★ ★ ★金像榮耀,與您共享 ★ ★ ★ ─2024 天下雜誌2000大製造業排名112名 ─2024商業周刊「碳競爭力100強」排名第8名 ─2024《天下》兩千大調查 AI五十強點亮台灣 第22名 ─2023 NTI-100全球頂尖PCB製造商企業排名第25名 ─2023 天下雜誌「企業減碳溫度計」(TRIPs)計算符合《巴黎協議》1.5℃溫控目標認證 ─獲選2022外資精選台灣百強 ─數位時代評選為2021年度高價值企業第59名 ─天下雜誌韌性企業200強中成長TOP100排名第80名 金像電子股份有限公司 (GCE) 於1981年創立,在這數十年的經營歷程中一直秉持品質至上,客戶第一的原則來服務客戶,隨著全球國際化的趨勢及因應市場需求環境的變遷,除中壢廠外,更斥資設立大陸蘇州廠、常熟廠及泰國廠,將每月生產規模一舉突破百萬平方英尺,並視未來發展計劃,將持續擴充生產規模,以因應客戶之需。 本公司為一多層印刷電路板之專業製造公司。產品主要集中於電腦相關產品(如伺服器,工作站,筆記型電腦,桌上型電腦等),近年來年更跨足通訊/網路設備,手機,及高電流供應器等其他方面發展。在數十年的經營歷程中,基於環保的理念,共同為維護地球環境而努力,我們持續推動各項環境管理系統認證。 目前本公司獲得多項品質與環保的國際認證: 品質/有害物質管理系統認證 ISO 9001 品質管理系統 IECQ QC 080000 有害物質流程管理系統 IATF 16949 汽車業品質管理系統 環境管理系統認證 ISO 14001 環境管理系統 職業安全衛生管理系統認證 ISO 45001 職業安全衛生管理系統 這些國際認證,不但代表本公司在產品品質受到肯定及為環境保護盡一份心力,更大大提升了本公司在印刷電路板產業中的地位。我們除了持續強化新產品的研發外,並不斷提升製程能力,進而強化公司整體之競爭力,期使在激烈的市場競爭中仍能脫穎而出,成為電子產業的翹楚,朝向世界級的專業大廠邁進。 在各階主管的領導及公司同仁齊心協力的努力下,公司持續地穩定成長,另一方面也持續提昇客戶服務水平,分別在美國,歐洲,中國大陸,日本,新加坡等世界各地設立服務據點,就近提供最快速及最好的服務,並蒐集產品未來發展方向,期許能與客戶成為事業發展的夥伴。 綜觀而言,本公司一本品質至上,客戶第一的行事原則,不論在產品研發,品質改善,客戶滿意等項目不斷投入心血,確保滿足客戶的需求外,進而強化公司體質,更希望在面對激烈的市場競爭中能夠與客戶攜手合作,實現共同的願景。為因應公司持續的成長,極需有志於印刷電路板製造的優秀人才加入,與本公司一起為理想奮鬥。 我們竭誠歡迎您的加入!!
巴比樂視於2014年10月在台灣正式成立,母公司Papyless位於日本東京, 從1995年開始經營電子書業務,在日本推出Renta!電子書服務,深受好評。 Papyless為日本最大電子書商,2010年在日本公開上市,與超過五百家出版社有合作關係。 台灣巴比樂視經營亂搭!租書網電子書網站,是由一群喜歡漫畫小說、熱衷於電子書事業的年輕人組成的團隊,面對全球華人市場,提供高品質的電子書閱讀服務。 電子書內容多為日本漫畫、國內原創漫畫、小說的中文翻譯作品,以及來自台灣、日本等地出版社及個人的優秀中文作品。 希望有興趣的您,加入亂搭的行列!
