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「【AI虛擬人】(資深)遊戲技術美術 (Senior) Unreal Technical Artist」的相似工作

數碼虛擬人科技有限公司
共500筆
08/06
台北市中山區經歷不拘大學
工作描述: 1.2D平面設計:製作2D平面圖、P圖。 2.AIGC示意圖生成:利用AI生成技術(如MidJourney、Stable Diffusion等)設計創意示意圖,優化設計流程。 3.影片剪輯與後製:能依照文字劇本設計視覺平面影像或動態畫面,完成動畫製作及影像素材合成、音樂及音效剪輯。 4.行銷素材設計:根據市場推廣需求,設計平面與數位行銷素材,如海報、橫幅、社群媒體貼文等。 5.UIUX界面:參與虛擬人視覺呈現界面設計。 6.跨部門協作:與行銷、業務及產品團隊密切合作,理解需求並轉化為創意設計。 7.多項專案同時進行時,能運用複合軟體及各項開源AI技巧,確保各專案皆能如期完成提交。 Job Description: 1.2D Graphic Design: Create high-quality 2D visual designs tailored to project requirements. 2.AIGC Illustration Generation: Leverage AI generation tools (e.g., MidJourney, Stable Diffusion) to produce creative concept illustrations and streamline the design process. 3.Video Editing and Post-Production: Design and produce visual imagery or motion graphics based on written scripts, complete motion graphic animations, and composite visual elements with music and sound effects. 4.Marketing Material Design: Develop marketing materials, including posters, banners, and social media posts, to support promotional campaigns. 5.UI/UX Interface Design: Contribute to the visual interface design for virtual human projects. 6.Cross-Department Collaboration: Collaborate closely with marketing, sales, and product teams to understand project needs and translate them into creative designs. 7.Multi-Project Management: Effectively utilize a mix of software tools and open-source AI technologies to ensure timely delivery of multiple concurrent projects. 任職需求: 1.平面設計相關科系畢業 2.善用2D平面軟體,如Adobe Creative Suite(特別是Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects) 3.具備影片剪輯和後製能力 4.熟悉AIGC工具的應用和後製流程 5.良好的專案管理能力,能同時處理多個專案 6.具備良好的溝通協調能力和團隊合作精神 7.對設計趨勢具有敏銳度,持續關注新技術和工具的發展 Requirements: 1.Degree in Graphic Design or a related field, or at least 2 years of relevant work experience. 2.Proficiency in Adobe Creative Suite (especially Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects). 3.Strong skills in video shooting, editing, and post-production. 4.Familiarity with AIGC tools and post-production workflows. 5.Excellent project management skills, capable of handling multiple projects simultaneously. 6.Strong communication and collaboration skills, with a team-oriented mindset. 7.A keen eye for design trends and a proactive approach to learning new technologies and tools.
應徵
08/05
台北市內湖區1年以上大學以上
工作內容 ❚ Unity場景/物件製作編輯 ❚ 使用Unity參與專案製作 ❚ 使用其他3D軟體製作模型素材、貼圖、UI ❚ 製作PBR貼圖與材質 ❚ 了解Realtime Lighting製作 ❚ 協助技術研發及相關測試 其他條件 ❚ Unreal Engine ❚ 具備版本控管流程經驗(Git...etc.) ❚ Rigging及Animation製作經驗 ❚ 善於溝通,能隨時反映問題 加分條件 ❚ 基本電腦圖學知識 ❚ Houdini
應徵
08/04
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
應徵
07/22
台北市內湖區5年以上高中以上
