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鍇睿國際數位股份有限公司 的相似公司

共200筆
台北市信義區會議展覽服務業資本額2億1000萬元員工數60人

就肆電競【4Gamers】成立於 2013 年,為台灣最大 GAMING 類公司,擁有專業整合行銷與遊戲科技類媒體營運, 公司部門涵蓋整合行銷、影音製作、數位媒體、專業直播製作與KOL經紀,各領域專業人才互相合作,一起學習成長;主要業務在台北總部,香港、泰國、越南、印尼皆有辦公室與同仁進駐,具備東南亞營銷能力。 歡迎加入我們的行列 於2022年榮獲匯豐與KPMG票選亞洲潛在「創新巨擘企業」(Emerging Giant)台灣第二 https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3999737

工作機會(17)
台北市內湖區廣告行銷公關業資本額4743萬元員工數58人

魔競娛樂股份有限公司係於2015年由前《英雄聯盟》S2 冠軍選手 MiSTakE(陳彙中)所創立,原致力於專業化遊戲實況經紀服務,整合旗下遊戲實況藝人資源提供全面性媒體規劃與採購推廣的行銷服務。於2022年底與競昇整合行銷公司進行合併後,強化生活類藝人、內容製作、IP孵化及變現,目前是一家以新媒體市場(Youtube、Twitch、Facebook、IG、Tiktok)為主的網紅MCN公司(Multi-Channel Network for Gaming)。為各類網紅提供商案營銷、內容製作、頻道經營和版權管理等全方位支持,幫助網紅在遊戲及生活內容創作和經營上更加專業和高效,並透過差異化的服務,為網紅和品牌商創造價值。

工作機會(17)
台北市中正區廣告行銷公關業資本額3000萬元員工數100人

鍇睿行銷是一家多媒體整合行銷公司,集團總部位於台北,針對全球品牌客戶提供整體規劃及全方位的解決方案。 團隊成員包含來自各專業領域的人才,跨足並轉投資多媒體、經紀、數位廣告、資訊安全..等。 鍇睿行銷承接公關、活動、行銷、社群、電子競技等相關專案,客戶來自全球品牌如:寶可夢、intel、Riot、Blizzard、msi、acer、asus、twitch、中華航空、櫃買中心、集保中心、台灣菸酒公司、台灣電力公司......等。

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工作機會(0)
台北市信義區網際網路相關業資本額暫不提供員工數350人

Garena 是全球領先的線上遊戲開發商與發行商。根據 Sensor Tower App Performance Insights 的數據顯示,其自製研發的大逃殺類型手機遊戲《Garena Free Fire》連續六年蟬聯該類型全球下載量榜首。此外,該遊戲也分別於 2019 年、2021 年以及 2023 至 2024 年成為全球下載量最高的手機遊戲。 Garena 由一群熱愛遊戲的玩家經營,我們洞悉玩家的需求,並獲得全球夥伴的認可,於指定市場發行優質的線上遊戲,其中包含《傳說對決》與《決勝時刻®: Mobile》等遊戲。同時,身為全球電競賽事的領導品牌,我們在線上遊戲與社群經營,也透過全方位的產品及經營團隊,提供使用者多元化的用戶體驗,為玩家和選手帶來高水準的電競盛事。 Garena 為 Sea (NYSE:SE) 集團旗下品牌。Sea 集團為全球網際網路公司,主要深耕於遊戲產業 ─ Garena 、電子商務 ─ Shopee 與數位金融 ─ SeaMoney 等三大品牌。我們的使命是透過科技帶給消費者和中小企業更好的生活體驗。更多資訊,請參閱 www.garena.tw 

工作機會(19)
新北市三重區數位內容產業資本額100萬元員工數10人

JH傑恆數位致力於電競產業多年,其中包含賽事舉辦、賽事轉播、電競教育、教科書撰寫、遊戲行銷、巡迴講座等產業鏈的全方位發展,秉持著「熱忱與初心」的經營理念,用專業與細心實現每一個人的電競夢,並追求企業與員工一起成長,共創雙贏。

