行 3D 建模、貼圖和照明的熟練技能。 - 強大的溝通和團隊管理技能。 首選技能: - 在技術團隊內擔任高級或領導角色的經驗。 - VR 和 AR 開發經驗。 - 對 Autodesk Maya/Blender/3DS Max 和 Adobe Creative Suite 等其他軟件的了解。 我們提供: - 創意和協作的工作環境。 - 具有競爭力的薪資。 - 專業成長和發展的機會。 申請流程: 有興趣的候選人應提交履歷和展示領導能力和技術能力的作品集鏈接到 [email protected]。我們感謝所有申請者的興趣,但僅會聯繫選定進行面試的候選人。 上班地點: 台北(松山區) 公司網頁: zoulstudio.com FB/IG: zoulstudiohk 未提供作品集或作品網站、連結的求職者恕不考慮 公司作品: https://www.youtube.com/@zoulstudio1822

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0~5人應徵

5/04 Project Manager 專案經理與統籌、Coordinator專案協作

  • 新北市永和區
  • 3年以上
  • 學歷不拘

1. 專案規劃、進度追蹤管理與績效評估。 2. 進行內外部跨公司溝通協調,以順利推進專案執行。 3. 未來培養為Project Manager。 4. 試用為期三個月,期滿後視能力核予薪資。 【加分條件】 1.積極度及配合度高、負責任,有好的理解能力和團隊合作精神。  2.對動畫美術工作有高度熱忱尤佳。  3.有2-3年相關工作經驗佳。  4.了解動畫與影像製作流程尤佳。

待遇面議 員工30人
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0~5人應徵

5/03 網路小編人員

  • 新北市中和區
  • 經歷不拘
  • 高中

1.熟悉社群媒體,按投放排程,FB、IG、LIEN@、Google評論、官方網站更新及維護管理。 2.創造網路話題,客戶抱怨留言處理。 3.社群文案編輯投放及成效追蹤。 4.熟悉公司規章及客服作業流程。 5.線上互動、顧客諮詢服務,協助處理消費者意見。 6.協助顧客服務、電話諮詢、園區路線指引等。 7.俱網路小編、美編處理經驗者尤佳。 8. 俱拍照攝影能力及美感。 9. 俱拍照攝影能力及美感。 10.主管臨時交辦事項。 工作技能 網路活動規劃與執行、社群媒體經營管理、網站流量成效追蹤、廣告企劃案╱文案撰寫、客戶情報蒐集、客訴案件處理、多媒體影像處理。

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0~5人應徵

5/02 海外視覺設計師

  • 台北市內湖區
  • 2年以上
  • 大學

1. 負責美圖公司海外專案的平面設計工作,包括廣告、宣傳資料、海報等,以提高品牌知名度和吸引力。 2. 創作和設計H5頁面,以提供使用者友好的互動體驗,增強用戶參與度。 3. 高度理解品牌調性及理念,能獨立完成品牌定義到包裝定義的延展和轉化,並且主動推進規範的落地執行,保障品牌在包裝側的一致性。 4. 能夠積極參與專案討論,根據專案定位獨立完成調研分解和設計,並根據即時輸入的新需求優化產品設計方案。 職位要求 -精通 Adobe Creative Suite、Figma、Blender、C4D 等設計軟體。 -具備創造性思維,能夠提供獨特的設計方案,對色彩、排版和設計原則有深刻的理解。 -良好的溝通和團隊協作能力。 -有海外市場設計經驗以及 AIGC 項目經驗者優先考慮。 備註 : 投遞履歷時請附個人作品集

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0~5人應徵

5/02 【數位金融】用戶體驗設計師UX Researcher (數數發中心 DDT)

