104工作快找APP

面試通知不漏接

立即安裝APP

「【日本CG動畫業界】3D建模師 幹部/儲備幹部 ※請務必提供作品集」的相似工作

Studio5_五號影像股份有限公司
共500筆
09/01
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
09/02
EPOCHWAVE_時浪設計有限公司建物裝修及裝潢業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
1.根據設計需求,製作專案所需之平面圖、立面圖、3D建模與效果圖,並提供材質建議與施工細節圖說。 2.使用各類設計軟體進行快速建模、渲染與排版設計,確保提案與視覺溝通效率。 3.負責繪圖資料的管理與維護,確保圖面版本一致且便於跨部門協作。 4.根據客戶與團隊需求,進行設計提案與技術圖說繪製,確保設計落地。 5.協助現場施工協調,包含與工廠確認製作細節、材料運用與施工前置安排。 6.視專案需求,參與國內外活動/展覽現場之設計監造與品管工作,確保執行品質達標。 7.與設計師、工程人員密切協作,整合專業知識共同完成空間或展覽專案。 8.執行主管交辦之其他設計或專案支援任務。
應徵
09/02
台北市內湖區1年以上高中以上
1. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 • 按不同的渲染版本或修改紀錄整理成套圖像,方便後續查找與使用 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 4. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 5. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 6. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 7. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 8. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且 配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 9. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
09/02
台北市松山區3年以上大學以上
工作內容: 瑞盛數位科技Araizen是一家即將高速發展,並深具發展潛力的科技新創公司,誠摯邀請對AR擴增實境、數據化行銷應用 領域滿懷熱情的您加入我們,我們重視每一位員工,並且秉持著『自由發揮、不限制員工』的經營理念,歡迎優秀的朋友與Araizen一起來到未來,讓瑞盛與你的職涯一起成就不凡。 條件 : 1. 有專案0-1完成的經驗 2. 有與UIUX、Unity工程端 團隊合作的經驗 3. 熟悉3D建模、燈光材質設置、渲染、合成 4. 3D角色動畫製作經驗 5. 熟悉PBR製作流程 6. 協助各項AR 內容製作 7. 具有創意發想能力 8. 會利用ai輔助工作的經驗 加分項: 1. 3d領域專業外,也能隨機應變,提出有效的解方 2. 富創意發想能力
應徵
09/01
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
09/02
聰泰科技開發股份有限公司電腦及其週邊設備製造業
台北市中正區1年以上學歷不拘
1.與機構部門合作,根據機構圖建立產品模型。 2.製作產品動畫特效、影片剪輯,描述產品性能。 3.須具備平面設計技能
應徵
09/01
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正積極尋找具才能及富有經驗的資深3D美術設計師 ,參與我們於個人電腦及家用遊戲平台的創作: 工作內容 - 負責創作並交付高品質3D作品 - 將產品美術方向應用於創作過程,產出切合需求的遊戲視覺效果 - 了解團隊之進度、準確預測,並於專案截止期限前交付作品 - 能獨立運作並視情況給予團隊同仁適切的指導 - 與其團隊之組長保持良好的溝通與合作關係 職掌範圍 - 與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合 - 確保在移動裝置上,呈現出高水平之3D標準 - 針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關 - 能為持良好的自我管理 - 維持3D創作與其他藝術風格之相符性 - 依專案指定標準,確保技術與歸納統整方式符合既定專案標準 - 能完全掌握3D創作相關之Art Bible及技術文件撰寫
應徵
09/02
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上學歷不拘
Moti正在尋找熱愛角色動畫的你! 我們是一個專注角色動作表演的動畫團隊,如果你對打造生動角色充滿熱情,喜歡與一群動畫師腦力激盪,歡迎加入我們的動畫宇宙! 【工作內容】 。製作3D角色動態,涵蓋影視動畫與遊戲專案 。參與國內外多樣化專案,挑戰不同風格的角色表演 【我們想找的你】 。熟悉3D角色動畫製作,具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對角色表演充滿熱情,能根據專案風格打造角色動作 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。 熟悉Rigging 。懂得Script、MEL或Python等程式語言 。有Mocap處理經驗 。 熟悉Unreal或Unity等遊戲引擎 。 具備其他語言能力 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation [email protected]
應徵
09/02
台南市中西區1年以上高中
