博客來網羅各專業領域人才,經營團隊是一群充滿『熱情』及『執著』性格的網路尖兵,加上以『會員滿意度』為經營指標,所以持續開發符合會員多元選擇的商品,設計更簡易貼心的購物介面,挑戰更快的出貨速度及更好的客戶服務品質,邁向更安全、更便利、無障礙的電子商務服務平台。 OKAPI 閱讀生活誌:http://okapi.books.com.tw 青春博客來:https://youth.books.com.tw 售票網:http://tickets.books.com.tw 相關影音資訊:https://www.youtube.com 博客來連續4年榮獲Cheers雜誌「新世代最嚮往企業(電子商務業)」 完整的員工福利規劃讓所有年齡層的夥伴都有安心幸福的職場環境, 加入博客來,你的專業有機會讓眾多博客來會員親自體驗!
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
MicroAd是間全新型態數位顧問公司,總公司位於東京涉谷,從事互聯網行業,提供廣告平臺業務和廣告聯盟業務的服務。從日本走向世界拓展海外市場,致力於讓世界因科技而變得更美好。 MicroAd Taiwan 台灣微告於2013年成立,深入在地研究台灣市場媒體和數據,致力於以數位極大化品牌價值,成為品牌全方位數位顧問。
關於Bowlcut 西瓜皮育樂為國泰霖園集團關係企業,我們成立於2019年,母公司為神坊資訊股份有限公司。 以「Dare to change // 有種,不一樣」為信念,相信每個人都是創造價值的元素,打破傳統想法框架,致力於國泰集團品牌年輕化,只要你自詡為「年輕人」,歡迎加入西瓜皮育樂。 西瓜皮育樂「GAP」計畫 ▎G(遊戲/Gaming):經營電子競技俱樂部ONE Team,為台灣最大電競俱樂部之一,並由國泰金控獨家贊助。 擁有《傳說對決》、《特戰英豪》、《絕地求生M》3支職業賽隊伍,在台港澳賽區、國際賽事屢獲佳績,其中《絕地求生M》更在2022年取得杭州亞運中華代表隊資格。 *其他協辦賽事: 《2021英雄聯盟:激鬥峽谷校園聯賽》、《全國電競青年錦標賽》等 ▎A(動漫/Anime):現象級動漫IP項目代理,2022年主辦《關於我轉生變成史萊姆這檔事》主題餐廳,2024年主辦《獵人實境解謎遊戲-貪婪之島篇》,並且持續深耕年輕人主題之策展與動漫周邊營銷。 ▎P(現有與原創IP):經營原創IP品牌─《社畜請上車》,IG以插畫貓咪人物結合社畜生活貼近職場上的你和我,喵~Z世代愛用平台Podcast & YouTube更是我們的主力發展。 常常有天馬行空的idea無處發揮?昨天追的動漫新番好想跟人討論! 西瓜皮育樂提供輕鬆不壓迫的魔幻舞台,讓你盡情揮灑創意。 不好玩的事,我們可是不做的唷~
我們是專注於集換式卡牌遊戲(Trading Card Game, TCG)領域的品牌代理與營運專業團隊,負責多項國際知名IP的台灣市場推廣與商務發展。公司目前為 The Pokémon Company、Bushiroad 以及 Disney Lorcana 等知名品牌的台灣區總代理,長期致力於卡牌遊戲在地化策略、市場拓展、品牌經營及客戶體驗優化。 我們的團隊擁有國際視野與在地執行力,結合娛樂、品牌與行銷專業,持續打造高品質的玩家體驗與創新商務模式。 歡迎對品牌行銷、IP授權營運、或遊戲產業有熱忱的你加入我們,一起推動 TCG 文化在台灣持續發展!
