互動細胞公司是一家專注於技術支援與開發的領先企業,技術總部設立於台灣,並且透過我們在日本的關係企業推動全球市場發展。我們成功取得美國、日本和台灣三國的技術發明專利,展現了我們在創新與技術研發方面的卓越實力。公司核心專注於混合實境(MR)與擴增實境(AR)技術的實際應用,致力於透過科技將虛擬世界帶入現實,並實現「擴展視野、放大想像」的願景。 我們堅信,科技的力量可以讓創意無限延伸。互動細胞公司秉持「We make unlimited creativity a reality」的企業理念,不斷突破技術與想像的界限,將無限的創造力轉化為現實,帶來更多具備創新價值的科技應用,為客戶與使用者創造無窮的互動可能。 我們期待與全球志同道合的企業攜手共創嶄新的科技時代,推動教育、娛樂、醫療等領域的互動革新,實現更生動的未來。 展望2025年,我們正積極擴編組織,尋找對創新充滿熱情、對技術充滿熱忱的夥伴,與我們一同邁向更廣闊的舞台。如果你希望參與顛覆性的技術開發、面對挑戰並實現自我成長,我們誠摯邀請你加入我們,共同創造改變世界的未來!
公司主要業務為房地產廣告相關業 負責協助建設公司及代銷廣告公司統整企劃、產品規劃、包裝行銷。 主要服務客戶:涵蓋北中南各大知名建商及代銷。例:華固、忠泰、遠雄、潤泰、海悅、創意家、新聯陽、甲桂林等等,並與知名建築師、設計師等等同業協作。 採用多媒體互動科技創意製作、數位動畫、影片拍攝、影片剪接。 內部建置包括:3D動畫部、多媒體影片部、空間規畫部、攝影部、室內設計。
Dotconnector 是一間專注於AR以及Virutal production的Real-time 製作設計公司. 我們的客戶片及世界各地. 包含著名的NBC, Star TV, CBS和半島電視台. www.dotconnector.tv https://vimeo.com/827155994 ● 2017-2019年 湖南跨年及多場湖南台演唱會,與多位知名歌手青峰、田馥甄等合作多場AR演出 ● 2020年 鏡電視,製作包含鏡面設計、虛擬攝影棚、多項節目片頭,提供有別於以往資訊過多的新聞畫面,為觀眾呈現出清爽優質的觀看體驗。 ● 2021年 騰訊NBA,製作鏡面設計、虛擬攝影棚、AR及片頭,以顏色對比強烈的復古扁平風格,呈現統計數據和分析圖表,符合現代觀眾的使用,無論在何種觀看平台,都能擁有極佳的觀賽體驗。 ● 2021年 ASUS Outlinelaunch event,透過虛擬攝影棚與演講者互動,創新且令人印象深刻的互動體驗,為客戶帶來了更多商機和增長,並獲得2022的紅點設計大獎,數位解決方案獎。 ● 2020-2022年 美國兩大知名電視台CBS和NBC合作,為美國選舉製作多項AR和虛擬攝影棚,虛擬與現實結合,提供開票結果。 ● 2022-2024年 與印度最大的體育台Star TV 製作IPL and workcup 並且簽長約.和騰訊製作NBA體育演播室. 和半島電視台製作片頭. 美國NBC合作,為美國選舉製作多項AR和虛擬攝影棚,虛擬與現實結合,提供開票結果。
Muzixiii Studio 是一家位於台灣,以創意驅動的工作室,專門致力於打造引人入勝的故事。我們的熱情在於突破創意的界限,嘗試各種技術,用我們最擅長的視覺媒介與觀者建構出連結。 Muzixiii Studio is a Taiwan-based, creativity-driven studio. We are designer, artists and communicators who specialize in crafting captivating narratives. Our passion lies in pushing the boundaries of creativity, exploring diverse techniques, and establishing connections with audiences through the visual mediums we excel in.
