能火動畫 BEARVFX 是一家專注於 3D AI 虛擬人技術的新創公司,致力於打造具備人性溫度的 AI 人機互動體驗。我們是微軟的正式合作夥伴,同時也是 NVIDIA 和聯發科加速器計畫成員,並持續推動技術創新。 我們已成功完成多個 AI 3D 虛擬業務、虛擬店員、虛擬櫃台等合作,客戶涵蓋國際科技大廠、進口高級休旅車品牌和知名生活用品企業。近期,我們更與NEC日本電氣、衛武營國家音樂中心等單位展開深度合作,並榮獲文策院頒發的「最具國際拓展潛力獎」。我們期望透過 AI、AR、VR 等技術的導入,協助各產業實現數位轉型,迎接 AI 時代的挑戰與機遇。 • 能火動畫 Facebook 專頁: https://reurl.cc/E6X8Gk • 生成式 AI 論壇報導: https://reurl.cc/rvZdLZ • 媒體報導: 衛武營AI貝多芬他做的!能火動畫攜手微軟、NEC打造「有感情」的AI人物客服 https://meet.bnext.com.tw/articles/view/51483
CHEER Digiart Co., Ltd has rich experience in international cooperative projects. In addition to the 20-episode animation series (VITA), the international projects which CHEER has participated include classic video games (such as Square Enix’s Type-Zero, ROLA, and Final Fantasy XII-II) and internationally famous movies (like Fist of the North Star and Tekken). CHEER always provides the best products with the professional quality and best service. 砌禾成立於2009年,由一群具有理想和才華的動畫師成立。創立初期即與日本知名遊戲製作和發行商-Square Enix 合作,透過客戶對於高品質及高規格的要求,藉此提高了我們的專業能力。除了遊戲角色及場景製作外,砌禾也跨足至動畫、廣告、電影特效等領域,借由與世界各地專業團隊的合作,提升了砌禾的跨國整合力與溝通能力,以因應不同客戶的需求。 今日,砌禾聚集了更多特效領域的人才,以利我們提供更多元化的服務和富有創意的作品給客戶。我們的服務項目包含概念圖設計、現場特效場景指導、3D tracking、data capture、CG 場景、人物模型、貼圖製作、特效、3D 動畫和合成。
西基電腦動畫股份有限公司,早期是以製作國內CF起家,之後轉型專作長篇動畫製作,為目前台灣一家具備製作國際大型3D動畫影片能力的公司,3D影片年製作量最高達到1400分鐘以上,而且是截至目前為止唯一獲得三項SIGGRAPH殊榮的台灣廠商。 西基製作過多部膾炙人口動畫片,包括與SD Entertainment/HIT Entertainment合作的非常受歡迎的「Bob the Builder」,以及LEGO玩具公司之動畫「生化戰士」「Bionicle」等,除此之外,還有全球知名星際大戰系列之3D動畫影集「Clone Wars」,以及與美國Nickelodeon Animation Studios合作製作的「FanBoy and Chum Chum」。 我們期待能結合藝術與商業的領域,拓展動畫領域,提昇國際間的競爭力,打造台灣的3D動畫王國,打響國際間知名度,讓我們在國際之間占有一席之地,進而讓國產3D動畫片於國際舞台揚眉吐氣,建立台灣在動畫產業的地位,締造3D動畫嶄新的里程碑。
【Moti 是】 想動創意有限公司 (Moti Animation Studio) 專門製作角色動畫,是業界少有以2D、3D動畫師為主力,專注於提升動畫專業的外包公司。業務涵蓋影視、遊戲、廣告中所需要的角色動作表演與鏡頭設計。合作過對象包括:卡普空、數字王國、公視、網易、HTC、IGG、鈊象電子、艾可米、RiverGames...等。我們深信團隊的潛力,並期許公司未來在國際上能有一席之地,讓全世界看見台灣動畫師的創意和技術。 【Moti 想】 打造一個動畫師能自在發揮,並持續精進的工作環境。有彈性的上下班時間,不定期動畫小課堂、作品分享,歡樂的電影欣賞(吐槽),可以研究專業,也可以聊聊日常。 【Moti 能】 給予團隊很大的發揮空間,因為專案的類型、風格很多樣化,所以工作上非常有挑戰性。我們秉持著負責任、積極的態度做出超越客戶期待的作品,同時也在自我提升中獲得成就感。 【Moti 在】 想更了解我們和作品,快來看看:http://www.motianimation.com/ 加入Moti團隊,成為更厲害的動畫師吧!
