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「【台北/遠端 】知名遊戲公司 徵 2D原畫師【台北 】/ 2D特效 spine【遠端 】」的相似工作

台灣英特艾倫人力資源有限公司
共501筆
精選
台北市大安區經歷不拘專科
P.S 請在履歷上附作品網址 謝謝! 我們是一群很活潑的製作團隊 摩爾證券投顧 有6間攝影棚 18位分析師 因為公司獲利良好 急速擴編 所以現在急需 1至2位美編人員 主要工作內容是 每日節目圖卡、背板、縮圖、製作物、等設計。 另外協助 節目的錄影,會基本PR剪輯。 (若不會剪輯,此項可來公司再學習) 美編設計人員 是需要藝術感很高的職位 往往一般公司不在乎 但是我們摩爾在乎!! 而且 進入摩爾投顧 還可以學習攝影棚的錄影流程 影片的剪輯 增加自己未來工作的優勢! (多一份技能,就多一些面試機會) 重點是 而且除了每月薪資以外 若營運良好且態度積極 我們還會每月發予工作獎金 公司工作氣氛良好 就是需要您! 對現有工作待遇有不滿意嗎? 請把你的理想值告訴我們 若是優秀的人才 我們都願意給更高的薪資! 別人不在乎的細節 別人不在乎的職務 我們摩爾在乎! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,致力打造幸福職場,主管與同仁透過高密度的「夥伴」關係,正向溝通激盪出更多的火花。使得工作環境中營造出大家庭般的和樂氛圍。 摩爾LOVE MORE 改編曲 https://youtu.be/yL_d2gRN5fg
2023 摩爾投顧的尾牙秀 https://youtu.be/wkc2vE5a8-Q We Want You!
09/17
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
09/18
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
應徵
09/24
唯晶科技股份有限公司其它軟體及網路相關業
台北市內湖區3年以上專科以上
■ 協同國內外遊戲研發大廠,製作原畫案件,以及合作案件 ■ 風格不拘,以熟悉日韓系2D原畫角色或場景繪師優先 ■ 工作或接案經驗3年以上,基礎技巧成熟(線搞,透視,人體結構,光影概念),且作業快速 ■ 擅長2種以上題材(角色服裝,武器盔甲,機械類,怪物,R18….)
應徵
09/24
風采有限公司其它軟體及網路相關業
台中市西屯區3年以上專科
*非遠端工作* *應徵時請附上作品集、文案等文件* 【工作內容】 1、遊戲畫面設計與整合。 2、遊戲UI/UX設計規劃。 3、遊戲延伸設計(LOGO、ICON) 4、遊戲語系改版製作 5、主管交辦事項。 【必要條件】 1、對遊戲製作有高度熱誠,且具遊戲產業相關背景。 2、需熟悉UX相關知識 3、具團隊合作精神與經驗,適應團體生活。 4、有自我學習的熱忱及解決問題的能力。
應徵
09/22
高雄市三民區1年以上學歷不拘
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 工作內容概要: 歡迎具Spine與Unity等,動作製作之相關經驗美術。 業務內容如下 1.角色rig設定與動作製作 2.特效製作 3.Unity上最後的視覺完成作業 4.會與外國籍夥伴共同開發 5.日本IP遊戲之開發經驗 必要技能: 1.Spine與Unity等動作相關工具,透過骨架製作角色動作相關經驗1年以上 2.對遊戲的熱情,設計的研究,與娛樂的好奇心 加分技能: ● Spine,Unity等骨架動畫設定與實務經驗 ● 遊戲特效設計與製作實務經驗 ● Unity Shader與Particle知識 ● Adobe軟體與設計工具之實務經驗 ● Unity遊戲製作實務經驗 ● 具備素描等與作業內容相關的能力與美感。 ● 管理其他美術之經驗 備註:請在履歷中提供過往作品集(google drive連結,圖片,或者檔案等形式皆可)
應徵
09/23
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
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09/18
台北市文山區2年以上大學
來之前請準備好你的技能和態度: 1. 知己知彼!請先上網或到書店搜尋「也是文創」與「巴巴文化」出版書籍,了解出版社風格與認同理念後,再來投遞履歷,以免造成雙方困擾。 2. 熟悉PHOTO SHOP、ILLUSTRATOR、INDESIGN等相關軟體。 3. 一年以上美術設計或書籍製作等相關工作經驗,可獨立完成各式平面(DM. 海報...... ) 設計、書籍版面與封面設計、圖文整合美術編輯等工作。 4. 工作絕對不輕鬆,但機會掌握在你手中!想爽爽過人生的朋友拜託不要來。 絕對讓你大加分的個人特色: 1. 謝絕心不在焉的工作態度!對工作有責任與使命感,可主動掌握工作進度,在時間內完成交付工作。 2. 對書籍製作有想法,擅長溝通,細心且有耐心。(改稿啦調整啦真的滿瑣碎的,超乎想像的瑣碎,真的,不是故意嚇你喲!) 3. 懂得自我調適壓力。