天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。
樺遠科技有限公司 樺遠為遊戲機PCB版平台研發設計製造公司,成立於1988年來採取市場需求為導向,以不斷創新及100%自行開發能力,加上專業遊戲研發團隊多年累積的技術和經驗,讓深具創意與多元化遊戲性的商用電子遊戲機(Arcade Game)產品遍及世界各地。 樺遠針對未來市場需求及趨勢做深度剖析,以最前瞻的產品、最新的技術和良好的服務,創造公司與客戶共享雙贏為永續經營的理念。 現今網路遊戲已然達到無遠弗屆的境界,樺遠為了公司多角化經營與拓展國際業務,決定以互聯網為主軸的新思維新增手機網路遊戲部門,有志者請加入樺遠手遊開發團隊,一起共創未來。 我們擁有專業的研發工作團隊,公司成員約25人,工程部門擁有多位電子軟硬體、企劃、美術、音效編輯、加密、通訊、自控、觸控、辨色、影像及編程等工程師團隊,並接受客制化之產品開發、設計與生產。 公司產業類別: 手機遊戲軟體開發設計。 商用電子遊戲機(Arcade Game)主機板開發、設計與製造。 公司產品: 益智類: 叢林樂園、中國功夫、笑傲三國、赤壁、Fantasy、Risker King、Cowboy、Golden Compass、Superking2、Moto 2002、Lion King、Cbaribbean、東邪西毒、Braveangel、Zoo、Pharaoh、Halloween、Ep3、W-Soccer、Jungle、Circu33、Europe、Arthur、Lucky Bar、Hallow、Circus36、Super9、A-12 Bonus、Butterfly3...。 娛樂類: 齊天大聖、快樂寶貝、世界盃、鋼鐵俠、歡天喜地、橫空獅王(12門系列8人玩)、赤壁、桃花島(8門系列8人玩)、海掏寶(魚機系列8人)、Hit_Hit Amazon(亞馬遜獵人)、Hit_Hit Alaska(極地獵人)、123木頭人、打火英雄、貓抓老鼠、火鍋、撈金魚、釣魚趣、潔牙大作戰、拳擊KO、蟲蟲大賽、套圈圈、神奇寶齡2...。 街機類:Chinese 功夫、西遊記 I/O類:按鍵擴充卡、CGA轉VGA卡...。 地址:新北市汐止區福德二路369號3樓 電話:886-2-2693-1046 傳真:886-2-2694-5390 E-MAIL:[email protected] 網址:www.lgt.com.tw
艾可智能科技股份有限公司,現為國立聯合大學育成中心輔導廠商。 公司專注於能源監控及節能產品的設計、製造,所有產品設計及開發均獨立自主。 本產品已獲許多大廠使用,如:緯創資通、山葉機車、資策會.....等。 地球資源有限,人們不斷使用電器產品,產生大量的碳排放,造成環境汙染,地球暖化。 為能有效的控制不必要的資源浪費,艾可設計一系列控制能源的產品,可防止電力過度使用,並讓使用者省去龐大的電費,更是推動ISO50001的最佳利器。 經濟不景氣,但本公司非但不受影響,業績更蒸蒸日上,並即將再度增資,擴編人員,我們提供高於同業的薪資水準及高額業績獎金,歡迎有志者,與我們共同努力。 Established in 2011, ECOSMART is the world's first dedicated ir remote control module in aircondition. As the founder and a leader of the Dedicated patent , ECOSMART has built its reputation by offering advanced Technology and unparalleled efficiency in saving power . More than 10 years experiences of developing and designing energy technology. ECOSMART provides a full spectrum of quality products for saving energy, Our products have be worldwide in a wide range of applications, including factory , school, office. By continually improving staff expertise in a variety of technologies and markets, we aim to be the first choice for saving energy. ECOSMART is located in Chungli City, Taoyuan County. Also one of National United University Incubation Center cultivating companys.
