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4/15 遊戲伺服器端工程師 Game Server Developer

  • 桃園市桃園區
  • 經歷不拘
  • 專科

1. 根據運營/企劃需求,開發新的遊戲或功能。 2. 配合測試/客服回報,追查/修復遊戲系統的錯誤。 3. 熟悉讀寫關聯式資料庫系統/遊戲數據的操作。 4. 根據分散式系統概念開發新的遊戲。 5. 協助開發/改良遊戲後台相關工具。 6. 樂於吸收新的技術,研究分析與設計開發。 7. 獨立作業,樂於與人分享程式技術。 【享年薪14個月,無遊戲經歷也歡迎加入我們!】

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0~5人應徵

4/15 【桃園】C#軟體工程師

  • 桃園市楊梅區
  • 1年以上
  • 專科

1. 程式設計、安裝、測試及維護。 2. 系統程式開發、管理與維護,及客戶服務與支援。 3. 專案支援,如客戶教育訓練、技術文件撰寫。 ※薪資依學歷及實際經歷核定

待遇面議 員工50人
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0~5人應徵

4/15 遊戲前端工程師 Game Frontend Developer (Unity3D)

  • 桃園市桃園區
  • 2年以上
  • 專科

1. 配合遊戲企劃或活動企劃開發新遊戲或新版本功能。 2. 配合運營版本發布時程,包版、測試、送審、釋出App(Google Play, Apple Store) 3. 配合QA、測試人員或客服問題回報,修正 Bug。 4. 協助美術處理美術資源。 5. 與後端開發人員合作串接遊戲資料或執行後端遊戲邏輯。 6. 配合公司需求,研究其他技術組合。 7. 能獨立作業,樂於與人交流程式技術。 【此為擴編職位,享年薪14個月,歡迎加入我們!】

待遇面議 員工30人
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0~5人應徵

4/14 電腦組裝專員

  • 桃園市中壢區
  • 經歷不拘
  • 大學

條件 ***需要有組裝 "近一年規格電腦10台以上的經驗"*** 超高技術工作 高階改裝電腦 店內主機平均單價約為五萬元以上 常備高階零件與稀有改裝件 數字參考: 高階全配主機 專職工程師組裝時數:2個小時 原價屋工程師組裝時數:3-4小時 組裝沒有50台以上:四個小時 只有乙級電腦證照組裝10台以內 :四個小時以上組裝後還問題很多 入職後有專人協助教學. 一個月後可以變為組裝大師 需要比較細心耐心且手指靈活 上夜校。或日校假日之學生 符合條件者可來工讀 (尤其附近大學大一或大二) 現場營業時間 早上11點~晚上8點 期間內可自由決定時間時段