【募集必要條件】 ・需有豐富參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲製作的經驗。  ※至少2~3部作品,投履歷時請一併附上。 ・具備能帶領團隊進行專案的管理能力,並且有擔任leader的經驗 ・需精熟日本動畫製作時的相關知識與操作。 ・熟稔MotionBuilder、MAYA、After Effect的使用,擅長運鏡、角色動作、燈光、特效、合成等製作。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 ※可立即勝任leader職位者,薪資視試用期(3個月)表現,可再調整提升。 【leader候補條件】 ・精通主要工具與製作流程,具發現解決問題與創意能力。 ・能有效管理進度和Quality,帶領團隊執行專案,具備優化流程的能力。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文 ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・可立即勝任leader職位者。 ・有Rigging相關時實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(如果能標明製作時使用的軟體更好) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
應徵
07/31
台北市中山區3年以上大學以上
【主要職責 Responsibilities】 - 與遊戲團隊密切合作,根據技術、美術規範與2D概念參考製作高品質的角色和配件,以及各類生物之模型與貼圖 - 與團隊合作,確保模型與紋理材質符合專案流程及需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 與團隊合作實現遊戲的整體願景 - 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性 【必備條件】 - 藝術科系畢業或相關學歷 - 3年以上之專案遊戲美術角色製作經驗和至少1項3A角色製作 - 對高度寫實風格角色建模、雕刻、PBR材質有深入的了解及製作經驗。 - 具備對角色模型佈線以和其動態需求有充分的瞭解知識及毛髮、皮膚質感、布料及配件材質的高品質呈現能力 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程 - 熟悉遊戲角色製作流程,了解關於角色創建方法、軟體及技術知識,拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 精通ZBrush雕刻,其他3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender(至少一項),Substance - Painter、Marvelous Designer - 對角色比例有高敏銳度及對生物解剖學有一定程度之理解 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集 【加分條件】 - 角色Rigging與3D動畫相關能力 - 使用Unreal Engine或Unity經驗 - 基本英文溝通能力 (口說、閱讀)
應徵
08/05
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區3年以上專科
1. 高品質的遊戲UIUX設計 2. 出色的美感能夠設計出各種遊戲風格的介面 3. 理解其他遊戲UIUX的設計原理,並靈活運用在新專案中 4. 能夠自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應 5. 能夠持續修改與改進版本,追求高品質的UI 參考美術品質: https://www.artstation.com/artwork/oV96z https://drive.google.com/file/d/1p-F3261OEA4qcnB3rh9x7cr9L4FyZIuq/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1Rj_uMGfdSRoiQ8cSJ-s1k51A8dxXYReT/view?usp=sharing https://interfaceingame.com/screenshots/dishonored-2-powers/ https://drive.google.com/file/d/1SwxsVrHxcwc9t9A12BhflhqpG78Re9Lc/view?usp=sharing 參考UI動效: https://interfaceingame.com/screenshots/gwent-the-witcher-card-game-pick-your-starter-deck/
應徵
08/06
Inventec_英業達股份有限公司電腦及其週邊設備製造業
桃園市桃園區3年以上大學以上
進行智慧製造虛實整合技術開發,可依據專案設備實體需求轉換及整合3D模型格式,優化場景及3D資產,以建置智慧工廠數位發身,支援AI模擬任務所需之合成資料集建置,及延伸人機介面互動UI之建置開發 獵才目標: 1. 熟悉3D建模設計相關軟體, 如: Creo, Auto CAD, Blender...具備3年以上設計經驗,可操作USD/MaterialX之格式轉換 2.必須具備#Python, #C++基礎程式設計觀念,能運用程式寫作解決問題為佳 3. 或具有工程類型UI的開發設計經驗,或有互動式開發專案經驗更佳 4. 對於學習AI及模擬之新領域技術具有熱忱 5. 若具備Omniverse平台知識及操作能力,具專案開發經驗優先錄用
應徵
08/06
新北市中和區4年以上高中以上
•製作角色建模以及貼圖 (卡通、寫實角色;卡通、寫實生物;包含衣物與配件) •製作角色毛髮 ( 使用 MAYA XGen、nhair) •製作寫實角色服裝與布料模擬 ( 使用 Marvelous Designer) •製作場景建模以及貼圖 (人工類型場景) •硬體類製作建模以及貼圖 (交通工具、武器、機械、道具 •專案管理 •培訓新人
應徵
07/31
台中市西屯區經歷不拘大學以上
1.不限定AI工具種類,只要能熟練操作並生成兼具效率與品質的影音即可 2.具備動態影音生成的即戰力人選,並請提供動態作品集 3.工作流程說明如下: 現有圖片素材+行銷提供文案方向後,交由美術製作,包括腳本規劃/分鏡設計/配音/影片製作等,過程需與行銷來回溝通,確保影片與行銷內容調性一致 4.製作影片為遊戲相關的廣告
應徵
07/10
西米創意設計有限公司專門設計相關業
台北市信義區經歷不拘大學以上