用最高的熱情和與生俱來的藝術能量,幫助合作夥伴打造出最好的I P 唯晶科技是全球規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一,擁有二十年的發展歷史,集結了全球最具藝術創作能量的設計師,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過1400名員工,為全球TOP 25的遊戲發行商中的22家提供先進的美術製作及遊戲開發服務。唯晶科技長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇的品牌。我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 唯晶科技歷史 1997-2004 Foundation 公司前身風雷工作室創立 研發知名PC單機遊戲守護者之劍 研發知名PC單機遊戲聖女之歌 唯晶科技正式成立 在台北、上海、南京建立遊戲研發工作室 推出全流程遊戲開發服務 2005-2012 Investment 獲得INTEL、HSBC投資 獲德勤評選亞洲高科技高成長企業前十強 推出全流程美術製作服務 獲得ISO9001認證 獲選Red Herring亞洲百強企業 研發完成MMORPG參天律並在亞洲成功運營 2013-2020 Growth 成為索尼、任天堂、微軟、Epic Games的合作夥伴 揭秘計劃 上市並獲得日本及北美銷售冠軍 研發知名 PC 單機遊戲聖女之歌系列作 研發 VR 遊戲快餐傳說 在新加坡成立美術外包總部 2021-Now Scaling Up 獲得英國標準協會 BSI 授予 ISO 27001 認證 獲得宏碁集團投資 成功在新加坡及倫敦雙重上市 收購台北創點、吉隆坡Pixelline、上海皿鎏
捷廣系統整合成立於2017年,產品主要市場應用包括半導體 、綠能電池、LED 、太陽能、平面顯示器、電力電子、被動元件、智慧工廠與自動化倉儲領域。 捷廣系統整合團隊針對客戶之需求,規劃切合目標之自動化解決方案,提升客戶競爭力。 軟體相關工作包括系統規劃、需求分析、架構設計、程式開發、系統測試、 教育訓練、系統建置及系統維護與運行。 為因應無人化工廠時代來臨,更積極發展相關自動化產品。 捷廣系統整合團隊,秉持專業、誠信與創新的精神 提供客戶整體解決方案,協助客戶達成經營目標。 持續發展頂尖資訊之應用 遵循嚴謹的工程技術與流程規範 承諾客戶高品質的自動化設備與資訊整合服務 為客戶創造最大價值。
-2017年中開始營運 -2018年1月正式成立Top Path祥捷國際開發有限公司台灣分公司 我們的專業為廣泛開發與維護多種不同類型平台,致力於研發最新的軟體服務,不斷地尋求新的解決方案來提高品質。
本公司於民國73年3月23日成立,本公司之創立係由歸國學人張虔生及張洪本等基於工業報國之精神,並配合政府發展高科技政策,以現金及專門技術作價集資所創建,所營事業為各型積體電路之製造、組合、加工、測試及銷售等。 《中壢廠》 地 址:桃園市中壢區中華路一段550號 電 話:03-4332060 公司網址:http://www.asecl.com.tw/ 招募網站:https://www.asecl-recruit.com/ 《高雄廠》 地 址:高雄市楠梓加工出口區經三路26號 電 話:07-3617131 分機86000 招募組 網 址:https://www.aseglobal.com/ch
『Boller創造讓全世界感動的遊戲』 名豐電子( Boller Technology)成立於2010年,總部位於新竹市,是一家遊戲軟硬體開發公司。 致力於開發穩定平台,開創新的遊戲軟體,藉此創造新的遊戲體驗為目標, 以玩家的角度去設計具吸引力的遊戲,以經營者的角度去規劃具實用性的管理系統, 提供高品質的產品與服務,期許能成為顧客的最佳方案提供者, 我們正積極廣納人才,期望招募各種遊戲相關專業菁英。 ★2016~2019參加Taipei GTI ★2016~2019參加G2E Asia ★2018年榮獲 Global Gaming Expo (G2E ASIA) 2018亞洲國際娛樂展會 人氣產品獎(Hot Product)
沒人愛搭公車,更別提出國玩還要拖著行李上上下下,如遇到語言不通的國家,不僅事前要花很多功夫研究,到了現場還可能連票都買不成。所以包車旅遊開始興起,不僅可以將行程規劃的責任丟給司機導遊,省下的轉乘時間讓旅行更輕鬆自在。但其實許多時候,包一整天的車根本浪費錢,比方說為了住特色民宿而來到郊區,一入住後根本就不再需要坐車了,或者像是到日月潭這樣的景點,周邊交通完善,一玩就是半天、一天的,也不需要司機隨侍在側。 但為何旅客還是選擇包車旅遊呢?因為單程接駁對於司機來說,很可能是空車回程,所以跟客人喊的價跟包一整天相差無幾。再者如果要在不同城市間移動,多趟叫車就變得很麻煩,每個城市就要找不同的司機。Uber雖然在市區很方便,但是你要在山區叫車根本是沒可能的。 所以我們看到了旅客未被滿足的需求,Tripool旅步提供專車接駁服務,用旅客自己熟悉的語言線上預約叫車,最重要的是價格親民。以台北機場接送為例,一車僅要700元、台中上清境也只需2000元,甚至日月潭至阿里山這種全程山路的車趟,也保證出車。 網站從2018年7月正式上線至今,已服務超過60個國家來台的旅客,涵蓋亞洲、歐洲、大洋洲、北美洲、非洲、甚至南美洲,未來在深耕台灣市場的同時,也為擴展至其他亞洲市場做準備。 回顧過去20年的旅遊產業發展,OTA讓自由行變容易,廉價航空與Airbnb增加了出國的頻率,KKDAY和Klook增加了行程的彈性與豐富性,而Tripool將替旅客擴展行程的可行性與減少前期規劃的時間。
機童科技有限公司(GT Robotics)——我們相信,真正的智慧移動革命,必須從現場出發! 我們是一群對科技有執念、對未來有野心的創新實踐者。拒絕紙上談兵,也不走花拳繡腿的路線,我們只做能落地、能運作、能改變現場的智慧自駕系統。 台灣自駕市場資本門檻高?挑戰多?我們就是要在可控的「封閉案場」裡,率先衝出一條血路!我們與本地車廠深度合作,販售與部署特規自駕載具,進入工業園區、物流基地、園區接駁等場景,讓自駕車不只是看得到的展示,而是跑得動、接得上營運的日常夥伴。同時,我們也經營軟體開發與外包客服團隊,建立穩定現金流,支持每一位工程師、客服專員、產品經理、技術團隊 —— 把每一分服務經驗,反哺給下一代的科技實踐。 我們相信,讓科技落地,不是比誰快,而是比誰能撐得久、做得深。 我們的使命 讓自駕科技成為「看得見成效、用得起的日常工具」, 不只是未來的想像,而是今天就能啟動的智慧夥伴。 我們需要什麼樣的你? - 你熱愛技術、樂於動手、討厭光說不練 - 你對智慧移動、IoT、AI、R&D有熱情 - 你相信團隊合作,願意和夥伴一起打拼、一起乾杯