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
冉色斯動畫自2004年成立以來,製作超過上百支以上動畫產品,獲得將近30次以上國內外動畫獎項。從劇本撰寫、人物&場景設定、動態腳本繪製、3D模型製作到動畫完成,有著豐富的經驗與完整的企劃、編劇、2D美術與3D動畫製作團隊,搭配前期的市場調查與後期的行銷推廣服務內容。 2004年~2008年公司致力於動畫代工的製作,先後完成蔡志忠老師的《孫子兵法》動畫、甲馬創意《原知原味》原著民神話故事及明日工作室《功夫星貓》等專案;於2008年開始投入原創動畫的開發,與瑞士Animagination動畫跨國合作企劃「Trace魔蹤傳奇」Full HD 動畫長片製作,為冉色斯首度投入開發的原創動畫,也是台灣與瑞士動畫公司首度合拍的動畫長片。 首部跨國合作的原創動畫「Trace魔蹤傳奇」在國際取得佳績: -榮獲新聞局『96年度優質高畫質電視節目徵選』輔導金 -榮獲民國99年經濟部工業局數位內容產品獎入圍 -入圍民國99年電視金鐘獎最佳動畫節目 -入圍杭州動漫節美猴獎 -入圍廈門國際金海豚獎 有了首度與國際接軌的原創動畫開發經驗,冉色斯於2009 年決定開始著手台灣自主品牌【閰小妹】原創動畫影集的開發: - 獲2008年「新加坡亞太電視論壇Superpitch HD」競賽首獎 - 榮獲經濟部工業局「2008數位內容競賽大會特別獎」 - 入圍廈門國際金海豚獎 - 入圍2011年韓國首爾Sicaf國際動畫影展競賽 - App奧斯卡-微電影競賽專家評審大獎「第一名」 - 入圍民國101、102、103、104、106年電視金鐘獎最佳動畫節目 2011年開始以代工製作支持原創開發並跨足電視、電影後期特效製作;從真的漢子,奇人密碼,OPEN將,三生三世十里桃花等…參與多部國際級影視後期特效製的作;期間更因優良的製作品質獲得日本動畫公司的青睞,共同參與南鐮昌高校女子自轉車(株式會社J.C.STAFF)與小貓奇奇大冒險(Marza Animation Planet)…等多部日本動漫的製作,品牌經營更加國際化。2016年開始參與更為多元的科技技術應用製作,完成六福村「5D動感劇院 」整合,參與周杰倫TRY演唱會的數位舞台背景製作及國立故宮博物院首部4K動畫『國寶神獸闖天關』,朝向多角化經營的目標邁進,同時仍然不斷尋求好的劇本,期待有機會開發出更多不同類型的台灣原創IP品牌。 冉色斯多年來致力於自製動畫影集的製作與產品開發,在國內數位內容產業界品牌形象良好,所創作之動畫作品除獲得國內外許多獎項肯定,也已行銷至中國大陸、歐洲、東南亞、東歐、中南美洲等國家,賣出台灣無線電視、有線電視、DVD、MOD、航空媒體…等版權;授權英國國際兒童頻道Kids CO於全球70幾個國家播出。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入冉色斯動畫股份有限公司的工作行列 https://www.facebook.com/xanthus.ltd/
我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入「聖巨金業有限公司」的工作行列。 意者請E-mail至: [email protected], 謝謝.
