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5/10 遊戲後端平台C#程式設計師(亞資科技)

  • 高雄市前鎮區
  • 經歷不拘
  • 專科

1. 實做伺服器運作架構,使伺服器應用程式具備接受用戶端程式連線的能力,並且處理兩端的封包送收。 2. 載入伺服器的遊戲資料內容,使遊戲世界能正確運作。 3. 管理玩家帳號、密碼,維護網路安全。 4. 訂定所有玩家連線行為的協定,並與玩家互相配合,完成程式實做。 5. 設計使用者介面,讓玩家能執行各種功能和閱讀遊戲世界中的資料。

待遇面議 員工100人
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0~5人應徵

5/10 高階nodejs後端工程師/Lead Backend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 6年以上
  • 高中

1. 全英文線上會議、功能討論與程式撰寫。 2. 與不同部門團隊進行新產品/新專案的功能設計、撰寫程式。 3. 配合團隊開發流程,PM流程,依照scrum流程程式進行開發。 4. 能快速製作完成指定功能並需要有一定的品質。 5. 寫程式時不做多餘的步驟,不留多餘的垃圾,並標注重點註解。 6. 依照規格需求使用微服務與CQRS等結構撰寫程式。 7. 熟悉事件驅動,訊息佇列,ELK stack,等結構並實做。 8. 產品相關流程流程、工具設計開發與維護。 9. 介接第三⽅SDK、依需求撰寫並維護API。 10. 進行e2e測試以及優化效能與改善程式品質。 11. 使用Git, CI/CD等工具進行建置與測試環境佈署。 ==加分條件== 1. 使用併佈署服務於Google GCP或AWS平台經驗。 2. k8s等叢集伺服器建置經驗。 3. 熟悉HTTP,gRPC及相關網路協議。 4. 熟悉 SQL,KQL等DB查詢指令,進行資料分析與統計。 5. 熟悉 CQRS與CDC架構並實作。 6. 熟悉 EventStoreDB並進行建置和管理。 7. 熟悉 Elasticsearch cluster並進行建置和管理。 8. 熟悉 Kafka cluster並進行建置和管理。 9. TCP/UDP封包分析與除錯。 10. 評估與計算系統TCO。

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0~5人應徵

5/10 Nodejs中階遊戲後端工程師/Sr. NodeJs Backend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 2年以上
  • 高中

1.參與跨部門團隊討論專案架構及新產品/功能規劃、設計與後續優化、撰寫程式。 2.能獨立開發伺服器端程式。 3.協助線上系統異常時的問題排除。 4.改進產品維運流程、工具開發與維護。 5.系統維護及介接第三⽅SDK、依需求撰寫並維護API。 6.持續增加測試以及重構來優化效能與改善程式品質。 7.使用Git的版本管理工具。 8.webSocket程式設計。 9.遊戲系統邏輯/玩法。 ==加分條件== 1.使用併佈署服務於Google GCP或AWS平台經驗。 2.熟悉HTTP及相關網路協議。 3.熟悉前端HTML, CSS, Javascript相關知識。 4.熟悉 MySQL建置和管理。 5.針對遊戲專案提出反饋及改善建議。 6.喜歡玩手遊或電玩遊戲。

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0~5人應徵

5/10 網頁中階前端工程師/Sr. Web Frontend engineer

  • 高雄市前金區
  • 2年以上
  • 高中

1.能依照規格書執行製作。 2.使用Vue x H5 x CSS x JS製作前端顯示元件。 3.依前端UX撰寫logic層程式。 4.對接畫面呈現的資料。 5.整併畫面元件。 6.元件整合測試。 ==加分條件== 1.瀏覽器相容性檢查。 2.同步/非同步處理。 3.預處理器。 4.動畫效果實現。 5.Canvas。 6.WebSocket。

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0~5人應徵

5/10 網頁高階前端工程師/ Lead Web Frontend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 6年以上
  • 高中

1.能依照規格書執行製作。 2.實作UX與網頁互動功能。 3.網頁效能測試與優化。 4.確認製作項目與細節並安排時間。 5.整併畫面元件。 6.元件整合測試。 7.與後端對接資料。 ==加分條件== 1.遠端維護能力。 2.攻擊預防策略。 3.定義標準化流程。 4.異常監控、效能監控、流量監控。 5.修正網站程式架構及流程優化 架構複雜單頁面應用。

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0~5人應徵

5/10 中高階nodejs後端工程師/Lead Backend Engineer

  • 高雄市前金區
  • 6年以上
  • 高中

1. 客戶委託案/標案等專案進行架構及功能規劃、設計、撰寫程式。 2. nodejs 原生程式/套件/API製作。 3. 能快速製作完成指定功能並需要有一定的品質。 4. 寫程式時不做多餘的步驟,不留多餘的垃圾,並標注重點註解。 5. 對現有API進行擴充,並且不能影響原有功能。 6. 實作分散式服務/叢集結構之系統。 7. 製作與優化基於websocket的程式。 8. 改進產品流程、相關工具開發與維護。 9. 介接第三⽅SDK、依需求撰寫並維護API文件。 10. 使用Git版本管理工具並知道如何安全的上版。 11. 配合團隊開發流程以及對應程式寫法,維持程式碼品質。 12. 現有程式效能分析與程式碼優化。 ==加分條件== 1.使用併佈署服務於Google GCP或AWS平台經驗。 2.熟悉HTTP、TCPIP及相關網路協議,有除錯經驗。 3.熟悉並實作程式碼性能測試與製作效能報告。 4.熟悉 MySQL建置和管理。 5.Linux server management。 6.熟悉log分級與異常分析。 7.production程式迭代與結構更改經驗。