鈊象電子成立於1981年,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。 研發能量 商用電子遊戲機(Arcade Game): 專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。 線上遊戲(Online Game): 以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。 企業殊榮 ●2004年 榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業<br> ●2007年 『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星 年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎<br> ●2008年 榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果 『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選)<br> ●2009年 稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座<br> ●2010年 『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名 『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選)<br> ●2011年 榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項 ●2012年 推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎 推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』 IGS was established in November 1989, was listed in the emerging stock market and soon listed on the stock market officially. In the future, the focus remains to be a top game developer with the following mid/long-term goals: First, to have our share of world's simulator market and to be number one. IGS aims to be the world's top manufacture of games. With faith in its wisdom and strength, IGS believes that the goal is within reach. Second, to provide the best content for online games: IGS has many successful products, which helped cultivated solid RD strength and transplanting technology. Therefore, IGS focuses on the online game market as its new target. In order to become the largest platform provider in Great China area, IGS strives to provide games with best quality and construct an online virtual game center. Third, formation of the best game R&D team. In addition to actively recruiting the best game engineers in Taiwan, IGS aims to establish an overseas satellite RD center as its long-term goal. Having Great China as its core, IGS endeavors to perfect its R&D team and promote it to be an international and world-class RD center. IGS aims to be the flagship game developer within Great China and the world's top game manufacturer. To create the first simulator market of the world, the best online game content providers good quality team. Achievements Winner of The 13th National Award of Outstanding SMEs of the Industrial Development Bureau of the Ministry of Economic Affairs (MOEA). Received the accolades of the Annual Achievement Award, Best Online Game Award, and Best Developer Award in the Game Star Awards of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title We Dancing Online. Successfully certified to the Corporate Governance System Assessment and Accreditation of the Taipei Exchange (TPEx). Selected as one of the Top 25 Best Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies). Achieved earnings per share (EPS) after tax of NT$ 18.96, achieving the best profitability within the gaming industry. Ranked at the 582nd position in the Top 1,000 Companies by CommonWealth and attaining the 3rd place in profitability. Selected as the Most Profitable 5-Star Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies) Nominated for the Jinguei Awards of the TPEx, and achieving the 2 prestigious accolades of Excellence in Shareholder Returns and Excellence in Sustainable Management. Released the first 3D action game title of Planet Legend Online that won the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA. This was followed by the release of the second in-house title of The Journey to The West, a 3D MMORPG game. Received the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title OVERTAKE. Received the Shareholder Returns Award in the second Jinguei Awards of the TPEx.
