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「Maya3D動畫師」的相似工作

賞霖創藝股份有限公司
共503筆
精選
台北市大安區經歷不拘學歷不拘
不囉唆! 最有溫度的公司,揪~最懂影片製作的你! 摩爾投顧,不受疫情大環境影響, 業績逆勢成長! 一直漲~一直漲~~ 因為獲利良好 公司處於擴編的狀態, 在影像製作的職缺上,急需1~2位新成員。 不管你有沒有故事, 都歡迎來這邊一起創造故事。 什麼?你還有傳統投顧公司的既定印象? 別鬧了! 摩爾投顧作為業界NO.1的網路投顧, 想法自然要比別人放得更開、創意玩得更兇!! 別擔心滿滿影片能量來這邊沒法施展, 這裡有讓你大玩特玩創意的空間 同時也不必忍受像製作公司那樣瘋狂加班。 員工福利真的要拿出來說嘴,免費的咖啡、零食、飲料是基本, 外加嘗了會很嗨的空氣隨你吸、無敵快的wifi隨你用 有事沒事公司還會請喝手搖杯+午餐, 三個月後,包你聽到請客都害怕! 覺得怎麼吃都吃不胖? 要不要來這邊試看看~ 假日加班有加班費, 公司每月還有獎金可以分紅, 聽過影像人的天堂嗎? 指的就是這裡!!! 對現有工作待遇有不滿意嗎? 請把你的理想值告訴我們 若是優秀的人才 我們都願意給更高的薪資! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,致力打造幸福職場,主管與同仁透過高密度的「夥伴」關係,正向溝通激盪出更多的火花。使得工作環境中營造出大家庭般的和樂氛圍。 摩爾LOVE MORE 改編曲 https://youtu.be/yL_d2gRN5fg
2023 摩爾投顧的尾牙秀 https://youtu.be/wkc2vE5a8-Q 當然,我們對你還是有小小的期待, 你必須具備: 1. 特效合成製作能力,能製作鏡面動畫、片頭動畫、MG動畫。 2. 影片剪輯、時下youtuber慣用之綜藝字動畫 3. 中階Photoshop、Illustrator使用或美編能力 4. 能操作單眼、攝影機,曾經有拍攝經驗 5. 能抓重點、創意發想、腳本撰寫 6. 團隊合作及跨部門溝通能力 我們期待你的加入 摩爾的缺都是好缺 常態製作影片範例: https://youtu.be/CzMw9iAecEo?si=ERPPjO2ywAp86Fy2 https://www.youtube.com/shorts/D6O81fuoy4A https://www.youtube.com/watch?v=qQWhxTyReSk https://www.youtube.com/shorts/KOOk9Fx08_g https://www.youtube.com/watch?v=myMHmoEp__w https://www.youtube.com/shorts/SC5D2bTOOaw https://www.youtube.com/shorts/s3ow0rSq9WE https://www.youtube.com/shorts/d1UiLmjBMtw https://www.youtube.com/watch?v=br6MDd82oY0
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精選
遵宇科技股份有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區1年以上專科
【任職資格】 1.專科以上學歷,電機、電子、資訊、建築相關科系佳。 2.具1年以上弱電或監控系統設計、繪圖經驗者佳。 3.熟悉 AutoCAD 繪圖操作、了解弱電系統架構及線路原理、具備 Excel / Word 文書能力。 4.具公共工程設計經驗、弱電標單編製與材料估算能力、相關專業證照(如 AutoCAD 國際認證)者佳。 5.具機汽車駕照者佳。 【工作職責】 1.負責監控弱電系統(監視系統、門禁系統、對講系統、光纖網路、智慧建築管理平台等)之繪製與設計。 2.繪製 AutoCAD 系統架構圖、平面配置圖、昇位圖及材料數量表,並依需求進行修正與更新,完成發包圖說所需資料。 3.協助業務單位完成專案設計規劃、數量計算及圖面校稿,確保符合設計規範及現場施工需求。 4.熟悉公共工程規範,能將設計成果轉化為正式施工圖與規範文件。 5.與業務部、設計部及工務部團隊保持良好溝通,確保專案如期交付。 【薪資待遇】 1.月薪 40,000 ~ 50,000 元(依學經歷及能力核薪)。 2.設計獎金另計。
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精選
台北市信義區3年以上大學以上
【主要職責】 - 負責 休閒類與娛樂類遊戲 的整體視覺與聲音動態表現,包括角色、介面、特效動畫及音效整合。 - 使用 Spine 與 Unity 製作 2D 骨骼動畫,整合進遊戲引擎並調校播放效果。 - 設計並優化 UI 動畫、特效(VFX)與音效(SFX),提升遊戲互動性與沉浸感。 - 根據遊戲節奏與美術風格,設計符合氛圍的 動態效果與聲音表現。 - 與 企劃、美術、程式、音效製作人員 密切合作,確保動畫與音效對位精準、風格一致。 - 使用音效編輯軟體(如 Audition、Reaper、Pro Tools、Logic Pro、Cubase)進行剪輯與混音,並整合至 Unity(Audio Source、Mixer、Timeline、FMOD / Wwise)。 - 建立並維護動畫與音效素材庫,確保命名、分類及版本控制標準化。 - 針對效能與體積需求進行動畫與音效優化,確保 跨平台(PC / Mobile) 的穩定品質。 【職位要求】 - 美術、設計、動畫、聲音設計、數位媒體或相關科系畢業。 - 具遊戲產業工作經驗,並至少參與過一款完整上線作品。 - 精通 Spine 與 Unity,能獨立完成動畫設計與遊戲整合。 - 熟悉 Figma、Photoshop,可進行素材編排與簡單美術調整。 - 熟悉常見音效編輯與混音工具(Audition、Reaper、Pro Tools 等)。 - 理解遊戲節奏、畫面張力與互動邏輯,能設計精準的動作與觸發音效。 - 具良好溝通與團隊協作能力,能有效與企劃、美術、程式協同工作。 【加分條件】 - 有休閒遊戲或手遊開發經驗。 - 熟悉 FMOD、Wwise、Ableton Live 或其他遊戲音效中介軟體。 - 熟悉 Unity 動畫控制(Animator / Timeline)與特效系統。 - 具基礎配樂能力,可製作背景音樂(BGM)。 - 有美術或特效製作基礎,可協助素材繪製或調整。 - 具備 AI 工具輔助動畫/音效設計經驗者佳。 - 對動態音樂設計(Adaptive Music)或 AI 音效生成有研究者優先。 【軟技能與特質】 - 對 節奏、畫面、聲音與情緒表現 具高度敏銳度與創造力。 - 細心、有耐心,能精準對齊動畫節點與聲音節拍。 - 主動學習與嘗試新技術,持續優化動畫與音效品質。 - 樂於跨部門合作,重視團隊整體體驗品質。 - 能在快節奏環境中保持高品質輸出與自我要求。 【工作地點】 - 台北市(近捷運站) - 提供彈性上班制度與國際化開發環境 【我們提供】 - 具競爭力的薪資與年度獎金制度 - 三節禮金與年度健康檢查 - 彈性上下班與混合辦公制度 - 參與多樣化遊戲專案,作品將於全球平台上線 - 友善開放的工作氛圍,鼓勵創意與個人風格發揮
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10/22
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
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10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
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10/14
台北市南港區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
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10/21
新北市中和區經歷不拘大學以上
3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演。
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10/20
台北市內湖區經歷不拘專科
1. 配合新聞工作值班。 2. 製作新聞CG圖卡與3D模擬動畫。 3. 製作氣象相關圖卡與動態。 4. 熟悉3D動畫製作、3DS Max或MAYA者。
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10/21
新北市中和區2年以上高中以上
製作角色、場景、道具之建模及貼圖
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10/22
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
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10/21
互動細胞股份有限公司網際網路相關業
台北市南港區3年以上學歷不拘
*如有作品,請於應徵時附上 **歡迎對遊戲開發、MR與AR應用有熱忱者加入 ***將參與國際型MR與AR遊戲與互動專案 工作內容: - 3D動畫製作,尤其需針對角色(人物、動物)刻劃細膩的動作表演為目標 - 熟悉運鏡與構圖,創造生動的表演製作能力 職位需求: 1. 擅長觀察動態表現與角色細節,對角色的動作表演製作能有效的拿捏 2. 對人體與動物的身型結構、肌肉運作、肢體動作有基礎認知 3. 主動積極處理協作時遇到的問題,確保在時程內達到符合團隊標準的品質 4. 熟悉Rigging 5. 具備3D動畫至少五年以上工作經驗 6. 能獨立分析問題與解決意外事件 7. 與3D模型、Rigging的人員密切合作,確保在時程內達到符合團隊要求的目標品質 8. 加分:有motion capture資料修改經驗
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10/16
未來市股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區5年以上專科
XRSPACE 正在打造一套能讓 3D 虛擬人「依據 AI 邏輯進行動作表演」的系統, 將3D動畫素材經過人體姿勢分析、調整、使其能完整在Motion Platform呈現。 【你將會執行這些工作】 .將AI生成之3D動畫內容與素材影片比對,分析人體姿勢與動作之合理性 .使用3ds Max 對動作進行修正 .撰寫動作分析與修改資料 .根據專案進度執行分配的任務,同時滿足品質要求 【希望你具備這些經驗與能力】 .熟悉 3ds Max、Motion Builder .對人體動作姿勢有相當理解 .具備 5 年以上動畫或遊戲開發的動作工作經驗 如果您渴望在變化快速的 AI 新創中尋找方向與成長、喜歡彈性自由的工作環境、喜歡自主解決問題也喜歡與人合作,那我們在找的就是您! ★ 點擊【應徵】,讓我們認識彼此,我們想和您聊聊未來可以一起完成的事!
