擁有無限潛力的新銳遊戲公司 放眼全球 精益求精 創造未來 台灣火龍數位科技成立於2018年1月31日,總部坐落於台北市內湖區,是一家致力於打造國際化手遊的遊戲開發公司,團隊由來自台灣、泰國、巴西、中國大陸的遊戲領域專業人員組成,遊戲主創團隊擁有國際化視野,具有國際化推廣及運營經驗,採用新興的國際化協同方式一起工作,這樣一群有著遠大理想的年輕人,勵志為全世界遊戲玩家打造Z世代間流行的休閒社交娛樂遊戲。 我們是一家非常重視企業文化建設的公司,公司有清晰的願景、使命、價值觀,用優秀的企業文化塑造高素質有追求的強大團隊; 公司非常重視員工晉升空間的打造,不同水平的人才,都可以在公司內獲得學習成長;公司也非常重視員工福利系統的打造,目前已提供給員工13種福利待遇,福利種類豐富,並且在不斷增加,在這裡工作可以感受到溫暖和幸福感。公司處於高速發展期,正在積極招募遊戲領域的各類優秀人才,希望更多對遊戲有熱誠的你加入我們,一起創造具有國際競爭力的創新型遊戲。
CHEER Digiart Co., Ltd has rich experience in international cooperative projects. In addition to the 20-episode animation series (VITA), the international projects which CHEER has participated include classic video games (such as Square Enix’s Type-Zero, ROLA, and Final Fantasy XII-II) and internationally famous movies (like Fist of the North Star and Tekken). CHEER always provides the best products with the professional quality and best service. 砌禾成立於2009年,由一群具有理想和才華的動畫師成立。創立初期即與日本知名遊戲製作和發行商-Square Enix 合作,透過客戶對於高品質及高規格的要求,藉此提高了我們的專業能力。除了遊戲角色及場景製作外,砌禾也跨足至動畫、廣告、電影特效等領域,借由與世界各地專業團隊的合作,提升了砌禾的跨國整合力與溝通能力,以因應不同客戶的需求。 今日,砌禾聚集了更多特效領域的人才,以利我們提供更多元化的服務和富有創意的作品給客戶。我們的服務項目包含概念圖設計、現場特效場景指導、3D tracking、data capture、CG 場景、人物模型、貼圖製作、特效、3D 動畫和合成。
絕佳職場,等您加入! 您想邁出成功職業生涯的下一步嗎?Fortune Fantasy Global Tech .Ltd我們是一家位於台北市區的美國商公司,擁有50多名充滿活力的團隊成員。我們的辦公室位於交通便利的捷運站附近,方便您的上下班。我們團結友善,氛圍融洽,工作福利豐富,關注員工的成長和幸福。 作為一家已經成功運營三年以上的公司,我們一直秉持著求賢若渴的理念,珍視每一位團隊成員的才華和貢獻。如果您渴望踏上一段充滿挑戰和機遇的職業之旅,我們熱切歡迎您的加入。 在這裡,您將有機會參與創新項目、拓展您的技能,與優秀的同事一起共同發展。如果您對自己充滿信心,富有激情,那麼請加入我們,一同創造更加美好的未來。 別再猶豫了!立刻與我聯繫,讓我們一起開啓成功之旅吧!
