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5/28 【遠端工作】線上軟體公司誠徵- 遊戲製作人 /產品策畫

  • 台北市中山區
  • 經歷不拘
  • 專科

遊戲製作人】 1、負責遊戲玩法及新功能設計,編寫相關需求文檔; 2、負責遊戲的需求整理、產品優化、資源拆解; 3、產品開發及體驗跟進,推動專案進程,確保產品按時完成並保證品質上線; 4、負責遊戲資源規劃、表格配置等執行工作; 5、負責遊戲的資料

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11~30人應徵

5/13 光穹遊戲 - 遊戲企劃

  • 台北市文山區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

【職位簡述】 參與光穹的遊戲製作,根據開發需求撰寫企劃書、規格書、流程圖等;與其他開發職位進行溝通協調;設計並優化遊戲,包含但不限於核心玩法、遊戲流程、關卡設計、學習曲線、遊戲劇情、遊戲數值等;其他遊戲相關文字需求。

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11~30人應徵

5/13 光穹遊戲 - Unity遊戲專案助理

  • 台北市文山區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

【職位簡述】 參與光穹的遊戲製作,根據開發需求與外包需求撰寫規格書、流程圖、心智圖等;與其他開發職位進行溝通協調;管理外包與內部時程並即時調整異動;根據程式指示協助Unity編輯,包含但不限於物件數值、UI、優化等。

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6~10人應徵

5/30 遊戲助理製作人_Assistant Producer

  • 台北市南港區
  • 3年以上
  • 專科

1. 與研發團隊溝通,制定研發排程、進度追蹤 2. 與製作人討論並輔助產品戰略方向的制定 3. 輔助開發進度、品質、成本、風險的把控與審核 4. 輔助製作人各項主要遊戲系統的框架與決策,並提出相關報告 5. 輔助製作人控管各階段開發預算

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0~5人應徵

5/27 電腦遊戲企劃

  • 台中市西區
  • 經歷不拘
  • 高中

線上遊戲內容及機制之設計。 劇情及遊戲世界設計。 場景設計。 協助遊戲製作過程的協調溝通及事務處理。 有遊戲相關經驗者 優先錄取。 **自認曾是或現今也是網路遊戲的重度玩家者,優先安排面試。**

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11~30人應徵

5/28 遊戲製作人助理(約聘)

  • 台北市內湖區
  • 經歷不拘
  • 專科

1.協助製作人管理開發團隊的日常運作,包括進度追蹤、任務分配、文件維護和經費控管。 2.負責與外部單位的聯繫合作,並定期檢視協作項目的成效和進度。 3.負責翻譯文字的校對和優化,確保翻譯內容準確且流暢。 4.以上工作都需要與主管緊密協作,以完成團

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0~5人應徵

5/07 資深遊戲企劃

  • 台中市西屯區
  • 3年以上
  • 專科

1.遊戲提案,撰寫遊戲企劃書(包括:風格設定、功能規劃、遊戲畫面、介面流程) 2.與遊戲製作團隊-美術及程式 人員溝通與協調 3.市場趨勢蒐集分析、提案與簡報 4.專案測試問題彙整與改善驗證

待遇面議
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0~5人應徵

5/28 遊戲企劃主任設計師

  • 台北市內湖區
  • 經歷不拘
  • 專科

. 項目時程掌控 8. 能與專案成員妥善溝通,有效傳達需求 9. 清楚回報專案狀況予製作人或監製 這個職務是以遊戲主企劃作為設定,並且是以遊戲製作人方向進行培育,所以我們需要至少參與過一款遊戲由無到有的過程的企劃人員,產品最終經過測試但未能上線營

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6~10人應徵

6/02 遊戲劇情寫手編劇 / 企劃 (成人向BG遊戲製作)

  • 台北市中正區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

本職位主要是要製作日系成人向AVG遊戲 且需要用我們公司開發的遊戲製作工具 "ACG愛創作"製作遊戲 所以必須文筆好 履歷請附上過去的文字類作品, 過去沒有作品的一律不錄取 若您不玩日系成人AVG遊戲不玩此類遊戲, 那您也不適合本職缺 必

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6~10人應徵

5/28 遊戲產品企劃

  • 台北市大安區
  • 3年以上
  • 大學

工作內容: 1. 負責遊戲產品提案及企劃工作。 2. 設計遊戲玩法,系統功能,產品UI/UX,遊戲體驗...等。 3. 分析市場趨勢及競品優劣。 4. 研究用戶心理及用戶體驗。 5. 擅長溝通並跨部門溝通協調進行整合。 6. 對遊戲有一定程度的熟

