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掘夢網股份有限公司 的相似公司

共198筆
台北市信義區網際網路相關業資本額100萬元員工數暫不提供

我們由一群熱愛遊戲,並擁有豐富發行、運營、市場行銷等業界資深精英好手所組成的年輕公司,公司當前業務為『戀與製作人』『無期迷途』『戀與深空』『奇迹暖暖』『無限暖暖』等遊戲的台港澳的遊戲發行商,要尋找具有豐富經驗、不願意隨波逐流且對遊戲具有熱忱的優秀人才加入我們!

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工作機會(3)
台北市中山區數位內容產業資本額1500萬元員工數20人

SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated

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工作機會(6)
台北市信義區電腦軟體服務業資本額1500萬元員工數60人

公司成立於 2003年5月,早期以政府軟體相關標案為主,後期以產品開發為主要營運方向,這十多年來協助客戶開發軟體跟建立系統已幾百件,穩健及創新並持續成長,團隊成員都非常有經驗跟穩定,所以我們重視每一位在這裡的員工,提供好的工作環境以及有學習及成長的空間,薪資福利只是最基本,如果你認為你專業、認真、積極! 歡迎加入新騎資訊。 標案: - 全省美展數位美術館網頁設計暨光碟製作案 - 全省美展競賽資料處理勞務委外案 - 網頁更新暨互動網頁建置 - 公教書畫展作品網頁建置一式

工作機會(20)
台北市南港區電腦軟體服務業資本額暫不提供員工數暫不提供

比泰悅心 - 把遊戲變成永遠的經典 在 比泰悅心,我們不做遊戲,但我們讓好遊戲 永不退流行 我們專注在 遊戲代理 + 長期營運,讓玩家不是三分鐘熱度,而是一玩就停不下來,年年回鍋還能熱血到爆

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台北市松山區電腦軟體服務業資本額3200萬元員工數26人

異軍互動娛樂自2015年成立以來,致力推動遊戲健康化與數位內容多樣化的理念,每年持續引進受玩家歡迎的 HTML5的網頁遊戲,是全球最大繁體中文網頁遊戲服務商,隨時為玩家們免費提供數百款健康正向的遊戲,無需下載時時刻刻都可享受跨平台、跨設備、免安裝即點即玩的樂趣。 並協助各大知名品牌創建與營運網頁遊戲平台:如 Yahoo Y5遊戲 、 中國信託 哇酷數位生活館 ……等合作,並創立自有品牌 LINE H5點就玩 與 LINE  H5點就玩官方帳號 。 更吸引國外眾多知名IP遊戲合作,如《楓之谷R:經典新定義》、 《新不良人》、《傳奇來了》……等等,為遊戲創造亮眼佳績。 並受聯合國十年計畫執行機構國際組織 PEACE的信賴,與 ESG 議題結合,委託製作 Walking for Rice (走咪)公益健康 APP,發行於亞洲、歐洲、北美洲等。 如果你也喜歡網路世界的無邊無際,歡迎加入我們成為這時代異軍突起的一員。

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台北市南港區網際網路相關業資本額暫不提供員工數180人

成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

工作機會(12)
台北市內湖區電腦軟體服務業資本額2500萬元員工數40人

工作與生活佔據了人生的大半部分,如何生活與工作並重? 請加入傳奇亞太科技有限公司 Alphabet Technology 我們提供一個舒適、人性化的工作環境,讓員工在工作與生活中保持平衡與活力。我們積極尋找對遊戲有熱情的您加入,讓我們一起努力與成長。 傳奇亞太科技有限公司主要產品為遊戲軟體設計與開發,我們正在招募有才華與熱情的您,一起加入我們優秀的軟體研發團隊。 歡迎加入我們的粉絲專頁,一起融入我們的生活! https://www.facebook.com/AlphabetTechnology

工作機會(11)
新北市樹林區電腦軟體服務業資本額1000萬元員工數13人

元位果凍 Digi Jello 現已開發過2款手遊和10餘款大型遊戲機台遊戲, 「做出有趣且創新的遊戲」是團隊的研發理念,團隊相信不一定都要大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也能帶給玩家樂趣與感動。

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工作機會(7)
台北市內湖區電子通訊/電腦週邊批發業資本額5773萬元員工數65人

樂聚多的核心成員來自於中華網龍的行銷與營運團隊,均是遊戲界經驗豐富的菁英,平均資歷超過十二年,擁有操作近百款遊戲的行銷營運經歷。更多GameTopia相關資訊,請至www.gametopia.com.tw觀看。

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工作機會(4)
新北市板橋區電腦軟體服務業資本額560萬元員工數15人