前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。
鈊象電子成立於1981年,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。 研發能量 商用電子遊戲機(Arcade Game): 專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。 線上遊戲(Online Game): 以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。 企業殊榮 ●2004年 榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業 ●2007年 『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星 年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎 ●2008年 榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果 『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選) ●2009年 稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座 ●2010年 『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名 『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選) ●2011年 榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項 ●2012年 推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎 推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』 IGS was established in November 1989, was listed in the emerging stock market and soon listed on the stock market officially. In the future, the focus remains to be a top game developer with the following mid/long-term goals: First, to have our share of world's simulator market and to be number one. IGS aims to be the world's top manufacture of games. With faith in its wisdom and strength, IGS believes that the goal is within reach. Second, to provide the best content for online games: IGS has many successful products, which helped cultivated solid RD strength and transplanting technology. Therefore, IGS focuses on the online game market as its new target. In order to become the largest platform provider in Great China area, IGS strives to provide games with best quality and construct an online virtual game center. Third, formation of the best game R&D team. In addition to actively recruiting the best game engineers in Taiwan, IGS aims to establish an overseas satellite RD center as its long-term goal. Having Great China as its core, IGS endeavors to perfect its R&D team and promote it to be an international and world-class RD center. IGS aims to be the flagship game developer within Great China and the world's top game manufacturer. To create the first simulator market of the world, the best online game content providers good quality team. Achievements Winner of The 13th National Award of Outstanding SMEs of the Industrial Development Bureau of the Ministry of Economic Affairs (MOEA). Received the accolades of the Annual Achievement Award, Best Online Game Award, and Best Developer Award in the Game Star Awards of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title We Dancing Online. Successfully certified to the Corporate Governance System Assessment and Accreditation of the Taipei Exchange (TPEx). Selected as one of the Top 25 Best Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies). Achieved earnings per share (EPS) after tax of NT$ 18.96, achieving the best profitability within the gaming industry. Ranked at the 582nd position in the Top 1,000 Companies by CommonWealth and attaining the 3rd place in profitability. Selected as the Most Profitable 5-Star Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies) Nominated for the Jinguei Awards of the TPEx, and achieving the 2 prestigious accolades of Excellence in Shareholder Returns and Excellence in Sustainable Management. Released the first 3D action game title of Planet Legend Online that won the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA. This was followed by the release of the second in-house title of The Journey to The West, a 3D MMORPG game. Received the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title OVERTAKE. Received the Shareholder Returns Award in the second Jinguei Awards of the TPEx.
Capcom成立於1979年,以日本街機製造商開始,到現在為一家全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司。《快打旋風》(Street Fighter)、《快打旋風II》(Street Fighter II)、《街頭快打》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品在遊戲界享有著非常重要的地位。由街機發展到FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube 、Online 、Mobile、Switch等多個版本和平台上。 2012年於台灣成立子公司,承襲總部的創社理念。 主要核心業務為行銷推廣與IP授權,並持續拓展亞洲與全球市場。 我們期待創意與熱情的夥伴加入,共同推動娛樂產業的無限可能。
『博凡星』AI資訊世代裡的繁星,是一間軟體開發公司,應用核心技術架構替客戶規劃開發軟體。 我們是一群充滿活潑對軟體開發積極且對新技術充滿熱情與專業的開發團隊,,擅長打造以創新為本的科技產品,提供跨領域的軟體工程技術及全方位服務導向整合服務。每位成員都是創意的源泉,彼此支持,攜手打造出色的作品! 我們研究各市場文化脈絡並結合頂尖技術,傾力於研發技術及發展新產品,將"多樣化的休閒娛樂類型遊戲"與"企業內部系統"之開發及整合服務,透過Alibaba、Amazon主打發展海外市場。 博凡星的價值,就是持續為資訊軟體創造價值。 如果你對軟體開發充滿熱情,想與志同道合的人一起探索新技術,快來加入我們的團隊吧!一起打造未來的軟體科技新世界,讓我們的創意飛揚! 歡迎加入我們,盡情發揮個人潛能、挑戰自我極限 ! 亦期待你的加入,一起創造無限可能! 對職缺有任何想了解的地方,都可以加入HR LINE帳號詢問:bravostarhr!
