河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款撲克牌類型的Steam單機成人向遊戲。
我們是一群對遊戲產業充滿熱情的資深工作者,雖然是遊戲業的新星公司!但我們非常重視旗下的每一款產品,不論是遊戲的挑選亦或內容的打磨上,都投注了極大的熱情與努力,希望能帶給玩家開心快樂的每一天。 在此目標上,我們將以最專業的精神與態度,以台港澳市場為核心,提供給遊戲玩家們最精采的娛樂體驗,就如同公司名稱「StarForce」一樣,願遊戲原力與各位同在~
我們公司專門製作AVG遊戲開發工具 「讓您的創作被世界看見」是我們 PlayMeow (玩喵) 長期以來的遠景。 【關於我們】 我們是 PlayMeow (玩喵),是台灣 AVG 遊戲的國產品牌,我們喜歡遊戲,更尊重文化創作,並重視遊戲創作的本質,鼓勵創作者做出更多、更深具意義的遊戲。為讓創作者能更加專注做遊戲,我們投入更多精力、技術研發(平台及編輯器...等),希望能打造一個良好的文化創意生態圈。 如果您也熱愛遊戲,歡迎您加入我們,共創這個富具文化創意的生態圈。 【未來營運重點】 - PlayMeow 遊戲平台開發及運營 - AVG 遊戲編輯器開發 - AVG 遊戲研發 【我們的作品】 我們作品皆由旗下知名社團「台灣香蕉王」研製,作品包括: - 惡魔少女 - Steam 90% 好評,熱銷中 - 女王的榮耀 - 奈的調教日記 - 負債千金
-2017年中開始營運 -2018年1月正式成立Top Path祥捷國際開發有限公司台灣分公司 我們的專業為廣泛開發與維護多種不同類型平台,致力於研發最新的軟體服務,不斷地尋求新的解決方案來提高品質。
珍艾碧絲(Pearl Abyss)致力於遊戲開發,並以MMORPG遊戲【黑色沙漠】系列作品聞名,我們的服務橫跨手遊、端遊、家用主機平台並在全世界各國家持續擴展中,目前【黑色沙漠】 IP玩家已累計全球4千萬人。我們的遊戲堅持使用自有的遊戲開發引擎打造,以達到劃世代且獨一無二高規格的遊戲品質。 公司成立於2010年9月,目前在韓國有800多位員工,台灣子公司也有超過50位員工並持續擴大徵才中。 About Pearl Abyss Best known for the MMORPG franchise Black Desert, Pearl Abyss is a leading developer in the game industry. Established in 2010, Pearl Abyss has since developed Black Desert for PC, mobile, and console, and is developing Shadow Arena for PC and console. Black Desert has attracted 40 million users from over 150 countries in the wild. All of Pearl Abyss‘ games are built on the company‘s own proprietary engine and are renowned for their cutting-edge graphics. There are currently more than 800 employees in South Korea, and in Taiwan also has more than 50 employees and continues to expand recruitment.
亞虎科技自創立即以創新研發為核心,積極推動各種線上遊戲的開發。我們擁有強大頂尖的研發團隊,網羅來自國內外產業界具有專業實務經驗之人才,八成以上擁有超過十年資歷,堅強的專業技術及研發力,讓我們保持不斷成長,引導創新腳步,為玩家與產業帶來更為豐富的遊戲體驗。 亞虎科技以自有品牌、自主研發為主軸,不僅擁有出色的研發力及軟硬體整合能力,在研發速度及遊戲的創新性、娛樂性、聲光效果上更是具備市場競爭力。 我們有信心將多元網路娛樂的業務推廣至全世界,在亞洲市場佔有一席之地。
中華網龍成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、中華英雄Online、天子傳奇Online、吞食天地M及黃易群俠傳M相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、歐洲、美洲、泰國、日本、新加坡、馬來西亞等地。 此外,隨著遊戲市場的變動,本公司亦利用多年研發及營運經驗,發展移動式裝置平台遊戲,並密切關注遊戲市場趨勢,依消費者類型,研發出各種型態之遊戲,並以多元化及國際化之產品,將遊戲導入國內外市場。 我們相信,線上遊戲不只是資訊服務的一部分,也是數位娛樂產業的延伸,透過遊戲的互動交流打破國界的限制,讓全世界的人都看到台灣人的軟實力 !
