台灣角川於1999年成立,為KADOKAWA海外事業的第一站,在台深耕25年,確立「輕小說」書籍類型,並積極推動數位轉型,同時發掘台灣原創作品,發展小說連載平台「KadoKado」。 ★台灣角川-出版事業群 【輕小說ACG-Light Novel】 ・台灣角川於2003年2月引進日本動漫類型小說《新羅德斯島戰記》,並將此書系定名為 「輕小說」。之後引進日本電擊文庫台柱作品《奇諾之旅》,確立了此類訴求輕鬆閱讀的 娛樂型翻譯小說「輕小說」的嶄新型態,吸引其他出版同業搶進市場。而台灣角川也成功 樹立輕小說的第一品牌形象。至今輕小說已為台灣角川最重要的產品線之一, ・除了代理日本作品翻譯之外,台灣角川也布局華文原創市場,透過異業合作、徵文比賽等 方式,挖掘新生代輕小說以及插畫創作者,出版了《罌籠葬》、《浩瀚之錫》、《Public Persona 虛假人設》等原創小說,以及與雷亞遊戲合作的手遊原創作品《Sdorica 萬象物 語》等,致力華文的創作開發。 ・許多動漫影視改編作品的原著皆來自小說。透過最新小說投稿平台「KadoKado」,加速 華文原創作品的動漫影視改編,實現提升IP價值的企業理念與目標。 【漫畫ACG-Comics】【直條式漫畫Scroll Comic】 ・漫畫出版品是台灣角川開始經營動漫事業的原點,從2001年出版第一本漫畫《新世紀福音 戰士7》為起點,二十多年來,推出許多超人氣漫畫作品,獲得眾多讀者的青睞。近期更 復刻日本天后級創作團體CLAMP的經典代表作品,掀起全新收藏風潮。2021年起引進韓 國知名條漫作品《如蝶翩翩》 《女神降臨》等作品 ,增加台灣角川漫畫的多元性。 ・原創作品《大仙術士 李白》金漫獎的常勝之作。近期則有《海倫娜與大野狼先生》獲金漫 獎後,連續成功售出中文以外的其他語言版權,成功將台灣漫畫帶向國際。 ・2022年配合現代人行動閱讀的習慣轉變,引進全彩上色之日系直條式漫畫。重新詮釋在台 灣一直以來都大受歡迎的日本漫畫。以每週更新加強讀者的黏著度,為台灣讀者帶來既熟 悉卻又新穎的各式全彩作品。 【精品Goods】【畫冊/設定集Illustraions】 ・配合2013年發展動畫代理業務,台灣角川也開始精品製作與銷售的新事業。 從經典款 吊飾、公仔、到到兼具實用性的抱枕、毛毯,我們不斷推陳出新開發多樣化的IP周邊精 品,深受讀者喜愛,每年寒暑假的動漫展會時都是最熱門的排隊區。現在也同步引進日本 相關精品。 ・台灣角川每年也會代理多部人氣插畫家畫集,或IP的主題設定資料集。另外也會洽談原創 者推出個人創作,如《獸耳.幻想鄉 兔姬插畫作品集》。還有最近也異業合作,和遊戲公 司合作推出遊戲設定集,如《天下布魔遊戲設定集》 《新世界狂歡遊戲設定集》 【一般書Literature/Business Management/Lifestyle Entertainment/ Comic Essay】 ・不僅是輕小說與漫畫,台灣角川也出版作品類型包羅萬象,滿足各種閱讀情境與喜好,主 要可分為以下四大類; ・文學:除了有京極夏彥、東野圭吾等大師領軍的推理小說,也有湊加苗、恩田陸等文學名家 的創作,使讀者手不釋卷。2011年成立「輕·文學」書系,包含新海誠的系列作品、《古 書堂事件手帖》《我的幸福婚約》,兼具娛樂性與文學性的作品,也是改編電影動畫的常 客。華文作品亦不缺席。 ・商管實用:引進海外作品或邀請知名人士創作實用書籍,傳達樂於生活享受人生的概念。 ・影視娛樂:出版電影,戲劇衍生小說,以及網紅偶像寫真書 ・圖文書:藉由漫畫插圖搭配溫暖詼諧的文字,圖文書帶給讀者大大的療癒。 【童書《小角落文化》Kids】 ・2020年成立「小角落文化」童書書系,期許透過有趣的讀物,讓孩子愛上閱讀,在閱讀中 輕鬆學習。