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「【台北/遠端 】知名遊戲公司 徵 2D原畫師【台北 】/ 2D特效 spine【遠端 】」的相似工作

台灣英特艾倫人力資源有限公司
共500筆
09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
10/01
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
應徵
09/25
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
應徵
09/30
台北市信義區2年以上專科以上
⚫4E2 應徵方式:請點選公司介紹欄下方「顯示全部V」的說明。由於點擊主動「應徵」信件數量繁多,本公司承辦人員不易一一審閱。敬請使用專函 email 或郵寄信件應徵,讓承辦人員優先發現您的應徵信。請不要使用「點擊主動應徵」方式,以免有滄海遺珠之憾。 ⚫4E2 美術編輯助理工作內容: 1. 產品使用手冊:協助線稿繪製。 2. 產品目錄:將產品照片及介紹編排成冊。 3. 產品平面廣告及EDM設計。 4. 產品照片修圖/合成/去背。 5. 產品攝影:單眼相機拍攝。 6. 產品包裝盒及內襯版型:設計+手工做樣。 7. 將產品照片及介紹上傳公司網站更新。 8. 具備3D透視圖形邏輯觀念及機構設計經驗尤佳。 9. 其他本公司交辦事項,如一般行政文書工作等。 ※ 需熟悉影像編輯軟體,並能獨立作業,如不熟悉,請勿應徵。如: Photoshop, Illustrator, InDesign, Lightroom, CorelDRAW等。 ※ 其他軟體如:Word, Excel, PowerPoint 等。 ※ 如面試請攜帶作品,並需繪圖軟體上機考試。 ※ 需具備美感;誠實積極、負責任肯學習。 ◎ 應徵時請註明:應徵AL(Advance Level)或EL(Entry Level)。 AL:已有5-8年經驗者。起薪範圍是35,000~40,000元。 EL:需受培訓者。起薪範圍在33,000~35,000元。
應徵
09/29
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・將指定的背景構圖等指示,透過手繪以及AI繪圖等方式完成各卡卡通背景作業 ◆須具備技能。 ・須熟悉SD或MD等同等AI生成平台之操作和作業。 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者或加分。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
應徵
09/30
高雄市三民區1年以上學歷不拘
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 工作內容概要: 歡迎具Spine與Unity等,動作製作之相關經驗美術。 業務內容如下 1.角色rig設定與動作製作 2.特效製作 3.Unity上最後的視覺完成作業 4.會與外國籍夥伴共同開發 5.日本IP遊戲之開發經驗 必要技能: 1.Spine與Unity等動作相關工具,透過骨架製作角色動作相關經驗1年以上 2.對遊戲的熱情,設計的研究,與娛樂的好奇心 加分技能: ● Spine,Unity等骨架動畫設定與實務經驗 ● 遊戲特效設計與製作實務經驗 ● Unity Shader與Particle知識 ● Adobe軟體與設計工具之實務經驗 ● Unity遊戲製作實務經驗 ● 具備素描等與作業內容相關的能力與美感。 ● 管理其他美術之經驗 備註:請在履歷中提供過往作品集(google drive連結,圖片,或者檔案等形式皆可)
應徵
09/24
雷原有限公司電腦軟體服務業
台中市南屯區3年以上專科以上
我們是一家專注於全球市場的遊戲開發公司,致力於打造最頂級的線上娛樂體驗。我們的團隊充滿活力與創意,匯聚了來自各領域的頂尖人才。在這裡,我們不僅創造遊戲,更創造沉浸式的藝術品。我們相信,卓越的視覺是遊戲的靈魂,因此我們正在尋找一位對美術有無比熱情、對細節極致追求的資深美術設計師,與我們一同打造撼動市場的下一個爆款產品。 【工作內容 (Job Description)】 - 您將作為美術團隊的核心成員,直接參與重要專案的視覺開發,主要職責包含: - 核心美術創作:使用 Photoshop 進行高品質的 2D 美術繪製,包括但不限於角色、場景、icon、UI 介面及宣傳素材。 - 角色動態製作:使用 Spine 進行 2D 角色的骨骼綁定與動畫設計,賦予角色生動的生命力與流暢的動態表現。 - 風格執行與落地:與產品經理及企劃團隊緊密合作,理解專案的視覺風格需求,並將其精準呈現在作品中。 - 流程優化與創新:確保美術產出符合技術規格,並持續探索更高效的製程,包含導入 AI 工具輔助創意發想與素材製作。 【必要條件 (Required Skills)】 - 產業經驗:至少 3 年以上遊戲或相關遊戲產業的美術設計經驗,熟悉該產業的視覺風格與設計語言。 - 靜態美術硬實力:精通 Photoshop,具備卓越的 2D 繪圖能力、色彩學與構圖美感。 - 團隊合作:具備良好的溝通能力,能清晰地表達設計理念,並與企劃、程式開發人員高效協作。 - 作品集:應徵時請務必附上個人作品集,作品集須同時包含 Photoshop 靜態作品與 Spine 動態作品以供參考。 【加分條件 (Bonus Points)】 - 動態製作硬實力:精通 Spine 骨骼動畫製作,能獨立完成高品質的角色動畫,對動態曲線與節奏感有深刻理解。 - AI 工具愛好者:對 AI 生成工具有濃厚興趣並具備實務經驗(如 Midjourney, Stable Diffusion, Adobe Firefly),懂得如何運用其加速創意發想、產出概念圖或優化工作流程。 - 熱愛遊戲:本身就是一位遊戲玩家,對市場上的熱門遊戲美術風格有深入的觀察與見解。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
應徵
09/30
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲角色立繪、劇情用CG(日系插畫風格) ◆ 需求條件 1.具備美感 2.熟悉日系風格 3.熟悉人體肌肉線條的構圖與繪製及畫面氛圍營造 4.擅長男性向美少女遊戲風格 5.能夠配合專案調整作畫風格 6.具有良好溝通能力並富有責任感 7.使用PhotoShop、SAI、CLIP STUDIO PAINT 8.來信需附作品集或線上作品連結,且需有R18男性向美少女遊戲風格的作品供面試參考 ◆ 加分條件 1.會對業界遊戲美術風格進行觀察與分析 2.一年以上業界相關經驗 **投遞履歷請提供作品集或作品連結**
應徵
09/23
怪獸創意有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區經歷不拘高中以上
1.角色設計: ▲原人物、怪物造型設計、色指定、材質指定。 ▲具立繪完稿能力 ▲服裝、飾品、武器等配件造型設計。 ▲道具、技能Icon繪製。 ▲能配合不同專案改變不同風格設計。 ▲利用 AI 工具製作前期概念設計,並擅長利用ai影像,去進行合成和修改以符合各種設定需求。 ▲具備高度美感和對於市場風格的敏銳度。 2.內外溝通: ▲ 良好的團隊溝通能力。 ▲能夠自律完成交辦事項。 ▲抗壓性高 接受來回修改。 3.加分項目 ▲ 有完整的專案經驗。 ▲ 對3D製程和3D軟體有一定概念。
10/01
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
應徵
09/26
特雷維科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區經歷不拘專科以上
【職缺描述】 1、三年以上接案實作經驗佳。 2、繪製遊戲 UI 相關介面、Icon 、Logo、彈窗 等等相關素材。 3、能快速提供多樣 ,且豐富的草圖方案。 4、依文件規範檢查及確認、提交格式、檔案、圖層、相關命名規則。 【職務需求】 1、靜態圖、動態動效兩塊,獨立外包或者統包皆可,個人工作室也歡迎。 2、將以「公司>工作室」為首要考量,源於目標在於穩定長期接案合作,個人外包在產能/質量風險較於高。 3、以有設計過遊戲介面為主,例如 Candy Crush 的 GUI 及 UI/UX,源於對於設計品質有高要求。 4、目標是找尋長期穩定配合的公司到個人的設計外包。 5、應徵請提供遊戲 GUI 作品連結供參考。 **特此說明,本工作為論件計酬,不適用勞動部規定之最低月薪,同時該月薪是以單一到多個項目可能性所組成**
應徵
09/22
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
應徵
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
10/03
雷亞遊戲股份有限公司網際網路相關業
台北市信義區經歷不拘高中
【工作內容】 依據需求繪製2D場景美術資產 參與場景美術風格/世界觀的定義,並維護現有場景的美術風格。 【必要條件】 具備良好的美感與紮實的繪畫基礎,並能掌握多種風格。 有意願學習和使用 AI 工具,如各類2D類型 Stable Diffusion / ComfyUI、MidJourney / Niji 、動態影像AI工具... 等。 具備良好的溝通與協作能力。 能自律完成交辦事項,且善於學習新事物。 【加分條件】 能夠同時處理包含角色的完整插畫技術 熟練使用各類 AI 繪圖工具,並能制定優化的量產工作流。 進行跨部門及外包單位的協作/監修 與工作管理。 【注意事項】 請提供可供預覽的線上作品集。 初審通過後的流程:電話確認 → 線上筆試 → 面試。
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09/08
日超有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區經歷不拘高中