應徵
10/22
台北市南港區2年以上專科以上
1) 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 2) 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 3) 對人體動力學有一定基礎 4) 對四足動作有一定基礎 5) 參予至少二款3D遊戲動作製作 6) 熟悉Maya與動作相關的工具 7) 熟mocap clean up 技巧
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10/20
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 ✦ 依照遊戲風格與角色設定,設計並製作對應的 2D / 3D 特效資源 ✦ 負責遊戲中技能、角色、UI、場景等特效製作,強化遊戲視覺表現與打擊感 ✦ 與動畫、技術美術、程式協作,整合特效並優化資源至遊戲引擎 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲特效製作經驗 ✦ 熟練操作 Unity / AE 等特效製作工具 ✦ 具備較好的美感與創意表現力 ✦ 了解特效資源優化與效能管理,能配合不同裝置規格調整特效品質 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助特效生成或素材擴充流程者加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
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10/16
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
應徵
10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/20
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 1、Spine動畫製作:處理原畫拆件、Spine骨架權重設定與製作動畫關鍵幀 2、After Effects特效製作:特效素材製作,Intro影像編輯剪輯 3、遊戲內物件和UI動作特效製作 (Spine、Unity) 4、負責跨部門(例如與企劃 & 程式開發單位)溝通與協作工作。 5、應徵本職缺時,務必附上完整作品集。
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10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1.3D製作(模型、UV、貼圖、綁定、3D AI) 2.專案討論協調完成工作需求。
應徵
10/18
台北市士林區經歷不拘大學
如果你喜歡設計,對於新媒體藝術產業有熱忱 主動積極,學習創新,細心且有責任感 團隊合作之間能良好的溝通與互動 歡迎你加入《鳳三設計》。 職務內容: 1 製作3D模型 2 製作符合遊戲引擎(Unity/Unreal)優化標準之模型及貼圖 3 負責專案製作,需內部溝通、團隊協力,於既定時程內完成需求進度 4 獨立執行專案內容製作,完成相關之任務及品質 加分項目: 1 熟悉C4D或Blender者 2 熟悉PBR製作流程者 3 Unreal美術製作經驗者 4 3D建模相關實務工作一年以上經驗者 5 會角色動畫加分
應徵
10/15
磐儀科技股份有限公司電腦及其週邊設備製造業
新北市中和區3年以上大學以上
用動畫講述引人入勝的故事: 1、運用你的3D動畫專業,為品牌與產品打造令人驚豔的行銷素材,讓每個細節都充滿吸引力。 2、從概念發想到最終渲染,全方位展現你的3D動畫實力,讓你的作品成為品牌的亮點。 在專業舞台展現創意與專業: 1、參與分鏡腳本規劃與影片製作流程,將你的創意融入每一個畫面,打造引人入勝的視覺故事。 2、獨立執行影片剪輯、特效及後製,用你的巧手為影片注入生命力,讓作品更具感染力。 持續精進你的專業技能: 1、熟練運用3D Animation、3ds Max、Cinema 4D、Octane、After Effects、Premiere、Photoshop等專業軟體,讓你的技能更上一層樓。 2、發揮你的攝影與平面設計才能,讓你的作品更具多元性,成為全方位的視覺設計師。 活用AI平台輔助,提升工作效率: 1、運用AI平台潤飾腳本,加速前期準備 2、利用AI工具完成配音及影片素材,將人力與時間做最佳運用。 我們期待這樣的你: 1、熱愛動畫創作,對視覺設計充滿熱情。 2、具備豐富的3D動畫製作經驗,能獨立完成專案。 3、熟悉影片剪輯、特效及後製流程,能打造高品質的影音作品。 4、具備良好的溝通能力與團隊合作精神,能與夥伴們共同創造佳績。 5、有基礎的攝影能力,與平面設計能力為佳。
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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