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UID 動態及特效設計師

  • 台北市中正區
  • 2年以上
  • 專科

1. SLOT機台特效、獎圖動態製作。 2. 棋牌類特效製作。 3. Spine 動態製作設計。 4. 協助專案發想動態腳本。 (使用 Cocos 開發引擎) *slot風格請參考官網,至右上角切換成英文版本即可看到 【條件需求】 1. 2年以上遊戲特效製作。 2. 熟 Photoshop、illustrator,可獨立拆解靜態圖檔。 3. 熟 Spine,具備基本動態設計能力。 4. 熟悉 cocos2dx 及 Cocos creator 遊戲引擎。 5. 不受單一風格拘限,積極有創造力,熟悉遊戲製作流程以及各階段協作關係。 6. 重視團隊配合、容易溝通並擅長自我情緒管理。 ★想要更加了解慧邦科技嗎?歡迎到gamesofa careers看看! https://www.facebook.com/GamesofaCareers/ 【備註:薪資將依個人學、經歷核薪但不會低於提供範圍之下限】

0~5人應徵

(日本) Frontend Engineer / HTML5 工程師

  • 日本
  • 3年以上
  • 大學

【Job Description】 1. 使用Cocos Creator開發HTML 5遊戲及相關維護,其他即時性內容 2. 根據產品需求,完成相應的設計與開發 3. 開發之餘,持續優化產品並提升素質 4. 跟 Designer, PM, QA, Devops, Backend, Frontend, APP 合作完成「需求-設計-開發-測試-上線」的流程。 5. 資訊工程或相關科、系(所)畢業佳。 【Skills】 1. 熟悉 HTML 5遊戲引擎及相應的開發工具:Unity, Cocos, Egret, Pixi, LayaAir。技術上主要使用Cocos creator。 2. 了解遊戲引擎生命周期 3. 熟悉Typescript/Javascript 語言以及相應的開發工具 4. 了解API與Websocket使用方式 【Nice to have】 1. Node.js 、API 與Webpack使用經驗 2. 網頁前端開發經驗 3. 遊戲效能調校經驗 【Experience Requirement】(以下擇一) 1. 遊戲引擎經驗約1-2年 2. 新鮮人請附上與遊戲引擎相關的專案經驗資訊

待遇面議 員工120人
0~5人應徵

5/07 【雷亞遊戲_產品研發處】3D角色美術/3D Artist (專案S)

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

【工作內容】 ◆ 製作寫實角色的次世代3D遊戲模型。 ◆ 製作PBR貼圖及材質。 ◆ 將3D模型導入遊戲引擎檢視,並調整修改至最佳。 ◆ 主動與團隊成員溝通,與團隊成員共同合作解決美術問題。 【必要條件】 ◆ 熟悉 3Ds Max、ZBrush

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11~30人應徵

5/07 Unreal Engine 遊戲引擎工程師 (工作地點:板橋)

  • 新北市板橋區
  • 3年以上
  • 大學

1. 開發與維護以Unreal Engine製作影片為主的製程 2. 根據專案需求與團隊溝通討論,開發相關工具以輔助製作端 3. 大量AI群體角色之互動與行為控制 4. 針對專案進行引擎資源使用分析與效能優化 5. 針對Unreal Engine

待遇面議 上市上櫃 員工288人
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0~5人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品支援處】LQA 遊戲本地化專員 (韓文)

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 專科

【職務說明】 이 직책은 전 세계적으로 게임의 품질 일관성을 보장하고, 플레이어에게 탁월한 게임 경험을 제공하는 핵심 역할입니다. 作為一名 LQA 遊戲本地化專員,您將扮演關鍵的角色,確保遊戲內容能夠在不同地區和語言環境下流暢運行

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0~5人應徵

5/07 遊戲專案管理經理PM

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

版本管理、遊戲相關跨部門溝通與協調。 4.上市後制定產品營運、商品計畫與預估,並定期更新追蹤損益等相關數據成效分析,掌握營運績效。 5.分析產品的用戶行為數據觀察與分析,從而評估用戶體驗與數據資料,進行產品優化報告與建議。

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11~30人應徵

5/07 遊戲數據分析師

  • 台北市信義區
  • 1年以上
  • 碩士

工作內容: 1.協助管理用戶行為資料,並根據需求進行資料處理。 2.依照需求進行用戶數據分析,並將結果視覺化,以協助相關人員了解狀況。 3.對目標遊戲系統提出分析方法,同時與相關部門合作,確保其符合實務並持續迭代優化。 4.針對進行中的各項議題提