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工作機會(3)
桃園市中壢區多媒體相關業資本額1000萬元員工數30人

子午計畫(Meridian Project)是台灣虛擬藝人經紀公司,為虛擬藝人提供全方位的協助,包括角色設計與塑造、動畫製作、社群經營、品牌推廣、音樂製作、活動策劃、商業合作聯絡等。 與繪師、音樂製作、影片製作等創作者合作,共同為虛擬藝人打造成功的事業,推動他們的事業、夢想。目前旗下共有複數藝人、各有獨自特色與專長。 在台灣二次元虛擬實況主(Vtuber)市場佔有一席之地,每場大型活動粉絲號召力可達千人,也有與國內外知名廠商合作,致力於讓更多人理解虛擬藝人的有趣之處。

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工作機會(3)
台北市信義區電信相關業資本額372億員工數4500人

迎接 5G 新時代,台灣大哥大於 2020 年進行品牌再造,並於 7 月 1 日5G正式開台,揭示企業全新品牌核心精神「Open Possible 能所不能」,透過想像力、科技力、行動力、連結力,與感動力,讓用戶能所不能;另一方面,台灣大與生態系盟友打造多時的「超5G應用」,包括智慧球場、智慧倉儲、雲端遊戲等逐一登場,並與眾多大廠籌組AI國家隊,承接台灣AI雲的營運業務,同時深耕物聯網領域,集結超過百家國內外廠商共組「物聯網大生態圈」,領先業界發展出符合產業與消費者需求的從個人、家庭到城市智慧生活的物聯網應用。 加速超5G策略 轉型新世代網路科技公司 台灣大哥大於1997年2月25日設立,經歷2G、3G、4G數位化的蛻變,是台灣第一家率先宣告轉型成為新世代網路科技公司的電信業者,並以「T.I.M.E」Telecom(電信)、Internet(網路)、Media & Entertainment (媒體&娛樂)、E-Commerce (電子商務)等四大產業多角化經營,陸續推出M+ Messenger、MyVideo、MyMusic、myfone購物、MySports、Smarter Home智慧家庭、遊戲經營等新創服務;其中,影視音串流服務不論在客戶數或營收上,都較競業為佳,更是台灣唯一代理Riot Games遊戲的電信業者。台灣大哥大也以「超5G 策略」,整合台媒有線媒體集團、台灣電商第一品牌「momo購物」以及創業加速器「AppWorks之初創投」等集團企業(Group),善用台灣大的「大數據」天賦(Gift),以長期思維(Grit)發展超5G生態系,並持續以愛人類、愛地球(Green)的永續經營概念,朝大東南亞級企業(Greater South East Asia)邁進。 整合集團資源 致力推動永續發展 身為台灣ICT產業代表之一的台灣大哥大,也積極整合企業核心能力及資源,持續關注17項聯合國永續發展目標(SDGs),全方位實踐各項誠信治理、環境友善及社會參與計畫,並多次獲世界最大減碳組織CDP(Carbon Disclosure Project)評選最高等級「A」企業,更數度榮登最高等級「世界指數」(DJSI World)肯定,為企業的八大利害關係人帶來最大價值與美好生活

工作機會(156)
台北市中正區電腦軟體服務業資本額暫不提供員工數20人

我們公司專門製作AVG遊戲開發工具 「讓您的創作被世界看見」是我們 PlayMeow (玩喵) 長期以來的遠景。 【關於我們】 我們是 PlayMeow (玩喵),是台灣 AVG 遊戲的國產品牌,我們喜歡遊戲,更尊重文化創作,並重視遊戲創作的本質,鼓勵創作者做出更多、更深具意義的遊戲。為讓創作者能更加專注做遊戲,我們投入更多精力、技術研發(平台及編輯器...等),希望能打造一個良好的文化創意生態圈。 如果您也熱愛遊戲,歡迎您加入我們,共創這個富具文化創意的生態圈。 【未來營運重點】 - PlayMeow 遊戲平台開發及運營 - AVG 遊戲編輯器開發 - AVG 遊戲研發 【我們的作品】 我們作品皆由旗下知名社團「台灣香蕉王」研製,作品包括: - 惡魔少女 - Steam 90% 好評,熱銷中 - 女王的榮耀 - 奈的調教日記 - 負債千金