哇哇科技,由一群愛好遊戲的夥伴們所組成,致力於整合 XR 體感技術、Nintendo Switch 及 PlayStation 之互動遊戲開發,提供客戶實際應用面的解決方案,擅長跨領域整合,並運用沉浸式互動科技創造跨世代之創新應用,我們相信好的遊戲設計能創造出生活的無限可能,並能讓大家驚訝並發出「 WOW 」的讚嘆聲。 2023 BIRDIE WING -Golf Girls' Story- Nintendo Switch遊戲製作 2022 妖果小學-水果奶奶大秘密Nintendo Switch實體片暨NFT發行 2022 開拓線上動漫祭NFT虛擬線上展 2021年獲得中小企業處破殼而出創新企業獎 2021年「Scan Your Heart」入圍 TAIPEI GAME SHOW_INDIE GAME AWARD最佳VR遊戲 2021年於府中15「水果奶奶的大秘密-故事派對主題展」妖果小學堂主題策展 2020年於台南美術館策展「AR美術修復體驗展:妖果小學堂,真實與妖界的連結」 2020年「條碼大作戰」入圍 TAIPEI GAME SHOW_INDIE GAME AWARD最佳VR遊戲 2019年與公共電視合作舉辦「哇哇體感嘉年華」 2019年「健身道PRO」入圍經濟部工業局2019數位內容產品獎行動應用最佳產品獎 2019年獲選「 G Camp」第三屆新創團隊-2020美國德州西南偏南大會 (SXSW)參展團隊 2019年「條碼大作戰」入圍東京電玩展Fami通獨立遊戲獎INDIE PRIZE 2019年獲選BUSAN INDIE CONNECT FESTIVAL 2019獨立遊戲參展團隊 2019年獲選任天堂贊助TOKYO GAME SHOW 2019 獨立遊戲參展團隊 2019年「條碼大作戰」獲得Future Commerce Awards最佳創新體驗銅獎 2019年「條碼大作戰」入圍 TAIPEI GAME SHOW_INDIE GAME AWARD最佳VR遊戲 2019年與公共電視合製「妖果小學堂」大型全景式AR互動遊戲 2018年與雪霸國家公園合製國內首創室內大型AR互動導覽遊戲 「小山羌歷險記」 2017年運用好萊塢等級動態補捉技術開發全新型態健身APP「健身道PRO」
我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入威智國際有限公司的工作行列。
冰角遊戲Icecone於2021年成立。 開發團隊具備厚實的遊戲自研與合作開發能力,單機及營運型遊戲皆有涉略。 不受限任何遊戲類型開發,只致力於創造娛樂與商業性兼具的遊戲,歡迎樂於接受挑戰的夥伴加入我們。 團隊沿革: 2019-以信仰遊戲團隊之名,開發「細胞迷途 Mo:Astray」於Steam發行。 2020-「細胞迷途 Mo:Astray」Switch及手機版發行。 2021-正式成立冰角遊戲工作室。 2023-首款營運型紳士向遊戲「星欲少女」發行。
凌發科技以『人』為出發點,朝著創造一個人人都能熱情投入、發揮創意的職場環境。 讓工作不只是朝九晚六,讓團隊夥伴能互相合作、共同成長! 並將這個理念,延伸到客戶的服務上,以人的角度,更著重於使用者體驗。 致力於提供客戶更優良的解決方案!
紫元文創是一間致力於影像、遊戲、多媒體等數位內容的研發公司,其母公司為美國新創科技公司 Metatheory Inc. Metatheory由Twitch共同創辦人Kevin Lin所創立,我們挑戰遊戲世界的可能性。我們不僅是開發者;我們是夢想家和實踐者,將日常的遊戲轉化為非凡的冒險。加入我們的旅程,一起創造突破平凡的體驗,並將我們所有人連接在一起。 我們期待能找到態度積極且具有行動力的工作伙伴,在團隊協作及反覆改進中一同成長茁壯。 網址:https://metatheory.gg/ Welcome to METATHEORY, where we’re not just creating games, but pioneering a revolution in the gaming world. We invite you to explore who we are and what we stand for. Our journey is guided by core values: kindness, curiosity, integrity, grit, and optimism. These principles resonate in every line of code, every pixel on the screen, and every conversation we have. We are committed to crafting experiences that go beyond traditional gaming, fostering joy, growth, and a sense of belonging. At METATHEORY, integrity and genuine passion for our community are at the heart of everything we do.
