4/17 產品企劃
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1. 以使用者體驗良好為基礎,規劃系統及功能設計 2. 系統設計提案&規格文件撰寫:平台/系統功能規劃提案、細部規格文件撰寫。 3. 規劃內容與技術人員溝通協調,問題釐清與提出解決方案,並轉化為工作進度排程 4. 協調專案成員依排程完成專案 5 .解決與追蹤跨部門專案相關問題 6. 市場觀察與競品研究
1. 以使用者體驗良好為基礎,規劃系統及功能設計 2. 系統設計提案&規格文件撰寫:平台/系統功能規劃提案、細部規格文件撰寫。 3. 規劃內容與技術人員溝通協調,問題釐清與提出解決方案,並轉化為工作進度排程 4. 協調專案成員依排程完成專案 5 .解決與追蹤跨部門專案相關問題 6. 市場觀察與競品研究
1.系統企劃規格書開立與製作(流程明確、圖文清楚、邏輯清晰) 2.規劃內容與技術人員確認系統架構可行性並轉化為工作進度排程 3.各類型需求變更維護及執行 4.協調專案成員依排程完成專案 5.解決與追蹤跨部門專案相關問題 6.市場觀察與競品研究
1. 遊戲企劃提案、營運需求規格化、撰寫企劃書。 2. 遊戲流程設計、分析與優化設計、 遊戲特色邏輯、系統等相關分析。 3.市場觀察與競品研究。 4. 執行主管交付之各類專案。
工作內容 1. 進行測試規劃、測試執行、測試管理、問題追蹤。 2. 負責遊戲專案相關的測試需求分析、測試。 3. 針對遊戲可玩性提出改善優化建議。 4.APP遊戲版本的各項功能與規格驗證。 5.撰寫、執行測試相關文件與測試用例。 6.對博奕遊戲有一定認識。 人格特質 工作上能獨當一面、細心、有耐性,接受重複性測試工作,能與公司內部團隊及客戶端合作 基本要求: -熟悉手動測試流程並具備測試報告經驗 -熟悉 App/Web 運作原理
1. 持續進行市場調查研究,關注行業的趨勢和競爭狀況,以提供產品策略建議。 2. 編寫產品設計文檔,內容包括產品概念、核心玩法、流程、介面編排和系統功能規劃, 以確保清晰的方向和共識。 3. 積極協調產品開發進度,確保項目按時交付,並在團隊間促進有效的溝通和協作。 4. 參與產品測試,並根據反饋進行產品的改進和優化,以提高產品品質和流暢性。 5. 根據主管或公司營運策略,確立明確目標並積極實現目標。 6. 需3年以上遊戲開發與遊戲上線營運的經驗。
1.企劃提案、撰寫企劃書、規劃及製作符合客戶需求,包含發想、前置規劃、腳本撰寫、執行等。 2.根據需求規劃VR專業訓練與VR互動情境的相關劇情、互動內容、場景、角色等要素。 3.與美術、程式等相關技術成員進行跨部門溝通協調與合作完成專案。 4.專案前期使用的企劃文件撰寫及彙整、中後期產品功能測試、驗收與確認。 5.配合專案時程與項目需求完成各項工作 6.不定期配合專案外派出差。 7.主動積極具服務熱忱,情緒管理佳。 8.協助主管交辦事項。
遊戲前端開發之環境構築 遊戲前端之設計及開發 選擇合適開發工具及服務之能力 開發時必要的framework,plugin之導入 (另履歷再請提供作品集) 募集資格 具開發過手遊或者遊戲機遊戲之經歷三年以上 具三人以上共同開發經驗 廣告及課金系統相關實裝經驗
工作內容: 1.平衡調整 - 根據產品當前狀況,調整遊玩難易度 - 進入遊戲,進行調整後的驗證、記錄體驗 2.系統、角色設計 - 新系統、功能之設計 - 新系統、功能所需參數之設計 - 新角色、技能所需參數之設計 - 製作進度追蹤與管理 3.維運:上線產品設定、維護、改版等 4.其他主管交辦事項
1.開發、維護與優化公司相關產品。 2.產品暨系統流程規劃與設計,測試與反饋。 3.專案執行確認及問題回報。 4.跨部門溝通、協調與專案管理暨整合。 5.專案時程追蹤與管理,掌握專案品質與進度。 6.配合專案時程與項目需求完成各項工作。 7.執行主管交辦事項。
1. 遊戲企劃提案: 遊戲主題發想(包含視覺畫面、動畫展演、音樂音效規劃、平台活動內容),流程圖、 Wireframe繪製及功能規格制定並撰寫說明文件及企劃書。 2. 跨部門溝通與協調。 3. 專案時程與進度追蹤,遊戲產品驗收與功能確認。 4. 主導、監管或參與過10款以上的遊戲產品。 5. 遊戲市場趨勢觀察與分析。 6. 美術設計發包相關事項處理。 【職務需求】 ★ 熟悉企劃及專案管理相關工具。 ★ 良好協作溝通能力,與不同職能同事、主管進行有效溝通。 ★ 良好自我管理能力,對於自身工作進度掌握度高。 【其他條件】 ★ 有「遊戲產業」經驗者優先考慮。 ★ 需有專案執行企劃相關經歷作品。 ★ 投遞履歷請務必於「自我推薦」或「自傳」內,附上不需下載或解壓縮的「作品 網站」或「雲端連結」,並注意「作品連結網址」是否可開啟 本職缺可選擇於【高雄左營區】或【台中西屯區】辦公室上班。
