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如果你喜歡設計,對於新媒體藝術產業有熱忱 主動積極,學習創新,細心且有責任感 團隊合作之間能良好的溝通與互動 歡迎你加入《鳳三設計》。 職務內容: 1 製作3D模型 2 製作符合遊戲引擎(Unity/Unreal)優化標準之模型及貼圖 3 負責專案製作,需內部溝通、團隊協力,於既定時程內完成需求進度 4 獨立執行專案內容製作,完成相關之任務及品質 加分項目: 1 熟悉C4D或Blender者 2 熟悉PBR製作流程者 3 Unreal美術製作經驗者 4 3D建模相關實務工作一年以上經驗者
徵才積極度:活躍
應徵
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1. 工作內容 : 建構 鞋類 / 複合材料產品 3D 模型 2. 學歷要求 : 大學以上 3. 經歷要求 : 不拘, 2 年以上相關工作經驗尤佳 4. 外語能力 : 具英文聽說讀寫能力 5. 其他條件 : 具 Rhino / 3D Max / Maya / Power Shape 相關 3D 設計軟體經驗, 能提供作品者尤佳 6. 薪資待遇 : 若以助理任用並培訓, 初期薪資 37,000元以上 ; 工程師薪資面議
5 天內聯絡過求職者
徵才積極度:極為活躍
應徵
8/29
【職位概述】 我們正在尋找充滿創意的3D互動設計師,負責開發多元的3D互動體驗,如虛擬助理、智慧客服角色、以及創新數位互動應用,為使用者打造沉浸式的視覺互動體驗。 【工作內容】 ●設計與開發3D互動角色及場景,應用於智慧客服、虛擬導覽等系統 ●製作優化的低面數(Low-poly)3D模型,確保跨平台流暢運行 ●設計角色動作系統與互動邏輯(手勢識別、表情反應、動態回饋) ●開發3D互動介面與使用者體驗設計 ●與工程團隊協作,整合3D內容至APP、Web及各類數位平台 ●參與互動專案的概念發想與原型製作 【技能】 3D設計能力 ●精通低面數建模與即時渲染技術 ●熟悉角色與場景設計流程 ●具備材質貼圖與光影設定能力 互動開發經驗 ●Unity 3D或Unreal Engine實作經驗 ●了解互動邏輯設計與使用者行為 ●基礎程式概念(C#、JavaScript) 動畫製作 ●骨架綁定(Rigging)與動作設計 ●程序化動畫或物理模擬經驗 跨平台技術 ●WebGL、Three.js等Web 3D技術 ●移動裝置優化經驗 【加分條件】 ●AR/VR/MR互動設計經驗 ●AI整合應用經驗(語音互動、表情同步等) ●遊戲設計或互動藝術背景 ●具備UX/UI設計概念 ●創意編碼(Creative Coding)能力 【專案應用領域】 ●智慧客服虛擬助理 ●互動式產品展示(數位孿生、沈浸體驗) ●數位導覽系統
10 小時前處理過履歷
徵才積極度:極為活躍
應徵
8/29
✪ Job Responsibilities • Develop, build, and maintain a digital twin platform using NVIDIA Omniverse. • Collaborate with the factory automation department to create digital twin 3D assets and maintain operational logic. • Design and implement digital twin solutions based on the needs of the manufacturing department. ✪ Qualifications •Experience in 3D model creation, rendering, and physics simulation. •Background in engineering, mechanics, or mathematics, with a solid understanding of physics concepts.