株式会社5在台灣當地成立3DCG動畫工作室【五號影像股份有限公司 Studio5】,並雇用許多當地的創作者。與僅止於設立離岸公司不同,社長親自常駐於當地3DCG動畫工作室,並進行創作者的培訓與專案管理。在日本第一線耕耘出的日式CG動畫製作技術,由五號影像股份有限公司的創作者們繼承,並參與日本等海外各式各樣的專案。從今以後,3DCG動畫製作公司株式会社5(Five)將以台灣的3DCG動畫工作室【五號影像有限公司 Studio5】 為中心,協助各種向亞洲・世界發展的日本等企業的專案進行。
【白鹿動畫】 是一間位於台南的3D動畫視覺特效公司,擁有專業的合成師、3D動畫師以及美術設計團隊,具有豐富的電影視覺特效製作經驗。 白鹿參與多部國片電影製作,如「月老」、「女鬼橋」、「鬥魚」等,或是跨國合作電影,日本「銀魂」真人電影版及「路人超能100」真人電視劇等作品。 近年,白鹿更投身更多的開發類型作品,不斷創造屬於我們的故事 !
《TWR兔將創意影業》 創立於2011 年,以亞洲為基地、聚焦全球的媒體組織,與所有環抱夢想的藝術家, 提供囊括文創角色造型與影視前期美術概念設計、電影現場拍攝指導、至後期製作的全方位服務,近年更積極佈局前期IP開發與投資,投入影視拍攝與製作,爲客戶提供最完整的製作支援。 始終懷抱著希望持續為這世界,帶來各種美好作品。 《TWR兔將創意影業》 品牌包含: 兔將視覺特效: ❚ 美術前期設計 ❚ 視覺效果 ❚ 3D電影製作 ❚ 全CG動畫製作 ❚ 後期製作 ❚ 兔將學院 奇妙機器人The Wonder Robot: ❚ 故事開發 ❚ 劇本 ❚ 前期製作 ❚ 原創IP發展及投資 《影視作品》 ❚ 2022年:劇版-劇《鏡.雙城》、電影《小虎墩大英雄》 ❚ 2021年:電影《你好,李煥英》、《當男人戀愛時》、《許願神龍》、《掲大歡喜》、劇版-《無神之地不下雨》。 ❚ 2020年:Bilibili原創動畫《九九八十一》、電影《赤狐書生》、《杏林醫院》、劇版-《誰是被害者》 ❚ 2019年:《大餓》、3D電影《五月天人生無限公司3D》、劇版-《想見你》、《宸汐緣》 ❚ 2018年:《唐人街探案2》、金馬獎獲獎電影《影》、劇版-《溫暖的弦》。 ❚ 2017年:好萊塢大作-《超凡戰隊》,話題大作-《功夫瑜伽》、《健忘村》、《目擊者》、劇版-《醉玲瓏》。 ❚ 2016年:《寒戰II》、《大魚海棠》、劇版-《微微一笑很傾城》《三生三世十里桃花》。 ❚ 紅衣小女孩系列:《紅衣小女孩》、《紅衣小女孩2》、《人面魚 紅衣小女孩外傳》 ❚ 粽邪系列:《粽邪》、《馗降:粽邪2》 ❚ 華語票房紀錄締造者:《捉妖記》、《九層妖塔》 ❚ 成龍:《十二生肖》及《天降雄師》、劉德華:《風暴》 《影視成績》 ❚ 2021年:《當男人戀愛時》上映,台灣票房突破4億新台幣、《你好,李煥英》上映。本片總票房突破63億人民幣,坐穩中國影史票房第二名寶座。 ❚ 2020年:《想見你》榮獲第55屆金鐘獎,共四座金鐘獎、《誰是被害者》入圍第55屆金鐘獎八項大獎、《宸汐緣》入圍第48屆國際艾美獎最佳電視劇獎提名。 ❚ 2019年:《人面魚:紅衣小女孩外傳》,同時入圍第21屆台北電影獎『最佳視覺效果』及第56屆金馬獎『最佳視覺效果』同年底《五月天 人生無限公司3D》也入圍第56屆金馬獎『最佳視覺效果』獎。 ❚ 2018年:《紅衣小女孩2》電影,入圍第58屆亞太影展『最佳視覺效果』。 ❚ 2017年:與程偉豪導演攜手打造懸疑《目擊者》電影,入圍金馬獎『最佳視覺效果』。 ❚ 2016年:《紅衣小女孩》電影,獲2016年金馬獎『最佳視覺效果』入圍。 ❚ 2014-2015年:《五月天諾亞方舟》與《捉妖記》雙雙拿下有3D奧斯卡之稱,由好萊塢Advanced Imaging Society所頒發的Creative Arts Award,其中《捉妖記》更獲得評審團特別獎。 《媒體專訪》 #兔將影業八大專訪part 1|《宸汐緣》 https://www.youtube.com/watch?v=_ToCm48lOqY https://www.facebook.com/watch/?v=1063843360919499 #兔將影業八大專訪part 2|《宸汐緣》 https://www.facebook.com/watch/?v=458978605817416 https://www.youtube.com/watch?v=kuCy3mRWjUM #兔將影業八大專訪part 3|《宸汐緣》 https://www.facebook.com/GTVofficialtw/videos/620428222701629 https://www.youtube.com/watch?v=aUl0qHMRjNk