▣ 工作內容 ▸ 配合專案主題以及風格進行角色設定、物件設定、場景設定、介面 UI 設定,以及其他相關畫面設計 ▸ 參與團隊討論,了解專案特色以及規格 ▣ 其他條件: ▸ 具備厚塗上色技法. ▸ 設計風格偏向歐美,或風格多樣. ▸ 具備良好審美與完稿能力. ▸ 順暢且良好的溝通交流能力,能接受團隊合作. ▸ 自我要求跟時間管理能力. ▸ 不排斥學習挑戰新項目. **應徵時請附上【AI 和其他相關作品集連結】**
10/05
台北市文山區2年以上大學
來之前請準備好你的技能和態度: 1. 知己知彼!請先上網或到書店搜尋「也是文創」與「巴巴文化」出版書籍,了解出版社風格與認同理念後,再來投遞履歷,以免造成雙方困擾。 2. 熟悉PHOTO SHOP、ILLUSTRATOR、INDESIGN等相關軟體。 3. 一年以上美術設計或書籍製作等相關工作經驗,可獨立完成各式平面(DM. 海報...... ) 設計、書籍版面與封面設計、圖文整合美術編輯等工作。 4. 工作絕對不輕鬆,但機會掌握在你手中!想爽爽過人生的朋友拜託不要來。 絕對讓你大加分的個人特色: 1. 謝絕心不在焉的工作態度!對工作有責任與使命感,可主動掌握工作進度,在時間內完成交付工作。 2. 對書籍製作有想法,擅長溝通,細心且有耐心。(改稿啦調整啦真的滿瑣碎的,超乎想像的瑣碎,真的,不是故意嚇你喲!) 3. 懂得自我調適壓力。
應徵
10/02
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・協助公司使用AI開發新的卡通製程 ・繪製日本風格卡通人物之作畫以及動畫 ◆須具備技能 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者 ・熟悉2D和3D間的合成製作事宜 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
應徵
10/01
順為信息有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中以上
我們正在尋找一位充滿創意與動態表現力的原畫美術師,與團隊一同打造精緻流暢的遊戲體驗!你將負責設計與繪製遊戲中的角色、場景、物件和 UI,並協助遊戲流程圖的呈現。希望這位夥伴能夠在快速變動的環境中保持高效,並善於運用 AI 工具來提升創意與工作產出。如果你對遊戲畫面表現有獨到見解,並樂於跨團隊合作,具備創新思維、學習熱情,這將是你發揮實力、與我們一起打造令人驚豔遊戲世界的絕佳機會! 【工作內容】 1.角色與物件設定繪製。 2.場景 ( 背景圖 ) 繪製。 3.ICON 和 UI 介面設計與繪製。 4.協助遊戲流程示意圖製作 5.使用各種 AI 工具,加速工作產出及創意擴展。 6. 其他主管交辦事項。 【其他條件】 1. 歡迎具有製作遊戲熱誠及能夠控管與主導整體遊戲製作者加入。 2. 具備遊戲開發經驗與了解美術開發流程。 3. 擅長設計各類遊戲風格,熟悉遊戲 UI 功能需求。 4. 優良的溝通技巧與時間管理能力。 5. 對分鏡、節奏控制有經驗者優先考慮。 6. 具備較強適應能力和抗壓性。 7. 具有相關博奕遊戲美術經驗者佳。 8. 應徵時請附上相關作品集、文案、自傳等加分文件。
應徵
09/30
斐亞米有限公司其它軟體及網路相關業
台中市西屯區1年以上大學以上
我們是斐亞米設計小組,一群熱愛創意與視覺設計的創作者。我們專注於視覺設計,動態設計以及有關AIGC相關設計技術。現在,我們正在尋找一位優秀的遊戲美術設計師加入我們的團隊。如果你熱愛創意,精通使用ps、ai等等平面軟體工具,那麼這個職位將是為你而設,讓我們共同挖掘創意的無限可能,一起共同追求視覺設計的頂峰! 【職務內容】 1.參與美術風格設計,場景概念繪製,統一風格,整合遊戲資源。 2.依產品需求設計遊戲原畫、UI、動畫、特效等美術設計與製作。 3.獨立製作遊戲特效、動態元件、檔案彙整。 4.遊戲專案開發相關工作包含遊戲測試和優化調整。 5.與Unity工程師協作,共同實現最終顯示遊戲畫面及動態效果等技術問題。 【職務要求】 我們希望你: - 熟悉Unity UI製作流程, 具備遊戲設計思維,關注操作邏輯與用戶體驗。 - 研究收集美術資料,與美術團隊共同完成目標,創造高品質2D美術資源。
 - 擁有較好的創意思維能力,執行能力強,擅於把想法落地。 - 熱愛設計,能在做畫面時得到快樂;追求美感,時常觀摩好作品,精益求精
- 溝通協調能力佳、配合度高、抗壓性強、積極解決問題的責任感、可獨立思考。 【加分項目】 - 有1個以上,完整遊戲項目開發至上線經驗。 - 熟悉遊戲開發項目工作內容與流程。 - 熟悉其中After effects、max、maya、blender或Cinema 4D等3D動畫軟體工具佳。 - 熟悉其中Figma、xd 等UI設計軟體工具佳。 【注意事項】 - 請務必寄送作品集鏈結!
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