1/24 3D 動畫師
- 安谷動畫科技有限公司
- 多媒體相關業
- 台北市信義區
- 3年以上
- 學歷不拘
1. 3D 角色動畫 (會使用Unreal, Unity 加分) 2. 設計角色動作和表演, 鏡頭的修改和LAYOUT 的設置 3. 有專案製作的經驗 4. 對動畫的熱誠和自我學習進步的態度 5. 動畫是互相配合合作的工作性質, 動畫師必須要有
1. 3D 角色動畫 (會使用Unreal, Unity 加分) 2. 設計角色動作和表演, 鏡頭的修改和LAYOUT 的設置 3. 有專案製作的經驗 4. 對動畫的熱誠和自我學習進步的態度 5. 動畫是互相配合合作的工作性質, 動畫師必須要有
1.熟練使用MAYA。 2.有觀察力,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動作製作能力。 3.積極度及配合度高、學習力強、負責任,有好的理解能力和團隊合作精神。 4.對動畫美術工作有高度熱忱。 5.資深有動畫師2~3年以上
1. 基礎美編設計、文字編排、平面廣告 2. 有能力獨立完成影片剪接與特效處理,熟悉操作 Adobe 影片剪輯相關軟體 (After Effects、Photoshop、Illustrator) 3. 熟練短影片、CGI動畫發想、拍攝、後製剪
1、能與導演、前製團隊溝通,依照電影或電視之分鏡腳本,製作動畫。 2、熟3D虛擬角色之動作表演。 3、製作3D動作表演包含,電視動畫影集、3D動畫電影與電影特效之動畫製作。 4、熟悉MAYA、blender、3DMAX中之任一套3D軟體操作之動畫師
1. 運用電腦設備,設計複雜圖畫與動畫。 2. 手繪草圖,再透過電腦掃瞄、編輯、上色、加上材質或形成動畫。 3. 使用電腦動畫軟體,藉由操控光線、顏色、材質、陰影與透明度等,讓靜態影像產生動作的感覺,產出2D與3D影像。 4. 合成、排版、掃瞄與
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 主要工作 1. 製作流暢與符合人體動態的動作 2. 製作走路、跑步、跳躍、衝刺、武器攻擊、施放技能等人物與怪物動作 3. 綁定骨架與key動畫 4. 基礎資源匯入Unity能力 次要工作 1. 使用
發想創意可以胡思亂想,沒有階級的討論。 我們最期待的,就是每一次作品公開或上線,然後跟大家說,這個很棒吧~ 我們做的! 期望有熱情,肯付出,敢挑戰的夥伴加入我們。 工作內容如下: 1. 具備2D, 3D建模與動效,動畫製作經驗。 2. 能獨立
■ 具熟練操作3D軟體如Maya, 3DsMax或Blender的經驗 ■ Modeling與Texturing Skills 為基本要求技能 ■具動畫或遊戲相關經驗,能獨立作業者佳 ■ 有使用Unity/Unreal 等遊戲引擎開發經驗者
具備一年半以上實務工作經驗及良好的美感,熟悉3D軟體操作,參與過專案製作者尤佳。月薪35000元-55000元,依面試作品面議。
五年以上 Maya軟體操作經驗,擁有多面向的技能,包括但不限於 Layout、Modeling、Texture、Animation、Rigging、Liting。
像相關製作經驗,熟悉影視製作與CG流程 - 具備良好時間管理、解決問題與獨立作業能力 - 對動畫抱有高度熱忱,有上進心並有較強的學習能力 - Familiar with Maya, 3D MAX, blender one set of
對動畫抱有高度學習熱忱、善於交流與溝通、具團隊合作精神者 對工作時程能良好掌控者 1. 遊戲宣傳影片,廣宣投放素材影片製作 2. 動態影像設計 3. 影片剪輯特效後製 4. 影片腳本創意發想 ● 投履歷請附上作品,若有影片請附可看到動態的連結