歡迎來到歐那尼股份有限公司! 作為ONANI的支持者,我們致力於打造一個專屬紳士們的和平樂園。

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工作機會(3)
台北市信義區網際網路相關業資本額5000萬元員工數暫不提供

集團秉持成立品牌之願景並以長期建立無限歡樂之核心精神 希望把歡樂遊戲帶向國際帶入台灣,並提升台灣遊戲研發製作環境, 讓台灣製作遊戲人才得以發揮 期待有志共同創造 遊戲 之人才加入,公司之團隊未來因您的加入而成長 官方網站:http://www.skylinetw.com/about.html

工作機會(29)
台北市大同區其它軟體及網路相關業資本額暫不提供員工數30人

天晴科技的核心成員為一群致力提供頂尖技術與服務的創新團隊,擁有豐富的軟體開發經驗。並且擁有長期且穩定的合作對象,積極發展新的整合模式,提供更優質的用戶體驗是我們的核心理念。 我們成立於2020年,正在成長茁壯。我們相信一個好的想法,是不分你我 只要你願意,我們樂意討論如何實現。 在從0到1的道路上,我們需要更多優秀積極的你加入。 如果你也希望能有一個開放討論的環境,如果你想經歷從0~1的團隊建置,我們值得你來了解。 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入天晴資訊有限公司的工作行列。

工作機會(29)
台北市松山區電腦軟體服務業資本額暫不提供員工數暫不提供

『將好玩的遊戲、優質的網路內容,帶給世界上更多不同地區的用戶,一起擁有玩遊戲的快樂!』 是5X遊戲集團,FIVECROSS做全球遊戲發行的宗旨,並且前進努力的目標。 由一群熱愛遊戲,並擁有豐富發行、運營、市場行銷等經驗的業界資深精英好手所組成的年輕公司,公司當前業務主要以經營日本、韓國、台港澳的遊戲發行為主,日後更將邁向東南亞及其他海外地區。 ※ 公司擁有:舒適方便的辦公環境  – 公司位在松山區,捷運南京三民出口即到站,通勤便捷暢達。  – 週邊生活機能便捷,餐食方便。  – 辦公空間明亮舒適,設備新穎管理完善。 ※ 公司還有:溫暖優秀的活力團隊  – 由優秀資深產業人員所組成的團隊,擁有最專業的豐富經驗。  – 採取開放式溝通,以及人性化管理,重視每位成員的貢獻與感受。  – 同事間相處融洽,溫暖而歡樂,共同為目標而奮鬥的團隊合作氣氛。   – 不定期的聚餐、派對活動,以及豐富的零食飲料供享用。 ~誠摯歡迎具有熱情的優秀朋友,一起加入我們團隊,一起打拼,一起成長,共創更好的公司未來!

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工作機會(3)
台北市信義區數位內容產業資本額暫不提供員工數20人

成立於2012年,我們是一群在台灣遊戲業界有10年以上製作經驗的專業人員所組成的遊戲研發團隊。基於對優質遊戲製作的熱情和狂熱,我們離開業界的大集團,一起攜手打造一個最適合製作優質遊戲的環境:奕虎科技。 奕虎團隊: 上下班彈性大, 組織扁平化, 不會有繁瑣的會議, 可以專心做事, 致力打造創作者的天堂. 2013年: 獲得美國舊金山GDC展的GDC Play榮譽獎:百鬼之夜參加3月份的美國GDC展(美國舊金山遊戲開發者會議2013)並獲得GDC Play的 Best In Play 百鬼之夜奪得2013年遊戲之星票選國內自製行動遊戲[策略模擬類金牌獎]與[未來之星銀牌獎]殊榮。 2014年: <大神無雙>提案得到 Digital Taipei 2013年台北數位內容展的Super Pitch 最佳潛力獎。 2015年: 完成自製RPG遊戲,並開始與日本娛樂廠商的合作開發 (大阪電視台 SpaceShower TV, SEGA..etc), 製作實力被日本知名廠商肯定. 2016年: 獲得日商萬代南宮夢Bandai Namco的遊戲開發與國際 IP授權. 2017年: 獲得日商SEGA 遊戲項目. Bandai Namco 遊戲開發 (Focus on 台灣區, completion plan in 2018/Q2) 2018年: 美商 AR/ VR 遊戲項目, 二戰飛行射擊遊戲. Bandai Namco 遊戲更新/在地化 for 韓國市場. 2019~2020年: 美商合作遊戲項目: Side-scrolling game (inspired by FPS). Bandai Namco 遊戲持續在地化 for 韓國 與 英文語系市場. 2021~2022年: 開發製作 幼教類手機遊戲. 開發製作 手機遊戲 for 知名台灣電影大作.