2 天內聯絡過求職者
應徵
8/29
1. 具美術基礎,具繪圖和設計能力,有藝術概念,如人像、動物、花草、花瓶、鏡子........ 2. 專長軟體:Zbrush、Adobe PhotoShop 3. 具3D人物、動物建模能力 4. 可做平面繪圖 須長期派駐海外
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8/29
【業界經驗】3ds Max遊戲建模設計相關工作領域經驗5年以上 【授課經驗】具備一年以上教學經驗尤佳,若無則需準備教材試教以確認教學能力。 【專業證照】具備ACU國際認證及相關作品尤佳
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8/28
無論是熱愛遊戲、動畫或電影,歡迎與我們一起培養名為好奇心的幼苗,參與日本誇耀全世界的多種娛樂產業。有中日翻譯協助,不用擔心語言的隔閡。加入我們,運用各式各樣的CG軟體,以新世代的創作者為目標一同成長吧! 會使用3ds MAX / MAYA / After Effects其中之一
1 天內處理過履歷
徵才積極度:非常活躍
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8/28
岗位职责: 1.根据项目需求,使用专业3D动画软件(如Maya、Blender、3ds Max等)制作角色、场景和物体的动画效果。 与美术、建模、特效和开发团队紧密合作,确保动画与整体视觉风格 2.参与故事板设计、镜头规划和动画节奏把控 进行角色绑定(rigging)和蒙皮(skinning) 任职要求: 1.动画、数字媒体、计算机图形或相关专业本科及以上学历。 2.熟练掌握至少一种主流3D动画软件(如Maya、Blender、3ds Max等),具备良好的技术能力和艺术审美。 具备扎实的动画基础,理解动画原理,如时间控制、运动规律、重量感等。 3.了解角色绑定、蒙皮、动作捕捉等相关技术,能独立完成动画制作流程。 4.需提供个人作品集。 加分项(优先考虑) 1.熟悉Unity、Unreal Engine等游戏引擎,了解其动画系统。 2.具备角色绑定、特效制作、渲染等多方面技能。 3.有游戏、影视、广告等行业项目经验,了解不同项目的动画需求。 4.具备一定的编程或脚本能力,如Python、MEL等,能进行工具开发或流程优化。
7 小時前處理過履歷
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8/28
你喜歡二輪及其他交通工具嗎? 喜歡跟同好討論設計嗎? 喜歡用有挑戰性的軟體來完善3D模型的造型與量產需求嗎? 如果以上的回應都「是!」那恭喜,我們找的人就是你! 這裡有緊湊的專案需求,和客戶溝通與腦力激盪以完善設計, 當然也有互助的合作團隊,以及完整培訓系統。 如果你對用數模解決設計問題感興趣,並滿足客戶對量產的需求, 以及探索設計多元發展的好奇心,讓我們共創的產品能夠展現在大眾視野, 歡迎加入3D建模的團隊!!
1 天內處理過履歷
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8/28
●工作內容 ‧ 製作進度管理 ‧ 品質管理 ‧ 部門管理 ‧ 3D模型製作 ‧ 3D角色模型的綁骨架、權重 ‧ 3D角色模型的Rig製作、設定 必備技能、經驗:關於上述任何一項有實務經驗 ●加分技能、經驗 ‧ 有UnrealEngine實務經驗 ‧ 有Unity實務經驗 ‧ 團隊管理、指導實務經驗 ‧ 3年以上家用遊戲機遊戲開發經驗 ●要求特質 ‧ 能夠帶領團隊工作 ‧ 有溝通能力 ‧ 對3DCG和數位內容有興趣 ‧ 工作時重視效率 ‧ 對新技術有興趣
5 天內處理過履歷
應徵
8/28
*需熟用3D軟體 1.木工DIY商品開發設計. 2.佈置展覽櫃位設計:設計展、商展、文創展行銷活動 3.產品拍照、小影片拍攝、美工排版,文宣製作物製作 . 4.協助現場活動進行 來信請附上個人作品集 *請另寄作品集或連結檔,勿用104制式夾帶檔,無法讀取!!
2 天內處理過履歷
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8/27
1.主要工作內容為公司影片、商品及其他相關影像動畫製作, 2.熟悉 科技產品建模及上材質、打光。 3.可以和團隊溝通討論分鏡腳本及製作流程。 4.具備的工作技能: 須熟悉Blender或Cinema 4D(熟悉其中之一套軟體操作即可) 同時 歡迎 大學新鮮人 應徵
1 天內聯絡過求職者
徵才積極度:非常活躍
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8/27
工作內容: 1. 使用 Blender/ZBrush/Maya 進行藝術公仔周邊建模與角色造型開發。 2. 熟悉3D列印技術、流程、製作 3. 有機會參與發行個人設計公仔作品 必要條件: - 熟悉 Blender、ZBrush 或 Maya 等建模軟體 - 熟悉 3D 列印技術與打樣經驗 - 具建模3D經驗 - 樂於跨部門合作,有責任感與細節執行力 - 履歷請務必附上個人作品集(電子檔)與照片。 加分條件: - 會操作Adobe Illustrator、Photoshop - 能快速理解平面草圖並轉換為立體模型者 - 對潮玩公仔、藝術設計、角色創作有熱忱與追求 - 熟悉專案流程經驗佳 實際薪資將依照面談結果後雙方議定之,以不低於上述薪資範圍為準。 履歷合適者,將主動與您連繫,不合適者恕不另行通知! 薪資固定或變動薪資因個人資歷或績效而異。 藝站領頭羊藝術公仔官網: https://yizhanart1.com/ram-piece-plus-%E9%A0%98%E9%A0%AD%E7%BE%8A%E8%97%9D%E8%A1%93%E5%85%AC%E4%BB%94/ 藝站IG:https://www.instagram.com/yizhanart1/
3 天內處理過履歷
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8/27
