致力於開發各種行銷推廣管道,提供國內外顧客貼心至上的服務及需求。我們重視員工之間的互動及工作樂趣,並提供員工便利、良好的工作環境、福利制度及內部休閒活動! 此外,我們也規劃了完整的教育訓練制度,透過外訓、內訓,及內部專業分享及討論方式,提供員工專業能力。
順久資訊,起源於幾位充滿熱情與創意的科技人一手創立而成的公司!憑藉著本身對於軟體程式與網路的專業,輔以產品研發及設計的專業團隊做為後盾。 我們是非常年輕的新創公司,開始於2023年,但在夥伴們的共同努力下,短短的一年中,已小有營運規模,在最短的時間內創造最大的價值,也因為公司正快速成長、擴張,需要更多夥伴加入。
冠宇數位 成立於2019年, 由一群來自四面八方資深遊戲開發者所組成的團隊, 我們掌握自有的全方位核心技術, 以玩家為中心的產品開發、品質服務, 持續追求創新與突破 骨子裡熱愛彼此合作, 每天早晨互噴垃圾話是開啟我們靈感的第一步, 我們正積極找尋您跟我們一起玩樂 探索更多的可能!
凌發科技以『人』為出發點,朝著創造一個人人都能熱情投入、發揮創意的職場環境。 讓工作不只是朝九晚六,讓團隊夥伴能互相合作、共同成長! 並將這個理念,延伸到客戶的服務上,以人的角度,更著重於使用者體驗。 致力於提供客戶更優良的解決方案!
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
我們重視每一位員工,工作氣氛良好,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入「火芯有限公司(籌備處)」的工作行列。
中華網龍成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、中華英雄Online、天子傳奇Online、吞食天地M及黃易群俠傳M相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、歐洲、美洲、泰國、日本、新加坡、馬來西亞等地。 此外,隨著遊戲市場的變動,本公司亦利用多年研發及營運經驗,發展移動式裝置平台遊戲,並密切關注遊戲市場趨勢,依消費者類型,研發出各種型態之遊戲,並以多元化及國際化之產品,將遊戲導入國內外市場。 我們相信,線上遊戲不只是資訊服務的一部分,也是數位娛樂產業的延伸,透過遊戲的互動交流打破國界的限制,讓全世界的人都看到台灣人的軟實力 !
我們相信遊戲不只是娛樂,更是一門結合美學、技術與團隊合作的藝術創作。 我們是一支獨立遊戲的開發團隊,致力於打造極具質感的對戰手遊。從世界觀設定、角色設計到戰鬥系統的每一個細節,我們堅持用心雕琢,讓每位玩家都能體驗到我們對美感與平衡性的執著。 我們重視每一個人的想法與熱情,因為我們深信,最好的遊戲,來自最懂玩家的開發者。 如果您渴望在遊戲業發光發熱,想挑戰自我、勇於創新,並且與一群對美學與玩家體驗同樣要求完美的夥伴一起合作,史迪奇思誠摯邀請您加入我們的團隊,一起開發能讓世界玩家熱血沸騰的作品!
喬登美語創立於 1980 年,2002年進入中國大陸,深耕兩岸兒童英語數十年間,已成立了數百家的喬登美語培訓學校與喬登美語幼稚園及喬登美語親子館,擁有百萬家庭的強勢口碑,成為大中華地區兒童教育第一品牌。集團於2000年致力於創新及提供頂尖數位多媒體、AI人工智能服務團隊,研發創建喬登AI動漫學園,連續三年榮獲經濟部工業局數位內容優質產品獎,擁有卓越的教學平台,線上數以萬計會員資源所累積的經驗,持續進行市場資訊的蒐集與研究,並逐步以全方位跨平台整合翻轉學習,以遊戲動漫模式取代傳統教學,由雲端透過線上線下 online to offline 垂直立體融合多媒體、動畫、影音、歌唱、遊戲、互動練習的教學內容 配合專業創新的教材設計、完整的學習實踐及落實的教學管理,透過美語、雲端、智慧培養兒童多元智慧,養成卓越明日之星,喬登美語將成為兒童美語教學智慧化的先驅。
天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。
成立於2021年,由設計出發,歷經產業變化與環境變遷, 在以人為本的情況下,為員工及社會、環境創造價值,希望能健全、永續的發展。 在疫情期間,我們看見雲端世界的重要性,如何遠近一致的為顧客服務、提供舒適生活環境,是我們怒力的目標。 以此為前提下決定投入多角化事業,目前主要服務內容為多人互動遊戲開發。 可可的團隊由一群熱愛遊戲、專注研發及產品設計的專業人員所組成, 致力於優質遊戲的技術研究與設計開發,目前以網頁與手機遊戲為主, 秉持著「創新、用心」的理念投入高品質遊戲產品之研發。
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
廣進數位科技 Gamedreams Inc. 自成立以來,持續在挑戰中前進,我們建構資深菁英團隊,力求不斷變革及創新。同時積極擴張全球業務版圖,營運事業部以遊戲為核心項目,開發豐富娛樂感的線上遊戲,帶給玩家更高層次的趣味氛圍,開創多元極致的遊戲體驗。最新款遊戲發佈從水平延展到資訊、客服、支付、行銷等線上知名平台,做到與時俱進並屢創佳績。 隨著Ai智慧技術更迭,行動化浪潮襲捲全台,事業部積極轉型,跨足行動支付、電子商務、文創、自媒體影音等多方領域。 展望未來,廣進數位科技將以「Game-dreams新創遊戲挑戰者」的積極態度顛覆市場常態,不畏懼挑戰,更勇於突破,以「開創無限可能的網路世界先驅者」作為品牌精神! 將生活與世界接軌,築構更令人心神嚮往的精神生活。 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入廣進數位科技股份有限公司的工作行列。
InterSense 櫻特森於2012年春季成立,由幾名具創新精神的夥伴秉持著對技術的熱忱與無限想像共同創立。創業初衷是用專業技術與創意解決方案,協助客戶克服挑戰、實現目標。雖然當年的熱血轉往內斂,不過實力隨著經歷越加穩健。 公司專注於提供全方位的系統開發服務,我們的客戶主要為上市公司、政府單位、銀行與金融機構,服務足跡遍佈亞洲,包括台灣、日本、香港與新加坡等地。櫻特森深知每個客戶的需求都是獨一無二,因此致力於打造客製化、高效的解決方案,讓每個專案都能貼近需求、實現價值,為客戶創造具體的成就。 隨著技術發展,目前公司也積極投入 AI 領域的研發,並打造了一支專注於 AI 技術的專業團隊,探索如何將 AI 應用於 SaaS、自動化流程與設計領域,為客戶創造突破性的效率提升與商業價值。