【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!
夢想動畫是一間以藝術創作者為核心的公司,整合了導演、設計師、動畫師與研發人才,致力於廣告、影像與虛擬內容產製。 創立於 2012 年,夢想經歷了許多挑戰,並且與所有夢想的藝術家一起完成了各種創作。 我們相信透明與平等的價值,並且持續為這世界帶來好作品。 夢想的研發團隊開發了許多製作上的工具與平台,解決溝通與製作上的問題,並持續致力於更有效率的流程突破與研發,並不斷的在改變與尋找更好的製作流程、合作方式。 在夢想動畫,所有的從專案報價到薪酬及所有資訊都是內部公開的,我們致力於打造一個沒有溝通障礙、沒有競爭對立的環境,藉以吸引所有人才一起來合作,並且分享獲利給所有一起打拼夥伴。 夢想不斷的致力於解決動畫後期產業工時過長、人才流失與薪資成長受限的問題,我們有一套的思路與解決方法,希望能夠邀請厲害的動畫師、Freelancer 一起來挑戰更厲害的動畫品質。 我們堅信,唯有凝聚影視後期、動畫領域最優秀的人才,便能夠研發更精深的技術與成就更好的作品!
安谷是一家集結了眾多優秀人才的動畫工作室,我們憑藉著十幾年的動畫經驗,製作了許多國內外知名的作品,涵蓋了電影、遊戲、廣告和多媒體的領域。我們的每一位成員都是動畫業界的佼佼者,我們的核心價值是以創造出更優質的動畫為目標,不斷追求卓越和創新。 安谷於2021年成立,專注於3D角色動畫的製作,與世界各地的知名遊戲和電影公司合作,我們堅持以品質為第一的原則,提供多元化的動畫服務,包括角色動畫表演、遊戲過關動畫、動態捕捉的清理製作、電視影集和電影動畫製作、遊戲開場動畫廣告和各式各樣的CG廣告。安谷是一家充滿活力和創意的動畫工作室,我們期待著有更多的人才加入我們的團隊,一起創造出更精彩的動畫作品。 2023 reel https://vimeo.com/manage/videos/876273905 2024 reel https://vimeo.com/manage/videos/1045001304
台灣角川於1999年成立,為KADOKAWA海外事業的第一站,在台深耕25年,確立「輕小說」書籍類型,並積極推動數位轉型,同時發掘台灣原創作品,發展小說連載平台「KadoKado」。 ★台灣角川-出版事業群 【輕小說ACG-Light Novel】 ・台灣角川於2003年2月引進日本動漫類型小說《新羅德斯島戰記》,並將此書系定名為 「輕小說」。之後引進日本電擊文庫台柱作品《奇諾之旅》,確立了此類訴求輕鬆閱讀的 娛樂型翻譯小說「輕小說」的嶄新型態,吸引其他出版同業搶進市場。而台灣角川也成功 樹立輕小說的第一品牌形象。至今輕小說已為台灣角川最重要的產品線之一, ・除了代理日本作品翻譯之外,台灣角川也布局華文原創市場,透過異業合作、徵文比賽等 方式,挖掘新生代輕小說以及插畫創作者,出版了《罌籠葬》、《浩瀚之錫》、《Public Persona 虛假人設》等原創小說,以及與雷亞遊戲合作的手遊原創作品《Sdorica 萬象物 語》等,致力華文的創作開發。 ・許多動漫影視改編作品的原著皆來自小說。透過最新小說投稿平台「KadoKado」,加速 華文原創作品的動漫影視改編,實現提升IP價值的企業理念與目標。 【漫畫ACG-Comics】【直條式漫畫Scroll Comic】 ・漫畫出版品是台灣角川開始經營動漫事業的原點,從2001年出版第一本漫畫《新世紀福音 戰士7》為起點,二十多年來,推出許多超人氣漫畫作品,獲得眾多讀者的青睞。近期更 復刻日本天后級創作團體CLAMP的經典代表作品,掀起全新收藏風潮。