我們正在尋找熟悉角色建模與材質製作的 3D模型師(兼職/外包),加入角色開發與影像製作團隊。 工作內容: *使用 Maya 與 ZBrush 進行角色建模與細節雕刻 *製作角色材質貼圖(Surfacing),協助進行渲染確認 *若角色用於動畫,需具備正確拓撲(Retopology)結構能力,以利綁定與動畫使用 *視專案需求,若具備毛髮製作(Fur)、BlendShape 製作經驗為加分項 熟練軟體: Maya(建模、拓撲、材質) ZBrush(雕刻) Substance Painter(貼圖) Arnold(渲染) Xgen(毛髮,加分) 技能程度加分項(依熟練度): Surfacing:★★★☆☆ Fur(Xgen):★★★★★ BlendShape+Buffer:★★★☆☆ 工作型態: 兼職 or 外包合作制 可遠端作業,需配合審核節奏與交付時間 可長期配合者優先安排專案 酬勞方式: 按件計價(依角色複雜度報價) 經驗與效率高者可安排進主力模型製作流程 應徵方式: 請提供 作品集(請附建模/貼圖/拓撲/渲染成果) 熟悉的軟體清單與技能強項說明 可開始時間與期望報酬 應徵信箱:[email protected] 或私訊我們, *個人簡介與熟悉軟體清單 *相關作品集(可附檔案或雲端連結分享皆可,請設定公開或允許查看) *可開始合作的時間與期望酬勞 期待你的加入!
論件計酬1,800~38,000元
(固定或變動薪資因個人資歷或績效而異)不拘
未填寫
員工福利: 勞健保、特休假依勞基法規定 彈性排班制度,工作節奏自主彈性 團隊氣氛年輕好相處,一起努力創作不孤單 咖啡無限暢飲、餅乾零食吃到飽,靈感不怕餓 不定期員工聚餐、慶生會,創意生活不只在工作中