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11~30人應徵

5/06 遊戲數值企劃

  • 台北市中山區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

工作內容: 1. 設計遊戲中的數值模型,例如關卡及角色數值(難度平衡曲線)、資源循環等,確保遊玩深度及遊戲體驗。 2. 撰寫及維護企劃文件,並確保資訊的傳達、進行跨職能溝通。 3. 與營運企劃緊密合作,控制遊戲內資源需求與獎勵的平衡。 4. 分析

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6~10人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品研發處】遊戲編劇﹝女性向﹞

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

握角色心境,並用細節塑造出角色魅力。 對遊戲創作有熱忱,並對動漫遊戲領域有充足涉獵。 良好的事務與溝通能力。 高度自律。 加分條件 1. 有商業寫作經驗。 2. 外語能力(英/日/韓)優秀者。 3. 對於奇幻與科幻方向的設定,有一定程度的理解。

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11~30人應徵

5/06 【雷亞遊戲_產品研發處】3D場景美術/3D Environment Artist (專案S)

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

模型套入遊戲引擎中檢視、調整並達到最佳視覺效果。 ◆ 深入研究既有及新技術,了解使用極限以創造最加品質的遊戲內容。 ◆ 主動與團隊成員溝通,了解專案設計核心的各個面向,呈現最佳品質的視覺風格。 ◆ 與不同職能的團隊成員合作,協助解決美術問題,在視

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11~30人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品支援處】Game Translation (English) ※Native Speakers Highly Preferred

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

工作內容 - 遊戲類文件中翻英 (遊戲故事線、台詞、角色技能、介面、公告等。社群網站、公司官網、新聞稿、電子郵件、行銷活動、及各項被指派之任務) - 中英即時口譯 (電話會議、接待外國客戶、及各項被指派之任務) - 跨部門合作/與翻譯團隊進行工作

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11~30人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品發行處】資深遊戲行銷專員

  • 台北市信義區
  • 3年以上
  • 大學

工作內容 我們正在尋找具有創意且對遊戲行業有熱忱的夥伴加入我們的團隊。如果你對於遊戲業有濃厚的興趣,有很多創意想法與強大的執行力,歡迎加入我們的團隊,一起創造更多的可能! 以下是我們的工作內容與徵才條件: 【工作內容】 依據產品特性擬定整體行

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0~5人應徵

4/30 Unity遊戲程式工程師

  • 台北市松山區
  • 1年以上
  • 大學

大頑遊戲正在尋找具有創造力和熱情的遊戲開發工程師,快來加入我們充滿活力的開發團隊! 職位描述: .使用Unity引擎開發和優化遊戲。 .與團隊合作,從概念到發布整個開發週期的參與。 .解決技術問題並持續改進遊戲性能。 .實現創新的遊戲功能以提

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11~30人應徵

5/07 【營運部-手遊產品】遊戲營運企劃

  • 台中市西屯區
  • 經歷不拘
  • 學歷不拘

1. 產品規劃與策劃:參與遊戲產品的整體規劃和策劃,包括遊戲內容、功能、活動等的設計和實施計劃,確保產品符合市場需求和公司目標。 2. 數據分析與運營優化:通過分析遊戲運營的各項數據(如用戶留存、活躍度、付費轉化等),及時發現產品存在的問題,並提

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6~10人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品發行處】Publishing Manager

  • 台北市信義區
  • 2年以上
  • 專科

和時程表,確保遊戲發布的各個階段按時完成。 2. 協調開發團隊、測試團隊和市場營銷團隊的合作,確保各項工作順利進行。 3. 與外部合作夥伴(例如發行商、平台業務)進行有效溝通和協調,確保產品的成功發布。 4. 與營運、行銷團隊和產品團隊密切合作,共

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6~10人應徵

5/02 【雷亞遊戲_產品研發處】遊戲編劇

  • 台北市信義區
  • 經歷不拘
  • 大學

工作內容 協助主筆進行劇本相關工作,包括世界觀與角色設定發想、撰寫劇本和文案、擔任聯繫窗口與事務性工作。 需求條件 1. 有長期的文字創作經驗,請附個人文字作品集 2. 對遊戲創作有熱忱,並對動漫遊戲領域有充足涉獵 3. 良好的事務與溝通能力

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11~30人應徵
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