2021年起引進韓 國知名條漫作品《如蝶翩翩》 《女神降臨》等作品 ,增加台灣角川漫畫的多元性。 ・原創作品《大仙術士 李白》金漫獎的常勝之作。近期則有《海倫娜與大野狼先生》獲金漫 獎後,連續成功售出中文以外的其他語言版權,成功將台灣漫畫帶向國際。 ・2022年配合現代人行動閱讀的習慣轉變,引進全彩上色之日系直條式漫畫。重新詮釋在台 灣一直以來都大受歡迎的日本漫畫。以每週更新加強讀者的黏著度,為台灣讀者帶來既熟 悉卻又新穎的各式全彩作品。 【精品Goods】【畫冊/設定集Illustraions】 ・配合2013年發展動畫代理業務,台灣角川也開始精品製作與銷售的新事業。 從經典款 吊飾、公仔、到到兼具實用性的抱枕、毛毯,我們不斷推陳出新開發多樣化的IP周邊精 品,深受讀者喜愛,每年寒暑假的動漫展會時都是最熱門的排隊區。現在也同步引進日本 相關精品。 ・台灣角川每年也會代理多部人氣插畫家畫集,或IP的主題設定資料集。另外也會洽談原創 者推出個人創作,如《獸耳.幻想鄉 兔姬插畫作品集》。還有最近也異業合作,和遊戲公 司合作推出遊戲設定集,如《天下布魔遊戲設定集》 《新世界狂歡遊戲設定集》 【一般書Literature/Business Management/Lifestyle Entertainment/ Comic Essay】 ・不僅是輕小說與漫畫,台灣角川也出版作品類型包羅萬象,滿足各種閱讀情境與喜好,主 要可分為以下四大類; ・文學:除了有京極夏彥、東野圭吾等大師領軍的推理小說,也有湊加苗、恩田陸等文學名家 的創作,使讀者手不釋卷。2011年成立「輕·文學」書系,包含新海誠的系列作品、《古 書堂事件手帖》《我的幸福婚約》,兼具娛樂性與文學性的作品,也是改編電影動畫的常 客。華文作品亦不缺席。 ・商管實用:引進海外作品或邀請知名人士創作實用書籍,傳達樂於生活享受人生的概念。 ・影視娛樂:出版電影,戲劇衍生小說,以及網紅偶像寫真書 ・圖文書:藉由漫畫插圖搭配溫暖詼諧的文字,圖文書帶給讀者大大的療癒。 【童書《小角落文化》Kids】 ・2020年成立「小角落文化」童書書系,期許透過有趣的讀物,讓孩子愛上閱讀,在閱讀中 輕鬆學習。主打由角川平方(馬來西亞)原創知識冒險漫畫「X尋寶探險隊」等系列,獲得眾 多老師、家長好評,在校園中掀起熱潮。台灣角川甚至獨家開發桌遊, ・精選日本KADOKAWA原創「漫畫名人傳」系列以及韓國電子科學系列,豐富孩子獲取知 識的來源。 ・其他亦推出各類型兒童知識圖文書,透過大量插圖幫助理解,為孩子開拓視野。 【官網EC-提供優質線上服務與體驗】 ・為提供讀者更全面的購書服務,台灣角川自2000年起成立官方網站與線上購物功能。官網 上除了介紹與銷售台灣角川出版的所有書籍、商品之外,每月不定期舉辦各類型主題特 展、紅利回饋、官網獨家限定版與獨家精品之周邊商品等,帶給會員獨一無二的專屬服 務。 ・為因應日益成長的業務需求,台灣角川官網預計於2024年進行改版。除了提供讀者更佳的 購物體驗之外,也進一步提升系統穩定性。並持續改善物流體系,讓讀者享受最即時的娛 樂不必等。 ★台灣角川-數位事業群 【產品願景】 打造匯集全球華文創作者與讀者自由創作與交流的平台、 整合角川集團全球資源並對接合作夥伴,協助創作者及其 IP,實現全球化、多元商業化 ・2020年起,台灣角川加速數位轉型計畫,建置內部開發、產品與數位行銷團隊,並以打造 華文IP生態系為最終目標,規劃開發「KadoKado角角者」小說連載平台,實驗創新的創 作與閱讀體驗,整合台灣角川多年出版與通路相關經驗,放眼全球華文市場,為創作者與 讀者創造全新價值。 【平台現況】 ・KadoKado自2021年10月26日正式開站,除了有獨家日本KAKUYOMU、魔法i戀島的原 創作品,也邀請華人圈著名作家們駐站連載。 ・自2022起連續兩年舉辦全台總獎金最大規模之『KadoKado 百萬小說創作大賞』,累積華 文作家能量。並積極跨界合作,除邀請影視製作公司擔任大賞特別獎評審,並積極洽談其 他影視化製作。短短兩年時間已售出 3 部影視作品,還有 2 部作品正在進行廣播劇與漫畫 化改編。 