室內設計助理 -對於設計充滿熱誠;追求工作價值,提升成果品質 -對公司工作專案積極主動追蹤、責任感、抗壓性佳,專注於優先事項 -相關工作經驗尤佳 -能配合同仁共同完成專案作業者並有效的練習,提高進步效率 -結合熱情與使命感,與他人能良善溝通及解決問題能力 工作內容 -設計規劃製圖(含平面、立面、剖面、大樣施工圖、燈具天花家具配置圖) -現場丈量繪製 -案件提報製作 待遇 -固定或變動薪資因個人資歷或績效而異 - 季獎金因個人或團隊專案績效達標以茲獎勵 - 額外加給依職務之技術或專業程度、繁簡難易、所需資格條件支給 -全勤獎金(一個月本俸) -加班費 - 週休二日 -國內外員工旅遊 -年終獎金
1 天內處理過履歷
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8/27
進行智慧製造虛實整合技術開發,可依據專案設備實體需求轉換及整合3D模型格式,優化場景及3D資產,以建置智慧工廠數位發身,支援AI模擬任務所需之合成資料集建置,及延伸人機介面互動UI之建置開發 獵才目標: 1. 熟悉3D建模設計相關軟體, 如: Creo, Auto CAD, Blender...具備3年以上設計經驗,可操作USD/MaterialX之格式轉換 2.必須具備#Python, #C++基礎程式設計觀念,能運用程式寫作解決問題為佳 3. 或具有工程類型UI的開發設計經驗,或有互動式開發專案經驗更佳 4. 對於學習AI及模擬之新領域技術具有熱忱 5. 若具備Omniverse平台知識及操作能力,具專案開發經驗優先錄用
23 小時前處理過履歷
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8/27
工作內容: 1. 使用 Blender/ZBrush/Maya 進行藝術公仔周邊建模與角色造型開發。 2. 製作 3D 模擬圖、UV 展開圖,印製水貼檔案排版處理。 3. 測試與調整,確保圖案準確對位。與印刷廠及製造廠商聯繫,參與打樣、對稿、修正與實體製作流程。 4. 有機會參與發行個人設計公仔作品 必要條件: - 熟悉 Blender、ZBrush 或 Maya 等建模軟體 - 會操作Adobe Illustrator、Photoshop - 具角色建模、貼圖排版、3D模擬經驗 - 樂於跨部門合作,有責任感與細節執行力 - 能參與作品從草圖設計到實體打樣的全流程開發 - 履歷請務必附上個人作品集(電子檔)與照片。 加分條件: - 熟悉 3D 列印技術與打樣經驗 - 能快速理解平面草圖並轉換為立體模型者 - 對潮玩公仔、藝術設計、角色創作有熱忱與追求 - 熟悉專案流程經驗佳 實際薪資將依照面談結果後雙方議定之,以不低於上述薪資範圍為準。 履歷合適者,將主動與您連繫,不合適者恕不另行通知! 薪資固定或變動薪資因個人資歷或績效而異。 藝站領頭羊藝術公仔官網: https://yizhanart1.com/ram-piece-plus-%E9%A0%98%E9%A0%AD%E7%BE%8A%E8%97%9D%E8%A1%93%E5%85%AC%E4%BB%94/ 藝站IG:https://www.instagram.com/yizhanart1/
4 天內處理過履歷
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8/27
【Responsibility】 1.Act as a bridge between the art team and software engineering team in the project and configure work schedules. 2.Work closely with 3D artists and software engineers to develop interactive features. 3.Develop rendering processes, programmatically generate or implement other art effects and optimize performance according to project requirements. 4.Ensure that the art assets can be effectively integrated into the product without sacrificing the overall artificial quality or exceeding the technical limitations of the execution platform. 5. Invest in the application research of various art software and implement them into projects to improve performance. 6.Solve various technical problems encountered by 3D artists on a daily basis. 7.Research the functions of unreal game engine, create tools and scripts to optimize the art production workflow/pipeline and final effect. 8.Compile various technical documents. 9. Assist in the creation of the art asset database. 10.Provide daily technical support and guidance to 3D artists - such as improving character rendering quality, optimizing character expressions and body animation, better character binding and motion capture process. 工作職責: 1.在專案中,擔任美術和軟體工程團隊之間的橋樑,配置工作排程; 2.與3D美術、軟體工程師緊密配合,開發交互功能; 3.根據專案需求,進行渲染流程開發、程式化生成或其他美術效果的實現及性能優化; 4.