以卓越的遊戲品牌開發商為目標,從畫面繪製、到製作開發,由一群專業的技術團隊夥伴一起致力打造精彩豐富的遊戲體驗。我們擁有豐富的遊戲開發經驗,致力於自製遊戲相關技術與研發的同時,也吸收大量遊戲設計原理經驗,在市場中不斷推出不同面向的新創意。 在工作之餘,我們也重視「Work hard,play hard」,籃球、羽球、網球,皆是我們為了每一位同事所準備的課程。 我們重視每一位員工,有良好工作環境,也提供學習及成長空間,我們把「人才」視為我們的核心資產、不畏挑戰、勇於突破,「點滴之水,匯成河流,海納百川,故能成其大。」是最大的宗旨。
洋銘資訊股份有限公司成立於 2016 年。 我們以 誠信 . 服務 . 創造與客戶的雙贏價值 。 公司業務包含 : 1. ERP 開發整合 (塑膠射出 / 金屬加工製造 / 氣體鋼瓶買賣) 2. MES 客製化開發 ,機台聯網資訊串聯 4. B2B 客製 APP 開發管理 5. RFID 管理Solution 管理服務 : 物料管理 / 資產管理 / 生產線載具過帳管理 6.供應鏈管理系統(For碳足跡)、工廠碳盤查、ERP財報與永續指標串接 洋銘資訊股份有限公司,2016~2017定位為專業的客製ERP管理軟體服務專家,核心事業為軟體設計。從2018開始,公司國內的RF設備代理公司奕銓科技密切合作,開始了RFID Solution與IoT系統平台的整合開發。因應現在製造業生態的轉變,高效率的管理物料或是產品是密切需要的,除了自動化的導入,RFID 無線射頻的管理工具更是提供更進階的物件管理資訊化服務,我們把握核心技術,更提高技術門檻與建立市場的區隔性。 我們的服務高度整合App、ERP後台系統及RFID等感測元件來創造所有資產設備/物料盤點皆以一對多進行管理,並透過低價服務可完全符合中小型工廠、學校及公家機關等單位規劃全新營運模式,搶占現行同業無法深入的產業領域,並以低門檻方式來快速針對預算有限單位也能導入智能化模式,實現工業4.0之新價值。 2021~2023年開始洋銘資訊團隊優先業界著重在「企業ESG」的環境因子諮詢調研服務,洋銘資訊與科技產業合作,包含:供應鏈管理系統(For碳足跡)、工廠碳盤查、ERP財報與永續指標串接。 主要團隊為軟體開發及IT成員,我們整合技術開發與服務客戶的經驗,具有良好的默契,在成員互相提攜下可發揮創新、積極、正向的特質,結合技術開發經歷過去致力於各類型前瞻性成型技術和設備與應用系統的開發。 洋銘資訊 與 奕銓科技 有RFID Soluion開發的密切合作,一起提供客戶優質系統整合服務。 (奕銓科技為 台灣RFID系統整合領導廠商。)
【公司創立】 華義國際數位娛樂股份有限公司成立於1993年8月,草創初期以設計商用軟體為主要業務,在1994年初成立研發團隊開始進行自行研發的工作。而隨著網際網路時代的來臨,網路遊戲掀起遊戲界的另一項風潮,華義國際以高敏銳的市場經驗,遠見未來的趨勢潮流,於2000年2月率先推出第一套線上遊戲「人在江湖」,成為國內線上遊戲的先鋒廠商。之後所推出的「石器時代」,更造成全國網路遊戲風潮,帶領台灣正式進入線上遊戲領域。 【創造品牌價值】 為因應國際化腳步以及期許達成全方位數位娛樂服務領導品牌的企業願景,華義國際於2003年4月推出「品牌改造運動」,期許以全新的CIS識別體系以及品牌傳播計劃,為華義國際注入全新的企業新氣象。 首先以「Wayi」企業LOGO取代原有「Waei」,除了解決原發音不便的問題外,期能讓更多人能瞭解Wayi與台語音「歡喜」的聯想,而進一步瞭解華義品牌所欲傳達予消費者的利益。 