公司FB網址https://www.facebook.com/cmieopel/?fref=ts 1.能獨立運用多媒體工具進行空間設計、平面設計,有三年以上製作經驗者。 2.具溝通協調能力與空間展示執行能力 (附相關作品或成果,例:企劃書、專案報告、成果之作品)。 3.具備工作熱誠、創意思維,擅長溝通協調,樂在工作、積極努力者。 4.喜愛博物館看展具有策展思維及想像空間之說故事能力 5.會使用手繪版進行素材的影像處理能力 我們喜歡旅行 喜歡藝術與展覽的創意設計 希望能夠找到也熱愛創作的好夥伴們 一個好的展覽 需要各種專業人才的共同加入 從美國奧地利 台北到花蓮馬祖苗栗台中高雄 都有我們展演的的足跡 我們主要的工作是 展覽的策展 徵求會美術設計且熱愛美術設計的你 需會3D軟體 具有三年以上經驗 需寄送十件作品集寄送到應徵信箱[email protected]
應徵
08/04
新北市板橋區5年以上學歷不拘
※請務必提供作品集 【職務內容】 1.電影、電視劇、遊戲等CG模型製作的團隊管理 2.原創CG模型製作的團隊管理 3.其他的委託案件的CG模型製作的團隊管理
應徵
08/01
台北市大同區3年以上高中
【負責事項】 ◆依專案需求製作PBR角色、怪物、裝備...等 【擅長工具】 ◆3ds MAX/Maya ◆Substance ◆Zbrush ◆ubstance painter ◆Quixel Suit
應徵
07/31
HOMEE AI_睿締國際科技股份有限公司其它軟體及網路相關業
台北市中山區5年以上大學以上
Job Summary: Join HOMEE AI, a leader in 3D AI technology revolutionizing the furniture industry, as a Senior Software Engineer. We seek experts in 3D Gaussian Splatting, Semantic Segmentation, and 3D vSLAM to enhance our spatial planning technology. This role demands proficiency in algorithm development, data optimization, and 3D model reconstruction, leveraging cutting-edge techniques for real-world applications. Key Responsibilities: - Develop and optimize algorithms for Gaussian Splatting, Semantic/Instance - Segmentation, and 3D Mesh Surface Reconstruction using data from various sources, including iOS devices and multi-modal sensor data. - Integrate and improve algorithms within production-level software, focusing on data fusion, object detection, and 3D point cloud processing. - Implement and refine methods in areas like inpainting, vSLAM, and depth estimation. - Collaborate with cross-functional teams to ensure algorithms align with business goals and product requirements. - Stay abreast of the latest trends and research in 3D AI technology, including advancements in machine learning and computer vision. Required Qualifications: - Bachelor’s or Master’s in Computer Science, Electrical Engineering, or related field. - 5+ years of experience in software development, with a strong focus on 3D data processing and algorithm optimization. - Proficiency in programming languages such as Python, C++, CUDA, and experience with deep learning frameworks (TensorFlow, PyTorch, Keras). - Strong analytical skills and experience with large datasets, preferably in the context of iOS data, 3D point clouds, or multi-modal sensor fusion. Desirable Skills: - Experience with NVIDIA’s and cloud computing technologies (GCP, AWS). - Leadership experience in project or team settings. - Experience in developing and deploying large-scale 3D processing systems.
應徵
08/05
台北市內湖區2年以上專科以上
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 1. 人物腳色、怪物、服裝、髮型等3D模型製作 2. PBR貼圖、低面數NPR貼圖繪製 3. LOD製作 4. 基礎資源匯入Unity能力 5. 修改現成模型素材與優化 【必要條件】 1. 使用3D軟體(MAYA,3dsMax,(Blender加分)) 2. 3年以上遊戲3D製作經驗 3. 對人體五官身體結構和動畫低面模型佈線熟悉 4. 對遊戲風格可以掌握與整合 【加分經驗】 - 有Unity技能基礎 - 擅長使用外掛或自動化工具外掛加速工作 【其他注意事項】 應徵者需提供包含 線上可預覽的作品集。(ex: google drive, youtube 皆可) 擅長工具 Blender、Unity、Substance Painter 職務類別 美術設計 條件要求 工作經歷 2年以上