主打由角川平方(馬來西亞)原創知識冒險漫畫「X尋寶探險隊」等系列,獲得眾 多老師、家長好評,在校園中掀起熱潮。台灣角川甚至獨家開發桌遊, ・精選日本KADOKAWA原創「漫畫名人傳」系列以及韓國電子科學系列,豐富孩子獲取知 識的來源。 ・其他亦推出各類型兒童知識圖文書,透過大量插圖幫助理解,為孩子開拓視野。 【官網EC-提供優質線上服務與體驗】 ・為提供讀者更全面的購書服務,台灣角川自2000年起成立官方網站與線上購物功能。官網 上除了介紹與銷售台灣角川出版的所有書籍、商品之外,每月不定期舉辦各類型主題特 展、紅利回饋、官網獨家限定版與獨家精品之周邊商品等,帶給會員獨一無二的專屬服 務。 ・為因應日益成長的業務需求,台灣角川官網預計於2024年進行改版。除了提供讀者更佳的 購物體驗之外,也進一步提升系統穩定性。並持續改善物流體系,讓讀者享受最即時的娛 樂不必等。 ★台灣角川-數位事業群 【產品願景】 打造匯集全球華文創作者與讀者自由創作與交流的平台、 整合角川集團全球資源並對接合作夥伴,協助創作者及其 IP,實現全球化、多元商業化 ・2020年起,台灣角川加速數位轉型計畫,建置內部開發、產品與數位行銷團隊,並以打造 華文IP生態系為最終目標,規劃開發「KadoKado角角者」小說連載平台,實驗創新的創 作與閱讀體驗,整合台灣角川多年出版與通路相關經驗,放眼全球華文市場,為創作者與 讀者創造全新價值。 【平台現況】 ・KadoKado自2021年10月26日正式開站,除了有獨家日本KAKUYOMU、魔法i戀島的原 創作品,也邀請華人圈著名作家們駐站連載。 ・自2022起連續兩年舉辦全台總獎金最大規模之『KadoKado 百萬小說創作大賞』,累積華 文作家能量。並積極跨界合作,除邀請影視製作公司擔任大賞特別獎評審,並積極洽談其 他影視化製作。短短兩年時間已售出 3 部影視作品,還有 2 部作品正在進行廣播劇與漫畫 化改編。 【內容種類】 ・人氣作家原創作品: 邀請兩岸三地著名作家駐站獨家連載,題材涵蓋BL、輕小說、言情、懸疑驚悚、推理等多 元類型小說 ・日本平台人氣作品: 獨家引進日本小說網路連載平台「KAKUYOMU」、「魔法i戀島」精選作品、讓台灣讀者 也能享受第一手的日系作品 ・角川超人氣出版作品: 讓讀者以全新的型態、閱讀角川所出版之經典人氣作品。 ・其他授權作品: 跨域授權改編小說(LINE WEBTOON、CCC創作集等)、中國網路小說平台連載之話題作 品。 ・一般用戶創作投稿: 提供任何想創作的人可揮灑文筆的平台、並可即時與讀者互動、可設定付費機制、培育華 文創作動能。
巴哈姆特電玩資訊站 (Bahamut) 成立於 1996 年,最初作為台灣首個以電玩為主題的 BBS 論壇,致力於為遊戲愛好者提供討論與交流的平台。2000 年,巴哈姆特正式推出網站服務,並成立公司,進一步拓展服務範圍,涵蓋動畫、漫畫、遊戲 (ACG) 等多元領域。根據 2024 年的數據顯示,巴哈姆特每日平均瀏覽量達 2,130 萬,日活躍使用者達 150 萬人,月活躍使用者更達 1,800 萬人。 我們的使命是「打造電玩動漫人的家」:藉由社群力量,建立更蓬勃、更健全的動漫畫、電玩生態體系,致力於打造所有遊戲動漫愛好者的家。 我們的核心價值是「中立專業」與「擁抱玩家」: ◆ 中立專業:做為社群平台與媒體,我們深知中立與專業的重要性。巴哈姆特全站各個服務都秉持提供最快速且專業的資訊,並確保中立而不偏頗某類型或平台。 ◆ 擁抱玩家:當年巴哈姆特誕生的動機就是為了服務玩家,至今仍是。獲得玩家們的肯定就是我們對大的動力,這個理念讓我們得以持續推出更多玩家會喜歡的服務。 歡迎加入巴哈姆特,讓我們一起為玩家的未來而努力!