應徵
09/22
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・將指定的背景構圖等指示,透過手繪以及AI繪圖等方式完成各卡卡通背景作業 ◆須具備技能。 ・須熟悉SD或MD等同等AI生成平台之操作和作業。 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者或加分。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
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09/19
特雷維科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區經歷不拘專科以上
【職缺描述】 1、三年以上接案實作經驗佳。 2、繪製遊戲 UI 相關介面、Icon 、Logo、彈窗 等等相關素材。 3、能快速提供多樣 ,且豐富的草圖方案。 4、依文件規範檢查及確認、提交格式、檔案、圖層、相關命名規則。 【職務需求】 1、靜態圖、動態動效兩塊,獨立外包或者統包皆可,個人工作室也歡迎。 2、將以「公司>工作室」為首要考量,源於目標在於穩定長期接案合作,個人外包在產能/質量風險較於高。 3、以有設計過遊戲介面為主,例如 Candy Crush 的 GUI 及 UI/UX,源於對於設計品質有高要求。 4、目標是找尋長期穩定配合的公司到個人的設計外包。 5、應徵請提供遊戲 GUI 作品連結供參考。 **特此說明,本工作為論件計酬,不適用勞動部規定之最低月薪,同時該月薪是以單一到多個項目可能性所組成**
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09/22
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
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09/23
怪獸創意有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區經歷不拘高中以上
1.角色設計: ▲原人物、怪物造型設計、色指定、材質指定。 ▲具立繪完稿能力 ▲服裝、飾品、武器等配件造型設計。 ▲道具、技能Icon繪製。 ▲能配合不同專案改變不同風格設計。 ▲利用 AI 工具製作前期概念設計,並擅長利用ai影像,去進行合成和修改以符合各種設定需求。 ▲具備高度美感和對於市場風格的敏銳度。 2.內外溝通: ▲ 良好的團隊溝通能力。 ▲能夠自律完成交辦事項。 ▲抗壓性高 接受來回修改。 3.加分項目 ▲ 有完整的專案經驗。 ▲ 對3D製程和3D軟體有一定概念。
08/19
吉吉廣告有限公司廣告行銷公關業
台中市西屯區2年以上大學以上
【工作內容】 1. 網站排版、Banner設計 2. 各社群平台圖片製作 3. 品牌CIS設計 【加分技能】 1. 具備網頁前端相關技術 ( HTML , CSS , JavaScript ) 2. 有剪輯影片或動態製作經驗 ( After Effects , Premiere ) 3. 熟悉多項AI工具運用(ChatGpt、Midjourney) **應徵時請附上【作品集連結、自傳】**
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09/19
施思有限公司藝文服務業
台北市中山區2年以上專科以上
公司介紹 創作團隊「陋室五月」推崇「修復生活」。 旨在透過插畫圖像、色彩空間及立體藝術展示生活層面思考。 我們與多個國際品牌合作,並在日本、臺灣設立創作室,以想像和感覺為「材料」,衍生返璞歸真的人本設計。 透過出版、展覽、立體作品表達創造力和想像力,為繁忙塑造生活風景。 1. 執行平面設計相關業務,包括海報、文宣、商品包裝設計等 2. 編輯和製作影片,包括燈光、音效操作剪輯及後製剪輯作業 3. 參與企業形象識別設計、展覽策劃與空間環境佈置設計等專案 4. 協同團隊進行標案專案(主視覺及合成) 5. 主管臨時交辦事宜
09/24
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
Moti正在打造強勁的2D動畫團隊,誠邀熱愛動畫的你加入,一起創造更精彩的作品! 【工作內容】 。製作Spine動畫,專案涵蓋手機、博弈和成人向遊戲 。專案風格多樣化,每一次都是不一樣的挑戰 【我們想找的你】 。Spine動畫經驗(必備),具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對動畫表演充滿熱情,能根據專案風格發揮創意 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。熟悉Spine中骨架權重設定 。有博弈特效經驗 。擅長手繪/AE特效 。熟悉unity 。有live2d經驗 。3D角色動畫經驗 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation [email protected]