【內容種類】 ・人氣作家原創作品: 邀請兩岸三地著名作家駐站獨家連載,題材涵蓋BL、輕小說、言情、懸疑驚悚、推理等多 元類型小說 ・日本平台人氣作品: 獨家引進日本小說網路連載平台「KAKUYOMU」、「魔法i戀島」精選作品、讓台灣讀者 也能享受第一手的日系作品 ・角川超人氣出版作品: 讓讀者以全新的型態、閱讀角川所出版之經典人氣作品。 ・其他授權作品: 跨域授權改編小說(LINE WEBTOON、CCC創作集等)、中國網路小說平台連載之話題作 品。 ・一般用戶創作投稿: 提供任何想創作的人可揮灑文筆的平台、並可即時與讀者互動、可設定付費機制、培育華 文創作動能。
『LiveABC互動英語教學集團』事業版圖橫跨出版、教育及數位內容產業,經營實體及數位內容出版、教科書出版、線上學習、華語學習、海外出版授權、兒童美語、企業教育等業務項目。 並於1996年成立『Live互動美語』美語補習班,由LiveABC的專業教學研發團隊,以超過數十年的教學經驗,整合了經驗豐富的英語師資群、軟體工程人員、3D動畫人員、教學節目拍攝…等共超過百人的教學研發團隊,為孩子量身打造最符合需求的英語教學平台,並提供最完善的數位教學規劃,首創結合紙本教材、課堂多媒體線上教學、線上複習課程及真人口說家教的4e教學模式,讓孩子在校學習理解、在家複習熟練,為孩子打造最佳的學習環境,英語學習不再枯燥乏味,每個家庭都可以全家大小快樂學英語。 集團優勢 品牌經營優勢 Live互動美語由LiveABC互動英語教學集團創立,擁有最專業的教學編輯研發團隊、最切合學習需求的數位學習平台,於國內外屢獲大獎肯定,Live互動美語將以最專業的品牌形象、豐富經驗,給孩子展現潛力的舞台。 教材研發優勢 Live互動美語集合最專業師資、編輯團隊,為孩子量身打造專屬教材,難易程度符合國人需求,課程內容兼具生活實用,搭配網際學校、智慧點讀筆、AR智慧情教校園,完整的教材組合激發孩子學習動力。 教學特色優勢 課堂上使用「Live互動美語網際學院」線上教學輔助,與課程同步進行,透過數位互動教學,以觸覺、聽覺與視覺刺激學習,提升興趣與效果,課後透過數位複習系統、線上e-homework、線上真人口說課程e-Talking,深入複習課堂上所學的內容,建立英語及數位能力,提升競爭力。 服務管理優勢 提供美語師資訓練、教學活動規劃、寒暑假課程企畫、各項教學研討會等相關服務,邀請堅持品質的美語補教經營者和Live互動美語一起打造最優質的英語學習環境。 智慧教室優勢 透過智慧教室教學規劃,提高孩子在課堂參與度,包含智慧點讀筆隨點隨唸、IRS筆即時回饋系統進行課堂教學活動,以及AR智慧情境教室的延伸學習,讓英語學習更有效率,孩子在互動式的教學設計中,能提高學習興趣,紮實地打好英語的基礎。 師資培訓優勢 Live互動美語每月固定安排各項且多元的師資培訓課程,並建立老師間的優質授課經驗分享管道,提供老師們最專業的教學規劃建議,孩子是顆種子,Live互動美語希望每個老師都能提供孩子成長茁壯的學習養分
【亞洲最佳動畫發行】 木棉花國際深受客戶信賴,在全球動漫市場,有超過30多個知名動漫版權夥伴指名代理。跨足媒體、深耕動漫社群,擴大市場影響力,成為客戶行銷戰略夥伴,帶動授權衍生商機。授權、發行、開發、銷售、宣傳,為客戶提供多角化專業服務,滿足所有需求,達到效益。超過百家以上海內互聯網平台、電視台、大陸互聯網平台、亞洲TV/OTT平台。 「全方位滿足全需求 創造獲益最佳化」 木棉花具備30年專業動畫/長銷IP代理發行經驗,最完整團隊經驗,擁有全方位戰略思考與服務團隊,熟悉市場脈動,為版權創造最大價值。同時跨足媒體,深耕動漫社群,擴大市場影響力,成為客戶行銷戰略夥伴,帶動授權衍生商機。 「遍佈全亞授權範疇 您最佳戰略夥伴」 木棉花提供授權、發行、開發、銷售、宣傳,為客戶提供多角化專業服務,滿足所有需求,達到效益,授權區域遍佈全亞,可授權廠商於亞洲地區進行跨國授權活動,如影像、展覽、商品開發等。 「全球動漫市場 版權夥伴指名代理」 木棉花國際長期經營,取得廣大客戶信賴,客戶網絡遍佈全亞洲,泰國、菲律賓、香港、大陸、台灣、馬來西亞、越南、新加坡、印尼、印度、韓國等國家,請放心交由我們代理作品,讓我們為您打開亞洲市場大門。 