Habitat Production CO., LTD._棲地數位有限公司

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Zoey

產業描述

遊戲軟體開發

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地址

台北市中山區南京東路2段140號6樓


Game Art A home for builders to create their best work. Every Habitant is an unique individual focusing on mastering their crafts. We are your trusted partner in delivering quality results. Our Approach We can follow your directions to a T, but we have decades of experiences that you can lean into. State your needs, and we will propose solutions. Our Services AAA, Unreal, Characters, Creatures, Hardsurface, Grooming, Materials, Layout, Lighting, PC/Console Porting, Rapid Prototyping, Backend, Tools. 這裡是建造者發揮創意的理想家園。每一位居民都是獨具特色的個體,他們致力於精進自己的技藝,追求藝術的極致。在這個充滿激情和創造力的環境中,我們堅持以最高標準為您提供卓越的服務。

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主要商品 / 服務項目

• 各類平台遊戲開發 • 與世界級大廠共同開發 • 遊戲營運 • 開發與技術支援

福利制度

【法定項目】 週休二日、家庭照顧假、勞保、健保、陪產假、產假、特別休假、育嬰留停、女性生理假、勞退提撥金、安胎假、產檢假、就業保險、防疫照顧假、員工體檢、職災保險 【其他福利】 員工紅利、零食櫃、咖啡吧、部門聚餐、慶生會、員工優惠、下午茶、優於勞基法特休、可遠端/在家上班 員工是我們最大的資產,除了法定基礎外, 加入我們你將擁有: 【工作環境與制度】 • 彈性工時:在不影響專案時程前提下,自由安排辦公時間,生活與工作並重。 • 部分遠端工作:距離不是問題,在家或在咖啡廳都可以。 • 鼓勵不同想法,尊重每個夥伴的意見。 • 1:1制度,上下及橫向溝通暢通。 • 秉持信任,給予夥伴足夠自主判斷的空間。 • 具市場競爭力的考核調薪制度 • 第一年就15天的特休假:休息是為了走更長遠的路,期待每次假期回歸,能量滿分的你,繼續與公司並肩前行。 更多的福利等你與我們一起創造。 如果你想加入,但是找不到相關職缺 沒關係!歡迎來信,並附上履歷,同時和我們分享有關於你的專業以及想要合作的方式,有合適者,我們會主動通知。

工作機會

廠商排序
8/19
台北市中山區5年以上大學以上待遇面議
我們正在為AAA Game尋找才華橫溢的3D美術加入我們。 【主要職責 Responsibilities】 - 根據技術和風格規範,以2D 概念參考圖為基礎,負責製作與硬表面、武器、道具、車輛和相關之模型與貼圖 - 能夠充分理解專案設定需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性 【必備條件 Minimum qualifications】 - 藝術相關科系或相關經歷 - 3年以上遊戲資產美術製作經驗 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格 - 熟悉遊戲資產製作流程,對拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 注重光線、陰影、顏色和細節 - 精通3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender,Substance Painter,ZBrush等軟體 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集
應徵
8/19
台北市中山區5年以上大學以上待遇面議
我們正在為AAA Game尋找才華橫溢的技術美術加入我們。 【主要職責 Responsibilities】 - 擔任美術與工程團隊之間的技術橋樑,協助實現視覺效果並確保製作流程順暢 - 解決效能瓶頸與顯示層問題,提出並實作兼顧品質與效能的技術解法 - 撰寫 Shader、Material 與視覺特效,實現專案所需風格表現 - 開發並維護 Editor 工具與自動化腳本,提升製作與整合效率 - 撰寫技術文件並參與內部培訓,協助團隊理解工具與流程 - 優化美術產線、制定規範,確保資源穩定整合至遊戲中 【必備條件 Minimum qualifications】 - 熟悉 Unreal Engine 與 Unity,具備實際前端開發經驗(Blueprint / C++ / C#) - 熟悉至少一種以上程式語言(如 C++、C#、Python、JavaScript 等) - 熟悉遊戲資產整合流程與基本效能優化技巧 - 能清楚理解美術需求並提供技術支援,具備良好審美感與視覺敏銳度 - 良好的跨部門溝通協作能力,具備主動學習與問題解決的意願與能力 - 熟悉版本控制系統(如 Git / Perforce)
應徵
8/19
台北市中山區3年以上大學以上待遇面議
【主要職責 Responsibilities】 - 與遊戲團隊密切合作,根據技術、美術規範與2D概念參考製作高品質的角色和配件,以及各類生物之模型與貼圖 - 與團隊合作,確保模型與紋理材質符合專案流程及需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 與團隊合作實現遊戲的整體願景 - 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性 【必備條件】 - 藝術科系畢業或相關學歷 - 3年以上之專案遊戲美術角色製作經驗和至少1項3A角色製作 - 對高度寫實風格角色建模、雕刻、PBR材質有深入的了解及製作經驗。 - 具備對角色模型佈線以和其動態需求有充分的瞭解知識及毛髮、皮膚質感、布料及配件材質的高品質呈現能力 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程 - 熟悉遊戲角色製作流程,了解關於角色創建方法、軟體及技術知識,拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 精通ZBrush雕刻,其他3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender(至少一項),Substance - Painter、Marvelous Designer - 對角色比例有高敏銳度及對生物解剖學有一定程度之理解 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集 【加分條件】 - 角色Rigging與3D動畫相關能力 - 使用Unreal Engine或Unity經驗 - 基本英文溝通能力 (口說、閱讀)
應徵
8/19
台北市中山區5年以上大學以上待遇面議
正在為AAA Game尋找一位才華橫溢的3D美術來加入團隊。 【主要職責 Responsibilities】 - 根據技術和風格規範進行美術研究,使用編輯器創造有趣、細緻且具視覺吸引力的環境 - 能夠充分理解專案設定需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 與團隊合作實現遊戲的整體願景 - 製作場景道具/ 模組化元件及場景優化 【Minimum qualifications】 - 藝術相關科系或相關經歷 - 3年以上之專案遊戲美術場景製作經驗 - 對於遊戲引擎Unreal/ Unity有良好的了解 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程 - 熟悉遊戲資產製作流程,對拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 具備對空間、建築、造型和顏色的創作能力,注重場景光影、顏色和細節佈局 - 使用3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender,Substance Painter,ZBrush等軟體製作場景道具/模組化元件的能力 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集
應徵
智能客服
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