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Nodejs 後端開發⼯程師(高雄)

  • 高雄市前鎮區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

* 與後端⼯程師、前端⼯程師協作,開發 Web/API 等應⽤ 。 * 公司開發採前後端分離,前端使⽤ Vue,後端使⽤ Express,有資深⼯程師會帶領。 基本條件: * 熟悉 Node.js: ES6, Express.js, Sequelize.js, promise, async/await * 能使⽤ Express 實作 CRUD (新增、修改、刪除、列表) 功能。 * 熟悉 Websocket, 使⽤過 Socket.io 等 framework * 具備 MySQL、MongoDB 資料庫開發經驗 * 願意和團隊成員、主管互相討論與合作。 加分條件: * Github 上有作品者佳 * 會使⽤ Git 者佳 * 有⾃我學習能⼒者佳

6~10人應徵

4/18 [高雄] 遊戲行銷執行企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

主要工作: 0. 會玩 3D 遊戲(無 3D 暈)資深玩家了解及挖掘產品賣點,執行主管指示行銷計畫,具強大的執行力 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 圖片及影片視覺相關軟體使用能力,使用 Photoshop 或其他軟體自主完成圖文素材排版,具基礎剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽資訊蒐集、參展規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 17. 視行銷需求不定期以開發者的角度直播遊玩遊戲,主要是面向潛在客戶的 Steam 開發者實況、面向忠實受眾的 Discord 頻道小規模人數實況展示進度及 QA 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗 9. 實況經驗 10. 新媒體(Youtube 等)長節目規劃經驗

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11~30人應徵

4/18 UNITY工程師助理

  • 高雄市前鎮區
  • 經歷不拘
  • 大學

必要條件: 1. 需使用Unity 3D開發編輯工具,擅於C#, Script編寫腳本開發遊戲相關系統功能。 2. 需具有良好的溝通、傾聽能力、邏輯推理及情緒管理能力。 3. 能在主管適度指引下,獨立完成開發前後建置及功能測試、除錯修改。 主要工作內容: 1. 協助原有APP功能維護、程式調整及開發。 2. 與專案其他成員合力完成遊戲需要的功能 *面試請攜帶個人作品或提供網站連結

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0~5人應徵

4/18 [遠端] 資深遊戲行銷企劃 (90%遠端)

  • 高雄市鳥松區
  • 4年以上
  • 學歷不拘

3 個月一簽兼職約聘,合作順利可以轉為正職。 主要工作: 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 具剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽參展評估、規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 4. 必要時隨團隊至海外處理行銷事務,可能會是廣告商高層會議、開發/發行商進一步合作需要面談時 其他事項: 1. 積極有抱負者歡迎談行銷活動直接產生收益分潤,包含但不限於,群募、斗內、周邊商品等 2. 重大功勞分潤遊戲產品銷售間接收益,例如大幅節約支出、談妥重大合作(featuring)對象 DLC 銷售等 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗

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11~30人應徵

4/18 [高雄] Unreal Engine 遊戲企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 4年以上
  • 學歷不拘

遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6. 構建遊戲世界觀,進行劇情、對白、道具和技能描述等相關文案工作,完成文化包裝 7. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 8. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 9. 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 遊戲品質測試及體驗優化 11. 使用現有資源建立 Prototype 職務需求 1. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 2. 對 Unreal 引擎有一定了解 3. 擅長 Unreal 藍圖功能 請提供含關卡設計作品集 ※不會 UE 藍圖者請投:https://www.104.com.tw/job/84uk4?jobsource=vipshare&utm_source=vip&utm_medium=share_copy 願意學習藍圖者,受訓完調薪。 加分項: 1. 具一定程式基礎 2. 精通英或日文 3. 基礎電繪 4. 擅長 Adobe 系列修圖剪輯軟體 5. 具 AIGC 知識及操作經驗 6. 獨立遊戲上市經驗 7. 對 Unity 引擎有一定了解