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工作機會(2)
新北市五股區網際網路相關業資本額28億180萬元員工數1100人

鈊象電子成立於1981年,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。 研發能量 商用電子遊戲機(Arcade Game): 專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。 線上遊戲(Online Game): 以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。 企業殊榮 ●2004年 榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業<br> ●2007年 『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星 年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎<br> ●2008年 榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果 『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選)<br> ●2009年 稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座<br> ●2010年 『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名 『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選)<br> ●2011年 榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項 ●2012年 推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎 推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』 IGS was established in November 1989, was listed in the emerging stock market and soon listed on the stock market officially. In the future, the focus remains to be a top game developer with the following mid/long-term goals: First, to have our share of world's simulator market and to be number one. IGS aims to be the world's top manufacture of games. With faith in its wisdom and strength, IGS believes that the goal is within reach. Second, to provide the best content for online games: IGS has many successful products, which helped cultivated solid RD strength and transplanting technology. Therefore, IGS focuses on the online game market as its new target. In order to become the largest platform provider in Great China area, IGS strives to provide games with best quality and construct an online virtual game center. Third, formation of the best game R&D team. In addition to actively recruiting the best game engineers in Taiwan, IGS aims to establish an overseas satellite RD center as its long-term goal. Having Great China as its core, IGS endeavors to perfect its R&D team and promote it to be an international and world-class RD center. IGS aims to be the flagship game developer within Great China and the world's top game manufacturer. To create the first simulator market of the world, the best online game content providers good quality team. Achievements Winner of The 13th National Award of Outstanding SMEs of the Industrial Development Bureau of the Ministry of Economic Affairs (MOEA). Received the accolades of the Annual Achievement Award, Best Online Game Award, and Best Developer Award in the Game Star Awards of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title We Dancing Online. Successfully certified to the Corporate Governance System Assessment and Accreditation of the Taipei Exchange (TPEx). Selected as one of the Top 25 Best Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies). Achieved earnings per share (EPS) after tax of NT$ 18.96, achieving the best profitability within the gaming industry. Ranked at the 582nd position in the Top 1,000 Companies by CommonWealth and attaining the 3rd place in profitability. Selected as the Most Profitable 5-Star Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies) Nominated for the Jinguei Awards of the TPEx, and achieving the 2 prestigious accolades of Excellence in Shareholder Returns and Excellence in Sustainable Management. Released the first 3D action game title of Planet Legend Online that won the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA. This was followed by the release of the second in-house title of The Journey to The West, a 3D MMORPG game. Received the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title OVERTAKE. Received the Shareholder Returns Award in the second Jinguei Awards of the TPEx.

工作機會(84)
台北市松山區電腦軟體服務業資本額100萬元員工數30人

由一群熱愛遊戲、致力提供技術研發的軟體公司。 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,享受工作挑戰、想要高薪的你,歡迎加入艾美斯科技有限公司的工作行列。

工作機會(10)
新竹市電腦軟體服務業資本額2億4000萬元員工數100人

『Boller創造讓全世界感動的遊戲』 名豐電子( Boller Technology)成立於2010年,總部位於新竹市,是一家遊戲軟硬體開發公司。 致力於開發穩定平台,開創新的遊戲軟體,藉此創造新的遊戲體驗為目標, 以玩家的角度去設計具吸引力的遊戲,以經營者的角度去規劃具實用性的管理系統, 提供高品質的產品與服務,期許能成為顧客的最佳方案提供者, 我們正積極廣納人才,期望招募各種遊戲相關專業菁英。 ★2016~2019參加Taipei GTI ★2016~2019參加G2E Asia ★2018年榮獲 Global Gaming Expo (G2E ASIA) 2018亞洲國際娛樂展會 人氣產品獎(Hot Product)

