我們正在尋找熟悉角色建模與材質製作的 3D模型師(兼職/外包),加入角色開發與影像製作團隊。
工作內容:
*使用 Maya 與 ZBrush 進行角色建模與細節雕刻
*製作角色材質貼圖(Surfacing),協助進行渲染確認
*若角色用於動畫,需具備正確拓撲(Retopology)結構能力,以利綁定與動畫使用
*視專案需求,若具備毛髮製作(Fur)、BlendShape 製作經驗為加分項
熟練軟體:
Maya(建模、拓撲、材質)
ZBrush(雕刻)
Substance Painter(貼圖)
Arnold(渲染)
Xgen(毛髮,加分)
技能程度加分項(依熟練度):
Surfacing:★★★☆☆
Fur(Xgen):★★★★★
BlendShape+Buffer:★★★☆☆
工作型態:
兼職 or 外包合作制
可遠端作業,需配合審核節奏與交付時間
可長期配合者優先安排專案
酬勞方式:
按件計價(依角色複雜度報價)
經驗與效率高者可安排進主力模型製作流程
應徵方式:
請提供
作品集(請附建模/貼圖/拓撲/渲染成果)
熟悉的軟體清單與技能強項說明
可開始時間與期望報酬
應徵信箱:
[email protected] 或私訊我們,
*個人簡介與熟悉軟體清單
*相關作品集(可附檔案或雲端連結分享皆可,請設定公開或允許查看)
*可開始合作的時間與期望酬勞
期待你的加入!