  • 台北市信義區
  • 3年以上
  • 大學

國泰金控為臺灣服務客戶數最多的領先金融服務業者,致力於成為亞洲最佳金融機構。旗下的國泰世華銀行,為全臺灣數位服務用戶數的領先銀行,其數位銀行部更是國泰金控數位轉型之重要推動引擎,致力於打造優質、創新的數位金融服務。部門團隊由各領域菁英所組成,成員背景多元,橫跨金融產業、管理顧問、網路科技、時尚旅遊、數位行銷及新創科技等各領域。你將有機會與頂尖人才共事,共同實現數位新世代前所未有的可能。我們廣納優秀的專業人才,也打造開放溝通的工作環境。因為我們相信,唯有在開放式的團隊文化,才激得起最熱烈的革命火花。 金融科技已在改變世界,加入國泰世華銀行,你將有機會改變臺灣金融發展史。 DDT(數位暨數據發展中心)成員來自多元背景,包括:電商、IT、數位行銷、UI/UX、顧問、金融及大數據分析。未來你會透過fin-tech及大數據分析,參與國泰世華銀行各項數位金融服務的創新開發,重新定義理想的數位金融體驗。我們希望你有不甘於現況的熱情,為數位金融出一份心力,也希望你對數位的世界有一定的熟悉程度,想像這個世界可能因為你的想法和努力可以有些許不同。你必須與產品規劃人員、技術IT等團隊成員,以敏捷式開發共同優化產品,參與使用者研究的規劃與執行,配合團隊預期的專案進度,提供以使用者為中心的介面與流程設計。 1. 執行跨數位平台主題性專案研究,運用設計方法驗證提案與假設,協助專案成員了解用戶實際反饋確認執行方向。 2. 進行質化與量化的資料分析與驗證,協助團隊進行數據追蹤與專案成效追蹤。 3. 主動挖掘數位服務上待優化的痛點,提出解決方案並經過驗證,說服利害關係人執行優化開發。 4. 建立易用性測試SOP,提升團隊提案驗證的效率,並將UX觀念導入設計團隊。 5. 規劃用戶研究執行計畫,協助數位平台提升和用戶接觸頻率,協助數位服務體驗持續優化。 這是一項非常具挑戰性的工作,因此我們會進全力支援你在各工作階段的發展。從你加入的第一天起,我們將提供全方位的集團培訓計畫。首先你會得到產品知識訓練;並對於想深入了解的領域,可根據需求報名集團與知名企業合作,所提供的數位行銷、分析、使用者體驗等相關課程,形式包含定期系列講座、實戰工作坊。若這些課程無法滿足你的需求,也可自由選擇申請外部進修補助,並有機會得到全額進修補助。此外,你也能接觸不同業務部門,更深入至有興趣的專業領域工作。

待遇面議 員工10000人
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6~10人應徵

5/02 【AIGC】(Senior) Rigger 骨架綁定

  • 台北市中山區
  • 3年以上
  • 專科

虛擬人範例 https://www.ted.com/talks/doug_roble_digital_humans_that_look_just_like_us 【崗位職責】 1.熟知生物結構、骨點位置、使用Maya、Metahuman等軟體完成超寫實級角色的繫結工作,製作符合動捕技術流程及unreal 5即時動捕繫結方案。 2.熟練使用Mel和Python,熟悉編寫外掛流程,實現繫結流程自動化。 3.熟練使用Metahuman、faceArt 、facegood等完成表情繫結。 4.有優秀的權重分析和繪製能力,熟悉各種權重繪製外掛,能夠熟練的對模型進行權重繪製。 5.具有一定的建模基礎,能夠在模型製作過程中,幫助建模人員更好的完善模型拓撲結構,和布線合理性,以達到更完善的繫結效果。 6.參與繫結技術的研究,和R&D部門一起學習並應用最新的AI繫結技術到專案中。 7.配合TA,設計並測試特定的繫結工具或指令碼,以符合專案要求。 8.其他受指派的任務。 1.Proficient in biological structures, bone positioning, and capable of using software such as Maya and Metahuman to complete the rigging work for ultra-realistic characters. Create rigging solutions that align with motion capture technology and Unreal Engine 5 real-time motion capture. 2.Skilled in using Mel and Python, familiar with writing plugins to automate the rigging process. 3.Proficient in using Metahuman, faceArt, facegood, etc., to accomplish facial rigging. 4.Possess excellent weighting analysis and drawing skills, familiar with various weighting plugins, and capable of efficiently performing model weighting. 5.Have a basic understanding of modeling to assist modelers in optimizing topology structure and layout during the model creation process, achieving better rigging results. 6.Participate in rigging technology research, learn and apply the latest AI rigging techniques to projects in collaboration with the R&D department. 7.Collaborate with Technical Artists to design and test specific rigging tools or scripts to meet project requirements. 8.Perform other assigned tasks. 【職位要求】 1. 2年以上繫結工作經驗,具備豐富影視動畫製作流程,有引擎藍圖能力者優先。 2.對結構解刨,變形權重的繪製,透視和佈局有較深研究。 3.熟悉模型布線、角色表情、動畫等相關製作流程。 4.精通maya繫結,瞭解HiK、BIP、ADV等通用繫結規範,熟悉骨骼蒙皮與面部混合變形。 5.熟悉即時動作捕捉流程與離線動畫渲染流程中不同繫結方法。 6.瞭解unreal引擎即時藍圖和posedriver修型;引擎中資料重新導向;不同軟體之間資料傳遞方法等。 7.熱愛3D美術,有責任心和良好的溝通能力,擅長團隊協作。 8.請附上近期參與過的代表性作品。 1.Minimum of 2 years of rigging work experience, with extensive knowledge of the film and television animation production process. Experience in blueprinting for game engines is a plus. 2.Proficient in structure dissection, deformation weighting, perspective, and layout. 3.Familiar with model layout, character expressions, animation, and related production processes. 4.Proficient in Maya rigging, understanding common rigging standards such as HiK, BIP, ADV, and familiar with skeletal skinning and facial blend shaping. 5.Familiar with different rigging methods in real-time motion capture and offline animation rendering processes. 6.Understanding of Unreal Engine real-time blueprints and posedriver manipulation; data redirection in the engine; data transfer methods between different software. 7.Passionate about 3D art, responsible, and possess excellent communication skills. Strong team collaboration skills. 8.Please provide recent representative works.