創點數位為台灣專業遊戲美術外包團隊,是由一群經驗豐富的藝術家所組成的團隊,就像是一個大家庭,從優秀的美術人才到年輕有創意的畢業生,創點都提供一個設計空間讓員工可以不斷地成長。 創點致力於提供國內外遊戲廠商更多元的創意與技術支援,而創點的業務也擴展到台灣、日本、歐美、中國等市場。美術製作風格多元,也與世界大廠合作製作,可以讓員工接軌世界的腳步,致力於打造頂級藝術品。
沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。因應未來國際專案比重的增加,如果你正在尋找更廣闊的舞台,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們即將參與】 ● 國內外大型場面特效電影 ● 獨步全球的高人氣Netflix影集 ● 最新潮的互動多媒體創作 【我們作品優異】 2023年《人選之人-造浪者》榮獲金鐘獎戲劇類節目視覺特效獎, 壯闊的大型造勢場面, 從細節到浩大場面都展現了十足的特效實力,掀起網路瘋傳討論 。《模仿犯》入圍金鐘獎戲劇類節目視覺特效獎, 以大量「看不見得特效」在Netflix播出,技術與美學和全球各地影集精彩較勁。 2022年《The Last Queen》入圍威尼斯影展,國際合製成績斐然;投資虛擬攝影棚,數位替身製作技術再升級。 2021年影集《茶金》片頭設計,獲得國際關注。 2020年影集《火神的眼淚》,創下台灣影集高收視率。 2019年以電影《下半場》入圍第56屆金馬獎最佳視覺特效。 2017年影集《麻醉風暴II》開創台灣影集特效先鋒, 榮獲第53屆金鐘獎美術設計獎。 2015年迄今 LEXUS 電視廣告指定CG團隊。 【我們業務廣泛】 與國內外的電影團隊密切合作,透過各種類型電影試煉,成員可以發展多種面向的影像表現形式,活用技能,累積經驗,不被單一業務型態侷限。 【我們重視個人發展】 定期了解隊員的生涯規劃,透過內部團隊的教學相長與年度訓練課程,訂立每人的階段里程,公司陪成員探索專長,從小白到高手,逐步實現! 【回顧歷年佳作】 2025《夜校女生》《化外之醫》《獵人兄弟》 2024《小曉》 2023《模仿犯》《人選之人造浪者》《不良執念清除師》《美食無間》 2021《茶金》 2020《火神的眼淚》 2019《下半場》《通靈少女2》《噬罪者》 2018《Mile 22》《有五個姐姐的我就註定要單身了啊》《台北歌手》《The Week Of》 2017《一起去天堂》《朵朵嫣紅》《植劇場-積木之家》《麻醉風暴II》 2016《我的蛋男情人》 2015《終極舞班》 2014《時下暴力》
鳳三設計成立於2010年,成立初期以視覺設計、視覺動畫為主要與市場接觸的起源。期間累積了設計和動畫製作的能量及經驗,在2015年首度將能量延伸至AR/VR媒材製作,2016年開始使用Unreal製作至今,以擁有五年以上的專業經驗。並且嘗試結合Unreal於3D動畫製作流程,陸續應用於製作VR作品、視覺動畫作品。鳳三持續不斷的優化製作流程與經驗的累積,作品曾獲國際影展、金馬、台北電影節、美國ACM SIGGRAPH全球多媒體動畫界最重要的學術及創作發表盛事等,國際獎項的肯定。 鳳三將內部動能分為兩組,由原有的視覺動畫及設計保持為原有「鳳三設計」,結合遊戲引擎Unreal和程式製作的虛擬實境作品則分為「鳳三+」。未來除了保有Unreal早期開發的製作經驗優勢,更希望不斷精進3D動畫製作技術和遊戲引擎技術的融合交流,改善傳統製作動畫流程以提升品質。追求品質卓越與創新技術結合的製作公司,是鳳三設計努力的方向以及期待在市場上的定位。 '25 美國謬思創意獎 MUSE Creative Awards 金獎 '21 美國 ACM SIGGRAPH Immersive Pavilion 入選 '21 韓國 BIFAN 富川奇幻影展 Beyond Reality XR 入選 '20 文化部「科技藝術創作獎」 '18 國美館「科技融藝跨界創作」首獎 '16 德國 ISWC UBICOMP 穿戴裝置國際會議 入選 '15 國美館「科技融藝跨界創作」首獎 '11 臺北國際數位創作競賽 數位動畫 入選 '09 法國克萊蒙影展 Clermont Ferrand Short Film Festival 入選 '09 北京電影學院 兩岸三地電影學校電影節 動畫類參展 '08 南瀛獎雙年展 動畫類 入選 '07 KT 科技與人文藝術獎電腦動畫 入選 '04 新導演 Tailly High 影展邀展 '04 臺北電影節 短片主題獎 '03 數位內容創意競賽 動畫短片 入圍 '00 澳門影展邀展 '00 挪威影展邀展 '00 金馬國際影展 國際數位短片 競賽獎