確保美術資產可以有效地整合到產品中,而不會犧牲整體美術品質,或超越執行平台的技術限制; 5.投入各類美術軟體之應用研究,將之實作於專案,提昇效能; 6.解決3D美術人員日常遇到的各種技術問題; 7.研究unreal遊戲引擎各項功能,創建工具和腳本,優化美術製作工作流程和最終效果; 8.編寫各類技術文檔; 9.協助美術內部資料庫的建置; 10.為3D美術人員提供日常技術支援和指導-例如提升角色渲染品質、優化角色表情和身體動畫、更好的角色綁定和運動捕捉流程。 【Requirement】 1.Be familiar with Unreal Engine, especially blueprints and materials. 2.Be highly skilled in the use of 3D graphics software like Maya, especially rigging. 3.Have extensive knowledge of art techniques ranging from modeling, texturing, rigging, animation, simulation, special effects, and rendering. 4.Be able to anticipate the needs of the artists so as to streamline their productivity. 5.Be able to develop tools and plugins in Mel and Python. 6.Be able to customize art packages so that they are as streamlined as possible for specific projects 7.Proficient in unreal game engine character building, fabric hair development mechanics, motion capture, and face capture is preferred 8.Skilled in using unreal engine material rendering module to produce character roles and scenes to build integration, binding, and motion capture data modification. 任職需要: 1.熟悉 Unreal Engine,尤其是 blueprint 與材質方面; 2.能熟練使用 Maya 等 3D 圖形軟體,尤其是綁定方面; 3.具有廣泛的美術技術知識,包括建模、紋理、綁定、動畫、模擬、特效、渲染等; 4.能夠設想美術製作的需求,從而簡化流程,提高生產力; 5.能夠以 Mel 和 Python 開發工具和插件; 6.有能力因應專案特定需求,修改美術資源,使其盡量精簡並能有效運行; 7.對unreal遊戲引擎內角色建立、布料毛髮動力學、動作捕捉、面部捕捉精通者優先; 8.熟練UE材質渲染模組、人物角色製作和場景搭建整合、綁定、動捕資料修改。
2 天內聯絡過求職者
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8/27
加入我們,共創有溫度的體驗! 我們是講求實作與創意並進的開發團隊。 團隊文化開放直接、重視溝通與合作,熱衷於透過技術實現各種有趣的點子,打造一個個能夠打動人心的互動體驗。 我們的作品橫跨原創遊戲與互動應用,從娛樂、展演到文化教育,形式多元、挑戰豐富。 我們正在找尋具備出色的美術視野與技術整合能力,能從「概念設計」出發,延伸至 3D 模型製作與團隊溝通整合,帶領團隊完成每一個令人驚豔的視覺構想。 【工作內容】 1. 視覺風格主導:制定角色、場景與整體視覺語言,建立設計規範與審美基準 2. 概念設計實作:繪製角色/場景/道具等概念草圖,兼顧敘事性與可製作性 3. 美術流程整合規劃:協助美術流程設計與導入流程,確保3D建模與動畫環節符合風格需求 4. 美術團隊協調:審核產出內容、提供指導與回饋,協助提升整體美術品質 5. 跨部門協作:與企劃、程式、美術成員共同討論並解決實作問題,確保專案一致性與效率 *本職缺需擔任管理職 【條件要求】 -3年以上美術相關工作經驗,具主導視覺風格與團隊協作歷練 -精通角色與場景概念設計,能獨立提案並掌握細節表現 -熟悉人體比例、色彩構成、氛圍塑造與構圖節奏 -熟練使用 Photoshop、Maya等繪圖與建模工具 -具備基礎動畫與3D邏輯,能有效與模型與動態團隊協作 -良好的溝通能力與問題解決思維,能快速適應並推動製作進程 *請務必附上作品集,包含概念設計與視覺風格代表作品(可附含模型整合示意) 【加分條件】 -有遊戲引擎整合經驗(Unity/Unreal) -能處理多風格設計(寫實、日系等) -具備帶領團隊規劃美術工作流程的經驗 -熟悉 AI 協作工具應用(如 SD / MJ)可作為輔助流程者尤佳
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8/27
1. 3D彩圖、圖面規劃設計與討論細節 2. 現場尺寸丈量、拍照 圖面放樣 3. 工程施工監督管理 4. 具汽(機)車駕照佳 5. 可獨立作業、善於溝通、有耐心
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8/26
野獸藝術 正在尋找優秀的 Freelancer 設計夥伴!無論你擅長 2D 設計、3D 建模、動畫、影像、攝影、平面設計,還是其他創意領域,我們都希望與你合作,開創更多可能性! 我們提供 專業藝術與設計專案,讓你的作品有更多曝光機會 彈性接案模式,讓你自由選擇適合的合作方式 與頂尖品牌及藝術機構合作,拓展人脈與影響力 立即填寫表單,加入我們的 Freelancer 資料庫! 填寫連結 https://forms.gle/WQ4xPCPE5WFMdF8E7 加入 Wild Art 的創意網絡,讓你的才華被世界看見!
12 小時前處理過履歷
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