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0~5人應徵

4/13 【AIGC】Game Engine Engineer電玩遊戲引擎工程師-Unreal

  • 桃園市中壢區
  • 經歷不拘
  • 大學

虛擬人範例 https://www.ted.com/talks/doug_roble_digital_humans_that_look_just_like_us 【Responsibilities】 1.Implement various interactive interface functions using C++ and Blueprint; 2.Collaborate with artists to operate motion capture devices for virtual characters, scenes, and special effects used in performances; 3.Collaborate with performers to calibrate devices and control virtual character models in real-time to ensure smooth virtual performance; 4.Resolve various technical problems with motion capture devices during performances; 5.Develop client/server functions and art tools in UE4; 6.Optimize performance and resources; 7.Assist art/design/product teams in technical discussions and research; 8.Develop video fusion platform based on UE4 engine. Develop tools and systems based on graphic and image algorithms, including UI/interaction development, streaming media access and optimization, coordination with product manager's business logic development, development of UE4 video fusion plugins (C++ and Blueprint), new graphic and image algorithms, exploration and development of new products, and new tasks derived from product innovation. 1.以C++與Blueprint, 實作各項互動介面功能; 2.與美術協同製作表演時使用的虛擬人、場景、特效操作Motion Capture裝置; 3.與中之人合作,對裝置進行校正,並即時控制虛擬人模型,確保虛擬人表演進行順暢; 4.解決Motion Capture裝置在表演時的各種疑難雜症; 5.負責UE4客戶端/服務端功能研發及美術工具類開發; 6.負責性能優化,資源優化; 7.協助美術/策劃/產品,進行技術方案討論及研發; 8.基於UE4引擎的視頻融合平臺開發。開發基於圖形和圖像算法的工具和系統,包括:UI交互開發、串流媒體接入、優化、配合產品經理業務邏輯開發、UE4視頻融合插件(C++和藍圖)開發、圖形圖像新算法、新技術的探索開發、基於產品創新衍生的任務。 【Requirements】 1.Bachelor's degree or higher in a computer-related field. 2.Proficient in UE4 development engine and familiar with UE4 project development process. 3.Proficient in C++ and Java programming languages, with at least two years of game project development experience and at least one year of UE4 experience. 4.Proficient in using various modules of the engine, such as animation and special effects. 5.Passionate about and highly interested in UE4 development, with strong learning and problem-solving abilities. 6.Strong communication skills and English literature reading ability. 1.具有資訊工程相關專業的大學以上學歷; 2.熟練掌握UE4開發引擎,熟悉UE4項目開發流程; 3.精通C++和Java開發語言,至少兩年以上遊戲項目開發經驗,至少一年以上UE4使用經驗; 4.熟練使用藍圖、特效等遊戲引擎功能; 5.對UE開發有高度的熱情和愛好,擁有自主學習和解決問題能力; 6.具有溝通能力和英文文獻閱讀能力;

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0~5人應徵

4/13 【AIGC】遊戲技術美術 Unreal Technical Artist

  • 桃園市中壢區
  • 5年以上
  • 大學

【Responsibility】 1.Act as a bridge between the art team and software engineering team in the project and configure work schedules. 2.Work closely with 3D artists and software engineers to develop interactive features. 3.Develop rendering processes, programmatically generate or implement other art effects and optimize performance according to project requirements. 4.Ensure that the art assets can be effectively integrated into the product without sacrificing the overall artificial quality or exceeding the technical limitations of the execution platform. 5. Invest in the application research of various art software and implement them into projects to improve performance. 6.Solve various technical problems encountered by 3D artists on a daily basis. 7.Research the functions of unreal game engine, create tools and scripts to optimize the art production workflow/pipeline and final effect. 8.Compile various technical documents. 9. Assist in the creation of the art asset database. 10.Provide daily technical support and guidance to 3D artists - such as improving character rendering quality, optimizing character expressions and body animation, better character binding and motion capture process. 工作職責: 1.在專案中,擔任美術和軟體工程團隊之間的橋樑,配置工作排程; 2.與3D美術、軟體工程師緊密配合,開發交互功能; 3.根據專案需求,進行渲染流程開發、程式化生成或其他美術效果的實現及性能優化; 4.確保美術資產可以有效地整合到產品中,而不會犧牲整體美術品質,或超越執行平台的技術限制; 5.投入各類美術軟體之應用研究,將之實作於專案,提昇效能; 6.解決3D美術人員日常遇到的各種技術問題; 7.研究unreal遊戲引擎各項功能,創建工具和腳本,優化美術製作工作流程和最終效果; 8.編寫各類技術文檔; 9.協助美術內部資料庫的建置; 10.為3D美術人員提供日常技術支援和指導-例如提升角色渲染品質、優化角色表情和身體動畫、更好的角色綁定和運動捕捉流程。 【Requirement】 1.Be familiar with Unreal Engine, especially blueprints and materials. 2.Be highly skilled in the use of 3D graphics software like Maya, especially rigging. 3.Have extensive knowledge of art techniques ranging from modeling, texturing, rigging, animation, simulation, special effects, and rendering. 4.Be able to anticipate the needs of the artists so as to streamline their productivity. 5.Be able to develop tools and plugins in Mel and Python. 6.Be able to customize art packages so that they are as streamlined as possible for specific projects 7.Proficient in unreal game engine character building, fabric hair development mechanics, motion capture, and face capture is preferred 8.Skilled in using unreal engine material rendering module to produce character roles and scenes to build integration, binding, and motion capture data modification. 任職需要: 1.熟悉 Unreal Engine,尤其是 blueprint 與材質方面; 2.能熟練使用 Maya 等 3D 圖形軟體,尤其是綁定方面; 3.具有廣泛的美術技術知識,包括建模、紋理、綁定、動畫、模擬、特效、渲染等; 4.能夠設想美術製作的需求,從而簡化流程,提高生產力; 5.能夠以 Mel 和 Python 開發工具和插件; 6.有能力因應專案特定需求,修改美術資源,使其盡量精簡並能有效運行; 7.對unreal遊戲引擎內角色建立、布料毛髮動力學、動作捕捉、面部捕捉精通者優先; 8.熟練UE材質渲染模組、人物角色製作和場景搭建整合、綁定、動捕資料修改。