工作機會(11)
台北市南港區運動服務業資本額6000萬元員工數200人

中國信託金融控股公司長期耕耘棒球運動,是首家投入「五級棒球運動」的企業,為延續中國信託「We are family」品牌精神,有效整合集團資源投入運動營運,於2021年成立中國信託育樂股份有限公司。 中信育樂是臺灣第一家擁有三支不同競賽項目職業隊伍的公司,旗下隊伍包含中信兄弟棒球隊、新北中信特攻籃球隊及中信飛牡蠣電競戰隊,期能建立屬於全新的職業運動體系,為臺灣運動產業帶來更多正面影響力。 我們重視每一位工作夥伴,歡迎優秀且志同道合的朋友一起加入中國信託育樂股份有限公司的工作行列!

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工作機會(3)
台北市中山區網際網路相關業資本額1億7000萬元員工數25人

台灣淘米科技(股票代號6428),於98年11月13日經經濟部核准設立,由一群熱愛開創、喜歡挑戰的成員組成。 主要從事網路遊戲代理、社群經營與網路娛樂型態開發等業務。台灣淘米初期為台灣市場唯一一家專為兒童設計之社群網路平台營運公司 主要的用戶族群為兒童與青少年,秉持著「兒童開心、家長放心、淘米用心」的核心概念,提供快樂、安全的兒童網路娛樂。 台灣淘米科技股份有限公司的目標,在創造一個健康的網路遊戲型態,以及全方位的娛樂體驗,並朝向台灣最大知識、休閒、教育、娛樂平台前進,近期因應遊戲產業環境及玩家習性變化,該公司亦陸續開拓青少年及成人遊戲市場,冀望藉提高玩家年齡層,維持既有兒童玩家及擴大市佔率,再者,本公司除了持續推出不同類型之新遊戲產品以外,同時積極發展移動式平台,積極搶攻手機行動遊戲(Mobile Game)市場。 Taiwan Taomee Technology Co., Ltd.是愛台灣的績優廠商!!!

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工作機會(2)
台北市信義區其它軟體及網路相關業資本額500萬元員工數暫不提供

侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」

工作機會(26)
台北市中山區電腦軟體服務業資本額暫不提供員工數15人

【樂乎遊戲有限公司】 我們是一群年輕、有個性的遊戲人! 有點叛逆、非常熱血,因為我們相信:台灣的遊戲產業可以不一樣! 我們是有共同目標與價值觀的新創團隊,專注打造最爽、最有感、最能讓人沉浸其中的娛樂體驗。 不只是做遊戲,我們想改變玩家對「遊戲」的想像。

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工作機會(7)
新北市中和區電腦軟體服務業資本額5億8427萬元員工數500人

成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!