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0~5人應徵

5/10 前端遊戲程式設計工程師

  • 高雄市前鎮區
  • 3年以上
  • 專科

熟悉 javascrip程式語言 Internet前端遊戲程式設計師 1.模擬、修正現有網路系統程式。 2.設計、開發新的網路程式及界面。 3.進行網路程式的需求分析。 4.開發以網路為基礎的應用程式(Web-based application)。 軟體設計工程師 1.負責軟體之分析、設計以及程式撰寫。 2.規劃執行軟體架構及模組之設計,並控管軟體設計進度。 3.進行軟體之測試與修改。 4.規劃、執行與維護量產的產品。

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0~5人應徵

5/09 Node.js後端軟體工程師

  • 高雄市鼓山區
  • 1年以上
  • 大學

需求條件: 1. 熟悉 NodeJS 2. 熟 SQL/NoSQL (MongoDB)資料庫操作 3. 有 Express、Koa 開發經驗 4. 了解 RESTful API 開發經驗 5. 熟 Linux 操作 (CentOS) 具以下條件尤佳: 1. 熟 git 操作 2. 熟 Typescript 3. 有 CI/CD 自動化部署開發經驗

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0~5人應徵

5/09 Unity C# 前端工程師

  • 高雄市鳥松區
  • 2年以上
  • 大學

1. 有應用程式相關的軟體開發工作經驗,對於物件導向、資料結構有一定了解。 2.有版本管理經驗(Git或SVN)。 3.良好的溝通、團隊合作、獨立作業的能力。 4.了解多線程,Task的使用。 5.了解 TCP Socket、Http通訊以及多工處理開發。

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0~5人應徵

5/09 C# 軟體開發工程師(高雄)

  • 高雄市苓雅區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 加分(非必要) 1.串接過 PLC、MQTT、Modbus... 等硬體相關設備。 2.使用過Docker容器化開發。 3.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。

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5/09 C# 後端工程主管(高雄)

  • 高雄市新興區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1.熟悉 C# 軟體開發,.NET 相關框架。 2.熟悉MSSQL、MySQL、PostgreSQL... 任一資料庫。 3.熟悉物件導向設計。 4.了解WebService及RESTful API 。 5.了解ORM介面(如: LINQ),使用過Migrate 管理資料庫。 6.使用過Docker容器化開發。 7.使用過GCP、AWS、AZURE...任一雲服務。 8.需開發過大型系統經驗 9.帶領團隊(台灣、印度),須具備流利英文溝通能力及撰寫英文規格書 10.負責團隊開發成敗

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0~5人應徵

5/08 研發經理 R&D Manager (高雄/台中)

  • 高雄市左營區
  • 7年以上
  • 大學

1.帶領研發團隊進行產品開發,建立系統架構,解決技術問題。 2.擁有優秀的邏輯思考與問題解決能力,了解使用者需求並排除開發問題。 3.重視團隊合作,跨部門與專案經理、團隊成員維持有效溝通。 4.工作態度積極負責,對技術有熱忱,培育部屬及幫助團隊成長。 5.與團隊討論協作產出系統設計及架構規劃。 ※此職位需管理前、後端RD共6位。 尋找能橫跨不同職能 (PM/RD/QA)溝通,在產品的交付與品質上達到共識,創造高品質的產品,對於新技術保持熱情,並在組織內扮演軟體技術之推廣角色。 • 此工作職缺的上班地點可選擇在【高雄市左營區】或【台中市西屯區】

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0~5人應徵

5/08 前端遊戲開發主管 (高雄/台中)

  • 高雄市左營區
  • 5年以上
  • 大學

1. 3年以上遊戲開發經驗。 2. 專精前端單一框架開發經驗2年以上。 3. 管理3人以上團隊專案研發。 4. 優化現有產品流程。 5. 熟悉規格制訂與統整項目文件,具規劃架構經驗,可制定產品功能流程圖。 6. cocos 開發經驗2年以上 • 此工作職缺的上班地點可選擇在【高雄市左營區】或【台中市西屯區】

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5/08 後端技術主管 (高雄/台中)

  • 高雄市左營區
  • 5年以上
  • 大學

1. 3年以上遊戲開發經驗。 2. 專精後端單一框架開發經驗2年以上。 3. 管理3人以上團隊專案研發。 4. 優化現有產品流程。 5. 熟悉規格制訂與統整項目文件,具規劃架構經驗,可制定產品功能流程圖。 6. golang開發經驗3年以上。 本職缺可選擇於高雄或台中辦公室上班