【The best anime agent in the Asian market】 Muse Communication is trusted by our clients and has been named as the agent of more than 30 well-known anime and manga copyright partners in the global anime market. The company has expanded its influence in the anime and manga community by expanding its presence in the media, becoming a strategic marketing partner for its clients, and creating licensing opportunities. We provide our clients with a wide range of professional services in licensing, distribution, development, sales, and promotion to meet all their needs and achieve benefits. We strive to deliver the best experience and provide the finest services to achieve the greatest benefits for you Muse Communication – Bringing Anime & Entertainment to You 「Leading The Industry with the Most Longstanding Experience」 With 30 years of experience in distribution of anime, we have a strong team equipped with comprehensive strategies and extensive services 「First-Rate Comprehensive Licensing & Distribution Services」 Authorization, Distribution, Development, Sales, Marketing & Promotion – you name it, we have it! We provide clients with an all-rounded service to satisfy all your distribution needs 「Largest Distribution Network」 We work with over a hundred different entertainment platforms including internet services, TV stations, TV/OTT platforms across the whole of Asia 「Most Extensive Network of Servicing Points」 Muse has offices and service points throughout the Asian market – our Headquarters is rooted in Taiwan, and branch offices in Hong Kong, China (Shanghai), Singapore, Malaysia, Japan, Korea, and Indonesia. We’re also constantly growing up our extensive network with the goal of providing the best services to our clients in mind.