工作機會(28)
台北市內湖區多媒體相關業資本額2億3611萬元員工數99人

【公司創立】 華義國際數位娛樂股份有限公司成立於1993年8月,草創初期以設計商用軟體為主要業務,在1994年初成立研發團隊開始進行自行研發的工作。而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。 【創造品牌價值】 為因應國際化腳步以及期許達成全方位數位娛樂服務領導品牌的企業願景,華義國際於2003年4月推出「品牌改造運動」,期許以全新的CIS識別體系以及品牌傳播計劃,為華義國際注入全新的企業新氣象。 首先以「Wayi」企業LOGO取代原有「Waei」,除了解決原發音不便的問題外,期能讓更多人能瞭解Wayi與台語音「歡喜」的聯想,而進一步瞭解華義品牌所欲傳達予消費者的利益。 另外,以「蜘蛛」結網的概念來象徵華義全方位數位娛樂通路的建構,以逗趣、好奇、具有冒險犯難精神的「蜘蛛」作為品牌的精神象徵,藉由「蜘蛛」好奇、冒險、不安的習性來反應玩家的心情,在「蜘蛛」的帶領下,玩家可以自由地進入華義所建構浩瀚無垠的夢想俱樂部一探究竟,在夢想的俱樂部中,更可以盡興地享用隨手可得的樂趣,實現現實生活中達不到的夢想! 【企業精神】 華義企業精神「蜘蛛文化」 『核心價值觀 - 堅持成功信念及永不放棄的追求完美』 『使命 - 為顧客創造完美及驚喜的娛樂體驗』 『願景 - 成為全方位的娛樂集團』 【未來願景】 華義以『建構玩家的夢想俱樂部』為定位,以娛樂(FUN)、信賴(Trustworthy)、互動(Relationship)為品牌精神,並以根留台灣放眼全世界的營運角度,致力於提供人類全方位且更高附加價值的數位娛樂服務,並期許在未來十年內成為亞洲數位娛樂的第一品牌。 華義數位娛樂網 www.wayi.com.tw

工作機會(20)
新北市三重區雜誌/期刊出版業資本額1200萬元員工數8人

飛魚創意是國內少有以文字淬鍊故事、以圖像創造品牌,橫跨動畫、漫畫、行銷通路,跨領域整合的文創公司。希望能為台灣在地文化創意注入一股新的力量,邀你一起加入,開創好玩、有趣充滿想像的職場生涯。 飛魚:連魚都能飛了!還有什麼夢想不能實現。

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工作機會(6)
新北市新莊區廣播電視節目供應業資本額10億員工數180人

【亞洲最佳動畫發行】 木棉花國際深受客戶信賴,在全球動漫市場,有超過30多個知名動漫版權夥伴指名代理。跨足媒體、深耕動漫社群,擴大市場影響力,成為客戶行銷戰略夥伴,帶動授權衍生商機。授權、發行、開發、銷售、宣傳,為客戶提供多角化專業服務,滿足所有需求,達到效益。超過百家以上海內互聯網平台、電視台、大陸互聯網平台、亞洲TV/OTT平台。 「全方位滿足全需求 創造獲益最佳化」 木棉花具備30年專業動畫/長銷IP代理發行經驗,最完整團隊經驗,擁有全方位戰略思考與服務團隊,熟悉市場脈動,為版權創造最大價值。同時跨足媒體,深耕動漫社群,擴大市場影響力,成為客戶行銷戰略夥伴,帶動授權衍生商機。 「遍佈全亞授權範疇 您最佳戰略夥伴」 木棉花提供授權、發行、開發、銷售、宣傳,為客戶提供多角化專業服務,滿足所有需求,達到效益,授權區域遍佈全亞,可授權廠商於亞洲地區進行跨國授權活動,如影像、展覽、商品開發等。 「全球動漫市場 版權夥伴指名代理」 木棉花國際長期經營,取得廣大客戶信賴,客戶網絡遍佈全亞洲,泰國、菲律賓、香港、大陸、台灣、馬來西亞、越南、新加坡、印尼、印度、韓國等國家,請放心交由我們代理作品,讓我們為您打開亞洲市場大門。 【The best anime agent in the Asian market】 Muse Communication is trusted by our clients and has been named as the agent of more than 30 well-known anime and manga copyright partners in the global anime market. The company has expanded its influence in the anime and manga community by expanding its presence in the media, becoming a strategic marketing partner for its clients, and creating licensing opportunities. We provide our clients with a wide range of professional services in licensing, distribution, development, sales, and promotion to meet all their needs and achieve benefits. We strive to deliver the best experience and provide the finest services to achieve the greatest benefits for you Muse Communication – Bringing Anime & Entertainment to You 「Leading The Industry with the Most Longstanding Experience」 With 30 years of experience in distribution of anime, we have a strong team equipped with comprehensive strategies and extensive services 「First-Rate Comprehensive Licensing & Distribution Services」 Authorization, Distribution, Development, Sales, Marketing & Promotion – you name it, we have it! We provide clients with an all-rounded service to satisfy all your distribution needs 「Largest Distribution Network」 We work with over a hundred different entertainment platforms including internet services, TV stations, TV/OTT platforms across the whole of Asia 「Most Extensive Network of Servicing Points」 Muse has offices and service points throughout the Asian market – our Headquarters is rooted in Taiwan, and branch offices in Hong Kong, China (Shanghai), Singapore, Malaysia, Japan, Korea, and Indonesia. We’re also constantly growing up our extensive network with the goal of providing the best services to our clients in mind.

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