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「【雷亞遊戲_產品研發處】AI美術設計師」的相似工作

雷亞遊戲股份有限公司
共500筆
09/04
雷亞遊戲股份有限公司網際網路相關業
台北市信義區經歷不拘高中以上
【工作內容】 ◆ 參與美術風格的定義,並維護現有產品的美術風格。(日韓系為主、其他為輔) ◆ 監修與整合產品內的所有美術項目,包含但不限於 2D 角色、2D 場景、特效、動作、演出、UI 等。 ◆ 控管團隊的美術品質與成本,提出最佳化的美術工作流程。 ◆ 組建、培訓並管理美術團隊。 ◆ 進行跨部門及外包單位的協作與工作管理。 【必要條件】 ◆ 具備良好的美感與紮實的繪畫基礎,並能掌握多種風格。 ◆ 有意願學習和使用 AI 繪圖工具,如 Stable Diffusion / ComfyUI、MidJourney / Niji 等。 ◆ 具備良好的溝通與協作能力。 ◆ 具備優秀的管理能力。 ◆ 具備良好且易於閱讀的文書與表格編寫能力。 ◆ 能自律完成交辦事項,且善於學習新事物。 ◆ 具備 2 年以上的遊戲開發經驗。 【加分條件】 ◆ 熟練使用各類 AI 繪圖工具,並能制定穩定的量產工作流程。 【注意事項】 ◆ 請提供可供預覽的線上作品集。 ◆ 初審通過後的流程:電話確認 → 線上筆試 → 面試。
應徵
09/03
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上專科以上
1. 熟練使用Stable Diffusion及能夠使用延伸工具來增加效率(adetailer, openpose-editor, d-webui-roop, after detailer, prompt-all-in-one, comfyUI等) 2. 有扎實的手繪能力足以修正AI繪圖出來的瑕疵或優化成品 3. 自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應 範例1: 假設需要製作一張不同風格的《英雄聯盟》中好運姊的美術圖,使用AI插件工具及局部手繪,可以快速達到成品效果。具體製作過程會根據實際需求進行調整。 https://drive.google.com/file/d/1nFxa72fMcsF9RWjd7jhQ_7eInbrwp06P/view?usp=sharing ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原圖跟算出來的成品圖 範例2: 假設需要一個遊戲的過場戰鬥演出,使用AI製作例如將電影或動畫的戰鬥片段透過AI指定不同的腳色跟風格 https://youtu.be/GVT3WUa-48Y ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原動畫跟算出來的成品動畫 履歷重點: 提交履歷時需要提供範例1跟範例2的類似成品(以前製作過的內容 但符合範例1與2條件的作品都可以)做為參考
應徵
09/03
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
09/03
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
應徵
09/08
新北市中和區2年以上大學
工作內容 - 運用AI工具,產出動畫專案的概念圖、美術素材與影音素材。 - 了解各種AI工具的優缺點。針對導演與各部門的需求,組合運用各種AI工具達成。 - 關注最新的AI技術趨勢,優化製作流程,並指導相關人員使用。 基本能力 - 熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Kling、Runway…… 等等。 - 具備動漫美感素養;能獨立細修完稿者佳。 - 會主動關注最新生成式AI工具的技術發展。
應徵
09/05
特雷維科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上學歷不拘
【職缺描述】 1.繪製遊戲開發 相關素材 如角色 、場景、建物、 道具、 物件、頭像 、等等…. 2.有參與3D專案開發經驗 ,繪製3試圖, 等相關設定稿。 3.有AI生成 及 素材拼貼 修整的製作經驗。 4.協助Spine動態製作 , 拆圖補圖相關製作經驗。 5.快速製作能協助溝通多樣性的概念草圖 。 6.具備收集相關資料能力。 【職務需求】 1、具備美術的敏銳度 , 對光影、色彩、造型、構圖、透視具有基礎以上的能力。 2、對解剖有正確認知 , 對人體與動物結構有進階的了解,並可從中突破做出更誇張,更風格化的體態與姿勢。 3、手繪能力高, 能處理高精緻度完稿, 對作品高精緻度 高完整度 高標準有堅持。 4、能迅速將想法具象化,具備速繪概念圖能力,並在眾多想法中快速掌握住風格及需求。 5、團隊溝通,傾聽並尊重他人意見,自身可清楚表達建設性的想法,注重團隊合作。 6、無個人堅持風格 ,重視目標專案項目風格同一性 ,且能分析掌握各類風格要素。 7、熟練Photoshop的運用 及熟悉AI生成相關工具。 【加分項目】 1.AI生成相關經驗。 2.After Effetcst 、Spine 基礎相關動效經驗。 3.有同產業經驗佳。