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5/07 [高雄] 遊戲行銷執行企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

主要工作: 0. 會玩 3D 遊戲(無 3D 暈)資深玩家了解及挖掘產品賣點,執行主管指示行銷計畫,具強大的執行力 1. 提供行銷創意,具備行銷、活動規劃與提案能力,能跨部門統籌、協助活動執行與活動成效檢討 2. 經營及維護社群媒體,貼文影片及圖文規劃 3. Google Ads 及社群媒體廣告投放及分析 4. 海內外對外聯繫窗口,異業合作洽談、線下活動、新聞發佈與媒體活動之佈局、執行 5. 官網網頁企劃、推廣、經營與管理相關文宣資料的規劃與製作 6. 深度理解遊戲內容並維護內部及對外各文檔 7. 圖片及影片視覺相關軟體使用能力,使用 Photoshop 或其他軟體自主完成圖文素材排版,具基礎剪輯宣傳影片能力,擅長使用 Adobe Premiere 或 Vegas Pro 8. 國外及新興社群媒體開發如 Discord、Reddit 等 9. 海內外展覽資訊蒐集、參展規劃及線下到展控制品質及處理臨時事項 10. 新媒體、長短視頻(影片)等新興曝光方法研究及開發 11. 海內外群募眾籌規劃及營運 Kickstarter、嘖嘖等 12. 海內外訂閱制斗內(贊助)平台規劃及營運 Patreon、Fanbox、Fantia 等 13. UTM 建立並透過 Steamworks、Google Analytics 或其他工具分析 14. 優化任何對外曝光的頁面影視圖像及文字媒體內容,例如 Steam 產品頁面、官方網頁、社群媒體等 15. 問卷問題設計、曝光及回饋品規劃 16. 對於行銷相關任何數據有高敏感度;對於各數據間的價值換算有一定認識 17. 視行銷需求不定期以開發者的角度直播遊玩遊戲,主要是面向潛在客戶的 Steam 開發者實況、面向忠實受眾的 Discord 頻道小規模人數實況展示進度及 QA 次要工作: 1. 參與遊戲開發團隊各會議並就規則、玩法討論設計及製作 2. 未有產品需要推廣時充當遊戲企劃人員 3. 學習技術名詞以便內外部溝通,包括軟體開發、遊戲引擎術語名詞 加分條件: 1. 外語能力,精通英文(主要)或日語(次要) 2. 獨立遊戲開發經驗 3. 視覺設計能力及精通 Adobe 全家桶 After Effect 、Photoshop、Illustrator 等 4. 文創或其他行業別行銷經驗 5. 熟悉 Unreal 及 Unity 遊戲引擎 6. 線上線下活動主持能力 7. 傳統媒體或新媒體製作經驗 8. 專職 PM 經驗 9. 實況經驗 10. 新媒體(Youtube 等)長節目規劃經驗

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6~10人應徵

5/07 [高雄] Unreal Engine 遊戲關卡企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

應徵條件 0. 深諳引擎工具編輯地形製作 TPS、FPS 3D 遊戲關卡方法,快速模仿及內化迭代成原創設計 1. 具備建築空間概念針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的關卡 2. 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件及開立表格 3. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 4. 同步團隊各專業領域對設計規格的認知,使其充分理解製作目標 5. 關卡內容的優化與除錯 6. 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件 7. 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 8. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 9. 同整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 最終關卡的除錯與品質最佳化測試及修正 11. 作品集含半開放式界並是強調縱深的關卡設計 加分項 1. 其他遊戲企劃能力 2. 數值企劃能力 3. 專案管理能力

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0~5人應徵

5/07 [高雄] Unreal Engine 遊戲企劃

  • 高雄市鳥松區
  • 4年以上
  • 學歷不拘

遊戲企劃:系統、數值、玩法、關卡、交互設計方向 1. 參與遊戲規則、玩法的討論、設計和跟進製作 2. 遊戲各文檔的撰寫與維護 3. 對遊戲的各種資源進行整理、配置和維護 4. 設計、關注和調整遊戲生態環境與經濟體系的運作 5. 對各數值模塊建立數學模型,進行演算和公式設計,對遊戲各數值模塊進行維護調整 6. 構建遊戲世界觀,進行劇情、對白、道具和技能描述等相關文案工作,完成文化包裝 7. 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 8. 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 9. 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試 10. 遊戲品質測試及體驗優化 11. 使用現有資源建立 Prototype 職務需求 1. 熟悉 Roguelike、Roguelite 遊戲 2. 對 Unreal 引擎有一定了解 3. 擅長 Unreal 藍圖功能 請提供含關卡設計作品集 ※不會 UE 藍圖者請投:https://www.104.com.tw/job/84uk4?jobsource=vipshare&utm_source=vip&utm_medium=share_copy 願意學習藍圖者,受訓完調薪。 加分項: 1. 具一定程式基礎 2. 精通英或日文 3. 基礎電繪 4. 擅長 Adobe 系列修圖剪輯軟體 5. 具 AIGC 知識及操作經驗 6. 獨立遊戲上市經驗 7. 對 Unity 引擎有一定了解

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