不尋常的酒店,尋找不尋常的你! 1. Play Game!Design Game! 2. 狠會演!狠會掰! 3. 把自己當明星。 4. 沒十八般武藝沒關係,至少半斤八兩。 *「人選之人-造藝者」能與顧客互動且特殊技能的達人,表演、舞台、DJ、影音、廚藝、烘焙、戲劇、主持、兒童、運動、只要是你有信心,有態度的你,就是我們要的。 *沒才藝?但你是社交高手,有氣場與態度服務熱忱的你,總是焦點人物,總是千變萬化? 總覺得處處都是你的伸展台? 那你也是我們要的「人選之人-造藝者」 *穿上最時尚好看的優雅服裝抵達 並 帶上才藝表演服裝 或是 個人最有魅力造型 在辦公室向同仁展現獨特自信的你
1.熟悉公部門標案作業流程,具備完成備標、服務建議書及評選簡報之能力。 2.能夠與客戶進行需求分析,並整合制定專案規格相關文件。 3.能指揮開發團隊討論規格需求、安排開發人力、追蹤並匯報專案進度和識別專案風險,確保各專案符合時程規劃。 4.針對客戶的計畫變更或是需求變更可以有效的管控與風險管理 。 5.與程式開發、美術場景團隊跨部門溝通、協力完成專案。 6.不定期配合專案外派出差。 7.執行主管交辦事項。
1.開發、維護與優化公司相關產品。 2.產品暨系統流程規劃與設計,測試與反饋。 3.專案執行確認及問題回報。 4.跨部門溝通、協調與專案管理暨整合。 5.專案時程追蹤與管理,掌握專案品質與進度。 6.配合專案時程與項目需求完成各項工作。 7.執行主管交辦事項。
遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6. 構建遊戲世界觀,進行劇情、對白、道具和技能描述等相關文案工作,完成文化包裝 7. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 8. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 9. 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 遊戲品質測試及體驗優化 11. 使用現有資源建立 Prototype 職務需求 1. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 2. 對 Unreal 引擎有一定了解 3. 擅長 Unreal 藍圖功能 請提供含關卡設計作品集 ※不會 UE 藍圖者請投:https://www.104.com.tw/job/84uk4?jobsource=vipshare&utm_source=vip&utm_medium=share_copy 願意學習藍圖者,受訓完調薪。 加分項: 1. 具一定程式基礎 2. 精通英或日文 3. 基礎電繪 4. 擅長 Adobe 系列修圖剪輯軟體 5. 具 AIGC 知識及操作經驗 6. 獨立遊戲上市經驗 7. 對 Unity 引擎有一定了解
主要工作: 0. 會玩 3D 遊戲(無 3D 暈)資深玩家了解及挖掘產品賣點,執行主管指示行銷計畫,具強大的執行力 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 圖片及影片視覺相關軟體使用能力,使用 Photoshop 或其他軟體自主完成圖文素材排版,具基礎剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽資訊蒐集、參展規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 17. 視行銷需求不定期以開發者的角度直播遊玩遊戲,主要是面向潛在客戶的 Steam 開發者實況、面向忠實受眾的 Discord 頻道小規模人數實況展示進度及 QA 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗 9. 實況經驗 10. 新媒體(Youtube 等)長節目規劃經驗
3 個月一簽兼職約聘,合作順利可以轉為正職。 主要工作: 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 具剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽參展評估、規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 4. 必要時隨團隊至海外處理行銷事務,可能會是廣告商高層會議、開發/發行商進一步合作需要面談時 其他事項: 1. 積極有抱負者歡迎談行銷活動直接產生收益分潤,包含但不限於,群募、斗內、周邊商品等 2. 重大功勞分潤遊戲產品銷售間接收益,例如大幅節約支出、談妥重大合作(featuring)對象 DLC 銷售等 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗
1. 棋牌遊戲玩法發想、設計、規劃 2. 遊戲活動發想、設計、規劃 3. 撰寫企劃提案,並負責提案簡報 4. 撰寫遊戲企劃書,並與相關配合單位說明溝通 5. 遊戲規格文件、遊戲上架文件更新&整理 6. 競品遊戲分析 7. 完成上級交辦之需求,確保開發流程順利&成品符合企劃內容。
1、遊戲內數值規劃與平衡調整。 2、玩家遊玩數據分析。 3、規劃遊戲風險控制。 4、針對遊戲營運數據提出優化策略。 【面試時請準備介紹簡報】