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「AI 遊戲企劃」的相似工作

奕虎科技股份有限公司
共500筆
10/23
鑠銳有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區3年以上專科以上
1. 競品調研:搜尋、彙整相關競爭品,做優缺點分析。 2. 原型製作:使用原型工具繪製流程圖、線框圖、視覺精稿、互動原型等。 3. 需求文件:撰寫遊戲規格書,遊戲玩法、遊戲流程、遊戲介面、美術需求、數值需求、音樂音效。 4. 遊戲體驗:協助測試與驗收遊戲在玩法、數學、介面、美術、音效、程式等遊戲體驗。 5. 遊戲優化:根據市場、業務、使用者等多方回饋,調整玩法使產品提升競爭力。
應徵
10/20
凡想創意股份有限公司網際網路相關業
台北市內湖區1年以上專科
***欲應徵者,請務必先完成設計測驗後提交至micalin@fanimax.com 林小姐*** ***測驗內容請見最下方應徵須知。內部會於收到件後3個工作日內回覆,謝謝!*** 【工作內容】 主要工作為達成主企劃交辦任務,提升專案開發效率。 ◆ 負責將設計與數據建置進Unity專案。 ◆ 建構遊戲數值公式與模型,調整與測試遊戲各系統數值。 ◆ 設計遊戲系統、角色、關卡,撰寫設計文案。 ◆ 負責遊戲專案QA。 ◆ 協助遊戲營運與行銷推廣。 【條件資格】 ◆ 至少1年以上遊戲業經歷。 ◆ 數學能力與邏輯強,能獨立建立戰鬥、經濟...等數值平衡模板。 ◆ 精通Excel、Google Sheet(熟VBA、Google Apps Script佳)。 ◆ 熟悉Unity介面操作且能夠快速建立企劃用DB與程式做連動。 ◆ 不論口頭與書面資料皆能清楚說明設計與原由。 【加分條件】 ◆ 具有至少1個已上市產品的完整開發週期經驗者。 ◆ 有上線營運手機遊戲經驗、熟悉後臺資料分析者。 ◆ 熟悉手機遊戲的設計與應用 (如:扭蛋系統,貨幣化...等)。 ◆ 數學系、統計系等數字相關學系背景者。 ◆ 附上遊戲企劃書或作品集者將優先考慮。 【公司福利】 ◆ 勞健保 ◆ 免費咖啡、茶、點心 ◆ 附屬健身房 ◆ 年終尾牙、不定期聚餐 【關於FANIMAX】 我們正在開發手機遊戲《Cyber Parkour 電馭跑酷》,該項目已於台灣與日本多場展覽中亮相,廣受玩家好評與期待!目前我們正積極尋找合適的核心夥伴,開發好玩遊戲,讓《電馭跑酷》成為玩家心目中的經典! 歡迎熱愛遊戲開發的你加入 FANIMAX!
應徵
10/17
台北市南港區2年以上大學以上
✨企業徵才~此職缺錄取後為正職,非派遣、非約聘! ✨此前端招募由創為人力負責,錄取後皆為企業內部正職員工,享正職所有福利! 招募以下3個職缺:(可依個人經歷與專長做選擇喔!) ⭐️產品PM⭐️ 1. 商品管理、規劃、設計、推廣、競品分析及開發協調。 2. 商品市場資料分析與商品定位。 3.⁠ 個性積極主動、抗壓性⾼、耐性佳,願意進⾏反覆溝通與繁瑣的⽂書與系統測試⼯作。 4. 能夠獨⽴與歐洲倫敦客⼾溝通翻譯,問題解決、客⼾需求溝通,進⾏客⼾關係維護。 5. ⁠完成公司與部⾨主管所交辦的事項。 ※英文需流利,要出差歐洲,對接歐洲客戶。 ⭐️企劃公關⭐️ 1. 發展符合公司目標及顧客滿意度的行銷或品牌策略。 2. 策略規劃,以及創意發想與行銷活動施行。 3. 制訂產品市場行銷策略。 4. 針對產品品牌定位,訂定行銷推廣策略方案 (包含整合廣告、媒體、 Event、異業、社群 等相關行銷策略)。 5. 擬訂行銷策略及行銷預算分配 與執行。 6. 行銷計劃擬定,並對經營狀況資料進行分析與調整。 7.上市行銷企劃 執行與執行後評估與國內外參展及活動相關事宜籌備。 ⭐️高管業助⭐️ 1. 台灣辦公室行政業務處理 2. 高管貼身助理 3. 新項目辦公室建置0-1 4. 後勤行政人事部建立 必須具備經驗 1. 抗壓性高反應快 2. 擅長溝通,掌握應對進退 3. 1年業務助理經驗 ♥️集團福利♥️(年保13薪) ✅績效獎金:績效獎金、年終獎金 ✅餐費津貼:★每月6,000元★ ✅全 勤:★每月2,000元★ ✅特休年假:轉正後滿半年→10天年假 年資滿一年到三年→15天/年 年資滿三年到六年→20天/年 ♥️歡迎預約面試♥️ 獵才顧問-Iris LINE:@vwl0525s TG:@Tesshrtw ❗️記得加小老鼠❗️