工作內容 要求條件 ·低、中、高精細度角色、場景、物件建模與貼圖製作 ·3D模型UV拆解、重新拓樸 ·依照概念設計圖完成3D模型 ・製作範圍包含電影、電視、VR遊戲及動畫 ·熟悉3D模型製作 ・熟悉PBR貼圖流程 ・具1-2年以上3D模型工作經驗 職務類別多媒體動畫設計師、電腦繪圖人員、影片製作技術人員
應徵
08/29
新北市中和區4年以上高中以上
•製作角色建模以及貼圖 (卡通、寫實角色;卡通、寫實生物;包含衣物與配件) •製作角色毛髮 ( 使用 MAYA XGen、nhair) •製作寫實角色服裝與布料模擬 ( 使用 Marvelous Designer) •製作場景建模以及貼圖 (人工類型場景) •硬體類製作建模以及貼圖 (交通工具、武器、機械、道具 •專案管理 •培訓新人
應徵
08/29
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
09/05
三十創意設計有限公司專門設計相關業
台中市西區經歷不拘專科以上
三十創意設計是一家致力於車輛相關造型設計及部品開發的公司,歡迎對車輛造型設計、相關部品開發、車輛3D造型建構及AI相關應用與創新有熱忱的你加入團隊,與我們一同推動車輛設計產業能量,持續為車輛設計業一同努力! 【主要工作內容及技能】 - 曲面造型3D建構 - 針對已定案的2D效果圖造型方案,進行視圖造型曲面的3D建構 - 依專案程度內容狀況,會需要製作結構製作與排除工程相關問題 - ALIAS及SUB-D有基礎操作能力 -3D渲染 -對於最終3D圖檔進行材質與顏色上的效果模擬渲染(RENDERING) -簡易動畫製作 -AI 3D效果圖及動態製作(加分項)
應徵
09/05
悉勝影像工作室電影片製作業
台北市中山區經歷不拘高中以上
【工作內容】 1. 主要工作內容為遊戲廣告、商品廣告、MV、節目及其他相關影像動畫製作 2. 可以和團隊溝通討論分鏡腳本及製作流程 3. 具備的工作技能: 須熟悉MAYA或3DMAX其中之一套軟體操作 After Effects、Adobe Photoshop、Illustrator 4. 熟3D虛擬角色之動作表演及骨架綁定與3D動畫特效之製作。 【期望特質及條件】 1. 有耐心好溝通!積極及配合度高、肯學習、負責任!做好自我進度控管者棒棒! 2. 對遊戲有興趣,對生活也要有!能接受不同類型專案與工作內容的挑戰 3. 有一定平面設計能力與審美 4. 熟悉空間設計,燈光材質,運鏡構圖,等全方位數位動態影音工作 5. 能發想創造具有創意的3D&2D動畫內容 6. 加分(薪)條件!!!!!! 只要你的專業能力擅長工具若有C4D、 Ue4、Blender、Adobe Vray 最後了!!!!! 請先附上過去動畫(2D或3D)影片作品 (若作品非全獨立創作,也要附註說明噢!) 履歷請附影像相關作品或網站連結 謝謝你的閱讀
應徵
09/04
台北市南港區2年以上學歷不拘
本次徵才開放「遠距工作」模式,無論您住在北、中、南、東、離島,都能作為正職社員,正式加入我們的團隊! 您可以在熟悉的城市生活,不用搬家,依然能參與最新的遊戲開發專案,與全台、日本頂尖人才共事,實現自由且高效率的工作形態。 【工作內容】 ◎擅長KeyFrame製作流程。 ◎熟悉骨架設定(Rigging)。 ◎執行教學與指導工作。 【需求條件】 ◎熟練使用3ds Max、 MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術4~5年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。 ※ 錄用初期須進公司與現場團隊磨合,透過實際接觸與交流,更快熟悉工作模式與團隊節奏。 待確認各項工作內容順利進行後,即可轉為全面遠距,在家工作。 培訓期間可自由選擇台北或台中辦公室。
應徵
09/03
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
09/02
台北市松山區2年以上專科以上
主要職責: 為國內外建築房地產項目製作高品質3D效果圖及動畫 工作要求: 熱愛建築表現、培養美學,和熱衷於學習新技術 精通3ds max, Vray / Corona / D5作景觀、建築和室內的高端效果圖表現技術,掌握動畫渲染和剪接能力尤佳。 基本Sketchup 和Rhino軟體操作 有較強的matte painting 數位繪景的Photoshop技能為佳 有較強的場景設計能力和建模修改能力 具有良好團隊合作精神,較強的溝通和協調能力 基本閲讀英文建築設計圖紙,基本英語閱讀能力為佳 曾於建築、設計、場景藝術相關公司工作者優先考慮 上班地點: 台北(松山區) 薪金: 45000以上 (視乎能力和經驗) 公司網頁: zoulstudio.com FB/IG: zoulstudiohk 有意者請發作品集到[email protected] 3D / Arch-viz Artist (All Levels) ZOUL is looking for a 3D Artist / Arch-viz Artist to join the arch-viz team at its Taiwan office, focused on creating stunning visuals for architects, developers and property marketing around the world. Responsibilities Produce artistic and photorealistic exterior and interior renderings for both design communications and marketing purposes. Ability to demonstrate professionalism, strong communication skills, a keen eye for design, detail and composition with a creative mind. Work autonomously and as a part of the collaborative creative team Assist in and contribute to developing efficient