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4/12 PHP工程師 (無相關工作經驗可)

  • 桃園市中壢區
  • 經歷不拘
  • 專科

1.使用 PHP + MySQL 開發及維護網站。 2.具備網頁基礎能力 html + css + javascript。 3.具關聯式資料庫概念,熟悉SQL語法。 4.使用過Laravel框架尤佳。 5.理解如boostrap等響應式網頁設計的架構。 6.良好的學習能力、團隊溝通能力、善於思考獨立分析並解決問題。 7.邏輯能力強,能快速學習並運用新技術

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0~5人應徵

4/12 Cocos Creator前端工程師

  • 桃園市中壢區
  • 1年以上
  • 大學

1. 使用 Cocos Creator 開發 H5 游戲 2. 根据策劃人員提出的需求,進行游戲的完善及修改 3. 使用 javascript / typescript 編寫游戲客户端邏輯 4. 在原生客户端中適配和優化嵌入的 H5 游戲 5. 在引擎基礎之上封装游戲類庫或框架

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4/12 資深PHP工程師

  • 桃園市中壢區
  • 3年以上
  • 專科

1.使用 PHP + MySQL 開發及維護網站。 2.具備網頁基礎能力 html + css + javascript。 3.具關聯式資料庫概念,必須熟悉 SQL 語法。 4.API開發 串接 維護 5.三年以上PHP開發經驗。 6.熟悉Laravel框架 7.良好的學習能力、團隊溝通能力、善於思考獨立分析並解決問題。 8.邏輯能力強,能快速學習並運用新技術 ※相關工作經驗需3年以上

待遇面議 員工10人
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4/12 Golang 工程師

  • 桃園市中壢區
  • 經歷不拘
  • 專科

● 工作內容 1. 使用Golang開發遊戲伺服器 2. 建立遊戲資料庫 3. 使用WebSocket、Socket、Redis...等建立即時連線 ● 必要條件 1. 有Golang規劃開發經驗、優化系統實踐 2. 熟悉Mysql, redis…等 資料庫能力 3.具正式站維運經驗 ● 具備能力 1. 良好的溝通技巧、分析及解決問題的能力。 2. 程式撰寫習慣良好, 具自主測試及除錯能力。 3. 具備團隊精神及專案協作技巧。 4. 能自我管理及必要時獨立作業。 5. 個性積極負責任及喜歡挑戰新事物。 6. 喜歡接觸新事物、新技術、並能不斷提升自我技術水準。

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0~5人應徵

4/12 PHP工程師

  • 桃園市中壢區
  • 1年以上
  • 專科

1.使用 PHP + MySQL 開發及維護網站。 2.具備網頁基礎能力 html + css + javascript。 3.具關聯式資料庫概念,熟悉SQL語法。 4.使用過Laravel框架尤佳。 5.理解如boostrap等響應式網頁設計的架構。 6.良好的學習能力、團隊溝通能力、善於思考獨立分析並解決問題。 7.邏輯能力強,能快速學習並運用新技術 ※相關工作經驗需1年以上

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4/12 測試工程師

  • 桃園市中壢區
  • 1年以上
  • 大學

1. 負責公司產品軟體接口功能、性能,及人機交互相關Web、APP等測試 2. 熟練使用測試工具Jmeter、Postman等 3. 根據測試用例完成模組及系統測試工作,並及時提交缺陷 4. 根據需求規格、測試用例等,以用户視角,合理分析缺陷,並跟進缺陷形成閉環 5. 負責參與項目的測試日誌、測試報告的編寫 6. 負責或參與相關軟體測試用例的編寫並組織評審

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