應徵
10/16
台北市中正區2年以上大學以上
我們正在尋找熟悉老虎機或休閒博弈類型的企劃人才,加入開發團隊參與新遊戲設計與專案製作。此職缺需具備實際撰寫企劃案與跟進研發流程的經驗,請勿投遞無相關背景履歷。 工作內容 1.發想與設計新遊戲玩法,撰寫完整企劃書,並協助推進研發進度 2.UI/UX 介面規劃,與美術及前端協作流程 3.遊戲數值設計與資料建構,包含機率、報表、玩家行為模型等 4.協助專案測試、資料驗證與設定調整 5.彙整市場資料、更新競品分析,維護內部資料庫 6.跨部門溝通協調,確保遊戲內容精準落地 必備條件(請務必符合) 1.具備遊戲企劃相關實務經驗至少 1 年(不限正式職) 2.熟悉 Excel,能進行基本統計與表格邏輯設計 3.能獨立撰寫完整企劃書,包含流程圖 / 介面草圖 / 數值邏輯 4.對遊戲系統設計與數據調整具敏感度 5.對遊戲有高度熱情,能理解玩家心理與行為動機
應徵
10/21
名豐電子股份有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區2年以上大學
1.遊戲企劃提案、撰寫企劃書。 2.遊戲特色及特色邏輯的相關分析。 3.專案前期使用的執行企劃文件撰寫及彙整、中後期產品功能驗收與確認。 4.跨部門與美術、程式、數學、QA、音效、專利等專案開發人員資訊同步及溝通協調。 5.遊戲市場趨勢分析與報告。
應徵
10/20
凡想創意股份有限公司網際網路相關業
台北市內湖區1年以上專科
***欲應徵者,請務必先完成設計測驗後提交至micalin@fanimax.com 林小姐*** ***測驗內容請見最下方應徵須知。內部會於收到件後3個工作日內回覆,謝謝!*** 【工作內容】 主要工作為達成主企劃交辦任務,提升專案營運績效與開發效率。 ◆ 負責專案整體營運規劃,包括遊戲內容、功能、活動的設計、規劃與執行。 ◆ 分析遊戲營運數據(如用戶留存、活躍度、付費轉化等)提出具體優化方案,撰寫企畫並落實執行。 ◆ 蒐集與回應玩家反饋,統整後回報團隊,並追蹤處理進度與成效。 ◆ 跨部門協作(行銷、程式、美術等),確保遊戲開發與營運流程順利進行。 ◆ 負責遊戲產品資料的設定與更新執行。 ◆ 定期進行市場趨勢分析與競品調查,提供策略建議。 ◆ 協助將設計內容與數據建置進Unity專案。 【條件資格】 ◆ 完成本公司設計測驗者。 ◆ 具高度責任感與細心度,能獨立追蹤任務並注意細節。 ◆ 精通Excel、Google Sheet(熟VBA、Google Apps Script佳)。 ◆ 具邏輯思維與資料分析能力,能針對營運數據提出具體改善方案。 ◆ 具良好跨部門溝通與協調能力。 ◆ 熟悉Unity介面操作且能夠快速建立企劃用DB與程式做連動。 ◆ 不論口頭與書面資料皆能清楚說明設計與原由。 ◆ 意者請附上遊戲企劃書作品集、文案...等資料。 【加分條件】 ◆ 具有至少1個已上市產品的完整開發週期經驗。 ◆ 熟悉手機遊戲的設計與應用 (如:扭蛋系統,貨幣化...等)。 ◆ 數學系、統計系等數字相關學系背景者。 ◆ 附上遊戲企劃書或作品集者將優先考慮。 【公司福利】 ◆ 勞健保 ◆ 免費咖啡、茶、點心 ◆ 附屬健身房 ◆ 年終尾牙、不定期聚餐 【關於FANIMAX】 我們正在開發手機遊戲《Cyber Parkour 電馭跑酷》,該項目已於台灣與日本多場展覽中亮相,廣受玩家好評與期待!目前我們正積極尋找合適的核心夥伴,開發好玩遊戲,讓《電馭跑酷》成為玩家心目中的經典! 歡迎熱愛遊戲開發的你加入 FANIMAX!
