•互動軟體概念設計:
構思與設計互動軟體的基本概念,包括故事情節、互動/遊戲機制、互動/遊戲目標、玩法,以確保互動軟體對使用者的吸引力。
•任務、腳本或關卡設計:
負責設計互動軟體中的各個任務、關卡,包括地圖佈局、角色分佈、任務設計等,並持續關注使用體驗的流暢。
•其他互動軟體內容設計:
設計互動軟體中的各種系統,如經濟體系、升級系統、技能系統等,以提供使用者流暢的體驗。
•使用者體驗(UX)設計: 提出使用者界面和操作流程設計概念,協同開發團隊其他成員共同產生出良好的使用者體驗。
•敘事和角色設計: 負責故事情節、角色背景和發展之構思與設計,以創造符合專案及產品目標的內容敘事。
•測試與反饋: 參與互動軟體測試,收集玩家回饋,並據以調整設計,以改進軟體品質。
•市場分析: 研究專案及產品市場趨勢,了解競爭對手,提供市場分析意見,以協助制定互動內容的定位和產品策略。
•與開發團隊協作: 與其他專案成員如行銷人員、業務人員、美術設計師、程式設計師或其他相關團隊密切合作,確保設計及開發之內容符合專案及產品目標要求。
•使用者參與和社群參與: 與使用者互動,參與相關社群,收集並回應使用者的建議和意見,以改進遊戲品質和玩家滿意度。
•專案計劃: 負責制定專案計劃,包括工作分配、時間表、預算和里程碑,確保專案能夠按時、按預算完成。
•團隊協調: 協調團隊內不同成員的工作,確保每個成員都了解其責任並按時完成工作,促進項目的順利進行。
•風險管理: 進行風險評估,制定應對計劃,追踪和解決潛在的問題,以確保專案受不可預測因素的干擾盡可能降低。
•進度追蹤: 監督專案進度,定期更新項目時間表,並在必要時調整計劃以應對變更和延遲。
•品質控制: 負責專案交付物的品質控制,確保產出滿足預期標準,符合需求和規範。
•溝通: 與團隊成員、利益相關者進行有效的溝通,定期提供專案進度報告,並及時應對問題和變更。
•文件管理: 確保專案文檔的完整性和更新,包括計劃書、報告、變更記錄等。
•客戶關係管理: 與客戶或利益相關者保持積極的溝通,確保他們的需求和期望得到適切考慮,並提供及時的回饋。
•改進流程建議: 評估專案的執行過程,提出改進建議,以提高未來專案的效率和品質。