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0~5人應徵

5/02 龍巖請將計畫/行銷業務菁英(承攬性質、非勞動契約)

  • 台北市大同區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

龍巖殯葬業第一品牌.台灣唯一上市櫃公司. 生前契約觀念起跑的最佳時機,提供客戶安心且安全的生命殯葬資訊 與國際級建築大師接軌,建築美學的墓園藝術作品導覽 提升自己建築美學的國際觀,培養生活品味的最佳事業舞台. ◇掌握趨勢 創造自己的事業舞台 ◇幫助別人 同時成就自己的事業 ◇全台唯一萬坪國際景觀櫻花墓園 1.生命產業顧問。 2.生前契約及生命紀念館之觀念推廣銷售。 3.「報酬係依實際招攬業績比例計算,本頁顯示待遇部分因欄位選項受限,故為簡要記載」 在少子化,老年化的銀色海嘯來臨時,最佳終身的事業選擇,每年500億市場規模,產業發展空間大的新興產業正席捲整個就業市場。 這是一份充滿發展性的工作機會, 對助人是為志業的我,在龍巖找到助人的真實價值, 也開創了人生的舞台!

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0~5人應徵

5/02 視覺美術設計師

  • 台北市大同區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

我們正在尋找有視覺美術設計經驗、具美感能力的夥伴 運用你的專長如:平面設計、動態視覺、手繪或UI設計等 與PM、軟體工程師、互動設計夥伴一起協作,完成互動設計應用 除了視覺美術設計,若想挑戰職務發展、延伸應用 我們會協助教學互動專案設計、規劃、製作 或是PM專案協調的能力並累積實戰經驗 互動專案設計請參考https://www.13techart.com/ 因為真誠對待夥伴所以實在,優秀的待遇內容希望能與你一起共事 期待能認識你,了解彼此在職務上合作的可能性

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0~5人應徵

5/02 視頻特效設計師-美圖秀秀

  • 台北市內湖區
  • 1年以上
  • 大學

1.負責美圖秀秀海外業務線產品的視頻素材動態設計製作,包含推進創意動畫或特效設計進行技術研發落地,對最終視頻素材效果負責。 2.負責美圖秀秀海外業務線產品的運營推廣物料素材的動態設計及視訊短片,運營活動類型包括線上和線下。 3.熱愛研究視頻內容趨勢以及當下年輕人的風格偏好,對熱點敏感度高,腦洞大,不斷探索視頻新形態和新玩法。 4. 持續跟進海外設計趨勢變化並分享經驗,參與團隊能力提升、知識沉澱及影響力建設。 職位要求 - 精通AfterEffect、Premiere等設計軟體,擅長動畫及剪輯設計,有C4D,blender等3D軟體能力更佳; - 扎實的美術功底及成熟的動態設計能力,對動態/視頻呈現有高度把控能力; - 對市面上海外APP產品有深入研究,具備全球化設計視野; - 有強烈的Owner意識,腦洞大,愛鑽研,執行力強,積極主動,具有高度責任心和良好的團隊合作精神,有一定的通過資料觀察對過往設計進行分析總結的能力 ; - 有海外留學背景、海外項目相關經驗優先考慮。 備註 : 投遞履歷時請附個人作品集

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0~5人應徵
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