應徵
10/17
特雷維科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上大學以上
【職缺描述】 1、數值設計與驗證:根據產品需求進行遊戲數值設計,並使用模擬器與工具進行大量數據模擬,以驗證遊戲的各項指標符合設計目標。 2、數據報告產出:定期產出數值模擬報告,並協助分析數據,確保遊戲在開發與測試階段的數據表現穩定。 3、工具鏈維護:協助維護與更新數值部門的工具鏈(如 Excel 數值表、配置檔),確保其可用性與準確性。 4、協作與溝通:與團隊緊密合作,確保遊戲的數值邏輯在開發過程中被準確實現。 【職務需求】 1、工作經驗 2 年以上,若該領域經歷超過 5 年以上,可不需具備下述學歷預期,以實際參與專案經驗為主。 2、學歷至少具有其一或相關領域學士學位或以上學位「數據分析、統計學、數學、經濟學、資訊管理」。 3、熟悉至少一種程式語言,具備撰寫模擬程式或自動化腳本的能力。 4、能夠讀懂既有的程式碼並進行維護或優化。 5、紮實的數學與統計基礎:對機率、統計有基本理解,能夠進行基礎的數據分析與報表產出。 6、邏輯思維:具備良好的邏輯推理能力,能夠將遊戲規則轉化為數學模型,並找出潛在的數值問題。 7、細心與耐心:能夠處理大量重複的數值驗證工作,並確保數據準確無誤。 8、溝通能力:能夠清晰地向團隊成員解釋自己的工作內容與發現的數值問題。 【加分項目】 1、有老虎機、桌面遊戲遊玩經驗,對遊戲數值有直觀的感知佳。 2、具備 Excel 數值表或遊戲模擬器的開發經驗佳。 如有特別優秀者,薪資可以面議討論。
應徵
10/22
台北市信義區2年以上大學以上
工作內容: 1.具備遊戲市場與競品觀察能力,並熟稔手遊營運模式,能針對趨勢提出拆解分析與見解。 2.依據專案方向,規劃並設計手遊的數值結構,包括核心玩法、角色養成與經濟體系。 3.至少兩年以上遊戲數值設計經驗,能獨立構築完整的數值模型與設計公式。 4.具備良好的邏輯思維、表達與執行能力,能清楚闡述設計理念,並與團隊協作順暢。 加分項目: 1.對 Unity 引擎有實際使用經驗。 2.了解遊戲心理學,能透過行為分析將心理學應用於遊戲體驗設計。 3.可提供曾參與之遊戲專案的相關作品集,並標註負責範疇。
應徵
10/22
台北市南港區3年以上專科以上
如果您對動作遊戲中的關卡設計,有濃厚的興趣,能掌握空間結構的美感與遊戲的互動性。 泥巴娛樂的關卡設計企劃,就是您最好的選擇。 加入我們的團隊,將有機會接觸到業界主要開發廠商與知名專案,我們歡迎具有遊戲產業經驗並樂於投入團隊互動的好手,加入我們團隊,一起打造國際性的遊戲作品。 Role工作內容: -針對不同的遊戲產品類型,設計符合需求的關卡 -能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件 -整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 -同步各專業領域的對設計規格的認知,使之充分理解製作目標 -關卡內容的優化與除錯 Key Responsibility職掌範圍: -透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件 -確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 -在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 -彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試。 -最終關卡的除錯與品質最佳化修正 Required Skills 必備技能 -2年以上的遊戲企劃工作經驗、或具個人原創作品可供參考者 -曾參與遊戲的關卡製作工作,若有完整的專案開發經歷更佳 -良好且有效率的溝通技能 -具備建築空間概念 -熟悉office軟體應用,並有文件管理能力 -有使用Unity、Unreal開發經驗者佳 -具英/日文閱讀及語言能力者有加分