workflow and library maintenance Qualities and skills required Advance proficiency in 3Ds Max, D5 / Vray or Corona and Adobe Photoshop Proficient in using AutoCAD, SketchUp and Rhino or other 3D programs is a plus Knowledge of UE4, Unity or other real-time rendering engines is a plus Good knowledge of 3D modelling, texturing and lighting. Advanced matte painting skills is a plus A good understanding of scale and composition A good portfolio to be presented at interview, ideally with breakdowns of process A passion to learn new skills and share with the team Self-motivated, willing to take responsibility and work as a collaborative team Being professional in managing sensitive and confidential information Good time-management and able to work well under pressure Legally able to work in Taiwan Contract: Full-time or freelance are welcomed Please email your CV, portfolio and salary expectations to [email protected] We offer a competitive salary dependent on qualifications and experience. www.zoulstudio.com
應徵
09/04
台中市東區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
09/03
新北市新店區3年以上高中以上
1.主要工作內容為公司影片、商品及其他相關影像動畫製作, 2.熟悉 科技產品建模及上材質、打光。 3.可以和團隊溝通討論分鏡腳本及製作流程。 4.具備的工作技能: 須熟悉Blender或Cinema 4D(熟悉其中之一套軟體操作即可) 同時 歡迎 大學新鮮人 應徵
應徵
09/01
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台中市大里區2年以上高中以上
※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 使用Unity粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● Cocos粒子特效與動畫製作。 ● 使用Blender製作特效模型。 ● 製作特效素材貼圖(手繪/合成/運算)。 ● 使用解典編輯器撰寫Shader (Shader Graph,Amplity Shader Editor)。 ● 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作。 【條件需求】 ● 基本AfterEffect、Spine等軟體應用。 ● 熟悉動畫運動規律,能夠良好的掌握特效節奏。 ● 可獨立製作特效素材,以Particle或Shader創作出驚人特效。
應徵
09/01
台北市南港區6年以上高中以上
【工作內容】 1.與企劃、程式協作,將美術資產落地到 Unity(URP/HDRP 擇一),包含匯入、材質設定、Prefab 管理與效能優化。 2.製作/整合特效(VFX Graph/Shuriken)、過場(Timeline/Cinemachine)、UI 動效(Animator/Timeline)。 3.優化資產流程:命名規範、打包(Addressables/AssetBundle)、貼圖與網格壓縮、光照貼圖與場景烘培。 4.使用 Shader Graph(或 HLSL)製作基礎到中階的著色器,建立可重用的材質與特效節點庫。 5.參與效能診斷:Profiler/Frame Debugger 分析 Draw Calls、批次合併、貼圖記憶體、移動端目標 FPS 穩定。 6.與工程師協作工具化:小工具/Editor 擴充(例如一鍵導入、批次命名、檔案校驗)。 7.文件化與知識沉澱:建立美術技術規範、最佳實踐與教學範例。 【具備條件】 1.可主導視覺技術方案,提出效能優化策略,制訂資產規格與檢核流程。 2.具備 Shader Graph/HLSL 實作經驗,可封裝可參數化的材質與特效。 3.具備 Editor 工具/流程自動化經驗 4.能指導/Review 團隊美術技術實作,推動產線效率。 5.具備至少一項美術核心:3D(建模/貼圖/綁定/動作其一)、2D(UI/特效/合成其一)、或特效(Shuriken/VFX Graph)。 6.了解行動端或 PC 的效能瓶頸與優化手法(Draw Call、貼圖壓縮、Particle 負載、光照貼圖)。 【加分條件】 1.Shader Graph 熟練或 HLSL/CG 基礎;熟悉 URP/HDRP 的差異與取捨。 2.Editor 工具開發:自動導入、批次處理、打包檢核、材質替換器等。 3.Addressables 實戰;多平台資產配置(iOS/Android/PC/WebGL)。 4.粒子特效表現優秀,能平衡表現與效能。 5.有上架作品或 LiveOps 維運經驗;熟悉資產版本控管(Git/LFS/Plastic SCM)。 6.有資料驅動美術思維(可調參數、AB 測試、效能目標管理)。 請附作品連結。
應徵