✦ 2024年獲得《1111幸福企業 - 金獎》殊榮 ✦ 三連霸2021、2022、2023年《1111幸福企業 - 銀獎》 ✦ 加入「2025 TALENT, in Taiwan,台灣人才永續行動聯盟」, 與400+企業夥伴一同倡議人才永續的培育工程,以行動深化台灣人才競爭力。 夢幻互娛專注提供令客戶為之驚豔的設計服務與軟體產品。團隊成員在業界擁有10年豐富經驗,無論在設計造詣和是研發技術方面,都展現卓越的實力和無比的熱忱。 我們將公司稱呼為夢幻島。在夢幻島裡,我們致力打造舒適明亮的辦公環境、充滿活力的工作氛圍、具競爭力的薪資福利、完善的教育訓練與升遷制度,希望每一位踏入夢幻島的夥伴都能享受工作帶來的成長和樂趣,並兼顧生活的平衡。 期待每一位加入夢幻島的夥伴,能帶來新鮮的創意和無限的熱情。和團隊一起突破常規,探索未知,創造一個充滿創新和機遇的未來。 FB:https://www.facebook.com/DEGAMES/ IG:https://www.instagram.com/degames.global/ 歡迎來找我們玩!
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
【Reallusion 甲尚公司 - 從台灣出發,讓動畫科技走向世界】 Reallusion 甲尚是台灣唯一以動畫軟體行銷全球的國際品牌公司,於 1993 年成立、2000 年於美國矽谷設立公司。結合創新科技與數位內容兩大優勢,我們自行研發業界知名的即時動畫工具,包括:iClone、Character Creator、Cartoon Animator。 以數位行銷無國界方式,經營全球百萬忠誠用戶,更於 2020 年推出 ActorCore 動畫雲端服務,成為業界唯一橫跨 2D、3D 角色動畫的領先品牌。 【AI時代席捲全球】 Reallusion 甲尚近年積極投入 AI 研發,包括角色生成技術、角色自動動畫技術、角色 AI 應用技術等, 皆獲得重要突破。 2025 年 6 月推出 iClone AI 智能角色對話插件,並成功導入日本 5G 電信商。後續 AI 產品將陸續於 2025 年下半年問世,引領虛擬角色產業進入 AI 時代。 【穩健前進,創新不止】 Reallusion 甲尚不僅是一家自有品牌軟體研發商, 也同時營運由全球設計師所建構的數位創作銷售平台 - Reallusion Content Store & Market Place,這是Reallusion 甲尚核心事業最獨特的亮點,不僅提供了數位藝術創作者最好的發行管道,也透過 Content 加值,奠定了 Reallusion 甲尚快速動畫的產品競爭力。 2022年 4 月,Reallusion 甲尚已正式在台灣掛牌興櫃,邁向更高的成長與國際能見度。 【如果還想更了解我們,歡迎上Reallusion 甲尚公司網站了解更多資訊】 Reallusion 甲尚官網:www.reallusion.com Reallusion 甲尚簡介影片:https://reurl.cc/Rqm2ze 為何要加入Reallusion 甲尚:https://www.reallusion.com/tw/about/careers.html iClone AI-Powered Animation 介紹:https://www.reallusion.com/iclone/ iClone AI Assistant 介紹:https://www.reallusion.com/ai-assistant/ Content Store (AI Search) 介紹:https://www.reallusion.com/contentstore/
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