應徵
10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘大學
1.腦洞大開!設計遊戲概念、規劃專案方向、跟著團隊一起把點子變成真的作品 2.觀察市場趨勢,了解玩家喜好,預測下一個熱門遊戲 3.成為團隊中的溝通橋樑,讓美術、程式、企劃之間配合無間 4.整理並分析遊戲數據,讓開發方向更精準 5.撰寫、整理、更新專案相關的文件與資料 6.加入敏捷開發團隊,和大家一起快速迭代、試錯、改進 7.玩遊戲!體驗與測試我們的作品,提出有建設性的意見 【我們正在開發的遊戲類型】 -棋牌益智類(燒腦又上癮) -大型街機機台  ・槍台射擊(體感爆棚、沉浸爽感)  ・賽車競速(速度感&操控力挑戰)  ・彩票機(闖關得票,趣味十足!) ✨如果你對某種遊戲類型特別熱愛,記得在履歷上寫給我們知道! ✨請附上你的遊戲企劃作品,或是詳細自傳,讓我們更了解你~
應徵
10/16
台北市大安區2年以上專科以上
1. 遊戲營運、開發企劃、企劃規格、文件彙整。 2. 遊戲流程分析與優化設計、繪製產品Wireframe 或 mockup、prototype等。 3. 開發進度追蹤與管理。 4. 市場產品、競品研究、市場調研 找出最適合產品的商業模式。 5. 數據分析、專案成效成果查核。
應徵
10/23
代碼科技有限公司電腦軟體服務業
台北市南港區3年以上專科
What you’ll do (#工作內容) : 1. 遊戲概念開發:負責整理和歸納遊戲需求,包括遊戲特色、基本規則、美術風格等。 2. 遊戲設計文檔:撰寫詳盡的遊戲UI UX、功能規格、美術和音樂音效需求等相關文件。 3. 團隊協作:與內外部團隊成員,如程式設計師、美術設計師、音效設計師等密切合作,確保順利的遊戲開發流程。 4. 時程控管:預估各項工作的開發時間,確保按計劃順利完成各階段任務。 5. 市場研究:深入研究遊戲市場趨勢,了解玩家需求和競爭環境,進行競品拆解和分析。
應徵
09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
應徵
10/22
台北市南港區經歷不拘高中以上
嘿!遊戲狂熱份子們! 如果你對營運一款遊戲充滿熱情,那麼這份工作非你莫屬!當然,前提是你對MMORPG遊戲商業模式有一定程度的了解,但別擔心,我們也歡迎新手!只要你有學習的意願,我們絕對能為你提供一個成長的舞台。 當然,如果你還擁有以下加分能力,那就更完美了!你曾經投放過廣告嗎?太讚了!你熟練處理文書的能力如何?我們需要一個文書處理高手!營運數據對你而言是小菜一碟嗎?太神奇了!請附上你的數據分析報告,讓我們目瞪口呆。你是個善於表達且有耐心的傢伙,那你就是我們的溝通高手!還善於美編?太讚了!快附上你的作品讓我們大飽眼福吧!另外,如果你擅長運用生產力工具加速工作效率,那你就是我們團隊的超級英雄! 我們的團隊充滿活力和創意,每天都在玩轉營運的世界。現在,你有機會加入我們,成為這場瘋狂冒險的一員!快點投遞你的履歷,並附上你最擅長的加分能力佐證。我們迫不及待地期待著與你一同打造最驚人的遊戲體驗!
