dosomething studio 的影像團隊是從策略創意端就與客戶合作,能提供完整品牌策略與設計規劃的團隊,影片是我們其中一種能幫客戶品牌創造價值的形式。我們在尋找3D影像技術成熟的設計師,成為團隊的技術夥伴。本職務為專業職,具一定技術門檻,不適合無作品集、無工作經驗或初階工作者應徵。
若您希望能夠彈性安排工作時間,我們也長期徵求能配合專案時程接案的自由工作者(freelancer),歡迎毛遂自薦。
【職能專業需求】
1. 具備2年以上遊戲與3D影像軟體相關實作經驗
2. 熟悉3D素材導入Unity製程、軟體操作與資源管理,包括快速減面、骨架綁定、模型拓墣、控制算圖成本、運用素材庫...等,作品需能反應前述影像軟體基礎。
3. 熟悉 Blender,搭配 Octane或 Redshift渲染器,具備材質貼圖與光影控制經驗,作品能反應個人美感與物理寫實能力。
4. 加分項目:曾有 Unreal 或Vtuber等即時渲染 (Live Rendering) 模型素材專案流程經驗,並有作品可供展示。
5. 公司不使用MAYA,請自行評估軟體轉換時間。
【工作內容】
1. 負責設計並製作高品質且符合專案內容需求的影像素材或物件(含靜態與動態)。
2. 與團隊成員共同尋求符合藝術指導要求的解決方案。
3. 以日為單位主動回報工作進度,主動參與專案討論、提供專業建議與回應。
4. 尊重專案時程,參與團隊協作。
若不透過104系統發送應徵信件,請將簡歷與作品集寄至
[email protected],信件主旨請依照格式填入「應徵全職3D遊戲美術_(您的名字)」。