應徵
08/01
台北市松山區1年以上專科
我們是一家擁有豐富 AI, XR(AR、VR)、 3D網頁開發技術的創新公司,服務眾多企業及政府單位,致力於透過高度互動的數位解決方案推動行銷革新。我們的客戶群涵蓋各大上市櫃公司及公協會,包括故宮、中華航空、鴻海科技等知名企業。 我們堅持創新研發、打造業界最高等級的數位互動規格,創造全新的顧客互動體驗,締造非凡企業價值。 同時榮獲政府多項認證,為互動展示設計的標竿顧問級公司! 如果你喜愛也認同, 歡迎優秀且積極的你往下看工作內容,有興趣歡迎找我們聊聊。 【工作內容 ─您將協助我們】 1. 依專案進行整體互動軟體的UI/UX規劃與介面設計(含 Layout、ICON、互動視覺設計等)。 2. 互動項目內 2D 美術素材繪製(角色、道具、場景、特效等)。 3. 設計互動項目延伸素材,如 LOGO、Banner、宣傳插圖與視覺行銷素材。 4. 協助設計影片視覺腳本、素材元件、後製特效元件。 5. 跨部門與數位企劃、互動工程師、3D設計師、影片設計師等密切協作為用戶打造更好的體驗。 6. 其他主管交辦事項。 【加分條件】 1. 具備良好的美感與構圖能力,可因應需求掌握不同美術風格。 2. 熟悉Unity遊戲開發流程,了解2D資產導入與動畫流程。 3. 熟悉使用 **生成式 AI 工具(如 Midjourney)**輔助創作。 4. 熟悉圖層拆分邏輯,具有良好UI/UX概念者。 【您可以享有】 ◆人才《市場高競爭力》薪資,20種以上的暖心福利~ ◆彈性上下班,時間更彈性! ◆年度達標調薪,讓有夢有實力的你得到最實質的回饋 ◆年輕活潑的工作夥伴和專業教育訓練,擁有最棒的成長舞台 *更多專案實例 https://www.kingone-design.com/works.html?works=42
應徵
07/31
台北市中山區5年以上大學以上
正在為AAA Game尋找一位才華橫溢的3D美術來加入團隊。 【主要職責 Responsibilities】 - 根據技術和風格規範進行美術研究,使用編輯器創造有趣、細緻且具視覺吸引力的環境 - 能夠充分理解專案設定需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 與團隊合作實現遊戲的整體願景 - 製作場景道具/ 模組化元件及場景優化 【Minimum qualifications】 - 藝術相關科系或相關經歷 - 3年以上之專案遊戲美術場景製作經驗 - 對於遊戲引擎Unreal/ Unity有良好的了解 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程 - 熟悉遊戲資產製作流程,對拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 具備對空間、建築、造型和顏色的創作能力,注重場景光影、顏色和細節佈局 - 使用3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender,Substance Painter,ZBrush等軟體製作場景道具/模組化元件的能力 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集
應徵
08/04
寰翰實業有限公司建築及工程技術服務業
高雄市大寮區1年以上專科
1) 規劃公園及學校等公共工程的遊戲場設計。 2) 檢視個案實地照片,並記錄施工地點的各項特徵與細節。 3) 使用既有圖檔繪製或修改個案需求之設計圖及施工圖。 4) 審核個案設計圖說及相關資料進行必要修正,以符合安全準則及客戶需求。 5) 協助主管進行估算報價及廠商詢價。 6) 編列財務或工程預算書,並負責文件資料的歸檔與整理。 7) 製作評選企劃個案的服務建議書和簡報圖文檔案。 8) 收發及整理公文,並使用PCCES整理預算資料。 9) 須為相關科系畢業,無經驗可,請準備作品集。
應徵
07/22
台北市信義區經歷不拘高中以上
【工作內容】 ✦ 負責遊戲角色、NPC、怪物或道具的動作設計與動畫製作 ✦ 執行 2D / 3D 動畫相關任務,並確保與美術與引擎整合流程順暢 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲動畫製作經驗 ✦ 熟練操作 3ds Max / Spine / Unity 等動畫與引擎整合工具 ✦ 能獨立完成從動作設計、動畫製作、測試至引擎整合的完整製作流程 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助動畫製程或生成工具者優先考慮 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
應徵
08/05
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
應徵
07/29
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
你是否熱愛室內設計或是對3D建模充滿興趣? 你是否希望在穩定、無壓力的環境中發揮創意,專注於技術成長? 加入我們的團隊,你將有機會用你的創意,將空間藍圖化為現實! 你的主要工作內容: ▸完成及繪製設計:專注於高質量的室內3D圖製作。 ▸協助公司專案需求:靈活支援相關圖面繪製與修改。 ▸專注於內勤設計:不需到施工現場,不需直面屋主,專注於專業。 加入我們的理由: ▸完整的教學支援:無論是3D背景還是設計專業出身,我們都有完善的培訓計劃,幫助你快速成長。 ▸職場延伸機會:從基礎到進階,隨著能力提升,你可以參與更多高層次的專案。 ▸薪資升遷空間大:表現優秀者將獲得快速加薪與晉升的機會。 ▸穩定的工作環境:內勤為主,專注於創作與學習,避開工地壓力。 我們希望的你: ▸具備基礎技能:具有基本操作3D建模的經驗。 ▸擁有細節專注力:對於圖面精度與美感有高標準要求。 ▸學習與執行能力強:願意嘗試新的內容,不斷自我提升。
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