動物玩家是來自於台灣的獨立遊戲工作室,由星火工作室主創辦人喬伊與共同創辦人Ting共同創立。「動物」代表著生生不息的生命力,與多采多姿的創造力,「玩家」則是代表我們對自我身分的認同,我們就是玩家,永遠都要以玩家的視角去創作遊戲。
Kooapps corp 是一家獨立遊戲工作室, 在美國、台灣、菲律賓都設有公司, 目前公司發行的遊戲已超過4億人次的下載, 我們主要業務在手機遊戲的設計及開發,為了要實現成為全球知名遊戲公司的夢想,我們正努力地朝著這個方向前進.現在正要起飛 !! Kooapps 在台灣成立的“遊悅科技”為因應組織擴大, 正在尋找志同道合的夥伴,希望一起將玩遊戲的快樂分享到國際的每個角落。歡迎你加入我們行列!! 如果你想要開發遊戲, 想瞭解區塊鏈, 一起分享我們的成功, 歡迎加入我們!! Kooapps is a mobile game design and development studio. We have over 400 million downloads across iOS, Android, Blackberry and the Windows Phone. We are an indie gaming studio. We work very hard to polish our games because our dream is to create thet global gaming brand. We are just getting started. Kooapps expanded into Taiwan in search for like minded partners to realize its vision. If you want to create games and be part of our success - join us.
台灣淘米科技(股票代號6428),於98年11月13日經經濟部核准設立,由一群熱愛開創、喜歡挑戰的成員組成。 主要從事網路遊戲代理、社群經營與網路娛樂型態開發等業務。台灣淘米初期為台灣市場唯一一家專為兒童設計之社群網路平台營運公司 主要的用戶族群為兒童與青少年,秉持著「兒童開心、家長放心、淘米用心」的核心概念,提供快樂、安全的兒童網路娛樂。 台灣淘米科技股份有限公司的目標,在創造一個健康的網路遊戲型態,以及全方位的娛樂體驗,並朝向台灣最大知識、休閒、教育、娛樂平台前進,近期因應遊戲產業環境及玩家習性變化,該公司亦陸續開拓青少年及成人遊戲市場,冀望藉提高玩家年齡層,維持既有兒童玩家及擴大市佔率,再者,本公司除了持續推出不同類型之新遊戲產品以外,同時積極發展移動式平台,積極搶攻手機行動遊戲(Mobile Game)市場。 Taiwan Taomee Technology Co., Ltd.是愛台灣的績優廠商!!!
前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。
魔競娛樂股份有限公司係於2015年由前《英雄聯盟》S2 冠軍選手 MiSTakE(陳彙中)所創立,原致力於專業化遊戲實況經紀服務,整合旗下遊戲實況藝人資源提供全面性媒體規劃與採購推廣的行銷服務。於2022年底與競昇整合行銷公司進行合併後,強化生活類藝人、內容製作、IP孵化及變現,目前是一家以新媒體市場(Youtube、Twitch、Facebook、IG、Tiktok)為主的網紅MCN公司(Multi-Channel Network for Gaming)。為各類網紅提供商案營銷、內容製作、頻道經營和版權管理等全方位支持,幫助網紅在遊戲及生活內容創作和經營上更加專業和高效,並透過差異化的服務,為網紅和品牌商創造價值。
傑仕登為台灣區任天堂授權進口商 代理SWITCH主機 軟體 周邊之外 傑仕登本身也是任天堂及SONY的遊戲發行商 更是許多日美系遊戲大廠的台灣或亞洲代理商 2019年也正式進軍全球的家用主機市場 將台灣的遊戲發行到全世界 台北總公司福利 : 正式職員年薪12+2個月,年度績效獎金,年度旅遊 , 團體保險,月業績達成獎金, 職員兒女生日禮金, 職員兒女在校表現優異獎金,滿3年身體健康檢查...等 本公司 由於業務擴大 歡迎 年輕 熱情 有責任感的年輕人 一起努力打拼 , 加入我們的行列吧!