【關於老爹】 創意老爹是一家專注於3D數位製造創新的科技公司,致力於運用自動化技術,將3D系統解決方案應用於訂製生產,革新傳統製造及商業模式。我們相信,透過科技創新能夠重新定義製造業,創造前所未有的可能性。 【三大核心技術】 - 數位製造:運用最新的3D列印及數位加工技術 - 數位化設計:提供客製化的設計解決方案 - 智能製造系統:整合自動化流程,提升生產效率 【我們的優勢】 - 完整的工業級生產設備與特殊材質選擇,滿足各種製造需求 - 專業的表面處理技術,包含烤漆、電鍍、水轉印等精緻加工 - 靈活的生產規模,從單件訂製到小批量生產,提供最佳彈性 【創新突破】 - 正在開發業界首創的智慧化諮詢估價系統,運用AI技術,為客戶提供更快速、更精準的服務體驗 - 此系統不僅是估價工具,更能即時回應顧客需求,提供互動式體驗 - 預期成為改變產業服務模式的里程碑 【合作廠商】 - FLUX:激光雕刻機設備 - PING:3D列印機相關設備 - PHROZEN:光固化3D列印機世界銷量領先品牌 - REVOPOINT:3D掃描設備 - SPIDERMAKER:FDM線材製造商 - XTool:激光雕刻機設備 【合作客戶】 - 華碩(ASUS) - 宏碁(Acer) - 富智康(FIH) - 中研院 - 台北市政府 - 工業技術研究院(ITRI) - 科技政策研究與資訊中心(STPI) 【其他亮點項目】 - 進駐南港瓶蓋工廠台北製造所13+實證場域,參與台北市政府新創基地,推動概念、商業及消費者實證 - 2024年與教育部青年發展署合作,參與U-start創新創業計畫,協助青年創業 - 2023年受邀中原大學青創指揮部,講座推廣3D系統及模型技術整合經驗 - 2023、2024年參與Maker Faire台北大型創客活動,推廣創新技術應用 - 2024年擔任LEGO樂高創作比賽評審委員,專注STEAM教育與機器人技術領域 - 2024年與設計師Claudia Wang於台北時裝週合作,結合3D數位製造與時尚設計,展現科技跨界創新。
【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!
宣銘國際股份有限公司成立於2007年二月。於2016年股東改組後,除了在原有煙火事業上進行上下游整合外,並於2017年啟動『科技引進來、市場走出去』的企業暨行業轉型計劃,以「跨界整合、創值創新」的精神建構宣銘國際團隊迎接新AI世代。 鑒於國際環保趨勢,節能減碳的議題下,各國煙火表演產業逐漸在轉型,大型表演項目原有的煙火秀,更結合水幕、光雕等各樣演出,在2010年後陸續出現於表演市場。2017年開始,『無人機表演』(Drone Light Shows),陸續在國際上各項運動賽事、國家慶典、企業活動等大型歡樂慶祝活動中出現,無人機結合LED,群飛編隊3D表演更帶來視覺聲光上從未有的絕佳表演效果。 宣銘國際團隊看到商機與趨勢,密集於2016年投入與國外無人機團隊、製造商的接觸,並於2018年陸續與本土及世界各國優秀的無人機公司簽定策略合作協議,展開全新企業發展方向,並正式跨入無人機領域,並佈局AI人工智慧版圖。
成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!
【Moti 是】 想動創意有限公司 (Moti Animation Studio) 專門製作角色動畫,是業界少有以2D、3D動畫師為主力,專注於提升動畫專業的外包公司。業務涵蓋影視、遊戲、廣告中所需要的角色動作表演與鏡頭設計。合作過對象包括:卡普空、數字王國、公視、網易、HTC、IGG、鈊象電子、艾可米、RiverGames...等。我們深信團隊的潛力,並期許公司未來在國際上能有一席之地,讓全世界看見台灣動畫師的創意和技術。 【Moti 想】 打造一個動畫師能自在發揮,並持續精進的工作環境。有彈性的上下班時間,不定期動畫小課堂、作品分享,歡樂的電影欣賞(吐槽),可以研究專業,也可以聊聊日常。 【Moti 能】 給予團隊很大的發揮空間,因為專案的類型、風格很多樣化,所以工作上非常有挑戰性。我們秉持著負責任、積極的態度做出超越客戶期待的作品,同時也在自我提升中獲得成就感。 【Moti 在】 想更了解我們和作品,快來看看:http://www.motianimation.com/ 加入Moti團隊,成為更厲害的動畫師吧!