成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!
✦ 2024年獲得《1111幸福企業 - 金獎》殊榮 ✦ 三連霸2021、2022、2023年《1111幸福企業 - 銀獎》 ✦ 加入「2025 TALENT, in Taiwan,台灣人才永續行動聯盟」, 與400+企業夥伴一同倡議人才永續的培育工程,以行動深化台灣人才競爭力。 夢幻互娛專注提供令客戶為之驚豔的設計服務與軟體產品。團隊成員在業界擁有10年豐富經驗,無論在設計造詣和是研發技術方面,都展現卓越的實力和無比的熱忱。 我們將公司稱呼為夢幻島。在夢幻島裡,我們致力打造舒適明亮的辦公環境、充滿活力的工作氛圍、具競爭力的薪資福利、完善的教育訓練與升遷制度,希望每一位踏入夢幻島的夥伴都能享受工作帶來的成長和樂趣,並兼顧生活的平衡。 期待每一位加入夢幻島的夥伴,能帶來新鮮的創意和無限的熱情。和團隊一起突破常規,探索未知,創造一個充滿創新和機遇的未來。 FB:https://www.facebook.com/DEGAMES/ IG:https://www.instagram.com/degames.global/ 歡迎來找我們玩!
創點數位為台灣專業遊戲美術外包團隊,是由一群經驗豐富的藝術家所組成的團隊,就像是一個大家庭,從優秀的美術人才到年輕有創意的畢業生,創點都提供一個設計空間讓員工可以不斷地成長。 創點致力於提供國內外遊戲廠商更多元的創意與技術支援,而創點的業務也擴展到台灣、日本、歐美、中國等市場。美術製作風格多元,也與世界大廠合作製作,可以讓員工接軌世界的腳步,致力於打造頂級藝術品。
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
互動細胞公司是一家專注於技術支援與開發的領先企業,技術總部設立於台灣,並且透過我們在日本的關係企業推動全球市場發展。我們成功取得美國、日本和台灣三國的技術發明專利,展現了我們在創新與技術研發方面的卓越實力。公司核心專注於混合實境(MR)與擴增實境(AR)技術的實際應用,致力於透過科技將虛擬世界帶入現實,並實現「擴展視野、放大想像」的願景。 我們堅信,科技的力量可以讓創意無限延伸。互動細胞公司秉持「We make unlimited creativity a reality」的企業理念,不斷突破技術與想像的界限,將無限的創造力轉化為現實,帶來更多具備創新價值的科技應用,為客戶與使用者創造無窮的互動可能。 我們期待與全球志同道合的企業攜手共創嶄新的科技時代,推動教育、娛樂、醫療等領域的互動革新,實現更生動的未來。 展望2025年,我們正積極擴編組織,尋找對創新充滿熱情、對技術充滿熱忱的夥伴,與我們一同邁向更廣闊的舞台。如果你希望參與顛覆性的技術開發、面對挑戰並實現自我成長,我們誠摯邀請你加入我們,共同創造改變世界的未來!
ILCA(イルカ)是一家致力於為數位原生世代創造創新內容的Studio,理念是「跨越類別與國界!」。ILCA這個名字來自「I LOVE COMPUTER ART」的縮寫。我們致力於使用最先進的技術來推動藝術發展。雖然我們主要專注於遊戲開發,但我們也希望將這些創意和內容帶給社會。
樂美館為大中華區首屈一指的專業遊戲美術製作公司,現有台北、高雄及蘇州三個美術中心,各具特長,與全球知名一線遊戲大廠長期合作。 樂美館提供完整現世代及次世代主機、PC、手游各類遊戲的美術製作服務,從2D原畫設定、3D場景整合和角色建模、綁定、動作等等,垂直整合遊戲中每個美術環節,達到最佳的視覺效果!也提供美術人才一個專業友善的工作環境,在不同的專案中,循序成長,掌握最新的業界技術。 目前的合作夥伴橫跨歐美、日本、韓國及中國,包括Sony及XBOX旗下多個遊戲工作室。除參與超過百款AAA級的主機遊戲外,也合作了多款知名線上遊戲及手游,近期代表作有:地平線:西域禁地&期待黎明、艾爾登法環、最後生還者系列、秘境探險系列、對馬戰鬼、死亡擱淺、漫威蜘蛛人系列、魔物獵人:世界、王國之心系列、最終幻想系列、盜賊之海、惡靈古堡系列、跑跑卡丁車、龍族計畫、Love Live、暗影詩章、獵龍計劃、神魔之塔…等等。
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
Game Art A home for builders to create their best work. Every Habitant is an unique individual focusing on mastering their crafts. We are your trusted partner in delivering quality results. Our Approach We can follow your directions to a T, but we have decades of experiences that you can lean into. State your needs, and we will propose solutions. Our Services AAA, Unreal, Characters, Creatures, Hardsurface, Grooming, Materials, Layout, Lighting, PC/Console Porting, Rapid Prototyping, Backend, Tools. 這裡是建造者發揮創意的理想家園。每一位居民都是獨具特色的個體,他們致力於精進自己的技藝,追求藝術的極致。在這個充滿激情和創造力的環境中,我們堅持以最高標準為您提供卓越的服務。