應徵
10/20
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區3年以上大學以上
【職務描述】 你將負責遊戲內的UI/UX、活動規劃與執行,此職位需具備良好的邏輯思維能力與市場敏感度,能依據玩家行為數據調整系統設定、並定期優化遊戲內容。 【主要職責】 ● 負責規劃遊戲平台內活動與機制,以提升玩家參與度、留存率及整體遊戲體驗。 ● 分析市場趨勢、競品商業模式及用戶體驗功能,擁有提案權提出創新機制,並轉化為可執行的開發需求,以推動遊戲內容的持續創新。 ● 追蹤玩家行為數據,擁有優化權限定期調整遊戲內容及設定,確保機制成效最大化。 【工作內容】 ● 撰寫遊戲機制功能企劃文件及UI/UX介面規劃,包括詳細規格、流程圖及原型設計。 ● 跨部門協作,與美術、程式、測試等團隊溝通,追蹤專案進度並解決問題,確保時程符合預期。 ● 與營運及數據部門合作,分析功能上線後的玩家行為數據,並提出具體優化建議,跟進實施效果。 ● 處理主管交辦的其他相關任務。 【條件特質】 ● 具3年以上遊戲或應用程式企劃經驗,熟悉博奕類遊戲邏輯者。 ● 熟悉遊戲開發流程,具跨部門溝通協作能力。 ● 良好邏輯能力與創意思考,能獨立規劃企劃案。 ● 細心負責,能精準管理多項任務進度與時程。
應徵
10/17
台北市松山區1年以上專科以上
你是否熱愛追蹤新趨勢、挖掘具潛力的創作者,並且對能第一時間發現下一個具影響力的創作者充滿熱情呢? 我們正在尋找一位夥伴負責 創作者開發 Creator Scout,負責發掘、評估並建立與創作者的合作關係! ▌你會做的事  1. 創作者發掘&簽約:持續追蹤 YouTube、Instagram、Threads、TikTok 等平台,挖掘、溝通並簽下潛力創作者。  2. 觀察與分析:追蹤、蒐集產業和創作者相關數據資料及趨勢,進行分析並提insight。  3. 跨部門合作:與公司內部團隊緊密合作,推薦合適人選並協助推動合作落地。 4. MCN管理營運。 5.擔任各大平台窗口,維持關係並推進協作。 6. 和你的主管一同開拓新的專案及任務 ▌希望你具備的能力  1. 新媒體趨勢和創作者產業的高度熱情,對各大社群平台和創作者有研究的熱情,並能 提出分析和洞見。 2. 溝通能力:優秀的口頭和書面溝通能力,能夠與創作者、客戶和內部團隊進行多方有效的溝通。 3. 具創意、獨立思考解決問題的能力 ▌如果你還有這些,超級加分!  1. 有創作者經紀、廣告代理、媒體或品牌合作相關經驗。 2. 具備外語能力(中英韓日皆歡迎!)
應徵
10/16
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上專科以上
主要工作與需求專業: 1. 深入了解遊戲並撰寫測試表進行遊戲測試 2. 參考市面遊戲並針對目前的遊戲提出符合需求的優化建議 3. 管理測試回報表與追蹤進度 4. 常玩遊戲並對系統的細節有深入了解 (細節是指例如拖曳卡牌時,拖曳夠長的距離才會算有效否則卡牌會回彈原來的位置等細節) 5. 軟體操作(Google Sheet、Lark、Photoshop、其他錄影與影像編輯軟體) 6. 一年以上專職遊戲測試經驗 (連線多人遊戲、手機/網頁遊戲) 履歷希望可以附上參考文件,例如: 1. 進行過專案之測試相關文件 (測試清單、測試影片或Bug截圖) 2. 市面上參考遊戲的測試清單與優化建議清單 3. 測試的影片或Bug截圖
應徵
10/21
名豐電子股份有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區2年以上大學
1.遊戲企劃提案、撰寫企劃書。 2.遊戲特色及特色邏輯的相關分析。 3.專案前期使用的執行企劃文件撰寫及彙整、中後期產品功能驗收與確認。 4.跨部門與美術、程式、數學、QA、音效、專利等專案開發人員資訊同步及溝通協調。 5.遊戲市場趨勢分析與報告。
應徵
10/21
台北市中山區3年以上專科以上
1.具備3年以上遊戲開經驗,可快速融入團隊開發製程。 2.熟悉手機遊戲活動規劃與排程,能獨立提出活動設計方案,且具有美術開圖的能力。 3.撰寫完整的系統設計文件,確保規格清晰且具可執行性。 4.思考邏輯及溝通思路清晰,跨單位與程式、美術、企劃溝通協作,能快速應對並推進系統功能落地。
應徵
10/22
大熊科技有限公司電腦軟體服務業
新北市中和區2年以上高中以下
1. 撰寫遊戲大綱 2. 角色人設, 活動對白等文字相關工作 3. 架構場景情節,把內容視覺化給美術動畫團隊
應徵