【辰蒔創意強力擴編中!!!】 辰蒔創意行銷有限公司發跡於台灣,是優先導入「永續發展」的公關整合行銷公司。致力於協助這片土地上的泛健康產業整合發展。 多年來,辰蒔一直是國際泛健康醫療企業的幕後推手。我們針對不同企業、品牌以及人員量身訂製多元的公關整合行銷策略。 辰蒔2.0於2024年正式起跑! 我們目標要推進多元化產業的發展,正在加速的擴大團隊當中。 歡迎所有對公關整合行銷有興趣的你,一同加入我們這個年輕、有活力且注重多元發展的團隊。 現在是個永續發展的時代,其為規範性的世界觀且建議了一套世界應該努力追求的永續目標。辰蒔持續為不同產業規劃SDGs策略的同時,也希望透過每個時刻的一舉一動,培育永續長久的公關整合行銷人才,並且陪伴辰蒔的夥伴們走向永續的未來。 -------------------------------------------------------------- 【Our Value】 專業合規、創意無限、永續推廣、社會責任 -------------------------------------------------------------- 【Awards】 第六屆華文公關獎 -【健康醫療公關獎】銀獎 第五屆華文公關獎 -【健康醫療公關獎】銅獎 IG: https://www.instagram.com/honestone.co.ltd/
台灣赫斯特媒體股份有限公司是美國 Hearst Corporation 在台灣的子公司,隸屬於全球最大月刊出版集團之一的 Hearst Magazines。該集團旗下擁有超過20本雜誌品牌、300多個國際版本,每年總發行量達約3,000萬冊,影響力遍及全球。 目前集團底下品牌:ELLE(「她」雜誌)、Harper's Bazaar(哈潑時尚)、Cosmopolitan(柯夢波丹)、Women’s Health(美力圈)。 發行之雜誌:ELLE(「她」雜誌)、ELLE ACCESSORIES、ELLE WEDDING、Harper's Bazaar(哈潑時尚)。 除了雜誌出版,台灣赫斯特也以優質的編輯企劃,提供企業客製化內容服務,合作對象包含 BMW、台灣高鐵等知名品牌。他們透過專業團隊,打造從平面到數位的整合內容,舉凡 TLife(台灣高鐵車上月刊)、新光三越時尚頻道、漢神百貨精緻會員專刊、遠東集團HappyGo美食頻道等,皆為其代表作品。 以專業、高質感的內容策劃為核心,台灣赫斯特媒體不僅掌握流行趨勢,也致力於為企業與讀者提供兼具深度與創意的多元內容。
聯合報系於2016年10月,集結旗下文創展演事業正式成立「聯合數位文創股份有限公司」,投入台灣文化創意產業發展。透過過去近廿年藝術展演及活動策展經驗,結合售票服務等,打造良善文創生態鏈。近年亦致力文創場域開發、台灣劇場及影視IP投資,並於元宇宙時代,結合各項科技應用及新創服務,進行各種泛文創領域創嘗試與突破,期待為台灣文創領域寫下新頁。聯合數位文創公司旗下包括「udn瘋活動」、「udn售票網」。
台灣明治食品股份有限公司為日本株式會社 明治在台成立之子公司,日本明治至台灣發展以來已有45年以上的歷史,除了專責明治嬰、幼兒系列奶粉以及明治媽咪奶粉的推廣與售後服務之外,更為台灣孕產婦以及嬰幼兒們設置了免費諮詢專線,以提供各種嬰幼兒營養、育兒相關問題的諮詢服務。
Great Experience, Great World. 2012 年成立的 INCEPTION,已經打造出數百個獨特而啟發人心的展覽,吸引了千萬觀展人次。我們專注於創作原創和知名 IP 的展覽內容,也致力於在空間和商場舉辦特別展覽。此外,我們還涉足藝術經紀代理、實體和電商通路的整合行銷、商品開發等業務。我們的覆蓋範圍遍及亞洲各地,包括台灣、中國大陸、香港、新加坡、日本、韓國、馬來西亞及東南亞。 我們相信,內容是展覽的基石,作品是溝通的語言。因此,我們從觀展者的角度出發,融合創作者和商業市場的需求,不斷吸收全球的創意能量,開創華人新型態展覽模式。 我們善於製作獨具特色的作品,與不同場域合作策劃並執行特別展覽,整合文化和創意商品,並持續探索文化和創意產業的多樣化發展。 我們的團隊致力於與市場保持聯繫,了解全球藝術文化和創意產業的脈搏。我們勇於接受挑戰,不斷追求卓越,為文化和創意產業注入新的活力和生命。我們相信,只要不斷前進,就能夠創造更美好的未來。 讓我們用Steve Jobs的座右銘,激勵我們的團隊和合作夥伴:「Stay Hungry, Stay Foolish.」我們一起勇於冒險,不斷探索新的可能性。 Established in 2012, INCEPTION has created hundreds of unique and inspiring exhibitions, attracting millions of visitors. We specialize in producing original and well-known IP exhibition content, as well as planning and executing special exhibitions in spaces and shopping centers. In addition, we are involved in art management, physical and online marketing, and cultural and creative product development, covering various regions in Asia, including Taiwan, Mainland China, Hong Kong, Singapore, Japan, Korea, Malaysia, and Southeast Asia. We believe that content is the cornerstone of exhibitions, and artworks are the language of communication. Therefore, we start from the perspective of visitors and integrate the needs of creators and the commercial market, continuously absorbing global creative energy, and creating a new type of exhibition mode for Chinese audiences. We excel in producing unique works and collaborating with different venues to plan and execute special exhibitions, integrating cultural and creative products, and exploring the diverse development of cultural and creative industries. Our team is committed to staying connected with the market and understanding the pulse of global art, culture, and creative industries. We embrace challenges and relentlessly pursue excellence, infusing new vitality and life into cultural and creative industries. We firmly believe that as long as we keep moving forward, we can create a better future. Let us inspire our team and partners with Steve Jobs' motto: "Stay Hungry, Stay Foolish." Let us take risks and explore new possibilities together.
沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。因應未來國際專案比重的增加,如果你正在尋找更廣闊的舞台,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們即將參與】 ● 國內外大型場面特效電影 ● 獨步全球的高人氣Netflix影集 ● 最新潮的互動多媒體創作 【我們作品優異】 2023年《人選之人-造浪者》榮獲金鐘獎戲劇類節目視覺特效獎, 壯闊的大型造勢場面, 從細節到浩大場面都展現了十足的特效實力,掀起網路瘋傳討論 。《模仿犯》入圍金鐘獎戲劇類節目視覺特效獎, 以大量「看不見得特效」在Netflix播出,技術與美學和全球各地影集精彩較勁。 2022年《The Last Queen》入圍威尼斯影展,國際合製成績斐然;投資虛擬攝影棚,數位替身製作技術再升級。 2021年影集《茶金》片頭設計,獲得國際關注。 2020年影集《火神的眼淚》,創下台灣影集高收視率。 2019年以電影《下半場》入圍第56屆金馬獎最佳視覺特效。 2017年影集《麻醉風暴II》開創台灣影集特效先鋒, 榮獲第53屆金鐘獎美術設計獎。 2015年迄今 LEXUS 電視廣告指定CG團隊。 【我們業務廣泛】 與國內外的電影團隊密切合作,透過各種類型電影試煉,成員可以發展多種面向的影像表現形式,活用技能,累積經驗,不被單一業務型態侷限。 【我們重視個人發展】 定期了解隊員的生涯規劃,透過內部團隊的教學相長與年度訓練課程,訂立每人的階段里程,公司陪成員探索專長,從小白到高手,逐步實現! 【回顧歷年佳作】 2025《夜校女生》《化外之醫》《獵人兄弟》 2024《小曉》 2023《模仿犯》《人選之人造浪者》《不良執念清除師》《美食無間》 2021《茶金》 2020《火神的眼淚》 2019《下半場》《通靈少女2》《噬罪者》 2018《Mile 22》《有五個姐姐的我就註定要單身了啊》《台北歌手》《The Week Of》 2017《一起去天堂》《朵朵嫣紅》《植劇場-積木之家》《麻醉風暴II》 2016《我的蛋男情人》 2015《終極舞班》 2014《時下暴力》
旭瑞文化傳媒成立於2016年10月,為浪凡網路科技(股票代碼 6165)的子公司,現為台灣第一家具上市集團背景的直播平台。 旭瑞主力品牌浪LIVE主打多元才藝為主的「綠色直播」內容,結合不斷自我突破的產品技術,透過AI全新技術帶來創新互動模式。 旭瑞以即時直播互動服務為發展基礎,將技術服務拓展至社群生活平台(POPO筆記)、遊戲陪玩 (PlayOne)等不同商業模式,提供多樣內容、創新技術和豐富的互動體驗,成為貼近新世代使用者生活風格的互聯網公司。 2022年浪凡慈善事業基金會正式成立,延續全台最大直播平台「浪LIVE」才藝圓夢品牌精神,貢獻企業力量,以「浪我們送愛到偏鄉」為宗旨,期許用愛與陪伴關懷下一代,投注資源給偏鄉孩子們,讓他們的夢想得以延續,繼而夢想成真!
『將好玩的遊戲、優質的網路內容,帶給世界上更多不同地區的用戶,一起擁有玩遊戲的快樂!』 是5X遊戲集團,FIVECROSS做全球遊戲發行的宗旨,並且前進努力的目標。 由一群熱愛遊戲,並擁有豐富發行、運營、市場行銷等經驗的業界資深精英好手所組成的年輕公司,公司當前業務主要以經營日本、韓國、台港澳的遊戲發行為主,日後更將邁向東南亞及其他海外地區。 ※ 公司擁有:舒適方便的辦公環境 – 公司位在松山區,捷運南京三民出口即到站,通勤便捷暢達。 – 週邊生活機能便捷,餐食方便。 – 辦公空間明亮舒適,設備新穎管理完善。 ※ 公司還有:溫暖優秀的活力團隊 – 由優秀資深產業人員所組成的團隊,擁有最專業的豐富經驗。 – 採取開放式溝通,以及人性化管理,重視每位成員的貢獻與感受。 – 同事間相處融洽,溫暖而歡樂,共同為目標而奮鬥的團隊合作氣氛。 – 不定期的聚餐、派對活動,以及豐富的零食飲料供享用。 ~誠摯歡迎具有熱情的優秀朋友,一起加入我們團隊,一起打拼,一起成長,共創更好的公司未來!