公司願景: 我們致力於將撲克遊戲的樂趣提升到全新層次,透過創新的3D技術和精緻的遊戲設計,為玩家提供一個身臨其境的遊戲體驗。 我們的特色: 1.身臨其境的3D畫面 我們的遊戲採用最先進的3D技術,讓撲克桌上的每一個細節都栩栩如生。從華麗的撲克牌面到精緻的遊戲場景,我們確保每一個元素都能帶給玩家真實的感受。 2.多樣化的遊戲模式 除了傳統的撲克遊戲模式,我們還提供多種創新模式和挑戰,以滿足不同玩家的需求。這包括快速遊戲、比賽模式、以及獨特的事件和挑戰。 3.社交互動 我們重視社交互動,遊戲內建有聊天系統和朋友邀請功能,讓玩家可以輕鬆與好友一起遊玩,或結識新朋友。還有專屬的比賽和聯盟系統,讓玩家可以參加競賽並攀升排行榜。 4.自訂化功能 玩家可以根據自己的喜好自訂遊戲界面和撲克牌面,甚至可以設計自己的專屬撲克桌面,讓每一場遊戲都獨一無二。 5.持續更新和支持 我們的團隊致力於持續更新遊戲內容,推出新功能、新模式以及定期的系統優化,確保玩家始終能夠享受最新的遊戲體驗。 6.我們的目標: 提供玩家一個集娛樂、挑戰和社交於一體的撲克遊戲平台。我們希望每一位玩家都能在我們的遊戲中找到樂趣,並與其他玩家共享這份喜悅。 我們誠摯地邀請您加入我們的遊戲世界,感受前所未有的撲克體驗!
魔競娛樂股份有限公司係於2015年由前《英雄聯盟》S2 冠軍選手 MiSTakE(陳彙中)所創立,原致力於專業化遊戲實況經紀服務,整合旗下遊戲實況藝人資源提供全面性媒體規劃與採購推廣的行銷服務。於2022年底與競昇整合行銷公司進行合併後,強化生活類藝人、內容製作、IP孵化及變現,目前是一家以新媒體市場(Youtube、Twitch、Facebook、IG、Tiktok)為主的網紅MCN公司(Multi-Channel Network for Gaming)。為各類網紅提供商案營銷、內容製作、頻道經營和版權管理等全方位支持,幫助網紅在遊戲及生活內容創作和經營上更加專業和高效,並透過差異化的服務,為網紅和品牌商創造價值。
艾瑞爾網路以遊戲代理發行、客戶關係服務、社群平台經營為主要業務項目,目前已代理發行如《一拳超人-最強之男》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》、《龍與少女交響曲》、《世界計畫 繽紛舞台!feat. 初音未來》、《漫威:瞬戰超能》、《奇蹟MU:正宗續作 》、《搖光錄:亂世公主》、《少女廻戰》...等知名手遊,並取得耀眼的成績。我們致力於搭建一個玩家可暢享娛樂、互動及良好服務的遊戲平台,期許成為以服務為出發點,將快樂設定為終點的遊戲公司。
芬格國際股份有限公司 (FINGER) 成立於2015年,由十幾位熱愛遊戲的團隊創立,經過不懈的努力與不屈不撓的處事態度,今日可以挺著胸並驕傲地說,是一間超過200位專業人才的規模企業。 秉持創立的初衷 「致力研發創新高品質遊戲」外,我們也持續發掘優質的團隊與遊戲,給予所能的資源,協助遊戲開發、發行、行銷推廣等,使產品可以讓更多人看到,同時間提供更多元、創新、有趣的遊戲、類型與服務,以滿足不同需求的玩家。 除了持續在遊戲的日新月異,我們更參與其他領域的發展,例如推廣民族藝術 – 陣頭文化、台灣本土電影的投資與發揚及公益活動等。
異軍互動娛樂自2015年成立以來,致力推動遊戲健康化與數位內容多樣化的理念,每年持續引進受玩家歡迎的 HTML5的網頁遊戲,是全球最大繁體中文網頁遊戲服務商,隨時為玩家們免費提供數百款健康正向的遊戲,無需下載時時刻刻都可享受跨平台、跨設備、免安裝即點即玩的樂趣。 並協助各大知名品牌創建與營運網頁遊戲平台:如 Yahoo Y5遊戲 、 中國信託 哇酷數位生活館 ……等合作,並創立自有品牌 LINE H5點就玩 與 LINE H5點就玩官方帳號 。 更吸引國外眾多知名IP遊戲合作,如《楓之谷R:經典新定義》、 《新不良人》、《傳奇來了》……等等,為遊戲創造亮眼佳績。 並受聯合國十年計畫執行機構國際組織 PEACE的信賴,與 ESG 議題結合,委託製作 Walking for Rice (走咪)公益健康 APP,發行於亞洲、歐洲、北美洲等。 如果你也喜歡網路世界的無邊無際,歡迎加入我們成為這時代異軍突起的一員。
巴哈姆特電玩資訊站 (Bahamut) 成立於 1996 年,最初作為台灣首個以電玩為主題的 BBS 論壇,致力於為遊戲愛好者提供討論與交流的平台。2000 年,巴哈姆特正式推出網站服務,並成立公司,進一步拓展服務範圍,涵蓋動畫、漫畫、遊戲 (ACG) 等多元領域。根據 2024 年的數據顯示,巴哈姆特每日平均瀏覽量達 2,130 萬,日活躍使用者達 150 萬人,月活躍使用者更達 1,800 萬人。 我們的使命是「打造電玩動漫人的家」:藉由社群力量,建立更蓬勃、更健全的動漫畫、電玩生態體系,致力於打造所有遊戲動漫愛好者的家。 我們的核心價值是「中立專業」與「擁抱玩家」: ◆ 中立專業:做為社群平台與媒體,我們深知中立與專業的重要性。巴哈姆特全站各個服務都秉持提供最快速且專業的資訊,並確保中立而不偏頗某類型或平台。 ◆ 擁抱玩家:當年巴哈姆特誕生的動機就是為了服務玩家,至今仍是。獲得玩家們的肯定就是我們對大的動力,這個理念讓我們得以持續推出更多玩家會喜歡的服務。 歡迎加入巴哈姆特,讓我們一起為玩家的未來而努力!