工作機會(25)
台北市內湖區其它軟體及網路相關業資本額17億5427萬元員工數1000人

前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。

工作機會(73)
台北市信義區網際網路相關業資本額6億6383萬元員工數299人

第一家於台灣證券交易所上市之遊戲公司,傳奇網路致力於提供內容與技術創新的網路遊戲,成立二十年來已開發並營運多款廣受全球玩家喜愛的PC Game線上遊戲與手機遊戲,除了專注大型多人同時在線角色扮演遊戲(MMORPG)外,也不斷拓展新的遊戲類型,期望帶給全球玩家多元美好的娛樂體驗。 我們的競爭優勢: (1) 網路遊戲產業持續穩定成長,不受景氣循環週期影響 (2) 累積多款大型遊戲開發技術與全球海外發行經驗,研運一體 (3) 網路遊戲技術百分之百自行開發,不受制於競爭廠商,技術卓越 (4) 經營團隊極具國際眼光,全球化佈局縝密 (5) 背景雄厚,資金健全 網路遊戲產業自1999年開始萌芽以來,根據NewZoo 2022年對遊戲產業最新預估,全球將有32億用戶並創造2000億美元收入,而其中移動遊戲占比超過一半。 傳奇網路成立於2002年,由一群在遊戲產業十年以上經驗的菁英所組成。處於這個高度成長,充滿機會的產業,唯有掌握住核心技術才可以和世界上其他的競爭對手一較高下。團隊累積多年豐富的經驗,掌握網路伺服器與各式跨平台裝置客戶端全方位堅強技術實力,擁有百分百自製萬人網路遊戲核心技術。 傳奇網路成功打造全球玩家喜愛的原創IP,如<精靈樂章>與<幻想神域>,並曾榮獲海內外各式優良產品獎項與表彰,多次入選Google play 與 App Store 雙平台的最佳推薦遊戲。 你想挑戰高度成長軟體開發嗎?想與產業精英一起工作嗎?你想一起開拓國際市場並與國際市場高手交流嗎? 歡迎加入傳奇網路的夢幻團隊。 歷年得獎紀錄: 幻想神域 - 獲2023年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 幻想神域 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲銀獎 精靈樂章 - 獲2022年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銀獎。 如果重來 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲銅獎。 精靈樂章 - 獲台灣2021年Game Star臺灣研發遊戲佳作。 幻想神域2 - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲銀獎。 幻想神域Online - 獲台灣2019年Game Star國內研發遊戲佳作。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2018年Game Star國內研發遊戲金獎。 幻想神域:啟源女神 - 獲台灣2017年Game Star國內研發遊戲最佳線上遊戲類金獎。 星界:王冠 - 獲香港2017年Google Play最佳社群遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2016年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2015年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類金獎。 狩龍戰紀Online - 獲台灣2014年Game Star國內自製遊戲最佳線上遊戲類銀獎。 幻想神域Online - 獲中國2014年十大最受歡迎原創用戶端網路遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年YAHOO年度遊戲大賞最佳線上遊戲獎。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2014年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲銀賞。 幻想神域Online - 獲台灣2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 幻想神域Online - 獲日本2013年WebMoney Award年度最佳新進遊戲賞 晴空物語Online - 獲日本2013年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 名將列傳Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2012年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 銀獎 晴空物語Online - 獲台灣2011年GAME STAR國內自製最佳線上遊戲類 金獎 聖境傳說Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第二名 晴空物語Online - 獲台灣2011年遊戲基地遊戲金像獎年度風雲自製線上遊戲第一名 晴空物語Online - 獲台灣2011年T客邦最愛網路遊戲票選花過最多新台幣 (月卡 / 虛寶 ) 的網路遊戲 精靈樂章Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 金賞 聖境傳說Online - 獲台灣2011年巴哈姆特遊戲大賞人氣線上遊戲 ( MMORPG ) 銅賞 精靈樂章Online - 獲台灣2010年 Game Star 國內自製最佳線上遊戲類 銅獎 聖境傳說Online - 獲Yahoo!2011寒假電玩祭最佳新進大型線上遊戲 & 最佳國人自製大型線上遊戲 劍狐傳奇Online - 獲台灣2010年遊戲基地網路遊戲金像獎自製線上遊戲 銀獎 精靈樂章Online - 獲台灣2010巴哈姆特遊戲大賞人氣國產遊戲 銅賞 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳新進遊戲賞 (BEST ROOKIE 賞 ) 精靈樂章Online - 獲日本2009年 Online Game Award 最佳遊戲賞 ( BESTGAME 賞 ) 精靈樂章Online - 獲台灣2009年巴哈姆特遊戲大賞人氣國產線上遊戲 銀賞

工作機會(13)
台北市松山區廣告行銷公關業資本額暫不提供員工數90人

CAPSULE 身為影響次世代娛樂的開拓者,透過「內容行銷」及「粉絲經濟」兩大事業體,提供品牌客戶精確的內容行銷方案,也致力於將全球有潛力的創作者與內容 IP 的影響力無限擴展。 具備海內外各式行銷的經驗與視野, CAPSULE 運用工商合作、異業聯名、周邊商品、線下活動等不同方式,規劃最精準的服務內容及創意策劃。除了有數百組長期合作的 KOL、VTuber 等各種內容 IP 與品牌客戶,CAPSULE 同時與 YouTube、Meta 等各大平台展開策略合作。 秉持著「Bet on Explorer」的精神,CAPSULE 相信夥伴們都是獨一無二的 Explorer,擁有信念,勇於表達自己想法,追求創新,並樂於回饋他人。與其到一間厲害的公司上班,我們更期待和一群開拓者一起探索與冒險! 歡迎加入 CAPSULE HR 帳號:@212rljqu 專門服務求職者的 LINE 官方帳號,有任何問題都可以詢問喔!