另外,以「蜘蛛」結網的概念來象徵華義全方位數位娛樂通路的建構,以逗趣、好奇、具有冒險犯難精神的「蜘蛛」作為品牌的精神象徵,藉由「蜘蛛」好奇、冒險、不安的習性來反應玩家的心情,在「蜘蛛」的帶領下,玩家可以自由地進入華義所建構浩瀚無垠的夢想俱樂部一探究竟,在夢想的俱樂部中,更可以盡興地享用隨手可得的樂趣,實現現實生活中達不到的夢想! 【企業精神】 華義企業精神「蜘蛛文化」 『核心價值觀 - 堅持成功信念及永不放棄的追求完美』 『使命 - 為顧客創造完美及驚喜的娛樂體驗』 『願景 - 成為全方位的娛樂集團』 【未來願景】 華義以『建構玩家的夢想俱樂部』為定位,以娛樂(FUN)、信賴(Trustworthy)、互動(Relationship)為品牌精神,並以根留台灣放眼全世界的營運角度,致力於提供人類全方位且更高附加價值的數位娛樂服務,並期許在未來十年內成為亞洲數位娛樂的第一品牌。 華義數位娛樂網 www.wayi.com.tw
一、成立時間: 1. 中華民國八十七年七月一日正式成立盛晶科技有限公司。 2. 中華民國八十九年十一月份正式變更登記為成晶科技股份有限公司, 擴大營業項目及產品發展。 3. 公司成立至今已經在台灣(盛鑫軟體)、中國大陸(昆山盛晶(華東昆山、華南深圳))、 日本(READ)、韓國(KOSYS)、新加坡(PCB GRAPHTECH)、義大利(CL TECH)等 地區設立代理商及業務據點,拓展海外市場及擴務服務範圍,朝向國際化企業發展。 二、公司產品內容: 本公司係以PCB領域相關電腦輔助軟體開發為主要業務,產品項目如下 1. PCB 電性測試治具完整解決方案(ezCAT) 2. PCB軟板硬板軟硬複合板解決方案(ezPlan) 3. 電腦輔助製造 自動化編輯軟體(ezCAM) 4. 智能化工廠-工業4.0(ezMes) 4. 多項客製化開發與設備商合作之軟體產品。 三、經營理念: 我們希望以多年來在印刷電路板產業領域之經驗,秉著審慎嚴謹的態度,積極創新的精神,致力於印刷電路板產級,提昇PCB品質;組成最堅強的研發團隊,投入PCB相關測試軟體研發工程,來開發最新穎,最尖端的軟體科技,配合電腦輔計製造,整合印刷電路板製程產業,以提昇印刷電路板品質,降低製造成本,提高生產效率,「不斷創新、追求卓越」是我們的信念。 四、管理精神: 人才管理方面,注重人力潛能開發,實施教育訓練培養優秀人才,鼓勵個人自我管理、漸進成長,發揮創新精神現自我理想。團體管理方面,建立公司健全人性化管理制度,及專案開發管理制度,更致力於營造溫馨氣氛、培養相互間默契,合作,教學相長,發揮最高昂之團隊精神來提高工作效能。我們期許是:能找到堪當碁石的夥伴加入,與我們共同成長! 五、產品策略: 包括自行研發軟體,客戶委託代開發軟體,與廠商合作開發軟體,針對不同客戶及市場的需求,提供能夠滿足需要專業軟體服務。由於印刷電路板技術不斷的提昇,相關軟體功能需求也不斷增加,因此為滿足客戶需求,面公司不斷的提昇相關技術及投入專業軟體設計人員,以期不斷提昇軟體之專業性及品質。 六、展望未來: 由於電子系統產品朝高功能、輕薄及短小需求之趨勢發展,高密度酪刷電路板已成為各PCB廠技術研發重點,相PCB測試技術也不斷的因應提昇,因此更加突顯出測試軟體研發的重要性。以盛在PCB領域專業技術的不斷提昇及現有軟體開術為基礎下,將不斷地隨著PCB製程技術的發展,致力於相關軟體的研投,讓相關業者能夠提昇其競爭力,並提昇本公司軟體的價值。