雲象科技走在運用人工智慧提升醫療診斷品質的尖端,因應海內外業務快速成長,積極招募各領域頂尖高手! 公司致力於提供病理數位轉型及人工智慧輔助診斷之解決方案,公司宗旨為運用人工智慧實現精準醫療,讓深度學習落實臨床,提升醫療品質與一致性。客戶及合作夥伴以大型醫學中心為首,包含德國的圖賓根大學醫院、法蘭克福大學醫院、阿亨大學醫院,日本的國立癌症中心東病院、癌研有明病院、富山縣立中央病院,以及臺灣的臺大醫院、長庚醫療體系、台北榮總、馬偕醫院、國泰醫院、中山附醫、彰化基督教醫院、童綜合醫院等;同時協助生技製藥產業導入人工智慧,加速尖端治療藥物的研發,客戶包含日本小野藥品、日本武田藥品,以及諾華大藥廠等。 成立於2015年10月,是亞洲領先的醫療影像AI公司,致力於運用尖端科技解決醫界問題。雲象是台灣數位病理系統市佔率第一的公司,並於2024年11月成功掛牌興櫃(股票代碼:7803)。我們的技術獲得國際認可,與美國UPMC、德國圖賓根大學醫院等頂級醫療機構建立合作關係,同時服務台大醫院、長庚醫療體系等國內主要醫學中心。 雲象科技由跨領域團隊組成,專業橫跨醫療、醫材法規、軟體工程、資料科學,為少數具備醫療與技術雙方語言的團隊。歡迎有志以尖端科技提升醫療品質的夥伴加入。 歡迎造訪社群平台與我們有更多連結: Facebook https://www.facebook.com/aetherAI LinkedIn https://www.linkedin.com/company/aetherai/ 【得獎事蹟】 2022 衛福部及經濟部 國家藥物科技研究發展獎 醫療器材類金質獎 2022 臺北市政府 台北生技獎-跨域卓越獎金獎 2020 臺北市政府 亮點企業-評審團首獎及研發卓越獎 2019 科技部 台灣十大最酷科技新創2019 數位時代 Neo Star 年度新創評審團首獎 2018 NVIDIA GTC Inception Award 人工智慧新創冠軍 【媒體報導】 借鏡瑞典「獨角獸工廠」 台灣數位新創搶國際生意_TVBS十點不一樣 https://news.tvbs.com.tw/world/1586987 【AI掀醫療革命】力壓全球科技巨擘 AI精準醫療2台廠衝第一_鏡周刊 https://www.mirrormedia.mg/story/20210728ind004/ 林口長庚、雲象科技、台灣諾華 首度三方跨界攜手_工商時報 https://ctee.com.tw/industrynews/technology/518536.html
隸屬越南的「VNG集團」成立於2004年,是越南最大遊戲發行商及網路科技公司,擁有眾多“行業第一”的數位內容產品,包括搜尋引擎、新聞、社交通訊軟體、支付金流、NFT、雲端服務、線上購物等,如:Zalo, Zing, 123mua!, CSM… 並獲選為AC尼爾森與Anphabe公司聯合發佈〖最佳工作場所Top100〗之列,是幸福企業最佳代表! 「VNG集團」致力完整佈局全球,在亞洲區新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓皆成立子公司,鑑於台灣躍升全球手遊第5大市場,於2021年設立台灣分公司,並推出多款經典IP產品,不論是《合金彈頭:覺醒》、《彈彈堂Origin》、《天上碑M》、《劍俠世界:起源》、《遺落大陸2》、《創世紀戰M:阿修羅計劃》... 等,屢屢締造雙平台優質成績。 歡迎熱愛遊戲、願意學習、想突破自我、追求跨國企業合作的你,加入我們,與我們一起擴展視野、擁抱挑戰!