工作機會(33)
台北市信義區網際網路相關業資本額3520萬元員工數200人

專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…

工作機會(23)
台北市中山區網際網路相關業資本額1億員工數80人

巴哈姆特電玩資訊站 (Bahamut) 成立於 1996 年,最初作為台灣首個以電玩為主題的 BBS 論壇,致力於為遊戲愛好者提供討論與交流的平台。2000 年,巴哈姆特正式推出網站服務,並成立公司,進一步拓展服務範圍,涵蓋動畫、漫畫、遊戲 (ACG) 等多元領域。根據 2024 年的數據顯示,巴哈姆特每日平均瀏覽量達 2,130 萬,日活躍使用者達 150 萬人,月活躍使用者更達 1,800 萬人。 我們的使命是「打造電玩動漫人的家」:藉由社群力量,建立更蓬勃、更健全的動漫畫、電玩生態體系,致力於打造所有遊戲動漫愛好者的家。 我們的核心價值是「中立專業」與「擁抱玩家」: ◆ 中立專業:做為社群平台與媒體,我們深知中立與專業的重要性。巴哈姆特全站各個服務都秉持提供最快速且專業的資訊,並確保中立而不偏頗某類型或平台。 ◆ 擁抱玩家:當年巴哈姆特誕生的動機就是為了服務玩家,至今仍是。獲得玩家們的肯定就是我們對大的動力,這個理念讓我們得以持續推出更多玩家會喜歡的服務。 歡迎加入巴哈姆特,讓我們一起為玩家的未來而努力!

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台北市內湖區網際網路相關業資本額3000萬元員工數40人

『好的行銷用創意打動人心、歐米爾則是讓品牌走入人心』 2007年創立至今,從創意內容到媒體規劃,整合線上線下資源,提供全方位品牌行銷服務。 我們替客戶解決各種行銷、商業問題,從生活用品到金融運輸,服務品牌包羅萬象。你所熟知的品牌都是我們服務的客戶: ● 金融:新光銀行 / 台新銀行Richart ● 食品及通路:恆隆行 / 品客 /家樂氏/ 王品集團 / 特力屋 ● 民生消費:3M / 蒲公英衛生紙 / 黑松 ● 美妝保養:戀愛魔鏡 / 專科 / 曼秀雷敦 ● 遊戲:台灣樂線(NEXON) / Cygame / SEGA ● 汽車:SUZUKI / 普利司通 我們相信「以消費者的語言溝通,才能真正體現品牌價值」,透過創意及策略為品牌創造深入人心的語彚。 我們認為,成為團隊最有力的後盾就是打造安心友善的工作環境 ● 打造工作與生活平衡的工作環境,能兼顧生活品質也能安心照顧家人 ● 積極營造友善工作環境,提供同業罕見的業績獎金與績效獎金制度 ● 如果有夢想,我們期望一起一步步向前築夢並實現願望 如果你/妳想要了解更多歐米爾,歡迎收聽《Podcast-來去葉總會》 ● 節目主持人就是總經理 ● 節目中可以更了解品牌行銷服務在做些甚麼 ● 節目中可以聽到更多葉總觀點,入職前就能多認識老闆 除了服務各大型品牌商,我們也創立爆款糕點電商品牌「MOFUMOFU」,不只是幫客戶做行銷,也懂建立自己的品牌! 如果你/妳已深深被我們所吸引,期待一起創造更多可能,歡迎投遞履歷,加入我們

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台北市中山區電腦軟體服務業資本額500萬元員工數暫不提供

關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。

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