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5/02 遊戲後端平台C#程式設計師(亞資科技)

  • 高雄市前鎮區
  • 經歷不拘
  • 專科

1. 實做伺服器運作架構,使伺服器應用程式具備接受用戶端程式連線的能力,並且處理兩端的封包送收。 2. 載入伺服器的遊戲資料內容,使遊戲世界能正確運作。 3. 管理玩家帳號、密碼,維護網路安全。 4. 訂定所有玩家連線行為的協定,並與玩家互相配合,完成程式實做。 5. 設計使用者介面,讓玩家能執行各種功能和閱讀遊戲世界中的資料。

待遇面議 員工100人
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0~5人應徵

5/02 Unity C# 前端工程師

  • 高雄市鳥松區
  • 2年以上
  • 大學

1. 有應用程式相關的軟體開發工作經驗,對於物件導向、資料結構有一定了解。 2.有版本管理經驗(Git或SVN)。 3.良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。 4.了解多線程,Task的使用。 5.了解 TCP Socket、Http通訊以及多工處理開發。

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0~5人應徵

5/02 Node.js後端軟體工程師

  • 高雄市鼓山區
  • 1年以上
  • 大學

需求條件: 1. 熟悉 NodeJS 2. 熟 SQL/NoSQL (MongoDB)資料庫操作 3. 有 Express、Koa 開發經驗 4. 了解 RESTful API 開發經驗 5. 熟 Linux 操作 (CentOS) 具以下條件尤佳: 1. 熟 git 操作 2. 熟 Typescript 3. 有 CI/CD 自動化部署開發經驗

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0~5人應徵

5/02 C# 軟體開發工程師(高雄)

  • 高雄市苓雅區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 加分(非必要) 1.串接過 PLC、MQTT、Modbus... 等硬體相關設備。 2.使用過Docker容器化開發。 3.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。

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0~5人應徵

5/02 前端遊戲程式設計工程師

  • 高雄市前鎮區
  • 3年以上
  • 專科

熟悉 javascrip程式語言 Internet前端遊戲程式設計師 1.模擬、修正現有網路系統程式。 2.設計、開發新的網路程式及界面。 3.進行網路程式的需求分析。 4.開發以網路為基礎的應用程式(Web-based application)。 軟體設計工程師 1.負責軟體之分析、設計以及程式撰寫。 2.規劃執行軟體架構及模組之設計,並控管軟體設計進度。 3.進行軟體之測試與修改。 4.規劃、執行與維護量產的產品。

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0~5人應徵

5/02 C# 後端工程主管(高雄)

  • 高雄市新興區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 6.使用過Docker容器化開發。 7.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。 8.需開發過大型系統經驗 9.帶領團隊(台灣、印度),須具備流利英文溝通能力及撰寫英文規格書 10.負責團隊開發成敗

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0~5人應徵

5/02 C# 後端工程主管(屏東)

  • 屏東縣屏東市
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 6.使用過Docker容器化開發。 7.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。 8.需開發過大型系統經驗 9.帶領團隊(台灣、印度),須具備流利英文溝通能力及撰寫英文規格書 10.負責團隊開發成敗

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0~5人應徵

5/02 C# 軟體開發工程師(屏東)

  • 屏東縣屏東市
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 加分(非必要) 1.串接過 PLC、MQTT、Modbus... 等硬體相關設備。 2.使用過Docker容器化開發。 3.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。

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0~5人應徵

5/01 網頁中階前端工程師/Sr. Web Frontend engineer

  • 高雄市前金區
  • 2年以上
  • 高中

1.能依照規格書執行製作。 2.使用Vue x H5 x CSS x JS製作前端顯示元件。 3.依前端UX撰寫logic層程式。 4.對接畫面呈現的資料。 5.整併畫面元件。 6.元件整合測試。 ==加分條件== 1.瀏覽器相容性檢查。 2.同步/非同步處理。 3.預處理器。 4.動畫效果實現。 5.Canvas。 6.WebSocket。

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0~5人應徵

5/01 網頁高階前端工程師/ Lead Web Frontend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 6年以上
  • 高中

1.能依照規格書執行製作。 2.實作UX與網頁互動功能。 3.網頁效能測試與優化。 4.確認製作項目與細節並安排時間。 5.整併畫面元件。 6.元件整合測試。 7.與後端對接資料。 ==加分條件== 1.遠端維護能力。 2.攻擊預防策略。 3.定義標準化流程。 4.異常監控、效能監控、流量監控。 5.修正網站程式架構及流程優化 架構複雜單頁面應用。