順久資訊,起源於幾位充滿熱情與創意的科技人一手創立而成的公司!憑藉著本身對於軟體程式與網路的專業,輔以產品研發及設計的專業團隊做為後盾。 我們是非常年輕的新創公司,開始於2023年,但在夥伴們的共同努力下,短短的一年中,已小有營運規模,在最短的時間內創造最大的價值,也因為公司正快速成長、擴張,需要更多夥伴加入。
我們是業界具有多年豐富研發經驗的箇中好手。 自1998年開始,成功推出網路休閒遊戲「土撥鼠遊戲網」平台,結合當時休閒益智遊戲之大成,內含50餘款遊戲,種類齊備,滿足各式娛樂需求,成為膾炙人口的經典麻將休閒類遊戲品牌;本產品至今仍穩定營運。 2005年,本公司團隊藉由網路資訊便利優勢,開發出最高品質網路連線遊戲平台「多樂米麻將館」, 同時成立中磊網路科技有限公司,負責本產品營運以及經銷。 「多樂米麻將館」採用全新3D立體繪圖技術,富含多樣益智休閒遊戲融合其中,充滿絕佳娛樂性; 搭配館內超精美萬變紙娃娃AVATAR大頭貼系統,動畫觸感細膩的表現,領先業界,成為最優質休閒遊戲之唯一代表。 2009年,「多樂米麻將館」人數躍然破萬,萬人同時在線,打牌不怕三缺一。 2010年1月30日,本公司團隊乘勝追擊,發表了美女麻將網路遊戲「麻將黑澀會」。 邀請代言人混血名模「瑞莎」,帶領國內各展場首席美女模特兒,共同參與本遊戲作品之發表記者會。 出席發表會的所有豔麗模特兒,全部都是本作品內之遊戲人物,本產品堪稱時下最熱門之美女麻將集大成之作。 2012年,本公司團隊推出時下最熱門機台類休閒遊戲「土撥鼠2館娛樂城」。 本產品使用FLASH技術打造網頁版連線機台SLOT遊戲,免下載、免安裝,同時整合土撥鼠遊戲網平台, 使其遊戲內容更加豐富以及多元,帶給玩家耳目一新的百分百娛樂效果。 2013年1月,為整合旗下所有網路遊戲平台,我們成立「光磊網路科技股份有限公司」, 掌握研發、製作、營運、經銷、代理、廣告,各項業務一應俱全;同時亦跨足各式多媒體平台之遊戲開發製作, 擴展事業版圖。 2013年6月,「光磊網路科技」推出網路休閒遊戲代表性鉅作「多樂米麻將館Web網頁版」, 以時下最夯、最熱門的網頁遊戲平台技術研發,免下載、免安裝,從PC安裝軟體平台跨足網遊平台, 結合FB、YAHOO等社群網站,讓使用者可以隨時隨地立即進入多樂米萬人麻將館中進行遊戲體驗。 2014年起, 我們進軍手遊平台,使用Unity技術將多樂米豐富細膩的質感完美呈現在手機端, 無論在 google play 或 IOS 平台都有優秀的卓越表現!
成立於2012年,我們是一群在台灣遊戲業界有10年以上製作經驗的專業人員所組成的遊戲研發團隊。基於對優質遊戲製作的熱情和狂熱,我們離開業界的大集團,一起攜手打造一個最適合製作優質遊戲的環境:奕虎科技。 奕虎團隊: 上下班彈性大, 組織扁平化, 不會有繁瑣的會議, 可以專心做事, 致力打造創作者的天堂. 2013年: 獲得美國舊金山GDC展的GDC Play榮譽獎:百鬼之夜參加3月份的美國GDC展(美國舊金山遊戲開發者會議2013)並獲得GDC Play的 Best In Play 百鬼之夜奪得2013年遊戲之星票選國內自製行動遊戲[策略模擬類金牌獎]與[未來之星銀牌獎]殊榮。 2014年: <大神無雙>提案得到 Digital Taipei 2013年台北數位內容展的Super Pitch 最佳潛力獎。 2015年: 完成自製RPG遊戲,並開始與日本娛樂廠商的合作開發 (大阪電視台 SpaceShower TV, SEGA..etc), 製作實力被日本知名廠商肯定. 2016年: 獲得日商萬代南宮夢Bandai Namco的遊戲開發與國際 IP授權. 2017年: 獲得日商SEGA 遊戲項目. Bandai Namco 遊戲開發 (Focus on 台灣區, completion plan in 2018/Q2) 2018年: 美商 AR/ VR 遊戲項目, 二戰飛行射擊遊戲. Bandai Namco 遊戲更新/在地化 for 韓國市場. 2019~2020年: 美商合作遊戲項目: Side-scrolling game (inspired by FPS). Bandai Namco 遊戲持續在地化 for 韓國 與 英文語系市場. 2021~2022年: 開發製作 幼教類手機遊戲. 開發製作 手機遊戲 for 知名台灣電影大作.