創砥數位設計股份有限公司於2015年4月1日成立, 以遊戲及動漫等娛樂產業為中心於國際間推展數位影像設計服務事業。 在參與專案的過程中, 提供從管理及導演業務到實際製作的設計及技術, 都以追求高品質為最大的目標來完成工作。 創砥以這樣的理念來對應客戶的核心需求建立彼此的信賴關係, 並重視成員國際觀的養成來注力於內部培育。
你喜歡打電玩嗎?有對電玩高度的熱誠歡迎加入我們~ 我們是個充滿活力年輕的遊戲團隊成立於2010年,對於線上遊戲美術我們有著高品質的要求與堅持, 我們重視同仁的創意與思考,優良的溝通環境及彈性的休假制度, 並提供完善的教育訓練。 歡迎對美術有興趣的您加入我們形之遊團隊!! 公司主要業務服務中日台韓美...等一線3A級遊戲開發公司包含 Nintendo、KONAMI、BANDAI NAMCO、NEXON ...對於想進入世界最高端遊戲製程的您提供一個良好的成長環境。 到達公司交通方式: 新埔站或景安站>>橘五>>第二戶政站下車 新埔站>>藍18>>國際科學園區 板橋公車站>>環狀線>>國際科學園區
CHEER Digiart Co., Ltd has rich experience in international cooperative projects. In addition to the 20-episode animation series (VITA), the international projects which CHEER has participated include classic video games (such as Square Enix’s Type-Zero, ROLA, and Final Fantasy XII-II) and internationally famous movies (like Fist of the North Star and Tekken). CHEER always provides the best products with the professional quality and best service. 砌禾成立於2009年,由一群具有理想和才華的動畫師成立。創立初期即與日本知名遊戲製作和發行商-Square Enix 合作,透過客戶對於高品質及高規格的要求,藉此提高了我們的專業能力。除了遊戲角色及場景製作外,砌禾也跨足至動畫、廣告、電影特效等領域,借由與世界各地專業團隊的合作,提升了砌禾的跨國整合力與溝通能力,以因應不同客戶的需求。 今日,砌禾聚集了更多特效領域的人才,以利我們提供更多元化的服務和富有創意的作品給客戶。我們的服務項目包含概念圖設計、現場特效場景指導、3D tracking、data capture、CG 場景、人物模型、貼圖製作、特效、3D 動畫和合成。
天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。
關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。
「我們是 AinekoX 艾奈科技,一家來自台北、創立於 2023 年的高速成長型科技新創公司。」 從 3 人起步,短短一年突破百人團隊,正全力邁向兩百人規模。 攜手日本夥伴,共同打造全球最大的 HTML5 日式動漫平台, 結合爆款動漫 IP、自研 AI 技術,以每月上線、年產超過 15 款作品的高強度節奏,快速攻佔日、韓、台與歐美市場, 累積玩家體驗突破 5 億人次。 AinekoX 正在改寫全球 ACG 產業版圖。 ☆我們的願景:深耕 ACG、領航 AI,驅動內容與技術的雙軸創新☆ 「我們是 ACG 文化的實踐者,更是 AI 應用與研發的先鋒。」 在 AinekoX,我們用AI帶領ACG軟體革命,傳遞日本動漫的情感張力,讓每位熱愛 ACG 的靈魂,都能在故事中找到共鳴。 同時,我們自建 AI 研發團隊,投入自然語言處理、生成式 AI、電腦視覺與自動化決策系統等核心技術,打造自有 AI 引擎與工具鏈,並廣泛應用於商務決策、人資營運、即時翻譯、客服助手、廣告優化與內容生成等全流程。 我們實踐「人類專注創造,AI 專注執行」的理念,讓創意專注發光、效率極致優化。 這裡不只是一間新創公司,而是一場結合內容美學與 AI 技術的產業革命現場。
我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入吉克斯影像國際有限公司的工作行列。
【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!