GaragePlay 車庫娛樂成立於 2015 年,主要業務為電影院線發行、DVD 發行、數位內容授權、線上影音服務、雲端票務服務、影音商品電商服務,以及跨國電影制作。 關於我們 當矽谷新創公司精神代表與電影撞擊,車庫娛樂便隨之誕生。2014年創立以來,我們秉持著勇於創新的風格,結合團隊努力,不斷挑戰自我,開發電影產業多元的可能性,且不忘在過程中保持幽默,並在娛樂中保有社會省思。
異軍互動娛樂自2015年成立以來,致力推動遊戲健康化與數位內容多樣化的理念,每年持續引進受玩家歡迎的 HTML5的網頁遊戲,是全球最大繁體中文網頁遊戲服務商,隨時為玩家們免費提供數百款健康正向的遊戲,無需下載時時刻刻都可享受跨平台、跨設備、免安裝即點即玩的樂趣。 並協助各大知名品牌創建與營運網頁遊戲平台:如 Yahoo Y5遊戲 、 中國信託 哇酷數位生活館 ……等合作,並創立自有品牌 LINE H5點就玩 與 LINE H5點就玩官方帳號 。 更吸引國外眾多知名IP遊戲合作,如《楓之谷R:經典新定義》、 《新不良人》、《傳奇來了》……等等,為遊戲創造亮眼佳績。 並受聯合國十年計畫執行機構國際組織 PEACE的信賴,與 ESG 議題結合,委託製作 Walking for Rice (走咪)公益健康 APP,發行於亞洲、歐洲、北美洲等。 如果你也喜歡網路世界的無邊無際,歡迎加入我們成為這時代異軍突起的一員。
九日擁有自已的電影、電視及一般業務級器材,另有專業燈光設備及編劇企劃提供客戶選擇。 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入九日映像開發有限公司的工作行列。
大宇資訊自1988年成立至今,以成為大中華區遊戲產品研發、行銷及營運等數位產業翹楚為目標而邁進。從2008年開始,大宇開始將未來發展放眼世界。先以優秀的原創內容為基礎,開發出符合國際水準的產品,並透過國際行銷推廣到全世界,進而達成產業升級,產品升級與國際化的目標。 大宇資訊也將持續擴大與深耕事業、整合旗下所有事業體,同時積極經營遊戲、動漫、影視三大領域,領導華人娛樂產業,打造華人全新娛樂文創生活圈。 在大宇徹底的貫徹了以產品、授權、服務為集團發展主軸的政策,未來的發展策略歸納如下: 1. IP的創造、應用、延伸 「經典無法超越,因此我們再造經典」 大宇資訊成立三十多年,創造了無數玩家的回憶,也造就了許多的經典IP,像是《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》、《阿貓阿狗》等知名系列作品,這些經典作品自發行起,便開啟了大宇的輝煌時刻,也為大宇創造更多的知名度與市場議題。不論是中華仙俠風格的《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》,或是休閒逗趣、成就夢想的《大富翁》、《明星志願》等等,這些引人入勝的遊戲劇情,由衷感動玩家的心。而除了在遊戲中感動玩家,大宇資訊近年也從遊戲延伸至泛娛樂的視野,各類IP衍生的文創產品,如漫畫、小說、電視劇、網路劇、電影與動畫等,從台灣跨足到世界,豐富了玩家們的生活娛樂,更打造出華人全新娛樂文創生活圈。 2. 跨平台發展大宇的優勢 大宇累積了多年的研發實力,除了現有之單機、線上產品外,現今投入之Casual Game正是具備了目前主流遊戲的主要要素,簡單、容易上手、遊戲性高、開發快速…等,加上CE與IT逐漸結合的變化,將會是未來的發展趨勢。並隨著智慧型手機的興起,大宇資訊也持續拓展業務視野,研發各類型的手機遊戲,玩家無不稱好。 3. 產品全球化的國際授權業務 隨著多款成熟的自製型產品上市,集團也將轉型為以全球授權業務為主的公司,大宇資訊經過05年嘗試,06年在產品開發及推廣授權服務建立的準備,07年起大宇陸續把產品授權到華人地區,亞太市場,進而到全世界,目前大宇的產品已授權至全球22個國家。同時,大宇也同時將經典IP透過影視授權進而間製成影劇、動畫,讓更多民眾與玩家可以更加瞭解大宇IP,並持續朝向更遠更大的世界前進,成就大宇IP全球化戰略。 隨著產品陸續推廣到國際,針對產品開發,授權推廣與支援服務這三項,未來面對更多產品推廣到國際上的趨勢,大宇需要更多國際化的人才,在此也期許您的加入,不斷的提升個人的能力及技能,為自己及公司創造更美好的將來。 ※您想更瞭解大宇嗎?那您一定不能錯過精彩絕倫的大宇官網哦! http://www.softstar.com.tw/