前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。
公司經營介紹 台灣文創發展股份有限公司 此為民間參與文化部委託投資之華山文化創意產業園區公共營管案,基於公共性、專業性與公平性、多元性的整體經營理念,並以關懷台灣文創發展生態、培育文創事業發展、經營文創發展未來為主要營運核心。 在知識創價、文化創意領銜前行的時代,公部門對於閒置空間再利用,也有了不同的思維。文化部將位處台北市菁華地段的「華山文化創意產業園區」,定位為「台灣文化創意產業的旗艦基地」,給了我們一個想像──去描繪出經營一塊土地、一個空間的願景,而且相信這個動作可以開啟一個全新的時代。 我們把台灣最在地的文化資源作最富創意的展現,把最具潛力的文創資源與力量統統「動」起來,在文創世紀裡繼續「讓世界看見台灣」 而華山,正是讓全世界看見台灣文創力量在躍動、在悸動的最佳舞台。 台北的華山、台灣的華山、世界的華山 在這條商業發展帶中心位置的「華山文化創意產業園區」,作為「台灣文化創意產業的旗艦基地」,可以描繪的未來藍圖,不再只是兩點之間的圖像和意義與既有的城市風貌;而是要以文化的凝聚力和包容力,整合各方人才與資源,將儲備多時的文化能量,對上對下、從裡到外輻射出去,以帶動台灣整體文創產業的升級,升級到足以讓世界看見台灣。 未來,我們看見…… 華山是台北的華山,是台灣的華山,也是世界的華山。 這裡是一個開放的空間和舞台。 我們衷心期待── ●在這裡,看見台灣文化創意的未來。 ●上了華山,就跨進世界。 我們希望能夠── 透過華山這片文創產業的櫥窗,看見台灣文化創意過去的努力、現在的表現,及展望未來的可能。
TEEPR 於 2013 年創立,是華語圈最具影響力的數位新媒體之一。 從幽默短片到深度新聞,我們持續透過創新內容與數位行銷,定義了亞洲數位媒體的新標準。曾在 2014–2017 年間躋身 Alexa 全球排名前 300,TEEPR 不只是新聞平台,更是推動 正向、創意與影響力的媒體生態系。 十多年來,我們觸及數百萬華語讀者,並在國際舞台上建立影響力。如今,我們正進一步跨足 健康與長壽科技 領域,產品與服務包含:紅光治療設備(Red Light Therapy Panels)、營養補充品與功能性食品、身心優化空間(冰浴、桑拿、呼吸法、冥想、聲音療癒)、健康知識內容(以科學為基礎的文章、影音與課程) 我們相信,媒體與健康的結合能創造最大的社會影響力。無論是新聞內容、創意行銷,或是推動健康生活方式,我們的目標是 帶來正向能量,並打造下一個跨界影響力品牌。 為什麼加入我們? ● 跨領域學習:同時接觸媒體、行銷、健康與科技產業。 ● 彈性環境:尊重自主性,鼓勵創意實驗。 ● 成長機會:從品牌 0→1 的過程中,累積難得的新創經驗。 ● 便利地點:辦公室位於台北 101 捷運站旁。 ● 加入我們,您將成為團隊的一部分,一起打造從內容到健康科技的完整生態系。
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官方網站:www.fanimax.com 粉絲專頁:https://www.facebook.com/profile.php?id=100095416158669 我們是獨立遊戲開發工作室 FANIMAX 凡想創意股份有限公司。 目前正在開發《電馭跑酷》連線對戰手遊,希望尋找志同道合的夥伴一起開發好遊戲。 參展與獲獎紀錄: 【2024年】 ◆ 自全球973款作品中脫穎而出,榮獲2024東京電玩展 Selected Indie 80 參展資格。 ◆ 獲得數位發展部「獨立遊戲開發暨產品化加值計畫」獎勵金,獲得肯定與資源支持。 【2023年】 ◆ 於台北國際電玩展與G-EIGHT展出開發中作品《CyberParkour 電馭跑酷》,並獲得業界專家與玩家的一致好評。 遊戲製作人想對你說的話: 相信點進來看的你一定對遊戲開發很有熱忱! 我跟你一樣,愛玩遊戲更愛作遊戲,日夜發想點子、策畫開發細節, 就為了作出好玩的遊戲。如果你也熱愛遊戲,加入我們, FANIMAX會燃燒一切跟你一起完成夢想! 有興趣的話歡迎聯絡我們!