應徵
09/23
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
應徵
08/19
台北市信義區5年以上專科
關於此職位 | 本職位需備有設計創作、技術實現和項目開發方面等的相關知識和經驗。 工作內容 | • 五年以上遊戲相關產業工作經歷。 • 設定製作遊戲內容(角色、場景、物件、介面)。 • 協同美術主管與動畫師溝通,準確實現專案開發需求。 • 獨立快速完成高精度完稿作品。 必備條件 | • 具備紮實透視、繪畫、色彩學、掌握光影、立體結構等相關知識與技巧。 • 樂於挑戰各種主題風格畫法。 • 優良的溝通技巧及團隊合作能力。 • 對遊戲有熱情,會主動了解遊戲特性與玩法。 加分項目 | • 熟悉至少三種畫風佳。 • 應徵時附上自薦信(Cover Letter)尤佳 ——應徵時請務必附上個人作品集或連結 ——
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09/23
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上專科以上
1. 熟練使用Stable Diffusion及能夠使用延伸工具來增加效率(adetailer, openpose-editor, d-webui-roop, after detailer, prompt-all-in-one, comfyUI等) 2. 有扎實的手繪能力足以修正AI繪圖出來的瑕疵或優化成品 3. 自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應 範例1: 假設需要製作一張不同風格的《英雄聯盟》中好運姊的美術圖,使用AI插件工具及局部手繪,可以快速達到成品效果。具體製作過程會根據實際需求進行調整。 https://drive.google.com/file/d/1nFxa72fMcsF9RWjd7jhQ_7eInbrwp06P/view?usp=sharing ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原圖跟算出來的成品圖 範例2: 假設需要一個遊戲的過場戰鬥演出,使用AI製作例如將電影或動畫的戰鬥片段透過AI指定不同的腳色跟風格 https://youtu.be/GVT3WUa-48Y ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原動畫跟算出來的成品動畫 履歷重點: 提交履歷時需要提供範例1跟範例2的類似成品(以前製作過的內容 但符合範例1與2條件的作品都可以)做為參考
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09/19
元位果凍股份有限公司電腦軟體服務業
新北市樹林區經歷不拘專科以上
工作內容: 1.社群與廣告圖片 2.UI設計 3.遊戲中各種圖示 4.角色Spine動態 加分項目: 1.日系人物立繪、場景等 2.特效製作 使用軟體: 1.Photoshop 2.Unity 3.Spine 其他條件: 1.美感佳 2.善溝通 3.熱愛遊戲 4.樂於學習
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09/23
斐亞米有限公司其它軟體及網路相關業
台中市西屯區1年以上大學以上
我們是斐亞米設計小組,一群熱愛創意與視覺設計的創作者。我們專注於視覺設計,動態設計以及有關AIGC相關設計技術。現在,我們正在尋找一位優秀的遊戲美術設計師加入我們的團隊。如果你熱愛創意,精通使用ps、ai等等平面軟體工具,那麼這個職位將是為你而設,讓我們共同挖掘創意的無限可能,一起共同追求視覺設計的頂峰! 【職務內容】 1.參與美術風格設計,場景概念繪製,統一風格,整合遊戲資源。 2.依產品需求設計遊戲原畫、UI、動畫、特效等美術設計與製作。 3.獨立製作遊戲特效、動態元件、檔案彙整。 4.遊戲專案開發相關工作包含遊戲測試和優化調整。 5.與Unity工程師協作,共同實現最終顯示遊戲畫面及動態效果等技術問題。 【職務要求】 我們希望你: - 熟悉Unity UI製作流程, 具備遊戲設計思維,關注操作邏輯與用戶體驗。 - 研究收集美術資料,與美術團隊共同完成目標,創造高品質2D美術資源。
 - 擁有較好的創意思維能力,執行能力強,擅於把想法落地。 - 熱愛設計,能在做畫面時得到快樂;追求美感,時常觀摩好作品,精益求精
- 溝通協調能力佳、配合度高、抗壓性強、積極解決問題的責任感、可獨立思考。 【加分項目】 - 有1個以上,完整遊戲項目開發至上線經驗。 - 熟悉遊戲開發項目工作內容與流程。 - 熟悉其中After effects、max、maya、blender或Cinema 4D等3D動畫軟體工具佳。 - 熟悉其中Figma、xd 等UI設計軟體工具佳。 【注意事項】 - 請務必寄送作品集鏈結!
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