1. 3D 角色動畫 (會使用AE, primere 加分) 2. 設計角色動作和表演, 鏡頭的修改和LAYOUT 的設置 3. 有專案製作的經驗 4. 對動畫的熱誠和自我學習進步的態度 5. 動畫是互相配合合作的工作性質, 動畫師必須要有跟團
--工作內容-- 1. Afeter Effect 熟手/E3D/後期特效合成 2. 動畫美術設計,包括角色、場景、道具等 3. 美術概念發想與設定稿設計,包括分鏡腳本概念及繪製 4. 動畫廣告等製作流程 --具備條件-- 1. 熟悉遊戲廣告製
1.熟悉MAX、MAYA操作,不排斥學習更多軟體技能。 2.動畫製作在溝通與理解上沒有困難。 3.對於動畫和骨骼製作能夠配合專案執行製作。 4.有更多動畫軟體如Spine 2D和Unity/Unreal Engine經驗尤佳。 5.對各類
感謝對本職務有興趣, 請各位要投履歷的人, 詳讀以下的內容喔~ ●此實習生是針對想進入本公司就職,但目前製作程度未達錄取標準者所設置之實習生。 所以在職生想找暑期實習或是並無打算來本公司就職者勿試。 ●此實習生職務因不會參與實際公司生產線製作,故無薪資以及勞健保等福利。 ●公司免費提供實習過程所需之電腦設備及合法軟體,並不收取學費或設備使用費等任何費用。 ●應徵者需具備手Key Animation的基礎能力 ,若具備基本運鏡能力更佳。 ●應徵者需提供3D Character Animation作品,主要為角色動作製作(Key frame),若有運鏡方面也可放入作品中。 但請勿混雜建模Modeling、骨架Rig、特效VFX、燈光合成Lighting&Composition以及其他不相關的作品內容。 ●作品及履歷審核通過後會聯絡安排面試。面試會有兩階段以上,通過者方錄取採用。 ■實習期間為兩個月。應徵錄取者滿四人後立刻安排開課。 ■實習期間等同正式上班,上班時間為10:00-19:00,中午午休一小時。有事無法上課則須請假。 ■實習期間表現不佳者,會提前告知結束實習。同樣實習者感覺無法適應此職務時,也可提早提出結束實習。 ■實習順利結束者,便正式採用為契約員工(兩年約,一年一更新),但同樣有三個月試用期。兩年契約滿後若表現穩定,即轉為正式員工。 ★實習使用過去本公司所製作的專案檔案進行,要求品質程度同業界實際要求。 ★公司安排資深製作者進行以下教學跟實際操作指導。 1.使用MotionBuilder軟體導入Motion Capture Data至角色Model 2.設置鏡頭、製作Animatic(決定畫面Layout、運鏡、動作Timing以及卡長度等) 3.調整動作細節、修正動作及穿插等 4.整理檔案、進行轉檔等
~Moti 誠徵3D角色動畫師~ 【工作內容】 》3D角色動態製作 》國內外影視及遊戲專案 【專業能力】 》依專案風格製作角色表演動作 》需有基本的角色動畫基礎與經驗 》掌握人體力學 》對角色表演有濃厚熱誠 》有責任感、細心謹慎 》應變能
工作內容 ■ 執行各類型商業廣告專案,數位內容整合(鏡頭表演,燈光整合) ■ 執行各類 CG 內容製作 ■ 對於美學上有著高度自我要求,達成客戶及總監需求 技術能力 ■ 熟悉大部分 3D 動畫流程,並具備模型、材質以及燈光氛圍製作等概念
1. 無動畫相關工作經歷或2年內工作經驗者 2. 需熟悉使用MAYA軟體 3. 限多媒體設計相關科系畢業或應屆畢業生(應屆畢業生或實習每週至少需到職4個工作天) 4. 無支薪訓練為期一個月,期滿後視能力留任並核予正職薪資 5. 有觀察力,對動作