擁有無限潛力的新銳遊戲公司 放眼全球 精益求精 創造未來 台灣火龍數位科技成立於2018年1月31日,總部坐落於台北市內湖區,是一家致力於打造國際化手遊的遊戲開發公司,團隊由來自台灣、泰國、巴西、中國大陸的遊戲領域專業人員組成,遊戲主創團隊擁有國際化視野,具有國際化推廣及運營經驗,採用新興的國際化協同方式一起工作,這樣一群有著遠大理想的年輕人,勵志為全世界遊戲玩家打造Z世代間流行的休閒社交娛樂遊戲。 我們是一家非常重視企業文化建設的公司,公司有清晰的願景、使命、價值觀,用優秀的企業文化塑造高素質有追求的強大團隊; 公司非常重視員工晉升空間的打造,不同水平的人才,都可以在公司內獲得學習成長;公司也非常重視員工福利系統的打造,目前已提供給員工13種福利待遇,福利種類豐富,並且在不斷增加,在這裡工作可以感受到溫暖和幸福感。公司處於高速發展期,正在積極招募遊戲領域的各類優秀人才,希望更多對遊戲有熱誠的你加入我們,一起創造具有國際競爭力的創新型遊戲。
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
成立於2012年,我們是一群在台灣遊戲業界有10年以上製作經驗的專業人員所組成的遊戲研發團隊。基於對優質遊戲製作的熱情和狂熱,我們離開業界的大集團,一起攜手打造一個最適合製作優質遊戲的環境:奕虎科技。 奕虎團隊: 上下班彈性大, 組織扁平化, 不會有繁瑣的會議, 可以專心做事, 致力打造創作者的天堂. 2013年: 獲得美國舊金山GDC展的GDC Play榮譽獎:百鬼之夜參加3月份的美國GDC展(美國舊金山遊戲開發者會議2013)並獲得GDC Play的 Best In Play 百鬼之夜奪得2013年遊戲之星票選國內自製行動遊戲[策略模擬類金牌獎]與[未來之星銀牌獎]殊榮。 2014年: <大神無雙>提案得到 Digital Taipei 2013年台北數位內容展的Super Pitch 最佳潛力獎。 2015年: 完成自製RPG遊戲,並開始與日本娛樂廠商的合作開發 (大阪電視台 SpaceShower TV, SEGA..etc), 製作實力被日本知名廠商肯定. 2016年: 獲得日商萬代南宮夢Bandai Namco的遊戲開發與國際 IP授權. 2017年: 獲得日商SEGA 遊戲項目. Bandai Namco 遊戲開發 (Focus on 台灣區, completion plan in 2018/Q2) 2018年: 美商 AR/ VR 遊戲項目, 二戰飛行射擊遊戲. Bandai Namco 遊戲更新/在地化 for 韓國市場. 2019~2020年: 美商合作遊戲項目: Side-scrolling game (inspired by FPS). Bandai Namco 遊戲持續在地化 for 韓國 與 英文語系市場. 2021~2022年: 開發製作 幼教類手機遊戲. 開發製作 手機遊戲 for 知名台灣電影大作.
智慧價值 (AI Value Co., Ltd.) 核心發展方向: 一、遊戲開發與運營:協助線上遊戲公司營運產品,開發自有產品與承接遊戲開發委託。 二、人工智慧 (AI) 技術:技術涵蓋會員數據平台、聊天室分析、AI管理決策系統、客戶足跡分析、機器人客服系統、RPA文件自動轉換技術、智慧農業後台管理、餐飲銷售分析、活動展覽成效分析追蹤、工業物聯網…等。與資策會、工研院、悠遊卡公司…等單位持續合作。
公司成立於 2003年5月,早期以政府軟體相關標案為主,後期以產品開發為主要營運方向,這十多年來協助客戶開發軟體跟建立系統已幾百件,穩健及創新並持續成長,團隊成員都非常有經驗跟穩定,所以我們重視每一位在這裡的員工,提供好的工作環境以及有學習及成長的空間,薪資福利只是最基本,如果你認為你專業、認真、積極! 歡迎加入新騎資訊。 標案: - 全省美展數位美術館網頁設計暨光碟製作案 - 全省美展競賽資料處理勞務委外案 - 網頁更新暨互動網頁建置 - 公教書畫展作品網頁建置一式