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0~5人應徵

5/01 Nodejs中階遊戲後端工程師/Sr. NodeJs Backend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 2年以上
  • 高中

1.參與跨部門團隊討論專案架構及新產品/功能規劃、設計與後續優化、撰寫程式。 2.能獨立開發伺服器端程式。 3.協助線上系統異常時的問題排除。 4.改進產品維運流程、工具開發與維護。 5.系統維護及介接第三⽅SDK、依需求撰寫並維護API。 6.持續增加測試以及重構來優化效能與改善程式品質。 7.使用Git的版本管理工具。 8.webSocket程式設計。 9.遊戲系統邏輯/玩法。 ==加分條件== 1.使用併佈署服務於Google GCP或AWS平台經驗。 2.熟悉HTTP及相關網路協議。 3.熟悉前端HTML, CSS, Javascript相關知識。 4.熟悉 MySQL建置和管理。 5.針對遊戲專案提出反饋及改善建議。 6.喜歡玩手遊或電玩遊戲。

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0~5人應徵

5/01 中高階nodejs後端工程師/Lead Backend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 6年以上
  • 高中

1. 客戶委託案/標案等專案進行架構及功能規劃、設計、撰寫程式。 2. nodejs 原生程式/套件/API製作。 3. 能快速製作完成指定功能並需要有一定的品質。 4. 寫程式時不做多餘的步驟,不留多餘的垃圾,並標注重點註解。 5. 對現有API進行擴充,並且不能影響原有功能。 6. 實作分散式服務/叢集結構之系統。 7. 製作與優化基於websocket的程式。 8. 改進產品流程、相關工具開發與維護。 9. 介接第三⽅SDK、依需求撰寫並維護API文件。 10. 使用Git版本管理工具並知道如何安全的上版。 11. 配合團隊開發流程以及對應程式寫法,維持程式碼品質。 12. 現有程式效能分析與程式碼優化。 ==加分條件== 1.使用併佈署服務於Google GCP或AWS平台經驗。 2.熟悉HTTP、TCPIP及相關網路協議,有除錯經驗。 3.熟悉並實作程式碼性能測試與製作效能報告。 4.熟悉 MySQL建置和管理。 5.Linux server management。 6.熟悉log分級與異常分析。 7.production程式迭代與結構更改經驗。

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0~5人應徵

4/30 [高雄] 遊戲行銷執行企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

主要工作: 0. 會玩 3D 遊戲(無 3D 暈)資深玩家了解及挖掘產品賣點,執行主管指示行銷計畫,具強大的執行力 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 圖片及影片視覺相關軟體使用能力,使用 Photoshop 或其他軟體自主完成圖文素材排版,具基礎剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽資訊蒐集、參展規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 17. 視行銷需求不定期以開發者的角度直播遊玩遊戲,主要是面向潛在客戶的 Steam 開發者實況、面向忠實受眾的 Discord 頻道小規模人數實況展示進度及 QA 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗 9. 實況經驗 10. 新媒體(Youtube 等)長節目規劃經驗

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11~30人應徵

4/30 [遠端] 資深遊戲行銷企劃 (90%遠端)

  • 高雄市鳥松區
  • 4年以上
  • 學歷不拘

3 個月一簽兼職約聘,合作順利可以轉為正職。 主要工作: 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 具剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽參展評估、規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 4. 必要時隨團隊至海外處理行銷事務,可能會是廣告商高層會議、開發/發行商進一步合作需要面談時 其他事項: 1. 積極有抱負者歡迎談行銷活動直接產生收益分潤,包含但不限於,群募、斗內、周邊商品等 2. 重大功勞分潤遊戲產品銷售間接收益,例如大幅節約支出、談妥重大合作(featuring)對象 DLC 銷售等 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗

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6~10人應徵

4/30 UNITY工程師助理

  • 高雄市前鎮區
  • 經歷不拘
  • 大學

必要條件: 1. 需使用Unity 3D開發編輯工具,擅於C#, Script編寫腳本開發遊戲相關系統功能。 2. 需具有良好的溝通、傾聽能力、邏輯推理及情緒管理能力。 3. 能在主管適度指引下,獨立完成開發前後建置及功能測試、除錯修改。 主要工作內容: 1. 協助原有APP功能維護、程式調整及開發。 2. 與專案其他成員合力完成遊戲需要的功能 *面試請攜帶個人作品或提供網站連結

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6~10人應徵
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