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0~5人應徵

4/18 Node.js後端軟體工程師

  • 高雄市鼓山區
  • 1年以上
  • 大學

需求條件: 1. 熟悉 NodeJS 2. 熟 SQL/NoSQL (MongoDB)資料庫操作 3. 有 Express、Koa 開發經驗 4. 了解 RESTful API 開發經驗 5. 熟 Linux 操作 (CentOS) 具以下條件尤佳: 1. 熟 git 操作 2. 熟 Typescript 3. 有 CI/CD 自動化部署開發經驗

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0~5人應徵

4/18 [高雄] 資深 Unreal Engine 遊戲工程師

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

工作內容 1. C++ 與 UE5 遊戲開發與維護 2. 遊戲相關程式工作 應徵條件 1. 具 Unreal Engine 開發經驗 2. 對遊戲製作有有想法、有行動力 3. 認真負責,能幫助團隊節省時間 4. 良好的溝通能力與抗壓性 5. 求知欲強,能查詢公開網路知識並學習應用 6. 請提供相關作品集 加分項 - 有個人獨立遊戲原型作品 - 遊戲設計經驗者 - 熟悉 3D 圖學經驗者 - 具 VR 應用開發經驗者 - 具 C++ 研發經驗者 - 對射擊遊戲(ROR2, 槍火重生)有興趣

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6~10人應徵

4/18 [兼職] 遊戲特效師 Unreal 5 (遠端/外包)

  • 高雄市鳥松區
  • 2年以上
  • 學歷不拘

1. 熟悉 Unreal 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance Designer、PS、Blender、Houdini、EmberGen 等軟體產出特效所需素材,盡量不使用年代已久遠或是網路上隨便找的素材 7. 作品集有科幻類型佳,投遞後有合作意願一天內回覆

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0~5人應徵

4/18 [全遠端] 資深 Unreal 特效師 (100%遠端工作)

  • 高雄市鳥松區
  • 7年以上
  • 學歷不拘

1. 熟悉 Unreal5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance Designer、PS、Blender、Houdini、EmberGen 等軟體產出特效所需素材,盡量不使用年代已久遠或是網路上隨便找的素材 7. 作品集有科幻類型佳,投遞後有合作意願一天內回覆

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0~5人應徵

4/18 BU00-資深全端工程師 (高雄)

  • 高雄市左營區
  • 5年以上
  • 專科

【專業技能】 1、5年以上 Web 程式開發相關經驗。 2、熟悉C#、.NET Core、PHP 其一等開發能力。 3、熟悉使用 JavaScript、CSS3、HTML5、Jquery 開發網站和網路應用程式。 4、了解Gitlab、軟體版本控制及CI/CD相關概念。 5、熟悉SQL資料庫並參與規劃與設計。 6、熟悉系統管理,包括 Linux、Docker。 • 此工作職缺的上班地點可選擇在高雄市左營區或台中市西屯區

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0~5人應徵

4/18 [高雄] 遊戲特效師 Unreal Engine 5

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1. 熟悉 Unreal 5 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance Designer、PS、Blender、Houdini、EmberGen 等軟體產出特效所需素材,盡量不使用年代已久遠或是網路上隨便找的素材 7. 作品集有科幻類型佳,投遞後有合作意願一天內回覆

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0~5人應徵

4/18 [高雄] 資深遊戲特效師 Unreal 5 / Unity

  • 高雄市鳥松區
  • 4年以上
  • 學歷不拘

1. 熟悉 Unreal 5 及 Unity 中特效環節的工作方式及製作流程,並能夠獨立產出場景、角色、UI、後處理效果等等。 2. 已可熟練地使用 Niagara System,並且對素材管理有一定經驗 3. 善於製作復雜高難度特效,對於靈活多變的特效任務能快速給出恰當製作方案。 4. 在項目初期進行特效測試,檢驗技術是否可行,並依據項目需求挖掘新技術。 5. 擅於多種風格佳,寫實與風格化(專案較偏向科技風格化)。 6. 會使用 Substance Designer、PS、Blender、Houdini、EmberGen 等軟體產出特效所需素材,盡量不使用年代已久遠或是網路上隨便找的素材 7. 因為是獨立開發,所以製作流程上會跟大公司有所不同,能夠保持耐心與毅力和目前的夥伴一起合作 8. 作品集有科幻類型佳,投遞後有合作意願一天內回覆 9. 有優秀的美感