【公司創立】 華義國際數位娛樂股份有限公司成立於1993年8月,草創初期以設計商用軟體為主要業務,在1994年初成立研發團隊開始進行自行研發的工作。而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。 【創造品牌價值】 為因應國際化腳步以及期許達成全方位數位娛樂服務領導品牌的企業願景,華義國際於2003年4月推出「品牌改造運動」,期許以全新的CIS識別體系以及品牌傳播計劃,為華義國際注入全新的企業新氣象。 首先以「Wayi」企業LOGO取代原有「Waei」,除了解決原發音不便的問題外,期能讓更多人能瞭解Wayi與台語音「歡喜」的聯想,而進一步瞭解華義品牌所欲傳達予消費者的利益。 另外,以「蜘蛛」結網的概念來象徵華義全方位數位娛樂通路的建構,以逗趣、好奇、具有冒險犯難精神的「蜘蛛」作為品牌的精神象徵,藉由「蜘蛛」好奇、冒險、不安的習性來反應玩家的心情,在「蜘蛛」的帶領下,玩家可以自由地進入華義所建構浩瀚無垠的夢想俱樂部一探究竟,在夢想的俱樂部中,更可以盡興地享用隨手可得的樂趣,實現現實生活中達不到的夢想! 【企業精神】 華義企業精神「蜘蛛文化」 『核心價值觀 - 堅持成功信念及永不放棄的追求完美』 『使命 - 為顧客創造完美及驚喜的娛樂體驗』 『願景 - 成為全方位的娛樂集團』 【未來願景】 華義以『建構玩家的夢想俱樂部』為定位,以娛樂(FUN)、信賴(Trustworthy)、互動(Relationship)為品牌精神,並以根留台灣放眼全世界的營運角度,致力於提供人類全方位且更高附加價值的數位娛樂服務,並期許在未來十年內成為亞洲數位娛樂的第一品牌。 華義數位娛樂網 www.wayi.com.tw
在傳播產業的新創公司,隸屬Project Asia Creative的台灣成員 品牌正式創立於2019年,2020年也在香港成立分公司! 目前已經擁有超過30家國際品牌客戶,其中超過半數為長約型客戶夥伴! 專精在時尚精品、美妝保養醫美、消費性科技與餐飲集團領域 協助品牌夥伴量身打造整合行銷傳播策略 放眼亞洲市場,擁有跨市場與跨產業的專業合作夥伴相互支持 目前已接軌日本、香港、新加坡、泰國等亞洲市場,成立整合行銷聯盟接軌國際
株式会社5在台灣當地成立3DCG動畫工作室【五號影像股份有限公司 Studio5】,並雇用許多當地的創作者。與僅止於設立離岸公司不同,社長親自常駐於當地3DCG動畫工作室,並進行創作者的培訓與專案管理。在日本第一線耕耘出的日式CG動畫製作技術,由五號影像股份有限公司的創作者們繼承,並參與日本等海外各式各樣的專案。從今以後,3DCG動畫製作公司株式会社5(Five)將以台灣的3DCG動畫工作室【五號影像有限公司 Studio5】 為中心,協助各種向亞洲・世界發展的日本等企業的專案進行。
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
珍艾碧絲(Pearl Abyss)致力於遊戲開發,並以MMORPG遊戲【黑色沙漠】系列作品聞名,我們的服務橫跨手遊、端遊、家用主機平台並在全世界各國家持續擴展中,目前【黑色沙漠】 IP玩家已累計全球4千萬人。我們的遊戲堅持使用自有的遊戲開發引擎打造,以達到劃世代且獨一無二高規格的遊戲品質。 公司成立於2010年9月,目前在韓國有800多位員工,台灣子公司也有超過50位員工並持續擴大徵才中。 About Pearl Abyss Best known for the MMORPG franchise Black Desert, Pearl Abyss is a leading developer in the game industry. Established in 2010, Pearl Abyss has since developed Black Desert for PC, mobile, and console, and is developing Shadow Arena for PC and console. Black Desert has attracted 40 million users from over 150 countries in the wild. All of Pearl Abyss‘ games are built on the company‘s own proprietary engine and are renowned for their cutting-edge graphics. There are currently more than 800 employees in South Korea, and in Taiwan also has more than 50 employees and continues to expand recruitment.