應徵
09/08
創星未來科技有限公司電腦軟體服務業
台中市西屯區3年以上大學以上
※應徵時請附上作品集或是作品連結網址。 特效美術|Spine2D / AE 特效|熟 Cocos 引擎|3 年以上經歷 【職務說明】 我們正在尋找一位具有視覺節奏感與動畫美感的 特效美術,負責網頁類型遊戲中 Spine 與 AE 特效的創作與演出。此職位需具備獨立作業能力,並能與企劃、程式等跨部門團隊密切協作,共同打造具吸引力的視覺內容。 【條件要求】 ***具備 3 年以上特效或動畫美術經驗 ***有參與過遊戲專案開發者優先 ***應徵時請務必提供個人作品集或連結(未附者恕不受理) 【工作內容】 1.負責網頁遊戲類產品中的高品質特效設計與演出。 2.使用 Spine 製作 2D 動態與動畫演出。 3.使用 After Effects 製作遊戲特效與合成。 4.熟悉動畫節奏與運動規律,掌握動畫張力。 5.製作遊戲 DEMO、視覺提案與效果預覽。 6.負責特效與圖素之更新與維護作業。 7.與企劃、程式密切合作,完成整合需求。 【使用工具】 Spine、After Effects、Photoshop 【加分條件】 熟悉 AI 工具(如 MJ、ComfyUI)。 具備 3D 動作經驗,特別是熟 Blender 或願意轉用 Blender 者。
應徵
09/02
台北市文山區2年以上大學
來之前請準備好你的技能和態度: 1. 知己知彼!請先上網或到書店搜尋「也是文創」與「巴巴文化」出版書籍,了解出版社風格與認同理念後,再來投遞履歷,以免造成雙方困擾。 2. 熟悉PHOTO SHOP、ILLUSTRATOR、INDESIGN等相關軟體。 3. 一年以上美術設計或書籍製作等相關工作經驗,可獨立完成各式平面(DM. 海報...... ) 設計、書籍版面與封面設計、圖文整合美術編輯等工作。 4. 工作絕對不輕鬆,但機會掌握在你手中!想爽爽過人生的朋友拜託不要來。 絕對讓你大加分的個人特色: 1. 謝絕心不在焉的工作態度!對工作有責任與使命感,可主動掌握工作進度,在時間內完成交付工作。 2. 對書籍製作有想法,擅長溝通,細心且有耐心。(改稿啦調整啦真的滿瑣碎的,超乎想像的瑣碎,真的,不是故意嚇你喲!) 3. 懂得自我調適壓力。
應徵
09/09
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
09/04
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
應徵
09/02
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
應徵
09/07
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
應徵
09/09
詠富國際數位有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區3年以上專科
職務說明 : 1. 依主題規劃整體遊戲風格。 2. 2D遊戲美術設計、角色原畫、介面、場景、圖騰、等遊戲內容物繪製。 3. 熟cocos,能整合美術資源細心準確輸出素材與工程師配合。 4. 熟練使用AI生成素材輔助製作,謝絕堅持完全手繪者。 5. 製作行銷需求Banner,網頁宣傳素材。 **因職務性質需求,面試時請務必攜帶個人作品。 其它: 1.會使用Stable Diffusion 或 Midjourney等…Ai生成工具。 2.會使用Spine、AE製作角色、圖騰、報獎、轉場等動畫與特效更佳。
應徵
09/08
雷原有限公司電腦軟體服務業
台中市南屯區3年以上專科以上