-2017年中開始營運 -2018年1月正式成立Top Path祥捷國際開發有限公司台灣分公司 我們的專業為廣泛開發與維護多種不同類型平台,致力於研發最新的軟體服務,不斷地尋求新的解決方案來提高品質。
特雷維科技是開發遊戲軟體公司,讓生活增添樂趣。 產品開發在Web及App上,主要的客戶群遍及亞洲地區。 顛覆玩家體驗並顛覆互動娛樂產業固有的框架。 特雷維科技成立於2016年,特雷維這個名字取自英文TREVI,它直接讓人聯想到義大利羅馬著名景點「許願池-Fontana di Trevi」,其實TREVI這個字有更深的5種含意:T:Talent、R:Respect、E:Enthusiastic、V:Value、I:Innovation。 人才尊重,人才熱情,人才價值及人才創新,這更是特雷維關乎的,以人才為中心出發,在特雷維尊重團隊每一個人的聲音,倡導分享想法,不分階級;在特雷維最常感受到的是對程式語言的熱情、團隊活動的熱情、相互激發不同觀點的熱情;在特雷維在乎團隊每個人的價值,期許大家盡情發揮,成就自己的價值不論在工作或生活;在創新的過程中總會遇到困難與挑戰,在特雷維我們相信人的潛力是無窮的,透過一次又一次的嘗試找出最佳的解決方案,朝共同目標前進,迎接勝利的果實。 我們是個相對年輕但做事卻扎實的團隊,因為團隊成員大多來自知因為團隊成員大多來自知名軟體公司。因此歷練過多個產品的誕生,當然也包含產品失敗的經驗,使我們團隊做任何決定都有著這些經驗作為後盾,開放式的溝通,不定期的團隊活動,主題式的讀書會分享,閒暇之餘也會在員工休息室舉辦電玩賽事。 在公司中我們有 PM, Designer, RD, QA, DevOps等明確的職位,透過正確的分工,盡量在每個feature中確實執行對應的task,如:產出 Story 文件、UI/UX Design、Engineering Design Review、Test Case Review、Implementation、Testing、Deployment。
頂級豬排是一間密室逃脫遊戲工作室。 不是餐廳。 用一點小問答認識我們: 1. 頂級豬排由什麼組成? 密室、謎題、魔法、小天使,以及一大堆歡樂的笑聲。 2. 豬排的密室逃脫遊戲和別人有什麼不一樣? 我們提供有深度的題目。 我們沒有刻意嚇人的場景。 我們偶爾會來點帶文藝氣息的考究小典故。 我們認為現代社會已經充斥著許多暴力與血腥,所以不想再利用這些去刺激大家的感官神經,在豬排的遊戲裡,即使是哀傷的故事也用溫柔的方式去述說,而我們希望每一次的體驗都能讓玩家帶著一點新的想法回家。 3. 有深度的題目?是代表豬排的密室遊戲很難嗎? 我們是一群愛好難題的設計者與玩耍者,所以謎題都具備一定的水準喔! 不過也請放心,我們的題目不會需要刁難的硬知識,需要深入思考的地方也都會有線索引導。我們希望能跟每位玩家一起享受「遊戲」,對我們來說,最重要的是大家玩得開心,而不是考倒大家! 頂級豬排人不多,組織也很彈性。 在這裡一切都有可能,而且真的很好玩。 來!跟我們一起玩吧。
隸屬越南的「VNG集團」成立於2004年,是越南最大遊戲發行商及網路科技公司,擁有眾多“行業第一”的數位內容產品,包括搜尋引擎、新聞、社交通訊軟體、支付金流、NFT、雲端服務、線上購物等,如:Zalo, Zing, 123mua!, CSM… 並獲選為AC尼爾森與Anphabe公司聯合發佈〖最佳工作場所Top100〗之列,是幸福企業最佳代表! 「VNG集團」致力完整佈局全球,在亞洲區新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓皆成立子公司,鑑於台灣躍升全球手遊第5大市場,於2021年設立台灣分公司,並推出多款經典IP產品,不論是《合金彈頭:覺醒》、《彈彈堂Origin》、《天上碑M》、《劍俠世界:起源》、《遺落大陸2》、《創世紀戰M:阿修羅計劃》... 等,屢屢締造雙平台優質成績。 歡迎熱愛遊戲、願意學習、想突破自我、追求跨國企業合作的你,加入我們,與我們一起擴展視野、擁抱挑戰!