待遇面議 員工30人
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11~30人應徵

6/01 【成人向】獨立遊戲製作 & 美術設計

  • 台北市中正區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

※此職位需要自行繪製立繪、CG等美術素材、獨立製作。 可利用公司素材加工、發包、AI輔助。 『若有遊戲製作團隊對簽約合作有興趣,可攜帶過往作品聯繫洽談』 職務描述: 1.運用公司提供之編輯器"ACG愛創作"製作成人向遊戲。 2,撰寫遊戲企劃

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11~30人應徵

5/31 遊戲劇情編寫(日語精通)

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

工作內容: 1、重度劇情向遊戲劇本創作,設定劇本大綱,撰寫劇情人物設定及臺本; 2、參與劇情玩法、世界架構模塊的相關設計與制作跟進; 3、IP內容和遊戲內容整合及宣傳的文字支持; 4、了解日韓文化的市場及遊戲動嚮。 崗位要求: 1、本科及以上

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0~5人應徵

5/22 3D模型動畫師

  • 台北市內湖區
  • 經歷不拘
  • 專科

Blender製作人物、怪物模型 2. 使用Blender製作場景3D物件、建築物、裝飾品、地形等 3. 修改現成模型素材與優化 【必要條件】 1. 使用Blender3D軟體 2. 2年以上遊戲3D製作經驗 3. 能獨立作業且配合度高 4. 對

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11~30人應徵

6/01 日系2D遊戲SPINE動畫師 (BG成人向)

  • 台北市中正區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

畫演出、特效方案。 3.處理CG原畫拆件、Spine骨架權重設定與製作動畫關鍵幀。 4.熟悉製作角色、UI、場景動畫特效等。 5.提供專業上的建議,解決相關問題。 6.與內部跨部門(企劃、程式、製作人等研發夥伴)溝通協作。 7.與外部團隊協商合作和

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0~5人應徵

5/29 前端軟體工程師(Unity) Frontend Software Engineer

  • 台北市中正區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

本公司專門製作「AVG」類型的遊戲開發工具 需要招募能將製作人製作的遊戲變成 Unity 可以執行的版本 並且開發「AVG」手機遊戲平台 工作內容 1、將我們遊戲編輯器輸出的遊戲資料轉成 Unity 可運行的遊戲 2、手機遊戲平台介面功能製作

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6~10人應徵

5/28 遊戲企劃人員

  • 台北市內湖區
  • 經歷不拘
  • 專科

市場資訊蒐集、數據分析以及團隊跨部門合作等工作,對於產品成功至關重要。我們有在遊戲產業經驗豐富的製作人與資深企劃,可以協助與帶領企劃夥伴一起學習成長。歡迎對遊戲具有熱情的的夥伴加入,在遊戲產業中留下你的足跡!

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11~30人應徵

6/01 日系2D遊戲美術設計 / 主美 (男性成人向)

  • 台北市中正區
  • 1年以上
  • 學歷不拘

案。 3.設計並繪製角色、CG圖。 4.設計並繪製遊戲內關卡、場景、UI介面所需素材。 5.提供美術專業上的提案,解決美術相關問題。 6.與內部跨部門(企劃、程式、製作人等研發夥伴)溝通協作。 7.與外部團隊協商合作,給予草稿、線稿、完稿反饋和指示

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6~10人應徵

5/28 【台北分公司】資深2D美術Leader

  • 台北市內湖區
  • 5年以上
  • 高中

【工作內容】 ● 能控管2D遊戲美術風格設定(人物/場景/UI等) ● 孰悉專案前制流程與概念繪製 ● 配合專案及製作人溝通美術細節 【條件特質】 ● 具高度美術敏銳度,孰悉多種美術風格 ● 帶領遊戲相關產業(含博奕類尤佳)至少有5年以上的經驗

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0~5人應徵

3/26 2D遊戲美術

  • 台北市大安區
  • 3年以上
  • 專科

我們是水月科技, 專注於開發各種平台上的遊戲(非博奕類型) 主要工作為配合遊戲製作人依專案需求,進行美術圖創作與產出 【工作內容】 ■R18日系美少女動漫人物、立繪設計 ■成人向遊戲CG設計 ■能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容

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0~5人應徵
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