我們是一家專注於全球市場的遊戲開發公司,致力於打造最頂級的線上娛樂體驗。我們的團隊充滿活力與創意,匯聚了來自各領域的頂尖人才。在這裡,我們不僅創造遊戲,更創造沉浸式的藝術品。我們相信,卓越的視覺是遊戲的靈魂,因此我們正在尋找一位對美術有無比熱情、對細節極致追求的資深美術設計師,與我們一同打造撼動市場的下一個爆款產品。 【工作內容 (Job Description)】 - 您將作為美術團隊的核心成員,直接參與重要專案的視覺開發,主要職責包含: - 核心美術創作:使用 Photoshop 進行高品質的 2D 美術繪製,包括但不限於角色、場景、icon、UI 介面及宣傳素材。 - 角色動態製作:使用 Spine 進行 2D 角色的骨骼綁定與動畫設計,賦予角色生動的生命力與流暢的動態表現。 - 風格執行與落地:與產品經理及企劃團隊緊密合作,理解專案的視覺風格需求,並將其精準呈現在作品中。 - 流程優化與創新:確保美術產出符合技術規格,並持續探索更高效的製程,包含導入 AI 工具輔助創意發想與素材製作。 【必要條件 (Required Skills)】 - 產業經驗:至少 3 年以上遊戲或相關遊戲產業的美術設計經驗,熟悉該產業的視覺風格與設計語言。 - 靜態美術硬實力:精通 Photoshop,具備卓越的 2D 繪圖能力、色彩學與構圖美感。 - 團隊合作:具備良好的溝通能力,能清晰地表達設計理念,並與企劃、程式開發人員高效協作。 - 作品集:應徵時請務必附上個人作品集,作品集須同時包含 Photoshop 靜態作品與 Spine 動態作品以供參考。 【加分條件 (Bonus Points)】 - 動態製作硬實力:精通 Spine 骨骼動畫製作,能獨立完成高品質的角色動畫,對動態曲線與節奏感有深刻理解。 - AI 工具愛好者:對 AI 生成工具有濃厚興趣並具備實務經驗(如 Midjourney, Stable Diffusion, Adobe Firefly),懂得如何運用其加速創意發想、產出概念圖或優化工作流程。 - 熱愛遊戲:本身就是一位遊戲玩家,對市場上的熱門遊戲美術風格有深入的觀察與見解。
應徵
09/07
量速科技有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 01). 線上遊戲美術設計 02). 對於使用AI製圖有興趣且有一定觀念 03). 學習並運用AI進行上述之2D繪圖,並進行後製修圖。。 【基本條件】 01). 對遊戲工作有熱誠,富想像力,具責任感,細心能獨立作業。 【加分條件】 01). 渴望提升AI產圖之效率或技能者優先。 02). 熟悉Unity設定操作、UI設計、或是特效製作,以上任一。 03). 有使用Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖軟體進行遊戲產圖之經驗,如角色、場景、HCG等(請提供作品參考)。 04). 具精細修圖能力。
09/02
唯晶科技股份有限公司其它軟體及網路相關業
台北市內湖區2年以上學歷不拘
■ 協同國內外研發大廠,製作各式美術案件 ■ 製作VR自研項目
應徵
09/08
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲角色立繪、劇情用CG(日系插畫風格) ◆ 需求條件 1.具備美感 2.熟悉日系風格 3.熟悉人體肌肉線條的構圖與繪製及畫面氛圍營造 4.能夠配合專案調整作畫風格 5.具有良好溝通能力並富有責任感 6.使用PhotoShop、SAI、CLIP STUDIO PAINT ◆ 加分條件 1.擅長男性向美少女遊戲風格 2.會對業界遊戲美術風格進行觀察與分析 3.一年以上業界相關經驗 4.來信需附作品集或線上作品連結,且需有R18男性向美少女遊戲風格的作品供面試參考 **投遞履歷請提供作品集或作品連結**
應徵
09/08
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科
1. 遊戲UI介面設計 2. 角色和道具設計 3. 遊戲內2D圖形繪製(人物、動物、怪物、場景、道具…)
應徵
09/02
唯晶科技股份有限公司其它軟體及網路相關業
台北市內湖區3年以上專科以上
■ 協同國內外遊戲研發大廠,製作原畫案件,以及合作案件 ■ 風格不拘,以熟悉日韓系2D原畫角色或場景繪師優先 ■ 工作或接案經驗3年以上,基礎技巧成熟(線搞,透視,人體結構,光影概念),且作業快速 ■ 擅長2種以上題材(角色服裝,武器盔甲,機械類,怪物,R18….)
應徵
09/04
台北市大同區3年以上高中以上
尋找資深平面或商品設計 曾做過書籍封面與電子書轉檔 或 商品包裝設計 優先 1.製作同人誌書籍封面(會以Photoshop進行製作) 2.線上Banner廣告宣傳素材 3.熟悉 Photoshop、Illustrator 4.公司交辦事項 5面試時會進行PS軟體熟悉度測驗,預計總時長1.5小時 【其他條件】 1.應徵請附作品集 2.具相關工作經驗二年以上尤佳 3.面試時請攜帶相關作品集,面試時需上機操作(約1小時) 4.對動漫有熱忱、積極上進、美感佳,能獨立創意思考並重視團隊進度討論+互助合作
應徵