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0~5人應徵

4/18 Unity Art 3D視覺特效美術

  • 高雄市前鎮區
  • 3年以上
  • 專科

【職務需求】 1.具有兩年以上Unity、3dsMax, 3D MAYA, Blender等3D軟體使用經驗 2.孰悉3D角色、場景建模、貼圖繪製。 3.孰悉3D角色骨架、權重、動態製作。 4.孰悉Unity工具操作、美術素材整合,渲染及版本控管。 6.根據專案需求,在Unity裡面製作遊戲特效和物件的動態與特效。 7.具團隊合作溝通能力,樂於嘗試新工具 【工作內容】 Unity場景/物件製作編輯(含燈光、材質、渲染設定) 使用Unity參與專案製作,協助程式人員設定物件與美術範疇 可用3D美術軟體製作模型素材、貼圖、UI 、動畫調整 可使用Unity Lighting與particle設定 具備Rigging及Animation製作經驗 ※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ,若是團隊分工請簡單說明負責的部份※

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0~5人應徵

4/17 Unity C# 前端工程師

  • 高雄市鳥松區
  • 2年以上
  • 大學

1. 有應用程式相關的軟體開發工作經驗,對於物件導向、資料結構有一定了解。 2.有版本管理經驗(Git或SVN)。 3.良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。 4.了解多線程,Task的使用。 5.了解 TCP Socket、Http通訊以及多工處理開發。

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0~5人應徵

4/17 Nodejs 後端開發⼯程師(高雄)

  • 高雄市前鎮區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

* 與後端⼯程師、前端⼯程師協作,開發 Web/API 等應⽤ 。 * 公司開發採前後端分離,前端使⽤ Vue,後端使⽤ Express,有資深⼯程師會帶領。 基本條件: * 熟悉 Node.js: ES6, Express.js, Sequelize.js, promise, async/await * 能使⽤ Express 實作 CRUD (新增、修改、刪除、列表) 功能。 * 熟悉 Websocket, 使⽤過 Socket.io 等 framework * 具備 MySQL、MongoDB 資料庫開發經驗 * 願意和團隊成員、主管互相討論與合作。 加分條件: * Github 上有作品者佳 * 會使⽤ Git 者佳 * 有⾃我學習能⼒者佳

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6~10人應徵

4/17 軟體設計工程師(高雄)

  • 高雄市前鎮區
  • 3年以上
  • 大學

我們應徵各方領域的程式設計師, 只要您有下列必要能力,既可投遞履歷 1. OOP 2. 資料結構 工作內容: 1.遊戲系統開發 2.平台系統開發 3.根據個人程式能力分派相關工作 4.具備良好的溝通能力與耐心 5.具備3年以上程式經驗工作者

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0~5人應徵

4/16 UNITY工程師(專案約聘)

  • 高雄市前鎮區
  • 2年以上
  • 大學

***本職缺為專案短期約聘,工作期間預計為113/5-113/12*** 必要條件: 1. 需使用Unity 3D開發編輯工具,擅於C#, Script編寫腳本開發遊戲相關系統功能。 2. 需擁有iOS/Android App 開發及上架經驗。 3. 具備第三方SDK、API整合經驗。 4. 因需與非工程師角色(如:企劃、專案經理、3D 、設計師等)溝通,需具有良好的溝通、傾聽能力及耐心。 5. 具備分析、邏輯思考、解決問題的能力。 6. 具備專案合作、模組化能力。 主要工作內容: 1. 協助原有APP功能維護、程式調整。 2. Unity 美術場景置入及整合 3. 3D人物模型置入/動畫骨架套用 4. 著色器及特效粒子系統運用 5. 系統整合開發 *面試請攜帶個人作品或提供網站連結

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0~5人應徵

4/16 軟體工程師 (220702)

  • 高雄市前鎮區
  • 3年以上
  • 大學

1. 遊戲系統分析與工作時程規劃。 2. 後端模組開發、測試、除錯,與上線維護。 3. 遊戲開發跨部門溝通與協調,即時反映問題並尋求改善。 4. 協助研發軟體新技術與新工具。 5. 依主管或公司營運策略以制定明確目標並積極完成目標。 6. 其他主管交辦之相關事宜。

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