日博設計創立於2017年,將自研產品拓展市場,為了因應相關的業務需求,目前我們積極的在台灣擴編團隊規模。 ●目前有桃園中壢、新竹二據點 我們重視每一位員工的需求,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入日博設計有限公司的工作行列。
有樂股份有限公司成立於2012年。我們以設計起家,重視生活美學的創造,將靈活而富有創意的思考方式作為各品牌經營的基石。 旗下擁有國際飲品美學指標品牌「鹿角巷THE ALLEY」——不僅講究飲品與餐食,從空間、形象到載體皆貫徹核心精神:美學、創意、設計與生活,以獨特模式開拓全球超過25個國家,並擁有400家以上店鋪。重視不同的可能性,發展跨界合作並持續發揚亞洲文化,引領世界新式茶飲潮流。 我們同時也積極投入遊戲/電影/影視媒體娛樂事業,集團旗下囊括品牌經營、設計藝術、廣告行銷、數位開發以及電影影視等領域。協同優秀團隊出產高品質作品,帶給視聽者最高等級的感官體驗及震撼人心的情感渲染力。
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
目前公司為新創公司,工作彈性,具挑戰,需要學習的事情很多。 歡迎願意一起來打拼的人,與公司一起成長的人,公司一定會有所回饋。 公司小,但盡可能滿足同仁工作所需的軟體硬體,以及創造更好的工作環境。
毅山科技於2014年成立於元智大學育成中心,深耕大型系統網站、地理資訊系統(GIS)的開發及差勤系統的開發與維護,期間經由多位相關科教授的指導與協助,調整公司經營的方向與提昇技術能力,希望能以本身經驗豐富的軟體開發經驗,提供公部門建立與維護良好的系統環境,滿足機關的使用需求。並以軟體系統開發產業服務業化為公司的宗旨,希望能藉由本身的專業的軟體開發能力與完善的維護服務,提供些許的專業建議,使公部門的系統發揮最好之效能。 毅山科技以承攬公部門軟體系統之開發與維護案件為主,以開發自動化生產系統與企業系統網站系統為輔。公司於2014年底成立以來業績逐年增加,公司組織也隨著日益茁壯,隨著公司的成長,我們不只增加工程師的聘用,更積極提昇相關人員的專業技能,深耕技術與培養人才,以強化公司之組織與競爭力,並提供客戶更好的服務。 隨著公部門對無紙化與系統化的需求增多,更專業的系統軟體整合服務成為了一種常態,為滿足機關的需要,毅山科技將會投注更多的資源與人力於相關系統的整合與開發,並加強本身的專業能力,以提供公部門更完善的系統服務。 本公司獲得桃園市政府107年度地方產業創新研發推動計畫(地方型SBIR)專案補助 113年取得ISO27001認證
「我們是 AinekoX 艾奈科技,一家來自台北、創立於 2023 年的高速成長型科技新創公司。」 從 3 人起步,短短一年突破百人團隊,正全力邁向兩百人規模。 攜手日本夥伴,共同打造全球最大的 HTML5 日式動漫平台, 結合爆款動漫 IP、自研 AI 技術,以每月上線、年產超過 15 款作品的高強度節奏,快速攻佔日、韓、台與歐美市場, 累積玩家體驗突破 5 億人次。 AinekoX 正在改寫全球 ACG 產業版圖。 ☆我們的願景:深耕 ACG、領航 AI,驅動內容與技術的雙軸創新☆ 「我們是 ACG 文化的實踐者,更是 AI 應用與研發的先鋒。」 在 AinekoX,我們用AI帶領ACG軟體革命,傳遞日本動漫的情感張力,讓每位熱愛 ACG 的靈魂,都能在故事中找到共鳴。 同時,我們自建 AI 研發團隊,投入自然語言處理、生成式 AI、電腦視覺與自動化決策系統等核心技術,打造自有 AI 引擎與工具鏈,並廣泛應用於商務決策、人資營運、即時翻譯、客服助手、廣告優化與內容生成等全流程。 我們實踐「人類專注創造,AI 專注執行」的理念,讓創意專注發光、效率極致優化。 這裡不只是一間新創公司,而是一場結合內容美學與 AI 技術的產業革命現場。
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
▍公司介紹 公司官網:https://bots.tw/ 捷德運動是一間充滿熱球與活力的數位新創公司,專注開發數個自有平台與軟體代工,以各種新奇的 UI/UX 設計為主軸,搭配最先進的網路技術與雲端應用。 我們從高爾夫球市場出發,致力於開發LINE Bot功能,透過⼀個LINE好友「GOLFOURIT」即可取代數個App,「GOLFOURIT」包含多款球隊管理功能,球友使用人數突破3.5萬人,已使用的球隊群組超過800組,並已同步整合全臺灣55家球場資訊。並在2024年擴大與泰國等國際市場的佈局,讓GOLFOURIT帶著球友們出國,泰國球場也能輕鬆預訂。 ▍自有平台介紹 「GOLFOURIT」 媒體報導:https://line-tw-official.weblog.to/archives/23596281.html GOLFOURIT提供服務的對象分為球友與球場兩端,在球友部分,加入GOLFOURIT的LINE官方帳號輸入球場名稱或點擊選單,就能快速查詢各個球場的天氣、價格、活動等資訊,也可以直接查看國際賽事和選手表現,後續與球場串接的功能上線後,則可直接完成預約;另外,將GOLFOURIT LINE Bot加入球隊群組,添加日期、人數等資料就能線上「開局」,接著其他群組成員打字只要輸入「+1/-1」,GOLFOURIT LINE Bot就會自動整理每一場球敘的參與名單。 球場端部分,GOLFOURIT通過LINE Liff開發數位管理功能,讓球場能線上掌握場內所有球車、打球者的定位,以及紀錄每位球友的推桿表現和差點,而定位功能還能做到讓球友每打出一球,就可以直接在手機上查看球與果嶺的即時碼數距離,不用再依靠桿弟或前輩的主觀經驗判斷。 ▍產品介紹「宮祈俊 - 廟務管理系統」 宮祈俊:https://jd-temple.bots.tw 前端以LINE APP做線上點燈,定期提醒信眾線上繳費。信眾資料庫(CRM)、收支帳務、香油錢收據、祭典排程、法會報名、電子化文書管理,並以圖示儀表版呈現。 ▍產品介紹「鮮食宅 - 蔬果零售系統」 前端LINE APP協助業主線上收單、線上收款(LINEPAY、刷卡、轉帳),協助司機安排出貨路線。後台彙整商品資訊、出貨單、日/月報表、會員CRM管理。 ▍產品介紹「鮮LINE配 - 蔬果批發系統」 客戶端:LINE群組自動收單(文字辨識、圖像辨識)、自動回覆訂購品項。 業主端:後台Web可多人同時操作,訂單彙整(依照品項、日期、客戶不同角度分貨)、出貨三聯單(點陣式印表機)印製、日/週/月金額結算、貼紙輸出(各品項、重點、客戶名等)。 完整為您開發蔬果批發業者的需求。
Skyray Limited於2022年在台灣成立分公司,並成立桃園辨公室,2024年擴大營運,成立板橋辨公室,我們的目標是做出精緻優質好玩的遊戲,並在市場上脫穎而出。 我們團隊有著多年的遊戲開發經驗,過去在業界服務也有一定的水準和成就,故我們得以使用現有之2D/3D Game、On Line Game等技術與經驗為基礎,研發出更多膾炙人口的遊戲。 我們在多個領域提供專業服務,包括CG製作、多媒體設計、廣告設計、專案企劃以遊戲開發及數碼市場推廣等。 在CG製作方面,我們擁有一支經驗豐富的團隊,能夠創作出令人驚艷的視覺效果,包括動畫、特效和虛擬現實等。 我們致力於專業遊戲開發,並有資深研發團隊與美術設計團隊。 展望未來,Skyray要讓自製產品邁向國際化的水準,促進遊戲成長,並以穩健的腳步,積極的朝向國際化目標邁進。 2022年: 桃園辨公室 地址: 桃園區同德六街89號4樓之A 2024年12月: 板橋辨公室 地址: 板橋區文化路二段285號35樓
創點數位為台灣專業遊戲美術外包團隊,是由一群經驗豐富的藝術家所組成的團隊,就像是一個大家庭,從優秀的美術人才到年輕有創意的畢業生,創點都提供一個設計空間讓員工可以不斷地成長。 創點致力於提供國內外遊戲廠商更多元的創意與技術支援,而創點的業務也擴展到台灣、日本、歐美、中國等市場。美術製作風格多元,也與世界大廠合作製作,可以讓員工接軌世界的腳步,致力於打造頂級藝術品。
我們公司專門製作AVG遊戲開發工具 「讓您的創作被世界看見」是我們 PlayMeow (玩喵) 長期以來的遠景。 【關於我們】 我們是 PlayMeow (玩喵),是台灣 AVG 遊戲的國產品牌,我們喜歡遊戲,更尊重文化創作,並重視遊戲創作的本質,鼓勵創作者做出更多、更深具意義的遊戲。為讓創作者能更加專注做遊戲,我們投入更多精力、技術研發(平台及編輯器...等),希望能打造一個良好的文化創意生態圈。 如果您也熱愛遊戲,歡迎您加入我們,共創這個富具文化創意的生態圈。 【未來營運重點】 - PlayMeow 遊戲平台開發及運營 - AVG 遊戲編輯器開發 - AVG 遊戲研發 【我們的作品】 我們作品皆由旗下知名社團「台灣香蕉王」研製,作品包括: - 惡魔少女 - Steam 90% 好評,熱銷中 - 女王的榮耀 - 奈的調教日記 - 負債千金
河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款撲克牌類型的Steam單機成人向遊戲。
你喜歡打電玩嗎?有對電玩高度的熱誠歡迎加入我們~ 我們是個充滿活力年輕的遊戲團隊成立於2010年,對於線上遊戲美術我們有著高品質的要求與堅持, 我們重視同仁的創意與思考,優良的溝通環境及彈性的休假制度, 並提供完善的教育訓練。 歡迎對美術有興趣的您加入我們形之遊團隊!! 公司主要業務服務中日台韓美...等一線3A級遊戲開發公司包含 Nintendo、KONAMI、BANDAI NAMCO、NEXON ...對於想進入世界最高端遊戲製程的您提供一個良好的成長環境。 到達公司交通方式: 新埔站或景安站>>橘五>>第二戶政站下車 新埔站>>藍18>>國際科學園區 板橋公車站>>環狀線>>國際科學園區
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated